[作品] lz World续作(Universal Dilemma)开发日志&发布帖

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 楼主| 发表于 2022-1-27 19:30:37 | 显示全部楼层

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发表于 2022-1-27 19:39:13 | 显示全部楼层
地球上的甜菜
能拯救一个创作者,就拯救一个创作者。
我的永硕网盘:http://helloandrews123.ys168.com/

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 楼主| 发表于 2022-2-9 22:57:46 来自手机 | 显示全部楼层
2022/2/9
为什么一个大作品越到后期越难做呢?
有一个原因在于,在大作品中设计的呈现是一个循序渐进的过程,前期可以做一些简单的设计,越到后期,越需要复杂或有趣的设计来维持玩家的游玩兴趣。
由此我们得出的结论是:如果作者在做一个作品的结尾的时候摆烂了,作为玩家要学会谅解。

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 楼主| 发表于 2022-2-9 23:01:51 来自手机 | 显示全部楼层
我懂你不懂的lz 发表于 2022年2月9日 中国标准时间 下午10:57:46
2022/2/9
为什么一个大作品越到后期越难做呢?
有一个原因在于,在大作品中设计的呈现是一个循序渐进的过程,前期可以做一些简单的设计,越到后期,越需要复杂或有趣的设计来维持玩家的游玩兴趣。
由此我们得出的结论是:如果作者在做一个作品的结尾的时候摆烂了,作为玩家要学会谅解。

顺便,再过几天就要庆祝开帖一周年了(

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 楼主| 发表于 2022-2-13 19:11:13 | 显示全部楼层
2022/2/13
完成0-2


每次刚刚做完一关的时候是感觉最轻松的时候

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发表于 2022-2-13 23:16:49 来自手机 | 显示全部楼层
我懂你不懂的lz 发表于 2022-2-13 19:11
2022/2/13
完成0-2


祝贺你

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 楼主| 发表于 2022-2-15 22:39:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 我懂你不懂的lz 于 2022-2-18 08:37 编辑

2022/2/15
完成0-1前半部分。
"【眼睛】是值得信赖的。"

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发表于 2022-2-15 23:38:11 | 显示全部楼层
我懂你不懂的lz 发表于 2022-2-15 22:39
2021/2/15
完成0-1前半部分。
"【眼睛】是值得信赖的。"

QQ图片20220215233616.png
正常的圈子环境应是避免让创作者感到委屈。

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 楼主| 发表于 2022-2-16 20:04:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 我懂你不懂的lz 于 2022-2-17 22:21 编辑

2022/2/16
完成0-1后半部分。
这关的图我就不发了(其实发过一次)

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 楼主| 发表于 2022-2-17 22:27:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 我懂你不懂的lz 于 2022-2-17 22:29 编辑

2022/2/17
完成0-0和两个剧情关。
现在最要紧的是抑制住自己想要马上发布作品的急切心情,毕竟还有一些后期的工作没做。
为山九仞,功亏一篑。

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 楼主| 发表于 2022-2-18 11:50:32 来自手机 | 显示全部楼层
2022/2/18
开始制作一个名为“南史子行事考”的关卡

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 楼主| 发表于 2022-2-20 15:01:02 | 显示全部楼层
我懂你不懂的lz 发表于 2022-2-18 11:50
2022/2/18
开始制作一个名为“南史子行事考”的关卡

2022/2/20
完成这个关卡。

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 楼主| 发表于 2022-2-20 19:13:46 | 显示全部楼层
2022/2/20
完成最后7个txt(本来打算做成smwl,但是我等不及了)!!
庄子世界提前发布啦!!!
虽然这个作品名义上是老子世界的续作,但在关卡设计的整体思路上和老子世界还是有很大不同的。
这个作品的W6 7 8 9 10都是下载即可玩的,只有W0需要找到密码才能解锁。除此以外,本作关卡难度普遍偏大,为了方便水平不是特别好的吧友尝试这个作品,体验通关的乐趣,我特意准备了不限命版本。这个版本和普通版本的区别在于,无法获得解锁W0的线索,其余都是一样的。

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 楼主| 发表于 2022-2-20 19:17:00 | 显示全部楼层
感谢猫小步、法礼、绿糖对关卡的测试!
BGM列表:https://music.163.com/#/playlist?id=5269034912
下载地址:https://wwa.lanzouw.com/b0179ff8b
密码:5ouy
打开方法:把下载的文件后缀改为zip分别解压,将得到的两个分卷再解压即可!


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盲猜大王赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章

发表于 2022-2-20 19:40:29 | 显示全部楼层
先马,后续再玩(

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第十一届MW杯冠军欢乐演员

发表于 2022-2-20 21:25:35 | 显示全部楼层
哇!出了!!!!

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新作 AUE 已发布V0.4.0
解说/版聊视频随缘更新!

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不死法礼

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欢迎光临秘密合战!

发表于 2022-2-21 00:29:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 玛丽的死对头 于 2022-4-16 00:13 编辑

体验了一下发现极其有内容,之后会慢慢打通
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2/23更新:今日战果:无限命W6√   限命W7√
screenshot101.png
screenshot105.png
本着玩完MW关后立即评价的优良传统,我写一些看法和随笔(因为已经有xfx的详细点评了所以我会说的随心所欲一些)
开幕交代了本作主角的名称(?),然后有一个不太难吃到的绿蘑菇,接下来就围绕寻找得道高人lz展开故事了(
6-0:果然云砖更适合用在模仿者营造气氛中,这关Dream主题营造的很不错,没有找到绿蘑菇
6-1:半实心砖运用非常娴熟,不知道是不是因为无限命版本的原因,很多地方看似有东西实际上只有lz的碎碎念(
6-2:这关也是大量使用了半实心砖,结合各种各样的设计,玩起来体验很愉快,红水管很难不让人注意到
6-3:逐日,但不是夸父()主要难点在末尾的大火棍,但是只有两根所以还是很轻松写意的,不知道红色砖块封起来的水管怎么样才能进入呢
顺带一提,6-3开头的演出效果让我非常惊喜,lz的bgm选曲水准一直可以的
6-4:气氛组岩浆,结尾也是留了一些疑点,下次玩限命版的时候再探索吧
6-complete:感觉像打了个BE一样,除了云海什么也没有...再度拜访了lz的家,成功与他一起旅游,大成功(
7-0:渲染的肃杀氛围很棒,这次我找到绿蘑菇了(
7-1:属于看起来就有很多秘密的关卡,最开始我以为是玩硬壳龟的,后来发现没那么简单,但还是稀里糊涂就过了关
7-2:大尺寸探索型关卡,有一段让我想起了纳秘的out of sight,总之就是要走遍各个区域然后发现正确解法,熟悉后再打一遍也会挺快
7-3:预赛关卡,找到一个空子()然后感觉难度不如6-3(?)
7-4:我个人非常喜欢的一关!!!首先是Bgm相当抓耳,我打了快一个小时也没有听腻,有一种神秘又危险的玄妙感,美哉;接着是新颖的设定,红黄蓝绿四个场景分别通过后才能完成主线,每一个场景主题鲜明,红色正弦追逐与安定寻找,黄色方形探照灯的插缝通过,绿色摆钟的狭路求生,蓝色幽灵夹击的步步惊心,同时不同的挑战顺序也会影响到其他场景的难度,本人技术不佳,走的蓝→黄→CP→红→绿的路线,被信息砖揶揄“挺聪明的”,不过这样做的后果是失去了蓝色的稳定1up加持和hard难度下CP自带绿蘑菇的福利。尽管如此,这样的路线依然是最亲民的路线,弱者必选了属于是(bushi)
希望lz能够把这一关的smwp单独发出来,让大家有机会尝试不同的路线组合,就我的私心而言,想录个六路线全的视频,期待lz成人之美()
————————————————————
3/5更新:无限命W8与W9通过,限命版W6,7,8已找到
screenshot107.png
screenshot106.png
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screenshot110.png
下面惯例是各关点评:
8-1:玩法、画风和音乐都十分欢乐的一关,值得注意的是这关全程莽几乎也能过,补给十分充足;对于老年人来说这种直球关卡果然更对我的电波!
8-2:本作中相对不那么出彩的一关,CP前是自动岩浆的躲避,CP后则安装了触发即死的硬壳陷阱,总之过得蛮快的,比较容易(
8-3:大赞bgm,第一次玩无限命的时候过得非常顺利,后面玩限命版就开始在玩壳处挂彩,不知道是怎么回事(
8-4:提一嘴,本关是时间杀手,没有准备好两个小时最好不要轻易进入本关,否则容易心肌梗死
然后是本关的整体玩法,lz刻意地使用了最大化空间利用率的路线安排,让很多明明就一条路的伪迷宫看起来绕之又绕,优点是能够让玩家初见时产生神秘感与探索感,也能大幅满足解谜爱好者的游玩欲望,但明显的缺点是二周目就会觉得非常繁琐和烦躁,尤其是本关有一些操作是无法挽回的时候
再回归关卡本身,CP前需要玩家通览lz设置的三片废墟,并结合一些暗示得出最合理的过法,如果思路顺序不对就会有的人
CP后是限时重走迷宫,这里的迷宫意味最为浓厚,我当时走了半小时才完全明白正确的路线是怎么样走出来的(因为就算撞对了出口,不记得路线就无法在正式的限时挑战中找出解法)
总而言之本关作为W8的X-4是能压住阵脚的,信息量、创新性和终局感都很难让人不产生深刻印象
9-1:Wind-Catcher,我是很喜欢CP前的音乐配合滚屏的,能感受到lz花了很多心思;CP后连续图案金飞龟的跳跃力度把控是一大难点
9-2:地图很大,流程很长,核心玩法明示的解谜关,我最开始以为甜菜还能用来延时触发开关砖,然后被卡住了(((
9-3:我打的极不舒服的一关,CP前还可以,石盾的下落触发点总在我的意料之外,还在CP神作了一次;CP后就进入地狱了,首先是形形**的地面,需要玩家牢记作为底层图层地面的特征(其实就是左上角棕色)并利用来穿梭地图,但是并不是说看出来了就能轻易地跑图,lz很坏的在各种阴险的角落放刺、石盾,还需要玩家在某一段长途跑图重复至少三遍(小个子一遍,大个子两遍),全程要求无伤,虽然我运气很好,在看出解法后没有神作,但是重回第一段,再走一遍低空石盾无伤仍然不能算是轻松的,这关总而言之我打的不舒坦,还有点烦躁
9-4:与前一关对比,我玩的非常开心,并且充满斗志
本关出现了大量高级探照灯,结合滚屏让玩家需要不断地交学费,缓慢推进的过程中又能一点一点看到自己的进步,我觉得这是很有成就感,很让人振奋的
虽然本关确实很难,但是每次死亡不会让我产生负面情绪,而是反思问题,总结经验并慢慢提高
最后到达终点的时候,我的确感动到了。希望每一位玩W9的玩家,都能满载而归!————————————————————————————————————————
3/7更新:录制了7-4的最难路线组合。BV号:BV1B44y1M7mz

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3/25更新:已解锁W0。限命、无限命版本W10于上周末通过,限命W9于本周通过。(唯一一次GO在9-4)
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QQ图片20220325220108.png
先谈谈主线W10:我是无限命直接进了10-3EX,在里面反复尝试上百次后终于通过并获得关键道具,然而由于是初见10-4前面的剧情关,没有注意树的实心而没有把握住看见库巴的机会,成功吃成了甜菜...但是10-3EX是一个经验向极强的关卡,我以主线通过→一命过隐藏的顺序顺利地先拿到了W10的密码。总体来讲,整个W10的主线难度均不如W9,甚至10-3及之前的主线都能被一个9-1轻松爆杀(
10-1:主题是一幅画,水上是风景独好的瀑布+草坪,配以扎地与慢速探照灯,认真起来无伤不会很难;进入一些白色水管会被传送到深海,主要配色是绿砖拼海礁,主题敌人仍然是慢速探照灯,难度会较陆上高一些。这一关的通关条件是获得花身、绿果、甜菜其一即可开启结尾的一堵阴阳砖,如果能发现一些有趣的隐藏内容会让这关迅速通关。总而言之,是一关慢节奏、看景色的轻松惬意的休闲关卡,bgm很好听哦
10-2:肖先生夜间散步突遭岩浆吞没事件?!本关利用了lz3-3类似的设定让玩家无法加速冲刺,在这样的条件下过关虽说不顺手了一些,难度并没有很高。比较卡人的是结尾三连踩飞乌龟加反身跳上高墙,没有加速键的情况之下还是很容易挂命的。总之这关不熟悉的话可能比10-3表关难(
10-3(表):太容易了!!!推荐每一个玩家都先打通EX再来上女厕,你会感受到世界的美好(
10-3(EX):死了一百多条命。CP前主要难点有三:首先是开头四瓣火圈配合两大石盾,需要有一个微妙的跳跃弧线才能保证高通过率;其二是窄通道石盾悬浮桥,我日常顶头然后挂掉;最后是预判翻转踩上短桥避免掉入超级大坑,这里我的建议是蹲着进,会以小个子出水管的速度结算,简单不少(lz启示我们不要站着上厕所×)
但是拿到绿果之后CP后也要注意一些初见杀(这里也许先玩女厕会比较好)。CP后纯操作内容增多,密密麻麻的幽灵来回扫荡+难以言表的石盾灰刺排布=其实难度有所降低,我印象里后半段二十分钟以内就过了。本关通关后,UD的探索秘密阶段就基本不会有能难倒你的地方了!!
10-4:剧情关有烛红与甜菜是两大血案凶手,打隐藏的童鞋注意一下(
主体部分xfx介绍的已经非常透彻了,我谈两点我自己的感受:CP后第二个水位砖会进入单法礼+石盾的窄道这个地方,我老是出问题,后来改良了方法后过率直接变成100%,说明莽不可取智谋第一;超级环部分我即使是提前云了一下xfx的视频仍然很惊艳,因为你不清楚穿梭往复会回到哪个你熟悉的场景,也永远不会猜到下一步会穿到哪里发生什么,演出效果我要打上超级无敌宇宙大好评,为一些玩家没能见证到感到小小遗憾。本关难度我感觉是不如7-4最易路线的,也就CP后我打的猴急了一点拖慢了进度。最最后,推荐大家都去单循一下本关音乐!!

再单独谈一下W9隐藏路线。说实话,询问xfx得到的答复和一些暗示都让我直接猜到了最后的天机是什么,感到还是有一些小小的失望(希望lz如果有可能,将字迹上的内容写的更加难以被直接发掘一些)毕竟为了探索秘密,我丢失了一些重要进度,整关重打的滋味懂得都懂(
GO了一次,第一次挑战9-4EX的时候连第三个探照灯都没有通过过,第二次带着31命进入挑战,最后在幽灵提示了绿蘑菇位置后惊险3命通过,足以看出本关的附加挑战内容并不轻松(贴一下三位w0解锁者本世界战况 xfxGO2次 幽灵GO2次 sdtGO一次剩3命)稍微一个恍惚可能是极速白给,掉命速度比8-3还快(((
主要的挑战内容我就不赘述了,因为言语是很难描述出真实挑战时的心境的
————————————————————————————————————————
为了大家不会在最后砸键盘,我说一些探索隐藏过程中尤其要注意的点:
6-4:见到库巴后挑战之前先四处溜达溜达,密码并不会因为你击败了库巴而给出
W7:可以考虑对照前后某些位置的发生的变化推测补给藏匿点
W8:秘密并非在你最开始看见秘密的位置
9-4:不要直接进入结尾的红色水管
10-3:可以考虑用无限命版本练习,千万当心剧情关的火球
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4/2更新:已于昨日通关W0。各关耗时小结:
0-5:共1.5h,其中初见第二次10min死于尾杀后心态小爆炸反复神作
0-5.png 0-4:共0.5h,这关单论挑战的话不难,个人感觉难度介于6-4到7-4之间
0-4.png 0-3:共4h(CP前2.5h,CP后1.5h)这货最没最终世界的威严感但却有着最终世界带给人的挫败感( 0-3.png 0-2:共1.5h,最开始我以为这关很绕其实很线性 0-2.png 0-1:共2h,第一部分视力表测试很快就过了,第二部分三正弦混战我要实名感谢xfx 0-1.png
0-0:共10min,很轻松愉快的一关
放几张通关图在上面,找个有空的时间仔细写点评:
screenshot135.png screenshot139.png screenshot140.png screenshot144.png
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4/5更新:滚回来填坑啦!这次主要内容:W0各关个人感受和游玩体验随记,和整部作品的总体评价。
剧透警告,不想看的观众闭眼往下拉!!!!
老规矩,先上各关点评
0-complete:我比较在意的一个点其实是能不能跳上最高处的信息砖(×),然后作为玩家历经千山万阅尽千帆后解锁的W0开场关卡,本关至少起了三大作用:一、满足玩家期待,成功了解到W0并不是传统意义上的压抑风最终世界,反倒是和谐、繁荣、生机勃勃的草地山峦;二、交代剧情,玩家最关心的主角记忆,在主线五个世界之中剧情基本都是谜语人或者没有实质推进,但0-c开场几个信息砖就给类似我这样关注剧情的玩家打一针强心剂,推关也更加有劲;三、让玩家发现左上角命数有猫腻然后劝退(((((((
另外再说一下,0-C的bgm很好听,每次重开都会听,很赞(
screenshot146.png 接下来讲解0-5:Flourishing Valley,与标题意境非常相符的一关。但是表面上枝繁叶茂、绿意盎然的景象却配了一首相对沉重的bgm,就能让玩家从最开始就感受到不简单(确实不简单,全程不能受伤加所有绿蘑菇金币吃满谁不紧张)
这关我的挑战是顺利又不顺利的。顺利在于,我在第一遍认真通打的过程中就收集到了所有1up,并且在群里发图确认进度之后得到了幽灵的肯定答复;不顺利的是,第一次挑战最后死在了不起眼的飞乌龟尾杀,然后后续的一个半小时我全部都在不同程度地犯傻,其中有不止两次忽略了绿果
(配图:我之后总是忽略的绿果问号砖) screenshot147.png 此外再说一下整体游玩感受。本关一开场营造了极其压抑的挑战硬指标,这在UD里面其实是很罕见的(全程无伤+较为严格的全收集),也给玩家造成了一定心理压力。但是随着挑战的进行,作者精妙的设计,有门槛但是不会特别为难玩家的设计水平就体现的淋漓尽致,也让我始终保持着挑战的高度热情。我印象深刻的是后期屏幕铺满绿色模仿者的地方,两只刺猬看守的一块区域,我初见是先绕到了里面但没有踢死金飞龟,迷惑之中原路返回,又第一眼觉得要保护好金飞龟,所以小心翼翼地踩停了左上的金龟壳,吃掉了金币之后才一拍脑门:“害,我是不是被迫害妄想症有点严重?”也间接反映了作者其实还是很善良的,没有玩家想象的那么阴险。
(配图:sdt初见大型迷惑操作现场) screenshot148.png
随着进入水管,玩家又回到了谷底,这一次的任务仅仅只是无伤到重叠飞乌龟然后跳上强制墙即可;可以说没有难度,但我就是受伤了..初见的感受倒也不沮丧,但现在回想起来很想骂一句,早过这里不就能省下一个多小时打后面的关卡,也不至于夜战到一点半
小彩蛋:0-5这种关卡居然出现了CP!!!盲猜是作者测试用的,也可能一定程度上起到了安慰玩家的作用(((
信息砖内容“科学的专制灭亡科学”我认为是对应着W10肖先生最终清理了全部类人的剧情,同时我还注意到这句话是改编自lzQQ之前的两句说说(
总结:0-5耗时1.5h,难度中等,需求操作细腻度和稳定性。设计水平高,风景很优美,游玩不会让人极其烦躁(点名某9-3)


然后是0-4,Go Astray(误入歧途的人),为啥要起这名我也不太懂,希望作者在马奥里视频中注释一下
非常值得一提的是,这两关的信息砖一结合,玩家马上就能推断出一个结论:W0的每一关都在复现或者补充每个主线世界的剧情线。0-5对应肖先生,0-4则对应着孤寂岛的老者。而且0-4的bgm也是9-4的remix,探照灯形状也基本类似,玩起来就会有一种到家的亲切感。
(配图:老熟人三叶风扇) screenshot149.png 不过呢,老者原来的孤寂岛既然已经消亡了,所以这里其实设计是有变异的(很合理的解释233),在9-4的纯底力扭探照灯基础上,作者适当的引入了粉开关作为调剂——这样,一个探照灯顶两个使,同时玩起来还会觉得空间利用率很足,为本来枯燥的闯探照平添了几分乐趣,我觉得是很OK的。CP前的设计都相对收敛,只有最后一只红飞龟尾杀是真滴玩心跳,不过这次我就没有神作了!
CP后的设计极其有创意,我认为是配得上作者在本帖原话“质量极高,最接近我心目中完美关卡的样子”的。首先是一个探照灯卡时机竞速,玩起来爽快感十足,能一口气冲的设计永远好过被动等待的设计(暴论);之后的探照灯震撼程度拉满,初见给我惊得目瞪口呆,原来我们之前都用了假粉开关(),但是难度适宜,我是尝试了两次就通过了。总而言之,0-4不出意外会是W0风评最好,设计水平公认最高,游戏体验最佳的一关。
(配图:纵观全场,掌握全局) screenshot150.png 总结:0-4耗时30min,难度偏小,乐趣十足,惊喜不断的一个小关!
最后的信息砖也梦幻地串联起了W9和W10的两位角色:比尔与老者,同时也围绕着诗辛的存在问题展开了一些探讨。不过我比较不满的是,作者仍然在这里做了谜语人,让老者扯一些【感受"它"】的玄之又玄的话,我反正仍然看的一头雾水,甚至通关了也没搞清他想表达什么,所以还是等作者出面注释吧(又或许,这里留白留有遐想空间才是正道?我个人不太赞同)


接下来是重点批判对象0-3:按照规律,这一关是要讲W8何茂的后续了;我就是冲着这一点玩到了晚上一点半打通才心满意足地睡觉的。那么我打了多长时间呢?CP前2.5h,CP后1.5h,一关顶三关(
其实我自制力比较差,在完全解锁W0之前还是稍稍看了一下xfx的点评和视频。其中0-3,云下来一遍给我的第一印象相当不错,不仅是玩法、bgm还是设计感觉都挺对我胃口,所以我最开始是意气风发,准备大干一场,来个酣畅淋漓的高手过招的!!
蛤蛤,成了我单方面被吊打.jpg
(配图:混乱的节奏与调不准的时机) screenshot151.png 这一段确实给我整不会了,反复尝试了将近俩小时,经历了拒绝踏出舒适区到鼓起勇气回调节奏到被硬壳neng死再到心态爆炸一切木大的心路历程后,我最后以一个不可思议的节奏时机通过了这一段。我理解作者想要制造麻烦,不想让W0变得太过温和而失去亲民属性的苦心,但我接受不了的是最后一段明显是在故意制造麻烦,而非用让玩家心服口服的精巧设计征服我。我的玩关好恶很分明,臧否设计也可以很犀利:设计不是不能难,也不是不能长,但你要给玩家一个心理进度条,让玩家看到自己的进步与通过的希望。拿9-4举例,很难,EX更难,但是我每一次死亡都有价值,我总能体会到自己微弱的进步——但这个节奏砖真的太反常规了,你不仅无法有效看到反馈,甚至还会不断地怀疑自己的初始条件是不是设错了,在不断的担心后怕之中越打越沮丧。我给0-5和0-4的游戏性都给出了极高的评价,但这一段真的让我心情跌落谷底。或许有的玩家会反驳:“不对啊,随着你不断的推进,你总能察觉到自己节奏调节上存在的问题,修正不就好了吗?”那么就牵扯到另一个毁心情的问题了——知道问题出在哪儿,难道就能轻松修正吗?且不说思考成本,单拎一个踩壳修时间来看,玩家要不要承担挂彩的风险?至少我就受伤了2次;又或许你发现可以顶开关砖来安全地调节奏,那请问怎么在底部观察绿砖的虚实?再或者你说我不可能手残到被硬壳伤到,那你就能以最精准、误差最小的方式修复好节奏吗?踩壳、踢壳都需要时间,偏偏路程短,差之毫厘谬以千里,实在让我头大。打完后我在群里只发了一张图和“我们是冠军”,可能是因为我累了,但更可能是因为我不想当时就大费口舌指手画脚,于是选择先打下去。
CP后体验感相对舒适,玩家跟随着欢脱的BGM向上一层层跃进,并且在熟悉了之后可以找出一条安全的背板路线。尽管最后高速节奏和尾杀比较难,但是我再重申一遍那句话:【我能够感觉到心理进度条在推进】,那就是好的挑战。深夜脑子不太清醒,最后是打到一点半通过。我记得是从6命刷到了67条命。
(配图:我最喜欢的一段) screenshot152.png
最后的信息砖传递的信息量很足,也基本能解释W8结尾存在的一些疑点,这不比谜语人好多了(
小结:0-3,The Beat of the earth,属于高期望低回馈的一关,设计水平较高,体验因人而异,目前看下来CP前风评堪忧,但仍然是对得住他在W0中的位置和分量的


0-2:我已经想到了一个绝妙的评价,可是这里空间太小,写不下(其实是因为太晚了,不要打扰室友睡觉)。
留坑后填。

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4/15更新:不出意外将是完结篇。直接切入正题:
0-2:Silent Mountain。此前已经提前查看了一下xfx写的小作文,所以很清楚本关的核心设计——同场景异主题互切。实话实说,我深夜一点半见到这关,看见简朴的地面排布、黄昏的橘黄背景、缓缓爬来的两只刺猬,再配上本关静谧、悠扬的音乐,我心里产生了一种莫大的感动与超乎寻常的平静。与此前害怕后面更多的险阻截然相反,这关一开场就给我留下了一个极好的印象(至少视听效果上我会很享受)。
(配图:让我在深夜愿意静静地欣赏的一幕) screenshot154.png 打到这里后,我让电脑待机到天明,自己沉沉睡去。而令我欣喜的是,电脑顶住了长夜,我的SMWP维持在我最想让他待在的一刻。所以,打这关之前我就已经对0-2好感度Max+了!
按照惯例,本关会继续补充W7中,古朴至极但会让文化素养并不够(比如在下)的玩家懵逼的“第三只眼”剧情。不过与0-3全程期待着何茂的后续并不同,我沉浸在了本关的挑战内容之中,可以说心无旁骛地玩完了全关。本关分为两个部分,CP前需要玩家按照黄昏拿蘑菇无伤折返顶砖拿花→黑夜无伤折返打碎冰块→黄昏拿绿果跳过强制碰CP。这一段看起来很绕,其实玩起来就一条路,所以不会对玩家在找路上提出很严苛的要求。(换言之,就是熟悉后可以不带脑子玩)
主要的难点集中在一个地方:
(配图:单场景双设计) screenshot155.png screenshot156.png 为什么说这两个是难点呢?黄昏区域的去程不难,但是携带大个子返程时面对反向风扇+食人花就会显得有些捉襟见肘;黑夜的此处变成了静止的风扇,但是方位卡的很有讲究,想要无伤仍然需要较好的跳跃手感。看起来0-2与0-5都有很强硬的状态强制要求,但两者在游玩时的感觉并不相同——前者少了后者那一分小心翼翼和对前路的不确定,不必提心吊胆,更具自由度。所以,尽管在硬难度上0-2其实高于0-5,但我挑战0-2时显得更加游刃有余。
CP前的黑夜场景其实藏了一个很深的信息砖:就是原本黄昏拿蘑菇的地方,在夜里砖块成了脚滑冰块,我反复尝试后也不知道怎么上去,于是作出了上方不让去的武断决策就走了。事实上,可以拿绿果后返回黑夜场景上去(但我估计没人愿意尝试,毕竟拿到绿果已经可以宣告通过CP前了,何必节外生枝呢?)
(配图:你不可能见过的地方) screenshot157.png 而上来之后见到的信息砖的内容是这样的: screenshot158.png 这一段话自然是极好理解,在本关的情景里出现也没有半分不自然,而且有一定深意。我就不作姑妄解读了。
CP后挑战变得更为直接了起来:黄昏超大型球状探照灯扫荡着岩峦,需要玩家捕捉稍纵即逝的安定;夜晚球状探照灯静止,需要玩家顶住压迫感,跳出最佳的曲线。这一段的游玩感受是很畅快的,非常非常非常符合我【心理进度条】的预期。黄昏场景学习成本越来越高,但我游玩途中越打越起劲;夜晚的跳跃我失误了不止三次,但仍然没有拦住我最后通关的野心。这里我想着重提一下黄昏找安定的过程,我经历了一段超长时间的错误速通玩法过程,后来发现正常等待大摆球更加简单之后,我意识到了错误并且让后续挑战变得十分轻松——
(配图:初见试图与屏幕右摆球竞速的sdt是屑) screenshot159.png 总之,0-2风格朴实、游玩舒适,是W0中难得的轻松向硬挑战!这关即使是单拎出来参加MW杯,我觉得也是有水准竞争最高水平一档的佳作!
而这关的补充剧情则是将第三只眼具象到了少年的身上,点醒玩家所谓“第三只眼”的实质便是看清历史的真真假假,时刻保持内心清明,不致让真实的历史埋入黄沙之中难见天日。虽然我并不明白lz想借此喻何(大约猜到一点),但才疏学浅,还是留给玩家自己思考吧!
0-1-1:Just Fog.这关的玩法可以说非常古老,但本关的设计却又十分新颖。核心玩法一图便明:
(配图:见图识关) screenshot160.png 非常有趣的一点,标题的dilemma拼成了dielmma(感谢zqh的发现),不知道是不是作者有意所为?
接着分为3个部分,分别对应6-1、2、3。6-1是简单的障眼法跳刺和碎砖寻路,性质类似于让玩家适应迷雾;6-2让玩家在极大的视物难度中辨别正确的虚砖,虽然前两个的难度并不是很高,但是第三段的选择确实让我感到了迷惑,最后是穷举过去的(很遗憾的是6-2只需要过一遍后续就是纯背板);6-3作为本关尾杀压轴则来了一段长流程短桥跳跃。这里就要说一下自己的主观感受了——我确实是基本被剧透完后再开始开荒本关,但惊喜感和亲切感一点不减(也许是因为这种设计我也做过)。再者,lz虽然在毁眼这方面毫不留情,但是事实上安排的实际挑战难度都不高,也不会制造太多需要等待时机的麻烦,从6-1的硬壳碎砖路线就能看出lz明显是放了水的;最后是,通过本关后给的信息砖与连续三个过场关卡,给玩家驱散迷雾的梦幻感受,让我大呼过瘾。因此,0-1对我而言可能与大部分W0玩家不同,我对这关的评价同样很高。
(配图:再感受一遍) screenshot161.png screenshot162.png
0-1-2:Mysterious path。有含金量的压轴大关。三正弦的玩法体现了极高的设计水平,同时第一段躲避正弦可以全程速通也让玩家在反复尝试时不会因为等待而过于烦躁。具体的难点全部集中在进入水管后的后半段——正弦追逐,难点其一是入场时机,虽然我一上来就找准了大概时机但也会在具体的时差影响上吃大亏;其二是类9-4/0-2CP后一样的学习成本,每见一段崭新的设计都要付出时间和命数的代价;其三,其实这一点是我强行凑上来整节目效果的,就是如果你太着急,或许结尾水管前一毫米也能成为你的葬身地!!
(配图:试图再现经典,但事实上我当时真的就寄在水管口处) screenshot163.png 然后没什么好说的了。0-1整体耗时和单正弦部分耗时我已经罗列于上,不再赘述。另外,本关通过后也交代了W6云端雕像的结局——发现了死亡的真相而导致自身的毁灭。我对这一部分仍然是似懂非懂(毫不夸张地说,W6剧情是唯一一个依旧是我到现在都云里雾里的)。不过,想必作者想表达一种面对死亡的坦然吧。这也是UD0的旅途带给我最大的收获!

0-0:Origin。当时116在群里发了一句:“W0又有人通了??”我回答道:“急啥,不是还没通吗”。原因,就是因为有这个关卡的存在!!!我不太好形容见到这关我的内心经历了一些怎样的变化,我只希望lz以后做关不要再节外生枝,求求了()
剧情方面,我们的主角总算是认清了现实,跟随南史咏而去,选择了跳下岩浆。最后,lz也是毫不客气地送上了堆满信息砖的两个ED,总算让W0玩家有了应有的回馈和收获!!!不过马奥里打到这里时似乎有点读不下去剧情了,所以我也连带着建议作者:信息量太大的关卡可以单独作为Bonus给出,不一定非得全塞在一个世界中吊着玩家一口气打完不可。我非常想在这里分析全部剧情,但我认为另择吉日单开一楼分析更佳。所以见谅,这一层楼可能只会出现我的游玩感受了。

the Trace of Nan Shiyong,风景关。我是很喜欢其中几个饶有趣味的信息砖的,也会在前面提到的剧情分析楼中一并给出!!我分享一下当时玩到这里(请注意,我打到这里时正值下午,与午夜的玩家心情可能有本质区别)的感觉——第一是觉得极其庞大,有一种飘飘然如冯虚御风的错世感;第二是觉得风景极其奇异,让我一度活像那景点四处打卡拍照的游客;第三是觉得信息量极其巨大,也让我有点难以招架。lz丰富的文学储备、深厚的文化修养以及独特的文字视角,给有心的玩家可能是一道精神大餐,但对如我一般的丈育可能就是除了觉得“嗯,很厉害”外再无其他感受。虽然但是,这一关涉及到老子和庄子的信息砖可一点不少,难道是lz决定官方合理化“老子世界”和“庄子世界”的爱称后给的福利吗(



最后,本人长达2个月的UD之旅也算是走到了终点站。
这一路上,有惊艳、有迷茫、有憋屈、有释放。不论过程坎坷如何,我都只眷恋站在姑射山巅那一瞬的释然。
希望每一位后续的来人,都能无悔地抵达道路的尽头。
(配图:终点,但也没有终点) screenshot142.png



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发表于 2022-2-21 02:57:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 s小s飞s侠s 于 2022-2-24 23:03 编辑

注:本楼内容会把本作内容几乎剧透的明明白白,所以想自己体验的建议先不看!

最近初见先用不限命版本挑战了一下庄子世界,最终用了9h打通了5个世界,这比上一部在2-2卡关后就不了了之好多了((
接下来则是对W0的密码进行限命版二刷探索,也算是一个新的挑战吧(
——————主线——————
6-1 给我印象最深的是蛋糕水管+穿透桥多层结构,算是眼前一亮的地方。整体难度还可以,不过CP的大个子强制信息砖我有点在意,不知道怎么去顶开看(
6-2 作为一个非常规天空关基本上地面全用了穿透实心,结合地形还是比较好玩的(
6-3 一个探照灯主题的滚屏关,基本上就是和探照灯抢时间找安定,个人感觉比较刺激好玩,然后这关感觉好像有点秘密,不过我没有找到(
6-4 一个被静止探照灯包围的城堡,和上一关相比这关则是主要考察跳跃。同时其中还插入了几段岩浆上涨竞速,增加了紧张和刺激感。最后结尾黑开关的设计我不太喜欢,初见我还以为是要大个子强制然而大个子是为了受伤顶开关用(
7-1 一个虚虚实实的关卡,同时终点藏在了一个神秘的水管里,给我感觉就是很有探索性,不过有很多地方我以为有东西但是没东西(((
7-2 无CP大探索解谜关卡,但在这种冰块+水主题的关卡里探索起来会比较磨,一步一步的操作过程比较缓慢,我会感觉比较烦,但设计思路倒挺有意思(
7-3 预赛MW杯关卡,懂得都懂(((
7-4 我记得这关在去年被剧透过是个动态难度关,不过感觉lz这种动态难度形式明显更有策略感。关卡分为4个场景(红黄绿蓝),且通关2个场景后可以存一个CP。其中通过红场景会增大蓝场景难度;通过黄场景会降低红场景难度;通过绿场景会增大黄场景难度,通过蓝场景会降低绿场景难度。这四重存在也对自己按如何顺序进行游玩分配是一种考验。我的建议是:开场两个怎么说也不要红绿组合,否则就是hard难度(废话)。
然后设计的话,4个场景都是围绕着不同种类的探照灯来搞的,而且流程也不一样长,体感上来说应该是红>黄>蓝>绿。所以从这个角度来说也能成为游玩顺序的一个考量点。
如果评价这关的话对我而言这关很有挑战性,不过选择不好的话容易卡关(我玩的时候把红放最后一个了,然后反复尾杀),整体而言我还是比较喜欢的(
8-1 开场给花,在一堆竖着的水管丛里打怪。然后信息砖提醒我有时间限制有点误导成分让我以为是竞速,但并不是( 难度应该是比6-1稍微高一点的,然后我觉得这关应该是挺好玩的吧(
8-2 CP前的设计是自动流体找安定,CP后一开始斜岩浆挺有亮点但仅限于那一处后面就没了,后面的设计则是有点3-3的影子(当然关卡里信息砖也说了),整体而言这关相较本作其他关没那么出彩,在目前我玩的所有关卡里算是给我记忆点最少的一关。
8-3 这关依旧是CP前和CP后两种玩法,但两段都有大个子强制。CP前就是各种形式的顶开关砖,甚至还有t硬壳掐时机和运跳乌龟,这些都很好玩。CP后是踩滚动龟壳专项练习吗( 但其实观察好轨迹背板之后玩起来还是很容易通过的(这也是为啥我要选择先玩无限命版本,这样更方便背板和探索)。总的来说这关一上来给我一个不太高的期望值,但体验很好,这个和上一关是有点相反(不是说上一关体验不好,而是说上一关第一印象给我的期望值超出了实际的关卡设计)。
8-4 本来我以为w8能很快通关,然后这关直接把我打到地底了(  我其实没想过lz会把迷宫这种容易使玩家放弃的设计搬进关卡,但他做到了,而且这关也没有说是多么绕多么卡人,主要还是在一开始找路线会比较难。然后CP前这关有一个小解谜,对路线规划和探索能力有一定要求。CP后则是需要先探索出正确的迷宫路线,并在探索完毕后记住路线,然后在规定时间内复现一遍。具体实现方法大家还是自己去玩玩看吧(  整体来讲这关体验还可以,不过需要的时间比较长,尤其是CP前的长迷宫段对探索解谜步骤还是有比较大的影响的。
9-1 一个滚屏+多桥半强制,玩的很花,很有意思。同时这关也能给人一种难度起来的感觉,我打这一关用的时间和打w8前三关是差不多的。主要难点感觉是在CP前的结尾正弦和CP后的多边形乌龟+正弦组合。整体体验还可以。
9-2 关卡有着非常庞大的结构,且利用了一个特殊的传送bug(这个可以看我2021年mw杯预赛关),关卡的想法很大胆,设计也很值得思考。但是在游戏体验上这关有两处隐藏砖指向性太过分了,有些地方甚至我来了好几次都没顶出来,然后被旁边的地形误导。我觉得其实完全可以把每处隐藏砖下方都搞点金币提示,也不至于发现不了。
9-3 CP前是一段纯挑战,期间能看到黑色的开关砖和被封住的终点。前段主要设计是利用出水管无敌闯静止探照灯,后段是正弦找安定。CP后则是给了一个特别大胆的定义,让马里奥可以在砖块间穿梭,同时也结合了9-2的传送设计,整了一段解谜。这段的难点一是在于要发现所有有用的东西,将通关路线规划出来,二是吃到大个子之后要保持全程无伤到终点,但个人认为无伤难度还可以接受,主要难点还是在于将正确的流程捋清,一步一步的按顺序走。总的来说这关非常有趣。
9-4 w9破天荒的出现了的第二个滚屏关(这是补w8没有滚屏关的遗憾吗),同时这关也算是w6-w10最难的一个挑战关(开局白送无限绿蘑菇就能感受到事情的不简单)。大难点是中后期的五根大棒和幽灵乱圈,但主要是难在滚屏导致了限时观察地形,需要随机应变,同时也增大了背板的难度。但只要能够坚持下来并得到成功,就一定不会后悔的。
10-1 一个奇妙的水陆关卡,陆上海滨走草地里面和白阴阳砖瀑布很有创意,水下绿+绿混合拼砖意境特别好,初见印象非常不错。不过这关的很多通过过法我暂时没有找到(碰了CP就感觉自己死档了的我.jpg),最后是搞了花身坚持无伤然后强行一命通关的,之后我可能会再探索一下其它解法和隐藏点。
10-2 依然是眼前一亮的关卡,点加速键就gg的设定惊到我了。但在失去加速的情况下关卡设计也并没有很难过,玩下来很快乐。但10-2第二个CP后的隐藏区域我因为操作失误也没看到,只能等以后和10-1一起探索了…
10-3 黑暗地下主题的废墟关(按剧情是厕所关…?),整关围绕着一个关卡翻转的主题,CP前横向,CP后纵向,玩的很开,创意利用的很好,游戏体验也不错。最后感觉设计这样的关卡肯定要花费大量时间去测试吧,这个值得我给作者点个赞。
10-4 这关CP前是一个6场景(名义上,实际是4场景)挑战关,玩家需要在1条命把6个场景全部通过,有点FJ8-4那种意思,但游玩顺序是可以自己决定的。同时关卡结构一开始看感觉比较特殊,6个场景似乎有关联但又没有关联,同时一些冰块的摆放也令人费解。直到CP后,一切谜题的答案水落石出,冰块的实际用途令我拍案叫绝,整关设计又大胆又创新,尤其到了最后通关的那一刻,则是更加让我感到意料之外。总之,这关的CP后强烈推荐大家玩一玩。虽然设计内容丰富度上CP后不如CP前,但CP后更多起到的是一个超级环的作用,一转攻势不能太让人惊讶。
——————探索W0部分——————
w6:这个世界的解锁密码还算是探索的比较顺利(6-4翻车go了一次)。流程是达成某种条件后或者一个线索,然后按线索给出的条件去继续前进即可得到最后的答案。这个世界探索的两个难点第一个是6-2开头神秘红水管的进入方式探索,而且6-2存在一些误导性的东西,实际上想进去大可不必想的太复杂;第二个则是6-4得到的线索该如何利用的问题,加上6-4最后一段是没有无限绿蘑菇且操作难度最大,所以需要把握住机会。
w7:我特别担心不能成功挑战但最后甚至比w6还顺利的世界(甚至没有go)。套路和w6大体相似,在第一关达成某个条件通关后可以在第二关的指定位置通过操作得到指示,然后这关有三个难点。一是7-1的寻找关键道具(我自己找了半天最后通过纳秘提示才注意到),这个需要细一点,把每一处可疑的地方都记住;二是7-4在以找密码为主要目的时挑战难度会增大。然后其实有个值得一提的地方是,其实每个世界的第四关都有一个12血库巴,但只有解锁密码的路线才能看到。但w7与w6不同的是,w7必须打败库巴才能得到密码。所以这个库巴即是第三个难点。总的来说,这个世界初始探索难度会比w6难一些,且通关难度也有了提升。
w8:w8的探索难度应该是介于w6和w7之间的。首先因为8-4的存在且有一些对探索有带偏影响的设计,所以这个世界探索的难点就围绕在了高误导性上。同时8-3和8-4的16血库(jue)巴(yi)会有导致玩家go的风险(我在库巴1血的时候go了一次,血亏)。本关阴间的地方一个在于这关的“天机”(即关卡前期的文字线索)是直接明摆在关卡里的,但在无限命版本里lz是直接把这个东西给删除掉了,所以对于我这种玩家会被阴一下;然后另一个在于8-4的CP前规模非常庞大加上有明摆的探索需求品,这就导致我会在CP前到处转悠,结果线索其实是在CP后,所以这很难受。而CP后的探索某种意义上有点盲人摸象的感觉,即并不是明摆在一个位置,而是通过马里奥的身体感触才能发现,这也为探索增加了不小的难度。
w9:首先要明确的是,w9是我最后才探索的世界(探索过后很明显我做的是正确的)。整个探索下来给我一个扮猪吃老虎的感觉。首先w9全程与探索“天机”有关系的只有一关且不需要前关的加成条件(和w8与w10是一样的),且你从9-1玩到9-4的尾声甚至你都不会感受到探索和原版的难度有什么区别,会让玩家在一开始感觉w9探索就这,一点也没有诚意(然后你根据“天机”达成了9-4的目标要求,并进入了一个神秘的水管。于是我当时就认为进了水管之后就可以得到密码,然后去解锁w0了。然后我出了水管后,兴高采烈的奔了下去,然后
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?????
你要干什么啊lz(
很明显,我们来到了一段额外挑战。但是,这段条件并没有那么简单,反而是比9-4的正常内容都要难以挑战。尤其是最后的超级大缺口圆形探照灯(特别巨大且无法形容的形状),有一段设计的读版前几次基本是不可能把正确玩法给搞清楚的。以至于这关我在玩一段私聊作者求助的基础上还是go了2次。而go了之后,重走w9前4关的长流程又是对玩家的一种精神消耗(2关滚屏2关超级解谜绕弯,搞的我现在是再也不想玩w9了),整个过程用时比w10短一点(因为很明显10-3EX才是难度的king(误),但体验感受却比w10要差。毕竟在有限命的大前提下,搞一些需要多次观察的背板设计是很不让人舒服的(尽管中后段有绿蘑菇,但前段想要每次都稳定通过是基本不可能的,对手感要求也很大)。所以,在玩这个世界的挑战时,我的建议是这4关的通关路线一定要玩的熟练,最好是做到一命不丢的来到最后的挑战(作者似乎也考虑到了这一点,在w9的每关都给了无限命(前3关是隐藏的),但还是go)。然后就是准备一个坚硬的桌子和冷毛巾(?
最后,w9的结尾并没有库巴,难道被w10的库巴吃了补血了吗(
w10:w10给我一种感觉就是根本不需要探索,因为从探索角度而言这个世界的隐藏位置就好像直接写脸上了(
但这并不代表这个世界的密码可以轻松获得,相反是比w6-w8都要难的。首先需要探索才能得到答案的只有一关,这个探索的难度还是很大的,因为利用到了一个大部分人都不知道的bug且必须达到特定条件才能激活。不过我通过在一开始对无限命版本的挑战提前得到了一些线索(但后来lz又更新了一个版本,然后把这个线索给删了,大悲),所以探索段还是很顺利的。
然后就是说难点了。我之前觉得w9难度比w10难,于是在探索段的10-3里,设计直接变成了Hard版,加上10-3绿蘑菇稀缺(只在CP后的中段给了一个),我玩这关大概是go了7次死了170多命才打爆的,但过的那一刻成就感十足,于是我以为这就结束了。
然后下一关是10-4前的剧情,我印象里就是个过场。
直到我看到了地下摆的一排甜菜,令我这个身上穿着另一个二级状态的玩家陷入了深深的思考。
“如果我要在这里不小心吃了一个甜菜…”
万幸位置摆的只是稍微有点阴间,我还是没中招的(
最后到了10-4,lz也算是放我一马,直接把密码贴脸了,后面的一个30血库巴也变成了选做题(不过其实不难打,体感上比w8的简单),然后w10的密码也就探索完毕了。
——————————————————
玩到主线最后,剧情也应该是埋了一个伏笔。至于后面的剧情,我想就该进入w0寻找答案了。此时,正常通关+探索密码,我已经用了19个小时。那么藏的如此深的w0,我又会用多久才能打通呢?
答:8个小时(
具体请看:
————————World 0————————
w0开始:首先进入关卡后的标题会是0-complete,而后下一关是0-5,说明这个世界很明显是倒着来的。然后这个世界的开局命数是-8,也就意味着开局的关卡会比较特殊。
0-5 本关采用模仿者拼凑了各种各样的绿黄草地相间的"蛋糕山"组成了一个略偏常规尺寸的纵向关卡,意境独特且优美。同时,作为隐藏世界的开场关,这关的目标也很明显并不简单。首先在下一关一开始,作者会强迫玩家Q一次,这也就要求我们在这一关需要补充足够的命数以迎接接下来的挑战。而这关除了开头要求全程无伤以外,整关的所有金币基本上都要吃齐(包括近乎没有的隐藏砖和金砖),而我通关的时候比较幸运,恰好是1命0金币,但另一方面来讲,我感觉这个结局似乎是作者一早就安排好的。再说整关设计的话,更多是以一些跳跃和躲避敌人的操作为主,所以在玩的过程中需要专注。最后,整关的游戏体验还算不错,除了失误后重开比较麻烦(
0-4 某种意义上是9-4的翻版,bgm也是9-4的remix版。但与9-4不同的是,本关的探照灯玩法更加特殊,全程贯穿了紫开关砖,且在CP后玩的让我感到特别的惊艳,硬壳紫开关抢时赛想法很大胆,但应该是因为设计不确定因素比较多没有多放,这是好的;硬壳控探照灯一开始真让我没想到,原来紫开关还能这样玩,简直不要太NB。而在CP后整体操作则又回归到了敌人躲避操作上,结合的也挺不错的,整体游戏体验也特别好。
0-3 我玩过的最强大的节奏砖主题的关卡,强大到我在某段玩了半小时上不去最后去问作者技巧(x
关卡CP前和CP后的主题不同,CP前是以“自定节奏”为主题,会随着游戏推进提供更多颜色的节奏砖(最多到3种),然后每行进一段就会提供一个中间点,用于返回起点调节开关砖的节奏,从而选出每段通过的最优方案。这段需要有足够的耐心以及判断能力,在玩的过程中一定不要着急。
CP前和CP后有个十分阴险的双CP区域。其中1号CP距离CP后稍远一点,但能稳定获得无限绿蘑菇;2号CP则没有无限绿蘑菇,但距离CP后的段落比较近。
然后我在还没反应过来的情况下碰了2号CP,碰完之后我突然反应过来了,但已经晚了。
但所幸,CP后开头不远处就有一个绿蘑菇。
但是,并不是每次都能稳定吃到。
所以我go了,大悲。
所以说,在玩任何作品碰CP前都一定要想明白了,鬼知道这个CP会给你带来什么!(
对了,CP后是一段和bgm对上节奏的滚屏纵向挑战,设计特别有趣,有时候马里奥的跳跃也可以融入bgm,整体体验是特别不错的,且和CP前相比有了不一样的体验,而且比CP前更有快感。
0-2 本关是一个比较特别的黄昏/夜晚雪地交替场景转换关卡。且针对设计有了很明显的对比。黄昏雪地的敌人多以动态敌人和自由活动的敌人(扎地不算)为主。而在雪地场景,自由活动的敌人全部消失,探照灯全部变为静止,甚至移动桥也变成了静止桥,整关给人印象非常深刻。再看关卡设计,CP前是以线性转场为主,且涉及到了状态强制,需要在游玩过程中保持稳定。且在CP前的前半部分是没有绿蘑菇的,这也是W0唯一一个绿蘑菇距离起点这么远的关卡,因此这关给玩家的心理压力也是不言而喻。而在CP后可以大致分为两段:前半段是以圆形探照灯为关卡主题,结合弯弯绕绕的敌人选择动态安定点,整体非常有趣;后半段则是进入夜晚场景,考察方向由动态安定躲避变成了静态跳跃,且圆形探照灯静止的位置都是安排好的,只要合理规划好跳跃方式,还是容易通过的。另外,CP后的绿蘑菇相对CP前要容易吃到一些,但依旧不保稳。不过,CP后的游戏体验会很舒服。
0-1 这关的主体分了2个smwl,但我会分成4个部分讲。首先开场第一部分会看到马里奥被一堆“E”包围(指标题字母几乎铺满屏幕),只留下了一块正方形的可见区域。而这个部分在标题挡屏幕的基础上,则是制作了许多针对此的设计。首先是6-1部分,主要难点设计是单格砖阵:玩家需要从挡屏幕的E中仔细观察,找出没有刺的格子并沿路线走出去 ,并在同时躲避硬壳龟。其次来到6-2部分,这个部分考察主要以观察为主:在顶完开关砖后会开启6个出口,玩家需要在E中仔细观察出真正的开口在哪,然后跳下去,否则就会出现有的人的情况。6-3部分则是一段偏纯挑战的操作,难点在于最后的5连跳短桥,需要快速在屏幕中看到桥的位置然后跳上去且不撞到干扰刺。至此,第一个smwl到此为止。
而在第二个smwl,则是来到了6-4部分,同时也对应了整个w0最难的挑战:三层正弦混战。前半部分需要找安定点躲避正弦,后半部分一转反向跑,正弦躲避变身正弦追击+躲避,加上全程无CP,刺激程度可想而知。具体设计这里就不多说了,大家可以自行体验(
总的来说,这两个大部分都非常有挑战性和挑战意义,但第一部分需要较好的耐心,第二部分则需要背板能力和较好的操作,所以会有一定的门槛。不过我虽然玩了很久,但在通关的那一刻,一切我都会感到非常值得。
0-0 最后的0-0并不是一个剧情关,但具体性质我也不太好形容。这关设计主题就是在纵向滚屏里躲避下坠的滚动龟壳,而且地形的斜向形态也增加了龟壳的威胁度。不过这段内容相对短了很多,所以体验下来还可以。最后到达山顶,玩家跳入岩浆之中,结束了整个世界的游玩,来到了最后的剧情总结和ENDING曲。至此,伴随着w0的通关,我在本作的挑战也终于来到了尽头。
————————ENDING————————

最后,本作我认为是lzworld的非常强大的续作,从创意上完全能够接的住lzworld的5个世界。首先,正常段的游戏体验比lzworld更加舒服且没有卡人的设计,且设计的创意综合也比前5世界好很多。同时,找密码环节的同一关不同体验与隐藏世界的创意也相较于前5世界有了质的飞跃。最后,w0的一个世界顶五个世界虽难度更大但更值得去挑战。所以这里也推荐感兴趣的吧友可以过来尝试一下这部作品,但由于作品的难度门槛较高,所以技术相对薄弱的吧友还请在挑战前做好充足的准备,并最好初见先玩无限命版本(
技术强的就无所谓了(

最后的最后,非常感谢lz能花费将近半年的时间为我们制作了这样一个如此强大的作品!


另外在此附上正常通关视频的B站BV号:BV1cu411X7Li,以供大家参考。













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参与人数 4经验 +12 硬币 +4 收起 理由
CivilCode + 3 + 2
玛丽的死对头 + 3 xfx辛苦了!
我懂你不懂的lz + 3 + 2 谢谢xfx!点评很到位!
nmnmoooh + 3

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无敌地花

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 楼主| 发表于 2022-2-21 16:26:30 来自手机 | 显示全部楼层
版本已更新,下载地址不变

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无敌地花

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 楼主| 发表于 2022-2-21 16:35:18 来自手机 | 显示全部楼层

已经下载过旧版的也可以下载群里的更新包

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赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章第九届MW杯亚军

发表于 2022-2-22 17:01:32 | 显示全部楼层
打完8-4之后只想怒取楼主首级

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《nm刺lz》  发表于 2022-2-22 19:20
做关一时爽,测关火葬场

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快乐飞云

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发表于 2022-3-4 08:00:28 来自手机 | 显示全部楼层
是与CE相比更奇特的电波,玩着容易有一种天旋地转的感觉

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快乐飞云

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发表于 2022-3-24 13:01:35 来自手机 | 显示全部楼层
顶一下

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不死法礼

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赞助用户第九届MW杯季军第十届MW杯四强

发表于 2022-3-25 16:28:07 | 显示全部楼层
除10-4和W0均已通关
听说了10-4后半段效果非常精彩,但技术原因很可惜见不到了,找个时间云一下
不出意外我应该不会再重新打这个作品了,就这样吧
感谢lz带来如此精彩的作品

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我懂你不懂的lz + 3 + 2

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快乐飞云

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发表于 2022-3-30 08:40:21 | 显示全部楼层
记录一下来之不易的全通关。

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我懂你不懂的lz + 3 + 2 可喜可贺

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正常的圈子环境应是避免让创作者感到委屈。

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不死法礼

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欢迎光临秘密合战!

发表于 2022-4-16 00:11:45 | 显示全部楼层
顶一下,这楼会用作后续剧情分析
推荐大家都去看一看137楼的长篇小说!!!
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