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[作品] 【小作】整活作品:5日杀发布

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第九届MW杯季军

发表于 2020-10-1 10:30:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
一楼祝大家节日快乐,以及贴上下载链接:
zhaomogu.ys168.com

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第九届MW杯季军

 楼主| 发表于 2020-10-1 10:38:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 把僵尸炖了 于 2020-10-1 15:02 编辑

首先简单介绍一下这个作品
这个作品其实在暑假的时候我就在规划了,然而由于不可抗力咕到了现在,并且删减了很大一部分内容(
原定计划是做成roguelike的模式,后来感觉难度太大就放弃了。
本作品一共由五个单关组成,尺寸均非常短小,不超过1w格。
玩家初始拥有15条命,每关都需要花费一定的生命过关,关卡中没有命数补给,只有过关后一次性补给3条命。
最后的库巴将会非常考验你剩余命数,你能否有足够的命数通过这个挑战呢?
关卡难度较大,不过熟练后即使是新手也能较容易的过关。
此外关卡短小,因此试错成本低,欢迎game over后的玩家再次尝试。
关卡截图:

                               
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下载地址见一楼,楼下沙发
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发表于 2020-10-1 13:21:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-2 09:13:36 来自手机 | 显示全部楼层
创意很棒,尤其是第三关

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第九届MW杯亚军众筹用户

发表于 2020-10-2 22:18:02 | 显示全部楼层
总的来说是个不错的作品,但……如果满分是10分,从直观的感受来讲(而不是MW杯的评分标准),我可能会打7.5分左右,而SLSA和SLSB可以打到9分或以上。

【优点】
第2关通过低引力和水面,设计出了“伪弹簧”的效果,甚至还原了MF劣质弹簧的感受(逃)。关卡设计循序渐进,马里奥在“弹簧水面”上躲避不同类型的飞龟,在试错中逐渐适应奇特手感,是一个很不错的小品关卡;第3关的“飞龟方阵”也相当有趣,相比“重叠飞龟”的方案,显著增大了马里奥在踩龟过程中的活动范围,玩家也能明显地看出“剩余龟数”,从而使得关卡更具自由度和策略性,应该是这5关中最出彩的关卡。

【缺点】
第1关虽可以解释为“开胃菜”,但整关就是反复的“避免顶出vn”,没有加入更进一步的想法,有些老套,与后面的创意关卡格格不入;内容和节奏的编排上,也缺少一些灵动和生气。总之,第1关稍微拉低了我对本作的印象。

【一些零碎的想法】
1、对于mfs,理想的第一关是什么样的?以下为本人拙见,仅供参考:
1)流程不要过长,难度(相对整个mfs)偏小或适中,容错应当偏高。从而避免玩家“开局弃坑”;
2)要有“卖点”,能够展现一些独到的想法,给玩家一个继续玩下去的理由;
3)从整个世界的节奏上来看,形成一个『起』势,发挥『引入主题』的作用。
照这个标准来看,炖的第1关缺少『起』势,而是直接进入了一个『卖点(与后面关卡相比)不足』的场景中,吸引力上面打了折扣。

2、至于第4关,也许更适合拿来换掉第1关?一个相当简明扼要的点子,流程短,而不失趣味。不过我认为这关的引导性可以做得更好一些。放到第4关反而感觉有些奇怪。

3、第5关在视觉上非常生草,不过玩起来有点像命数测试了……这关最大的障碍不是硬壳或鬼畜库巴,而是我一踩,弹力就把我弹进深渊(

【总结】
小品式关卡,其实是一个很不错的设计方向。像第2、第3关,虽然流程不长,却展示了一个独到的想法,能给人以启发。然而,第1关质量比不上这两关,后续的第4、第5关又显得太短了,因此从一个“五关小作”的角度来看,关卡编排失了平衡,显得干货不足,着实让人有些“找不着北”。
做关一时爽,测关火葬场
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