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[文献] 蝴蝶号过关笔记

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发表于 昨天 11:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
蝴蝶号是20年MW杯复赛纳秘的参赛关卡,当年我玩通了黄砖的部分,但后面实在是太复杂了加上当时暑假补课我就没打下去;前阵子借着总督介绍蝴蝶号的契机重新摸了下蝴蝶号,也是正儿八经的搞清楚了这个关卡,也记了一些更详细的游玩笔记,同时也用于为总督那边供稿。这个帖子本来是想在总督视频公开以后就发的,不过前阵子实在是忙就一直搁置了
不过嘛,今天稍微有点空,也就响应法礼马奥里的“玩关留痕”的号召,把当时的文档给发上来吧(

和总督的介绍视频不同,我的笔记更多侧重于“怎么过关”这一方面,也算是为后续想挑战蝴蝶号但看不懂的人一些参考(
也欢迎大家支持总督的视频:https://www.bilibili.com/video/BV1tZxCzXE6B,对游玩思路介绍更加简略但是带有生动的动画演示

接下来正片开始

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 楼主| 发表于 昨天 11:39 | 显示全部楼层
Part 1 初探飞船




1.        初始马里奥在一个小房间里,探照灯顺时针旋转堵住了水管,导致无处可去;唯一可做的操作是顶紫色砖
图片1.png
2.        顶了紫色砖之后,我们发现探照灯的旋转切换成了逆时针,使得我们可以前往右下角的水管
也就是说,紫色砖块可以切换探照灯的方向(注:20年MW杯背景是SMWP1.7是新事物,大家对特性都不太熟悉,因此现在视角大家觉得非常理所当然的机制在当时是值得教学的)
3.        进入下一个场景,马里奥在同一高度的水管出来,让人猜测每个房间设计上在逻辑上是相互连通、位置对应的。这里的剧情文本:
===远程通讯===
路易基:能、能听见我说话吗,马里奥?
我们终于黑进了“蝴蝶”号的通讯系统,
虽然信号很不稳定,但总归能跟你联络了。
你现在的位置是“蝴蝶”号内部的A-4区,
不过我也不懂这编号是怎么编的,
只是对讲机的内部信息这么记录着而已。
总之你得想办法先到飞船的外边去,
那边有个信号比较好的对讲机,
这内@部的%信号&太@不80稳082定088了20……
===信号中断===
这里我们知道了每个场景有编号,当前编号是A-4,目标是前往飞船外部。除此之外一切道路都被封死,我们只能原路返回。
图片2.png
4.        返回初始场景后,我们发现A4场景的龟壳触发而来到了初始场景,这就让我们能够通过小解谜从左下角离开初始场景。首先马里奥顶粉砖
图片3.png
然后马里奥下到下侧,让龟壳再顶一次粉砖,
图片4.png
然后我们就能从左下角水管下去了。
图片5.png
5.        来到新场景,又有两组探照灯(两个箭头表示速度很快)
图片7.png
这里左下角被砖块封住,下侧水管被神秘蓝砖封住,导致大部分操作都没啥意义,能做的有意义操作只有从右侧水管进去。
6.        然后来到新的场景。左边问号砖可以顶出一个红蘑菇,看似可以回到起始场景顶砖出飞船。
图片8.png
于是玩家很自然会直接在这个场景接到蘑菇,然后发现白色水管阻挡了我们在大个子状态返回;
根据前面的场景连通关系猜想很容易想到在这个场景顶出蘑菇,在蘑菇向左时切换粉开关砖把蘑菇放到左边去吃到。一旦这么实践,玩家会发现到返回左侧场景的时候蘑菇消失了。也就是说,蘑菇离开画面会消失。于是暂时没办法打蘑菇的主意了。
7.        另一条路线是直接穿过右侧探照灯阵进上侧水管到上侧场景——
图片9.png
兜兜转转一圈我们确实回到了A4,然后探照灯的旋转方向阻挡了我们继续向上走。于是还是得下去切换探照灯方向再回来,从而继续向上
8.        于是我们第一次出了飞船。
图片10.png
现在屏幕变得可以自由滚动。透过自由卷轴,我们可以看到左侧即起始场景上方有一个CP,应该是下一步要去的地方;另外这里有了新的剧情文本。
===远程通讯===                           
路易基:你可终于出来了,
这飞船的结构并没有想象中简单。
系统显示你起始的位置在A-3区,
而飞船的中枢在A-2区,
但这两个区域之间并没有直接的通路,
我也不知道该怎么办……
也许要从A-3区出到飞船外部?
而且,我有一种不好的预感:
很可能、很可能我们已经失败了……                   
剧情文本进一步印证了我们的猜想,也间接暗示了飞船区域的编码规则,横行从左往右是递增的数字顺序,而纵列可能是递增的字母顺序,例如A-2的下方可能是B-2,A-3的下方可能是B-3,以此类推。
然而,自由滚屏是临时的,进入任何一个水管后就会恢复成初始的滚屏方式。
而自由移动的滚屏也可以帮助我们在避免红蘑菇离开屏幕的前提下得到红蘑菇。我们只需要返回B-4(有红蘑菇的场景),顶开红蘑菇,在有自由滚屏可以帮助我们看到B-3(有绿蘑菇的场景)的情况下把红蘑菇送到B-3,我们人再回到B-3,就可以吃到蘑菇了。
9.        接下来,我们要做的事情,就是回去。
图片11.png
在B-3吃到红蘑菇,为了回去,前往顶粉开关
图片12.png
通过上侧水管返回A-3,前往CP。

图片13.png


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 楼主| 发表于 昨天 11:41 | 显示全部楼层
Part 2 极限逃生



1.        触发CP之后,我们假设从CP重来、马里奥恢复小个子(即使不是,也会被一格缝卡柱而只能返回变小)。
图片14.png
这里我们解锁了新的剧情:
===远程通讯===
路易基:果然我的预感是错的:
我们的计划并没有失败!
这里是A-2区上方的对讲机,
马上就能进入中枢了。
中枢的防备应该很严密,多加小心!                   
(刚才那句“很可能已经失败了”原来是演我呢……)
现在我们唯一的前进路线就是从左侧水管向下。
2.        看起来,只需要顶到粉色开关,我们就可以过关了!
图片15.png
……吗?答案是否定的!当顶开粉砖的那一刻,我们触发了非常危险的机关!蓝砖被激活,封死了通向终点的道路,并触发了警报:
===警报===
警报级别:极危险
监测到关键敌人入侵!
监测到关键敌人入侵!
飞船即将启动自毁系统,
所有人员必须紧急撤离!
反应堆正在加载猩红物质...
加载完毕。
准备开始倒计时...
距离猩红能量释放还有5秒...
距离猩红能量释放还有4秒...
距离猩红能量释放还有3秒...
距离猩红能量释放还有2秒...
距离猩红能量释放还有1秒...
“蝴蝶”号的使命到此结束。
计时结束后,画面变红,马里奥当场阵亡。我们能做的,就是在倒计时结束前赶紧找到逃生的路……
图片16.png
3.        历经5秒极限逃生后,我们唯一的希望就是C-2右下角的粉开关……所幸顶了粉开关后,警报结束了。
===警报更新===
自毁过程被意外终止。
正在回收猩红物质……
回收完毕。
4.        顶开粉开关后,我们唯一的出路是前往C-2左上的水管,向下……
图片17.png
5.        于是我们来到了飞船的下侧。
图片18.png
6.        下侧有了新的CP,我们需要顶蓝砖从而到达。
顶了蓝砖以后,画面瞬间被水淹没,不知所措。
这里我们知道了:蓝色开关可以切换水的消失与出现
图片19.png
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 楼主| 发表于 昨天 11:48 | 显示全部楼层
Part 3 黄砖解谜



1.        而在CP的左侧,我们还能看到黄色砖。通过试验,我们发现黄砖可以让金币和砖块互换
2.        这里的解谜其实很 也很简单,懒得用图演示了。大致描述下吧:
首先不断切换金币和砖块进C-1的水管,这时候发现马里奥被困在C-1左下角不能通过
图片20.png
然后回到下侧发现上面有一个硬壳龟被激活了,我们只要不断切换黄开关把硬壳放到地面上,然后回C-1踢壳就能过关了。与此同时我们还观察到了C-1右上角有一个静止硬壳。
3.        来到B-1。
图片21.png
这里乍看没法过关,但联想到在C-1看到的地形,右下角有个龟壳可以触发“黄色节奏砖”。
4.        于是我们先顶一次黄砖,吃掉金币
图片22.png
再顶黄砖,下去触发龟壳
图片23.png
于是接下来就是一段折磨的节奏砖段落了。
图片24.png
通过节奏砖段落,我们可以进入上侧水管从而来到A-1。
图片25.png
5.        这里我们触发了新的剧情。
===远程通讯===
路易基:我查到了飞船结构的信息。
这艘飞船从高到低分为A、B、C三层,
每层都有4个房间。
你现在的位置是A-1,
中枢的A-2其实就在右边,但过不去;
下面的房间是B-1,它和B-2有一条隐蔽的连接通道。
他们的防备可真是到位:
要是你从中枢逃出来,
然后一鼓作气到这的话,
这几个开关可是会被青色的砖块封死的。
6.        总之就是印证了前面对于飞船布局的猜想、B-1可以向右走到B-2、如果一命到这里记得按Q重置关卡状态。


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 楼主| 发表于 昨天 12:06 | 显示全部楼层
Part 4 寻找白开关


1.        从 A-1 继续向上,我们会再一次来到飞船外面,获得自由滚屏——下图是此次自由滚屏下我们可以到达的范围。
图片1.png
顶端有一左一右两个信息砖。右侧的内容:
===远程通讯===
路易基:没想到飞船外边还有好些机关!
它们似乎是调整水位用的。
但我这边的信息显示,
C-3区才是他们的水位控制房啊……
怎么这里也有呢?
这里暗示了C-3区可以控制水位。左侧信息砖的内容:
===机关描述===
#请在开启白色机关后再考虑本装置。
左侧有一个新的CP和装置,但我们现在无法触发——假设我们初始状态下不切黄砖,那么黄砖会阻挡我们前往装置的路。(注:这里有空子,理论上可以通过触发B-1的“节奏黄砖”后强行闯入这里达成跳过接下来一整个 Part 4 部分的效果,这也是作者预料到但没办法修复的空子,但我们本着尊重关卡原始设计的思路还是不这么干了)
图片2.png
假设我们初始状态下切了黄砖,那么砖块又会阻挡我们前往装置的路。
图片3.png
总之无论如何目前都是进不去。于是白色开关可能是我们下一步的目标
2.        此外,我们在左侧还看到了三个水位控制装置,根据其上的提示,三个装置可以将水位调整到相应的高度:
图片4.png
(飞船无水的意思是,飞船底侧依然有水)
除了“大半个C层”的控制装置外,剩下的我们都可以顶到。
3.        有了水位控制这一强力能力后,我们可以将水位调整到淹没整个B层,再触发 B-1 右下方屏幕外的节奏龟壳、继续一路向下到 C-1、直至飞船底部。一路游到飞船右侧后,我们终于得以进入一个神秘妙妙区域——
图片5.png
这里的金币连成了“NMXF”四个字母,看上去是某种暗号,究竟是什么意思呢……

(被PIA飞)
咳咳,这一步纯粹整活的,大家无视就好(
4.        总之,我们现在获得了自由切换黄砖和蓝砖的能力(即:自由控制水的出现和消失、自由切换金币和砖块),外加可以部分控制水面的高度。其中能够切换黄砖是个极其重要的能力,因为其代表着过去飞船上通过砖块隔绝的部分现在变成了金币,从而允许通行。这是能够切换金币之前,我们已经通过的三个完全独立的段落:
图片6.png
而由于砖块变成了金币,现在这些区域变得完全连通了(绿色箭头)。
图片7.png
除此之外,我们现在也得以首次通过C-2和 B-3到访之前无法到达的新区域(白色箭头)。自此整个飞船从先前独立的三部分,变成了一个互相连通的“开放飞船”。
5.        我们先考虑在默认的“水体消失”状态下进入 C-3 区域。这里我们发现从 C-2 和 B-3 进入的 C-3 是两个隔绝的子区域。
假设我们在 A-1 顶蓝砖然后从 B-3 进入 C-3,我们会发现来到了 A-1 顶部所提示的“C-3 水位控制房”,这里也有水位控制装置,但目标的水位高度和 A-1/B-1 左侧的控制装置不同。
图片8.png
6.        假设我们在默认的“水体存在,飞船无水”状态时从 B-3 进入 C-3,则是一条羊肠小道。C-3下方的水管会进入一个“免责声明”房,大意是作者自己也做糊涂了;而穿过整个“羊肠小道”,我们可以进入新的 C-4 区域。
图片9.png
7.        进入 C-4 后,我们终于发现了白色开关——这也正是我们的目标!
图片10.png
然而,我们面前却出现了一个难题,正如此处的剧情所说的那样——
===远程通讯====
路易基:这,这怎么可能?!
两个方向相反的探照灯,
无论怎样调转机关,
总有一个会把你挡住呀!
8.        这样的探照灯在无水状态当然是没有办法通过的!但既然我们现在有了“调整水位”的能力,那自然而然可以将水位至少淹没 C 层,然后从游泳状态过去呀!在我们目前能够够到的四档水位(无水、整个C层、整个B层、半个A层)中,除了默认的无水状态外,都能够保证淹没 C-4 房间!于是我们可以选择这些状态中任意一种状态,然后来到C-4……
9.        诶?!不对!有诈!当我们在有水的状态下试图穿过 C-3 的时候,我们却发现——马里奥的脚牢牢地粘在冰块上,无法移动了!也就是说,我们无法在水面淹没超过冰块的情况下通过 C-3 进入 C-4!(注:这里同样也有空子,理论上可以利用马里奥的初速度一路蛄蛹着滑行通过冰块部分从而达到跳过这个解谜的效果,但同样本着尊重关卡原本设计的思路我没有这么做。)
图片11.png
排除下来,只有我们没办法直接顶到的、“淹没大半个C层”的可以满足“让我们通过C-3冰块,也能游过C-4探照灯阵”的目标!而要顶到那个够不到的水位,唯一的办法就是在 C-3 调整水位使得水位能够“淹没半个A层”……
图片12.png
然后我们就能在飞船外面顶到了!
10.        接着,我们就恰好能够穿过C-3的“冰块检定”
图片13.png
然后游过C-4的“探照灯迷阵”,从而触及白开关!
图片14.png
11.        我们获得了新的指示——
===机关描述===
白色开关已开启。
前往本区域下方的工作船#以咨询更多关于白色开关的作用。
图片15.png
然而,这还没完!就像银河城有“逆城”一般,玩家迎来的,将是对关卡的完全重构……


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 楼主| 发表于 昨天 12:11 | 显示全部楼层
Part 5 “骗过警报”

1.        我们回到了飞船的下侧。
图片16.png
在这里,我们获得了新的线索,但解释却异常复杂——
===远程通讯===
路易基:哈哈,这船的咨询系统也被我黑进来了!
不过别急,我待会再告诉你白色开关的事儿。
我找到了飞船中枢防卫系统的运作机制!
首先,一旦触碰A-2区紫红色开关,
就会触发一个蓝色机关,
在蓝色方块上锁的同时,流体也被隐藏了起来;
接着,隐藏的水位会上升到最高点;
最后,触发“黑色开关”,
水体变成岩浆,同时恢复显形,毁灭一切。


===远程通讯===
(续上一条信息)
路易基:而这套防卫系统有两处破绽:
其一,只能运作一次;
其二,要是在水体隐藏时触发它,
蓝色开关就会把水体恢复正常,
等到黑色开关触发时,
水变成岩浆的同时就被藏起来了!


===远程通讯===
(续前两条信息)
路易基:最后再跟你说白色开关。
它的作用是“解耦”:
通俗来说,以蓝色开关为例,
蓝色开关把『水体的有无』和『蓝色方块的虚实』
绑定在了一起,两者同时改变。
但是,白色开关只改变各色方块的虚实,
这种藕连在一起的关系就被解开了!
说的再简单点:打开了白色开关,
这整艘船就要乱套啦!
总之,从结合这让人脑袋宕机的解释和多次实践(哈哈,我真的自己绕了一大段路尝试,没想到吧),我们现在可以发现下面四条重要的特性,我用蓝字标出:
特性一、在切换白色开关之后,进入 A-2、触发防卫系统之后,在倒计时结束后“猩红能量”也就是岩浆不再淹没整个飞船,而是会直接消失;
特性二、在切换白色开关后,“默认状态”(初始状态+顶了白砖)下的金币/砖块、水体和探照灯方向和先前变得不同,这里称之为“逆状态”。例如,初始A-3房间下原本下侧探照灯是顺时针旋转的,而右侧“>”形状的粉砖是空心的,
图片17.png
顶了白砖后,想要探照灯状态不变,右侧“>”形状的粉砖就会是实心的。
图片18.png
又例如先前飞船顶上有一个进不去的中控室:
图片19.png
原先,外层是黄色实心砖块的时候,内层是金币,而且永远是这样对应的;
图片20.png
切换白砖之后,外层是黄色实心砖块的时候,内层却是砖块。
图片21.png
相反,外层是黄色空心砖块的时候,内层变成了金币,这就允许我们进入这个房间。
特性三、触发 A-2 的警报系统后,倒计时结束后会从“逆状态”回到正常的“解耦状态”,岩浆位置(原先的水位)来到了飞船顶部。
特性四、警报只能被触发一次。触发一次警报后再回到 A-2,警报不再触发,我们终于可以掌握蝴蝶号的“核心权限”,完成任务过关!
2.        根据上述第二点,我们从刚才的“小船”处可以沿着 Part 3 的路线沿着 C-1 -> B-1 -> A-1 回到飞船顶上,进入最终的控制装置。
3.        接下来,我们理所应当的是想回到 A-2。就在我们沿着 Part 4 的习惯路线重整旗鼓出发时……
图片22.png
呃,刚第一步踏进B-1,试图前往B-2的时候我们就犯了难:现在飞船进入了“逆状态”,通向B-2的路要么被砖头挡住……
图片23.png
要么会被黄色方块挡住……
4.        于是光是第一步就变得不同。经过一系列试错,现在为了重新出发,我们需要从新的控制装置开始,(1)先只顶白色开关,(2)然后去顶左侧水位控制装置使得水位淹没B层,(3-4)去下方踩龟壳触发“节奏砖”,(5)然后顶蓝砖让飞船回到“无水状态”(为了通过后续解谜,不然后面有水通不过,问就是尝试得到的),(6)然后切换蓝色开关(不然后续也会被卡住,大概这种需要反复试错是游戏体验相对不太好的一环吧,所幸试错成本不大就是)
图片24.png
(当然不切水位也可以,但是要再走一遍巨恶心无比的节奏砖跳跳乐……)
5.        接下来,我们可以一路穿过B-2,来到B-3,重走 Part 1 的解谜……
图片25.png
6.        然而,在“逆状态”下,解谜的过法也发生了变化。经过我们的尝试,新的过法是:(1) 利用出水管的无敌时间快速穿过第一处高速顺时针探照灯;(2) 顶B-4的粉砖;
图片26.png
(3) 从 B-4 顶部上到 A-4,(4) 在 A-4 触发的硬壳龟击中 A-3 的粉色砖之前快速穿过暂时可以通过的粉色墙,(5) 管它探照灯什么状态,利用出水管无敌直接莽过去,然后顶粉色开关到达顶端。
图片27.png
然后我们就可以再一次经由飞船顶部下到 A-2,触发警报。不过,这次警报就无法伤我们分毫了!


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Part 6 攻入中枢!



1.        我们仔细思考一下现在的状态——
原先的水体现在变成了岩浆,且位置来到了飞船顶部;
蓝色的砖块再一次堵死了 A-2 通向终点的道路。
2.        那么,我们需要先将现在不可见的岩浆下降到安全的位置(不烧到飞船),
图片28.png
再去切蓝色开关让岩浆出现同时阻隔 A-2 中控室的蓝色砖块消失
图片29.png
最后,回到B-3,在“正常状态”下重走 Part 1 的解谜路就可以了
图片30.png
……吗?
3.        其实这一次更简单了!还记得 Part 1 我们需要利用自由滚屏视野才能吃到蘑菇吗?这一次我们再回到 B-4 的时候,因为白砖已经虚化了、我们不再需要小马里奥状态才能通关白色水管上方的窄缝,于是我们可以直接在 B-4场景顶紫开关,
图片31.png
然后(1)顶蘑菇、(2)吃蘑菇(为了能被MW机制挤到A-3的出生点),(3)调头就跑,(4)过程中不忘战术性变小从而能通过顶上的窄缝,
图片32.png
4.        最后我们再次来到 A-2,“蝴蝶”号,堂堂攻破!
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