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[作品] 【近期个人作品合集】Unfolding Album 发布

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众筹用户永吧十五周年建吧日纪念勋章第九届MW杯亚军

发表于 2020-1-19 12:47:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
-宣传图- 08-2.png
做关一时爽,测关火葬场

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众筹用户永吧十五周年建吧日纪念勋章第九届MW杯亚军

 楼主| 发表于 2020-1-19 12:47:34 | 显示全部楼层
一、动机
本合集收录了本人于2019-2020年制作的部分小型作品,其中大多数已在Marioworker吧qq群(非正式)发布,可以算是大半碗冷饭。之所以把它们整合起来,主要是因为,要是这些关卡仅留存于群文件的某个角落里,不见天日,只有发布当天关注主群的人才可能会玩到,还是挺尴尬的;其次,也是希望对自己近期的关卡设计做一次总结,在这些作品中找到共通点。
合集共收录8个小作品,其中有3个为未在主群发表的新作。已发表的作品,可能会在原作基础上有微小的改动。
本作所有作品由 nmnmoooh 独立完成。


二、特色
合集名为"Unfolding”,即展开、揭露之意;这是贯穿本系列的大主题——每个关卡乍看之下,或平平无奇,或不知所云,惟有细心观察探索,真相方会层层揭开。换句话说,能否通关,很大程度上取决于你对关卡的『认知』,和在认知基础之上的『操作』,认知指导操作,操作促进认知,两者相辅相成。
这就导致了,本系列作品可能会在以下两方面的游戏体验上有独特之处:
1)关卡会很难,容易卡关,但卡关往往是因为“你还没有发现问题的关键,被表象暂时蒙蔽”(有时甚至会不知接下来要做什么),而不是这个关卡对操作的要求有多高,或者在逻辑上有多复杂(尽管大部分关卡……操作难度也不小)。因此,观察和思考在游戏中会很重要
2)初见体验非常珍贵。基于上一条,这些关卡往往是带着秘密、“蒙着面纱”的,玩家在初见过程中会经历“揭开面纱”的过程,逐渐补全对关卡的认知——这是本系列游戏体验的核心所在。而在重新游玩时,因为玩家已经摸清了内容,关卡被剧透干净,游戏趣味也就降低了不少。(所以玩之前先看视频也会导致初见体验的减损!)
上述两点,还请各位玩家在游戏前谨记。


三、关卡介绍
1. Out of Sight  视线之外
发表时间:2019年8月
原关卡名:5C-Out of Sight
关卡说明:
2019年MW杯四分之一决赛乱入关,本系列的开山之作。这是一个以滚屏为主题的解谜关卡:一段莫名其妙的强制滚屏,加上滚屏结束之后一片莫名其妙的场景,究竟如何到达终点?答案,也许不在视线之内。
(ps. 原作的尺寸太挤了,导致关卡有些地方挺难看的……这版只改了一点点blocks,总体上还是原来那个样子。)


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2. Traps in Traps  层层陷阱
发表时间:2019年8月
原关卡名:F-Tricks and Traps
关卡说明:
2019年MW杯半决赛乱入关。这是一个短小精悍的线性挑战关,隐藏砖和藏在其中的毒蘑菇构成了层层陷阱。本关对操作的要求并不高,如果你觉得某个地方要靠暴力破解,那么还需跳出惯性思维。
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3. Casual Day  休闲一日
发表时间:2019年9月
原关卡名:Casual Level
关卡说明:
2019年MW杯决赛乱入关。这是一个300*15的常规关卡,通关难度不大,然而,它是为若干个附加成就量身定做的——既有常规的成就,如速通挑战、收集挑战,也有非常规的成就,如按指定方式消灭怪物、甚至全程不按加速键通关。每个成就都不简单,对思维和操作均有较高要求。
具体成就内容参看本关附带的成就列表。
注:由于本关包含了速通成就挑战,故命数设置为99,方便重试。
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4. A Cave Level  洞穴探险
发表时间:2019年10月
原关卡名:A Cave Level
关卡说明:
这是一个流程很长的单关,尺寸为540*15。本关力图复现“地下世界既迷人,又神秘且危险”的氛围,地形险峻回环,操作难度颇高。而如果要概括游玩本关的内心体验,那还是“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”比较合适。
名字不打算换了,就叫A Cave Level吧(笑
【特别提示】
本关通关后会提供密码(密码全为大写字母),用以开启相应的奖励。奖励内容为:
1)本合集前四个作品的smwl;
2)《设计本关的心路历程.txt》。
在本关初次发表时就已通关的朋友,可以直接使用原来的密码获取奖励。(当然,如果你有原来的密码,那么这个压缩包的东西你大抵都已看过了。)
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5. Purple Room  紫屋
发表时间:2019年11月
原关卡名:A Small Ice
关卡说明:
一个20*15小关卡,藏有两个终点。风格上与2019年MW的著名关卡“冰关”类似,可能会让人摸不着头脑,而且更具欺骗性。需要某些异想天开的操作(据我所知之前应该没有关卡强调过这种操作)。
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6. Illusion Forest  幻象森林
发表时间:2020年1月(新作)
原关卡名:无
关卡说明:
原定为General Map 5-5的关卡,名字neta了SMW的第五世界(但实际上没什么联系)。这是一个……大部分情况下看不见马里奥的关卡,只能通过画面上的提示进行推断。很久之前就有过这种玩法了,但整得这么欢的当属第一次,玩到后面会有让人精神错乱的发狂感。(制作时也很令人抓狂!)
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7. The Void  虚无
发表时间:2020年1月(新作)
原关卡名:无
关卡说明:Illusion Forest的姊妹关。能看见马里奥,也能看见怪物,唯一看不见的,是地面——实心是有的,但没有地面标识,全是空气墙。如果说上一关是刻意制造了新的符号规则来提示关卡内容,那么这一关,玩家则要全靠MW原有的机制来推断、猜测实心在哪。
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8. Eclipse  日蚀
发表时间:2020年1月(新作)
原关卡名:无
关卡说明:
日蚀是一场准时的巧合,它如期而至,不待你我。在关卡中,你将经历一系列“准时发生”的“事件”,机会将只留给那些把握了事件本质的守时者。
这个小作品由三个子关卡构成:
1)-Prelude-(序幕):引子,一个短小的解谜关,性质类似于教程。
2)-PreUmbra-(半影):过渡,一个流程不长的线性挑战关。
3)-Umbra-(本影):核心,一个探索解谜类关卡。注:最新版本中包含了Eclipse.smwp和Eclipse (fixed ver).smwp,后者封堵了Umbra关卡的一个意外解法。这个“意外解法”的性质介于“多解”和“空子”之间,故我不打算完全封堵,但还是希望玩家能够体验到原来预设的解法。(特别鸣谢 @s小s飞s侠s 的游玩,使我能及时发现关卡中存在的问题。)
【特别说明】

本关通关后会提供密码(密码全为大写字母),用以开启相应的奖励。奖励内容为:
1)本合集后四个作品的smwl;
2)《之后的打算.txt》。
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四、温馨提示:
1)本作的部分关卡中,“先天发育”可能是通关必须的bug技。
2)建议使用SMWP1.6.5版本运行本作。

nmnmoooh
于 2020年1月20日



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 楼主| 发表于 2020-1-19 12:50:58 | 显示全部楼层
【下载地址】nmnmoooh888.ys168.com   (在“B 支线作品”文件夹中)
或者直接在这里获取附件
2020-1-22 09:03 上传
文件大小:
121.25 KB
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本地下载

点评

fix3:已于1月22日9:00左右更新。修补了Umbra关卡终点前的一个实心缺失。  发表于 2020-1-22 09:05
fix2;已于1月21日13:50左右更新。添加了Eclipse(fixed ver),这个版本封堵了Umbra关卡的一个意外解法。但同时保留了原来的Eclipse.smwp。  发表于 2020-1-21 13:55
fix1:已于1月20日21:20左右更新。修复了Illusion Forest中的一个设计漏洞。  发表于 2020-1-20 21:25
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欢乐演员永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章

发表于 2020-1-19 20:28:00 | 显示全部楼层
能看到1L了.jpg
这啥啊(((
个人网站wsw233.com
新作 AUE 已发布V0.4.0
解说/版聊视频随缘更新!

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人气之王灌水之王众筹用户永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第七届MW杯冠军第九届MW杯冠军

发表于 2020-1-20 20:14:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 s小s飞s侠s 于 2020-1-21 12:34 编辑

好!马上玩!


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小红刺猬

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发表于 2020-1-20 22:43:36 | 显示全部楼层
视野之外这关就一条道是能走的?别的必死?
那个“重要水管”也太隐蔽了吧

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人气之王灌水之王众筹用户永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第七届MW杯冠军第九届MW杯冠军

发表于 2020-1-21 12:34:12 来自手机 | 显示全部楼层
因为前五关都是冷饭所以昨天就玩了一下后三关,其中最后一关的第三部分还没打通,不过我应该是找到方法了( 第六关一开始看起来是常规的看不到马里奥的关卡,但往后走就会出现一些有趣的设定,比如棕砖黄水管对应对称,白砖啥也不是( 等等,而且后期还将遮蔽区域和可见区域连在一起,增加了游戏的趣味性,然后具体玩法还是比较容易推出来,推荐大家自行尝试。 第七关隐形实心关卡较上一关相比坑了一点,但也是很好玩的一关,我觉得主要难点是在最后一段的寻找终点入口上,想要碰到终点就一定要利用好滑蹲并且要敢于自杀( 期间还go了一次,不过前段玩过了之后对实心的位置印象已经比较清晰里,所以一命也不是问题。 第八关分别三部分,第一部分是分段解密,对于玩家应该是非常的有迷惑性,不过稍微一想还是很容易分析去方法的。vn并不是一开始就有,不要用固定的思维看问题。第二部分全关以桥为主,然后一共分为三段。第一段是要从下降桥中看到悬浮桥,并将悬浮桥用在正确的地方。第二段是火棍区域,要注意探照灯灯芯是不能碰触的。第三段就是静止探照灯区域,到了这一段玩家也会看到中间有一个上升桥,一定要追上它( 这关我觉得操作难度还是比较大的。 第三部分的逻辑性很强,开头可以看到一个大探照灯圈,这个探照灯圈在三个时间段会有开口,而我们就要利用在三次开口去完成一系列的任务。我们要在第一次开口前将右上角的砖块打开,在第二次开口前吃到左边的蘑菇,在第三次开口前吃到绿果并及时返回,这一切任务规划的也都十分的严密,十分强大。不过在推理路线的过程中发现第二次开口和第三次开口之间也有一次开口,不过好像钻不到空子( 这关也是玩了很久,差点就想放弃了。然后今天又打了一下第四关,无论是操作难度还是解密难度都比新的三关要难很多,需要一些耐心。一开始玩这关主要还是被绿果欺骗了,然后玩了半小时发现不对… 最后,感谢纳秘能抽出时间来做这样的一个作品,而且这些关也是各有各的风格与特色,不会说是很普通的关卡,也可以看出纳秘的制作能力其实是很强的。也希望以后纳秘能够发布更多的新作品(

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小红刺猬

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发表于 2020-1-21 22:31:44 | 显示全部楼层
我猜本影的标准路线:
先到左边吃蘑菇,再钻水管铺路,然后把左上角的钢盔踩到下边往右踢破开两排砖,钢盔会一路滚到右上角砸开锁着绿果的砖块?
这样操作难度我觉得已经大于A Cave Level了,毕竟是有时间的限制,而且要原版估计相当比例的人会走那个“意外解法”……
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