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[资源] [技术路线打通] CTF→Godot 跑路可能性微存

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发表于 2026-5-8 21:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 绿色的糖果 于 2026-8-29 15:48 编辑

0.
先上结论,真实有CTF→Godot跑路需求的人应该不是很多,并因项目而异技术上具问具析,故本文不提供成套的工具链以及完整的跑路技术解决方案,旨在解决CTF中的tile数据提取、以及提供导入至Godot的插件。

1.
CTF的关卡里的“地形”本质为backdrop,官方并没有直接给出获取backdrop坐标、对应图像等信息的事件,我自己搜了一下,也没有对应的扩展。
但幸运的是,经CTF群群友提醒理论上有方法通过extension来获取backdrop(backdrop可视作一种特殊的active)、加上有AI加持,虽然我并不懂扩展开发、编译等一系列操作,我把Fusion25SDK(CTF的SDK)和OpenFusionExamples(开源扩展项目示例)喂给AI进行仿写,反复调试后成功了。
虽然仍然有点小问题(事件编辑器里不显示,但是可以正常设置参数),但是做出来已经是胜利了。

2.
TileExporter
开源地址:https://github.com/GreenSweet233/ctf-TileExporter
扩展下载(见附件)
TileExporter_20260823.zip (50.26 KB, 下载次数: 8)

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发表于 2026-5-17 15:31:47 | 显示全部楼层
!!!
个人网站wsw233.com
新作 AUEV0.5.0 真的在制作中!
解说/版聊视频随缘更新!

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 楼主| 发表于 2026-8-23 23:42:40 | 显示全部楼层
TileExporter 扩展、Tile Converter 插件、github repo 已同步更新,本帖下载位置不变。

【更新内容】
TileExporter:
· 事件列表的 action 可以正确显示
· 默认分图层导出
Tile Converter:
· 优化 img 映射图块显示、文字 id 显示
· 增强在非首次 Convert 的情况下、已有 cell 的显示
· 修复预览窗口尺寸 y 为 0 的问题
· 预览窗口适配 Godot 移动操作逻辑(中键拖动移动视角、滚轮缩放)
· 支持映射 tileset 的 pattern
· 调整绘制顺序,符合 tile(backdrop)原先在 CTF 中的顺序关系
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 楼主| 发表于 2026-8-29 15:53:37 | 显示全部楼层
绿色的糖果 发表于 2026-8-23 23:42
TileExporter 扩展、Tile Converter 插件、github repo 已同步更新,本帖下载位置不变。

【更新内容】

Tile Converter 0829 更新:
Pattern窗口支持缩放、候选项铺满排列
nearest放大;调整排版
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