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[评分楼] 【复赛一三题】2021年MW杯复赛纳秘专用评分楼

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发表于 2021-8-11 09:14:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
【说明I:2区评委 R大次郎 因故不能及时完成评分工作,经评委组协调,由nmnmoooh代为负责该区第一题、第三题关卡的评分工作;由 s小s飞s侠s 代为负责该区第二题的评分工作。因为2区所有选手均选择了第二题,因此每一位选手都将由nmnmoooh和s小s飞s侠s各评一关,最大程度避免了公正性问题。】

【说明II:因为此评分报告同时涉及第一题、第三题,不便发到各题评分楼,故单独开贴发表,并在原评分楼贴出选手得分及本楼链接。】

评分

参与人数 3经验 +9 硬币 +6 收起 理由
1168438795 + 3 + 2
Fahlee + 3 + 2 我认为这是好,没有任何坏处
数字1528君 + 3 + 2

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 楼主| 发表于 2021-8-11 09:16:52 | 显示全部楼层
话说纳秘临危受命,接手四份评分报告,距离他上一次评分,已经足足两年了。老将久疏战阵,费了九牛二虎之力,总算完成任务,正要发到论坛,一阵妖风吹来,评分报告没了踪影。
等到纳秘回过神来,竟发现一篇小说凭空而生,把他的报告吞入其中:关卡截图成了小说的配图,文字报告则好似报纸里的广告,与小说正文仅一线之隔,无法移动。只好把小说和评分报告一并发至论坛,全文如下:
【第一章 初心】
话说回2009年那会,纳秘还没注册百度帐号,法礼就已经在永吧出名了,FahleeWorld一发表,吧主吧友们奔走相告。但要数吧里最火的新闻,那必是波兰大叔发表了MF4.4,给普通关加了CP,还附赠了俩全新的隐藏关。大家都在比较4.15和4.4的区别,唯独纳秘没见过世面,笔记本里躺着的还是2.16。看到4.4发布的消息,纳秘顿时虎躯一震,颤颤巍巍地点开了波兰大叔官网的下载链接。要知道纳秘连HC都没玩过,刚打开游戏,纳秘便翻开吧里的攻略帖,按图索骥,来到1-2的神秘水管,准备挑战传说中的超难世界……
那时纳秘还不知道事情的严重性。他下载的是盗版MF4.4。
其中的HC1-1,是一个还没出生的孩子做的。
更可怕的是,他在关卡里,呼唤着纳秘的名字。
1.png
正当惊魂未定时,纳秘控制马里奥稍稍加速前进,马里奥便像踩了香蕉皮似的摔下了悬崖。与此同时,一只灰刺猬,不是游戏里的,是三维世界里的,灰刺猬——命运般地出现在纳秘面前。
纳秘:这是啥啊!怎么HC的手感跟普通关完全不一样?
法礼:你一定没玩过FahleeWorld吧?
纳秘:FahleeWorld?是Fahlee大神做的MarioWorker关卡吗?我还没下载MW。
法礼:哈哈,没错,就是我做的关!
法礼:这个HC1-1的手感和MW是一样的.如果玩过FahleeWorld的话,会轻松不少.
于是,纳秘打了十年的FahleeWorld,不对,是十年的MarioWorker。沧海桑田,正版4.4早就玩过了,讨论MW的玩家从永吧分离出去,建立了marioworker吧。待到作者入吧,纳秘才回想起这个特殊的HC1-1。不过,这一次,纳秘有备而来,甚至早就知道了下图的设计只需让马里奥贴着墙走就不会从三速桥上摔下去。(一、二速桥是做不到的。)
2.png
看来这关不难嘛!
纳秘听着熟悉的音乐,望着似曾相识的MF地形风格,短小简练的关卡结构,记忆中却又混进了MW特有的静止探照灯障碍赛,一时百感交集,风中凌乱……
3.png
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参赛关卡:2D-New Hardcore 1-1
参赛选手:Andrews123
评分员:nmnmoooh
点评:这是一个融合了HC1-1风格和MW相关设计的纯挑战关,勾起了最近我在思考的一个问题:MF原作,以及一些早期的MW作品,现在看上去有些过于简陋了,但为什么它们的风格仍能吸引人?我想答案在于“简洁有力”四个字。这类关卡虽然不长,内容也并不丰富,但是胜在布局清晰,层次分明,一气呵成,能把一个简单的点子说清楚,这就够了,不贪心,无杂念。今年百步的作品Harold’s Old Map的第二世界,尤其是2-1,2-2,2-5,特别能给我这种感觉。回到参赛关,我认为这关是很有往这个方向发展的潜质的,CP前半段是“悬崖跳跃-长浮桥-短浮桥-移动浮桥”这样一个序列,并且引入静止探照灯,后半段则大量使用静止探照灯,伴随着更加进阶的浮桥、移动浮桥设计,流程长度恰到好处。虽内容不多,但结构完整,少有赘笔。只是说,当下MW杯的评分标准对关卡可玩内容的丰富程度、点子的突出程度,有比较高的要求,这类关卡往往不占优势。但不妨碍把这关稍作改进,放入大作品中。事实上,越是想要内容丰富、点子突出,关卡做起来就越累,做完后的潜在问题就越多,越容易出现没有必要、徒增笔墨的设计。从这个角度来说,关卡做简练一点,保证现有设计的质量,不贪图数量,是有益的。我对这关的评价比下面显示的分数要高一些。
一、欣赏性
1.
得体度:9/10
2.
美观度:3/5
二、创新性
1.
独特度: 8/10
2.
思辨度: 3.5/5
三、设计性
1.
完成度: 8/10
2.
合理度: 8/10
3.
有效度: 8.5/10
四、游戏性
1.
参与度: 17/20
2.
耐玩度: 7/10
3.
成就度: 8/10
五、附加分:4/8
总分:84/108
====================广告结束====================
纳秘:回想起了头一次玩MF隐藏关的兴奋感。还有头一次用MW仿着MF做关的快乐。
法礼:现在看来,不管玩MF还是MW,已经习以为常了。
纳秘:习以为常的是我们。总会有新玩家的,相信他们会跟我们当初一样兴奋。
法礼:说到新玩家,我们可太需要新人了。
纳秘:是啊。这几年总在说没人玩关,没人评论。推动MW发展的主力应该是精力正盛的年轻人,现在我们这帮老不死的却要回到第一线。
法礼:去哪找更多的年轻人呢?
纳秘:我们的故土——永吧。曾经我以为永吧走到头了,MW吧则在冉冉升起。现在来看,永吧焕发了第二春,心态上比我们更年轻了。
法礼:我相信我们总能做些什么。

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 楼主| 发表于 2021-8-11 09:20:24 | 显示全部楼层
【第二章 长跑】
2012年,第一届MW杯开始了。才到小组赛第二轮,怎料评委罢工,选手弃赛,一呼百应,无法协调,于是比赛草草结束,后人追封九名晋级者为首届冠军。选手们倒也没把这事放心上,前脚发帖说退赛,后脚就在帖子里聊起了各自的新作,反正是吧里的自娱自乐,办垮了就拉倒,日子照常过。
大家都是如此无所谓吗?也不尽然。有志向的人,在时代的浪潮上,是会挺身而出的。一片狼藉过后,法礼默默下定决心,要在2013年办出第一届成功的MW杯。而且,要把这项活动办成一场永不停止的马拉松。
4.png
他成功了。
一年之后,随着潜水艇因永硕抽风错过决赛上传时间,马奥里成为了第一位登上MW杯之巅的人类。第二届MW杯圆满结束!
5.png
法礼:下一届MW杯,谁来办呢?
纳秘:我可以来办。顺便带上新科冠军马奥里。
法礼:那再下一届呢?2015年,咱们要高二升高三了。
纳秘:马奥里可以来办。顺便带上那时候的新科冠军。
法礼:很好。一代传一代,轮流扛大旗,MW杯的传奇就能永续。
于是,传奇的第三届MW杯也圆满结束了。心慌方、空城、隐喻、自救……这些熟悉的名字,竟全部出自第三届MW杯的四分之一决赛和半决赛。而20×15关卡设计对决,亦是决赛史上的经典之战。最终,登上传奇之巅者,是突围而出的真强悍。
6.png
2015年,马奥里带着新科冠军真强悍举办了第四届MW杯。这届比赛与众不同:半决赛需做MW知识试卷而无需做关。“谁能考高分,谁做关就厉害吗?”此事引发了选手的质疑和组委会的震动。决赛题的“打不死的库巴”,初赛题的“真生命”、“马图腾”,也成了批判对象。赛事结束后,法礼和纳秘收回了两位新人手里的大旗,“一代传一代”的佳话终结于此。相比第二届的开天辟地,第三届的传世经典,在人们的历史记忆中,第四届更像是一个争议性的存在。万事不会一帆风顺,没有轻易的“一命通关”。
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参赛关卡:2A-Marathon
参赛选手:超级玛丽迷01
评分员:nmnmoooh
点评:这关延续了超玛迷先前参赛关的“小剧场”风格,讲述了马里奥勇闯马拉松赛道的故事。赛道一共分为四段,最后一段是炼金专属。各段的难度区分还是相对明显的,第一段一马平川,没有难点,第二段的大跨度移动桥需要把握跳跃时机,第三段后期则是开始出现短型悬浮桥和移动桥,操作难度突增。第四段延续了短型悬浮桥的设计,并且加入限时F阶等等。总体完成度和流程长度控制是不错的,但是游戏节奏有待改进之处:比如炼金环节每次复活之后都要过剧情,等待发号施令,显得拖沓;前两段的设计有些过于平实;第三段后半的难度和先前内容区别太大等等。不过,由于整体上设计得偏于保守,在炼金环节中并未出现明显的不合适、不合理的环节,综合体验还是比较舒服的。相比于类似去年xfx的复赛作品CUP那样的“高成本剧场“风格作品,这样的“小剧场”虽能增加游戏趣味性,但表现力一般,最终还是要靠扎实的关卡设计来留住更多的玩家,应当避免“过场动画太频繁,可玩内容太松散”的问题。(这关并没有“过场动画太频繁”的问题,只是在设计此类关卡时我的一条建议。)
一、欣赏性
1.
得体度: 8.5/10
2.
美观度: 3.5/5
二、创新性
1.
独特度: 8/10
2.
思辨度: 3/5
三、设计性
1.
完成度: 8.5/10
2.
合理度: 8/10
3.
有效度: 8.5/10
四、游戏性
1.
参与度: 18/20
2.
耐玩度: 7.5/10
3.
成就度: 8.5/10
五、附加分:5/8
总分:87/108
====================广告结束====================
收回新人的大旗之后,NMXF组合在2016年重新出发。
法礼:2016年了,都要上大学了,我们居然还在主办MW杯。
纳秘:没办法,年轻人还是不省心。
法礼:我想告诉你一个更恐怖的消息。
纳秘:咋了?
法礼:昨天我去算命,算五年后的运程。大师说我五年后还在主办MW杯,你还在评分。

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 楼主| 发表于 2021-8-11 09:23:26 | 显示全部楼层
【第三章 宝物】
吃一堑,长一智。真强悍主导半决赛做卷子的事例,让组委会意识到,要是把出题权完全集中在一两个人身上,容易出岔子。于是,人们成立了试题组,组员们提交、讨论、修改各自的出题方案,共同决定MW杯的题目。
MW杯以外,吧里的话语权也呈现着从集中到分散的态势。2011、2012年的时候,还有所谓“三大权威”的说法:第一权威法礼、第二权威纳秘、第三权威祝哥,关卡违欣与否,他们说了算,现在想来,甚是好笑。后来,随着法礼淡圈,大家心里都清楚,山中无法礼,纳秘当大王,还有一群小吧主,马奥里蓝太阳毒蘑菇排排坐。大王不好当,年岁大了,便想退居二线,让下一代百花齐放、百家争鸣:强悍哥,次郎哥,幽灵哥,龙总哥,楼主哥,飞侠哥,猫步哥,炖僵哥…… 大家各具风格,各有其志,不用奉谁为圭臬,没有谁是绝对的王。
8.png
志趣、风格相异的众人,面对每个问题,都有千万种不同的答案。
纳秘(发起匿名投票):MW杯的终极目的是什么?
祝贺你:让MW吧产生更多的神关。
燃气热水器:让选手们证明自己。
可口可乐了了:维持MW吧的讨论热度。
慰电:选拔下一代的领军人物。
法礼(发起匿名投票):理想的MW杯题目是什么样的?
哇哈哈:让每个人能发挥自己的最佳水平。
厉害:在防止套作的前提下尽可能自由。
强排式热水器:有效减轻选手和评委的负担。
比较好:引领MW吧的做关思想。
每个人都在森林中寻觅着理想的宝物。
有人认为在宝物藏在机关重重的洞穴。
9.png
有人认为宝物藏在遮天蔽日的树里。
10.png
有人认为宝物藏在机关重重的塔中。
11.png
纳秘:执念太强,会屏蔽掉其他的可能性。
法礼:此话何解?
纳秘:当你眼里只有高塔时,就不能理解在森林中寻找金币的人;当你心中只有森林时,就难以同情洞穴中的探险者;当你只想一头跳进洞穴时,就无法想到还能回去外面的世界。
法礼:他们为了寻找一个宝物,已经很不容易了。甚至倾其所有。何必多加责备呢?
纳秘:是的。他们已经找到了自己的宝物。要想让所有宝物联合起来,种成一棵彩虹树,每个人都必须超越自己的终点,承担本不用承担的挑战。这太难了。

12.png
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参赛关卡:2B-Twilight Forest
参赛选手:把僵尸炖了
评分员:nmnmoooh
点评:本关很好地塑造了在“永夜森林”这一场景探索的氛围。绿色和棕色两种block,一实心一空心,组成各种树木景观,通过棕**lock的遮蔽性质,马里奥和敌人掩映其中,更构建了有趣的“树冠”地形,有效增强了场景的神秘感和玩家的探索欲。最后发现只有两棵真正能“穿梭于树冠枝叶间”的大树,奖励是一堆金币,竟感觉有些小遗憾。从流程结构来看,本关有三个常规结局:打败库巴、通过森林深处的布布塔、解决地下洞穴小谜题,分别对应绿色、蓝色、绿色的开关砖,而隐藏结局则是把这三个常规结局综合起来:用硬壳敲开库巴把守的绿开关、通过视野外的地面逃出布布塔、借助跳乌龟从地下洞穴回到森林,只有同时“超越”三个普通终点,才能种植彩虹树,解锁隐藏结局。可见内容安排之工整。体验上,lz提过一点就是主场景敌人密度可能偏大了,探索起来有时感到畏首畏尾,放不开——这也是炖的一贯风格了,关卡敌人较多,但不会太吝啬补给。不过经常受伤还是挺影响游戏节奏的。另外则是布布塔的节奏砖设计,虽然不算过分,也有一定设计特点,但还是让人隐约觉得节奏砖成了一种难度填充物——这个现象在1.7时代挺普遍了,节奏砖可以无缘由地出现在各种情景,但大多数玩起来感觉颇为重复无味,却给玩家增加了不少失误率。抛开这些小瑕疵不说,这关的“特色主场景+多个分场景”的探索结构是大有可为的,隔壁区数字君第一题的关卡也证明了这点。
一、欣赏性
1.
得体度: 10/10
2.
美观度: 4.5/5
二、创新性
1.
独特度: 9.5/10
2.
思辨度: 4.5/5
三、设计性
1.
完成度: 9.5/10
2.
合理度: 9/10
3.
有效度: 9/10
四、游戏性
1.
参与度: 19.5/20
2.
耐玩度: 8.5/10
3.
成就度: 9/10
五、附加分:7/8
总分:100/108
====================广告结束====================
法礼:我觉得你在广告之前那段话可以不那么谜语人。
纳秘:我也觉得。我想说的是,随着吧里的观点更加多元、自由,不同人对同一问题(比如MW杯的意义、MW杯试题的优劣、MW的发展道路等等)的理解可能截然不同,并且试图证明自己的理解才是正确的。但是,如果这些分散的观点没能求同存异,拧成一股绳,而是各走各路,畏惧着碰撞,我们是会在互不理解当中迷失掉的。
法礼:道理是这个道理,然而一旦冲突发生,我相信你也不能保持绝对的理性吧。
纳秘:我曾听过一个很有意思的说法。说的是,我们在生活中,无论二次元还是三次元,跟关系较近的人发生冲突,有时不能归结为“某个人的问题”,也不能各打五十大板;这种冲突是我们的人际系统中自然产生的误差和bug,背后的原因是复杂的,结构性的,不宜归因到具体的人身上。但是,bug既然发生,伤害就已经产生了,总需要有人出来承受痛苦和及时止损。谁能成为那个弥补裂痕、整合观点的承担者呢?
法礼:在浪潮中挺身而出的人。

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有名氏 + 1 好喝(

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 楼主| 发表于 2021-8-11 09:25:58 | 显示全部楼层
【第四章 负重】
随着年岁增长,MW杯的运作机制越来越成熟,却也产生了越来越多的问题,和越来越多的顾虑。毕竟大家已经不是2012年的那帮青少年,能在杯子砸掉之后保持乐观淡然。我们长大了:开始看到了MW杯赛事本身对MW吧的重要意义,看到了MW关卡背后包含的作者情感和抱负,看到了一道MW杯题目背后对公正性、合理性、先进性的复杂考量;我们也看到了自己为MW付诸的心血,不一定能获得对等的回报,甚至被曲解、被冷落、被孤立。金杯变得越来越沉重:做以前轻而易举的决策,现在鲜有人愿意倾注精力去商讨和推行。
13.png
法礼:先去哪个水管?要不我们先进行一轮初步投票?

【投票结果】
红:0票
黄:1票
绿:4票
白:4票
蓝:3票

纳秘:绿色和白色同票,这两个再投一次吧。

【投票结果(第二轮)】
绿:9票
白:3票

法礼:我们先去绿色水管吧。
纳秘:等下,你们话都不说,只投票?
法礼:不用管了吧,要是不开投票,大家每次都是争执不下,直到所有人都累了,然后冷群。诉诸投票,挺好的。
纳秘:投票并没有起到整合意见的作用。只是简单的少数服从多数,该不服气的还是不服气,估计投白水管的人也懒得进绿水管了。而且,大多数人也就只想投个票,真要干活可就没动力了。我看还不如我俩把进水管的顺序全负责了。
法礼:这可使不得啊。大家的意见还是很重要的。
纳秘:所以投票只是为了小心翼翼地维护这种多元。真正挺身而出做事的人又没几个。
法礼:真想挺身而出,也要处处提防吧。就像在一个又卡顿又有伸缩扎地的关卡里一样。
14.png
纳秘:6463的关是无辜的,别搞的那么沉重啊!

====================广告开始====================
参赛关卡:2C-Colour exploration
参赛选手:6463喝喝了
评分员:nmnmoooh
点评:这关不管怎么说,我一定要让大家看到这关的全图!太好看了!
C.png
言归正传。关卡塑造了多种不同色调的“梦境”,着力于描绘景观、经营意境,让玩家遨游其中,可以说是作者的传统强项所在。这关结构其实很直白,七种颜色,对应七条路线,七个普通结局。就像上一关一样,玩家要“超越”所有的结局,才能看到隐藏结局。但细细比较起来,却又很不一样。首先,不同路线在本质体验上并没有太大区别,都是常规的线性闯关,核心区别在于景观和色调的区别,游戏体验上则偏于平淡,更像是“这种颜色的场景里能想到什么敌人和地形就放上去了”,玩过之后很难对具体的游戏内容产生印象。在这一点上,两个纵向场景的设计相对更有特色,一定程度上缓解了流程感受雷同的问题。其次是“超越”结局的方式,非常简单粗暴:钻进每条路线终点后的一处景物里。这一解法在游戏中并无提示(虽然有暗示游戏没结束,但未提到“究竟如何继续游戏”),而且还要重复七次,不合常理。总的来说,七条路线内容上相对平淡,解锁隐藏结局的方式不合理,这两点很大地削弱了存档场景的神秘感、最终结局的激昂感。存档场景据作者说是临时发现CP无法存开关砖状态而匆忙补救的,实际运作效果并不理想,可以理解。最后,关于卡顿的问题,我真觉得这关可以节省一些笔墨,无论是客观长度还是主观流程都有些冗长了,需要浓缩、精简设计。用卡顿换来目前的效果,并不是很值得。

一、欣赏性
1.
得体度: 9.5/10
2.
美观度: 5/5
二、创新性
1.
独特度: 8.5/10
2.
思辨度: 3.5/5
三、设计性
1.
完成度: 9/10
2.
合理度: 7.5/10
3.
有效度: 8/10
四、游戏性
1.
参与度: 18.5/20
2.
耐玩度: 7.5/10
3.
成就度: 8/10
五、附加分:5/8
总分:90/108
====================广告结束====================
法礼:所有广告都播完了。
纳秘:接下来全是NMXF环节了?
法礼:我觉得很多人把过量的意义倾注在了一些事情上。
纳秘:你想说,纠结进什么颜色的水管?
法礼:表面上是这样。实际上,他们坚信自己是某种颜色世界的居民。解读颜色背后的深刻含义。如果那个颜色没被选上,会觉得别人背叛了他。从而觉得自己的努力和热情被否定了。
纳秘:然后继续一头扎进那个颜色的世界里。不管尝试了多少次,受了多少委屈,都没能发现这次的结局跟上一次有何实质区别。
16.png
法礼:也有人试图探索其他颜色的世界,了解其他人的内心。可是,带着白色世界的心进到紫色世界里,他是如此格格不入,紫色世界的居民们把他赶了出去。
17.png
纳秘:这使他更加坚信自己的世界才是安全的。其他的世界充满了伤害。觉得“逃出颜色梦境”的努力白费了。
法礼:不管是在自己的世界无尽循环,还是在其他的世界受挫,越是觉得自己努力了,越是遮蔽了真正需要改进的地方。

纳秘:每个人给自己的颜色倾注了太多意义。然后觉得自己是个不被理解的悲情英雄。维护着自己的世界。把自己重重保护起来。不想再受到伤害。
法礼:如果每个人都把自己当成悲情英雄……
纳秘:那么就没有人可以挣脱出颜色梦境。
法礼:彩虹树就不可能种成。
纳秘:马拉松就无法坚持下去。
法礼:初心就不可能归来。

纳秘:那一天,会是什么时候呢?
18.png

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无敌地花

啦啦啦

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第十届MW杯亚军欢迎光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!

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哇!纳秘牛B啊!
高三人士,CT 2.0咕了

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永吧元老赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章盲猜大王他山之石对不起,小姐

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所谓的觉悟,就是在漆黑的荒野中,开启出一条应当前进的道路
我坚信英特纳雄奈尔一定会实现
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