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[作品] 【尘埃落定】Legend World Remake V2.0 将于2025年9月5日晚21:00发布

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精华

勇敢红花

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发表于 昨天 13:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
一楼喂熊
作品下载地址将于2025年9月5日晚上21:00解锁。

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赞助用户LGR金冰箱

发表于 昨天 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
十年之约
不妙冒险3.0正在制作中...
Mia‘s friend will coming

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精华

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赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章2020年第九届MW杯亚军盲猜大王

发表于 昨天 13:24 | 显示全部楼层
【写在前面】
阅读提示:斜体灰字段落 摘自Legend World Remake V1.5的发布贴(https://tieba.baidu.com/p/5290335372)。

“想起我读高二那年的国庆节,LGR初版的第一世界在匆匆忙忙之中发布了; 此后这个工程断断续续地进行了几年,先后发表了包含前四世界的上半集(V1.0)和新增了第五世界的V1.1,而今我即将读大二,终于又更新了一版,名为V1.5版本,包含了作品的前七个世界。”

想起我读大二那年的暑假,LGR V1.5在折腾几年后终于发布了;当时想着,V1.5已经复刻七个世界了,就剩一个W8,应该很快能搞定吧;如果用NL的id来玩梗,当时正是2017年,LGR完工后就可以开启newlife了——然而正是这个W8,把整个工程卡在了时间的河流里,时光之水滚滚而逝,现在我已硕士毕业,还工作了两年,总计过了八年,也许可以改名叫newlife2025。

“如果说新增一个世界,版本号就增加0.1的话,那这个版本应当是V1.3;于是,多出来的0.2是怎么回事呢?
这要从LGR工程的整个发展历史来谈起。”

如果相较于V1.5只是新增了W8,那版本号应该是V1.6;于是,多出来的0.4是怎么回事呢?于是又要把LGR工程的发展历史搬出来说说。

“整个工程由 @newlife2017 在2014年发起,目的就是在MF引擎上复刻我在MW平台上的作品Legend World(已于2013年8月发布)。因为是SMB3型的作品,每个世界的关卡数很多,大大小小的加起来有将近80个正式关卡,所以单是在MF引擎上把关卡“照抄”一遍就已经是一项耗费人力的工程了。好在工作室里有不少勤劳的伙伴,多亏了他们,这项工作早已完成。不过,这距离复刻版的完整发布,实在还是差太远了: 单纯地照搬原作,无论是操作手感、可玩性、难度还是观赏性等方面,都会出现极大的问题,不但与MF的特点相性过差,而且随着永吧近几年的发展,作品中越来越多的设计已经屡见不鲜,甚至与时代脱轨——上述各问题,正是LGR跳票的核心原因所在。”

说实话,从2017年的V1.5到2025年的V2.0,并不是满满当当的八年,反而可能是充满了空窗的八年。如果说前面七个世界已经没法“照搬原作”,只能创造性地改造,那么W8的情况将会严峻十倍:一方面,MW当中把关卡加到高难的方式与MF差别太大了;另一方面,原作中的W8并不十分成熟,存在着一些赶工痕迹,部分难关的质量欠佳。于是,哪怕是创造性的改造也救不回来W8。这直接导致了一段时间的罢工:2018年-2020年,我主要活跃于MW,没什么心思放在LGR了(更准确地说,应该是:我当时认为坚持搞LGR W8是在浪费我的MF生命,把我困在这个project里面出不来,而我又不愿意交出一份勉勉强强的答卷)甚至产生了弃坑的念头。这导致了LGR组内的一次信任危机:LGR并不是我的个人作品,而是组内各位同志齐心协力的成果,如果因为我的一个念头而中道崩殂,是对很多人劳动成果的不尊重。于是在2020年,W8前期的几个关卡总算是创造性地被改造出来了。

但马上出现了两个严峻的问题:
1. W8后期几个关卡的改造难度又升一级;
2. 拖了三四年,只是多个W8,似乎有些说不过去。

于是,2021年初,我们做出了两个艰难而重要的理念决定:
1. 从“创造性改造”上升为“保持原作精神的再创作”,W8后期用重新创作的新关卡来代替复刻关卡,但这些新关需要在某种程度上继承、发扬原作当中的一些精神;
2. 开发一套贯穿于整个游戏的新系统,让W1到W7的关卡也能重新焕发光彩。

这个系统就是所谓的“紫币系统”,说来也不复杂:就是在各个关卡设计一些附加的任务或挑战,每完成一个即可获得一个紫币——然后我们现在有120个紫币。比较敏锐的朋友听到这个,反而要皱眉头:这恐怕是“为赋新词强说愁”,我们见过太多强行增加内容,填充各种重复或无趣的设计、只为延长玩家的游玩时间的例子了。

那么我们皱的眉头一定是最多的。但凡做出这个决定,就意味着时刻面临拷问:我们有足够好的设计能力来挣脱出这个"填充式"的怪圈吗?我不知道。这件事就交给玩到游戏的大家来评判了。

2022年末到2023年初,整个紫币系统,包括W8的绝大部分关卡,其实已经差不多成型了。于是我们当时发了一部“2023 SPRING”的预告片。遗憾的是,由于对个人现实状况的错误估计,我从2023年4月份开始已经被工作占据了大部分精力,此后LGR一直处于半空窗的开发状态,偶尔做一些修修补补和内容补充,再攻关最难啃的几个设计难点,便磕磕绊绊走到了现在。

“作为一个在永吧关卡制作史上较早起步的工程,LGR在不同层面上确实影响了永吧的一些设计理念,也滋养了部分新生的作品,这些理念和作品,不少已经在永吧生根发芽,成为吧友们耳熟能详的一些名字。面对茁壮成长的后来者们,我们究竟应当以各种姿态来发表这新生的陈年老酒?”

现在又到了要回答类似问题的时刻:面对如今百花齐放的MF作品,LGR会与时代脱轨吗?可能要分几个层面。其一是编程、美工层面,这个工程充满了屎山代码和陈旧素材,我们也没有额外的精力在这上面做显著提升;其二是游戏机制层面,受制于编程技术,我们并没有特别颠覆性的创新机制,不可能像一些单关作品那样惊艳全场,个别新机制的实现也会比较粗糙。可以说,在视听体感上,LGR几乎必然已经脱轨了;于是,我们转而去思考一些不会过时的问题,比如:

-最终世界、最终关卡、最终boss可以怎样做?
-在原有关卡基础上附加内容,有多少种呈现方法?可以怎么分类?如何做到因地制宜的改编?
-用连续几关的容量做以某种机制为主题的关卡,怎么处理这几关之间的关系?
-如何运用既有元素合理创新,而不掉入诸如“疯狂发明亚种”的陷阱?
-……

如果能对上述问题提供一些见解或者启发,LGR就完成了它的历史任务了。

从V1.5起算,
新增W8,此为V1.6;
新增紫币系统,此为V1.7;
新增附加关卡,此为V1.8;
全组同志的通力合作,此为V1.9;
向过去的时光致敬,直面全新的未来——此为V2.0。

【作品介绍】
Legend World Remake V2.0包含以下三层内容:
第一层:主线共八个世界,每个世界由数字关(7-8个)、字母关(2-3个)、迷你游戏(1-2个)、以及BOSS战等特殊关卡组成。粗略估计总共大约100个关卡。
第二层:紫币120个,通过完成主线关卡当中的附加任务取得,难度范围从较易到极难,大部分难于该紫币所在的原关卡。
第三层:附加关卡。取得一定紫币数之后可以陆续解锁各个附加关卡,既有改编自其他MW作品的关卡,也有完全原创的关卡,一共约有20个关卡。
本作达到100%完成度的标准是完全打通以上三层内容。

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做关一时爽,测关火葬场

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绿色的糖果

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章2025年第十四届MW杯亚军PK!MF5 冠军PK!MF4 季军最佳效率奖请务必再光临秘密合战!欢乐演员请务必再光临秘密合战!对不起,小姐

发表于 昨天 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
期待
【勇闯恐怖鬼屋】Mario Forever THE 震撼发布!!!
点我下载

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无敌地花

啦啦啦

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章2021年第十届MW杯亚军PK!MF6 殿军欢迎光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!

发表于 昨天 22:36 | 显示全部楼层
期待!!!!
CT 2.0在肝了在肝了
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