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[教程] 关于Gamemaker Studio的一些注意事项

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发表于 2021-7-7 17:32:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 电童·Isamo 于 2021-7-7 17:34 编辑

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  • steam原价¥248,跟 Clickteam Fusion 2.5 同价(目前steam夏促¥186,如果经济允许的话建议购买)
  • 现在Gamemaker Studio 2 已经取消了30天试用限制,但是没有购买正版的话是导不出exe文件的。如果你身边有人买了正版并且信得过,那么你可以委托那个人帮你导出(但要是信不过,我劝你还是别装傻白甜了,自己去买正版吧)
  • 创建新工程时,有drag and drop和gamemaker language两种编程方式,其实都一样,只不过前者利用了一种类似于虚幻引擎的蓝图功能来诱导至gml,后者则是最传统的gml模式,直接使用gml。如果你是新手,则推荐使用前者;但如果你已经对gml有所娴熟,则后者也是不二之选。
  • 建议前往相关讨论圈去熟习本软件的操作方法,当然后期如果本站有教程的话,我也会在这里贴上站内的教程地址。这里就不再放出外链了,要学会度一下娘(
  • 目前这个软件在国内mf圈内熟知的使用范围是SMWP。国外有用gamemaker写的mf引擎,同时也有用这个引擎做出的作品
  • 关于导出到其他的平台(比如安卓),其实跟Clickteam Fusion一样的,相当于dlc般的存在(steam上是这样,至于官网,还请知情人士在下方评论补充)。



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