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[战报] 【礼礼新闻】2021年MW杯战报之初赛篇

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发表于 2021-8-11 09:33:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
旧闻联播暂时停更了,可是礼礼新闻不会停更!


注:本篇战报发布于2021年7月29日16:05:34
什么?你说你没有看见?这肯定是绯红之王削去了战报发布的时间!这不能赖我.jpg

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 楼主| 发表于 2021-8-11 09:34:36 | 显示全部楼层
【2021年MW杯初赛结束!两位选手初次参赛便进入8强】
2021年MW杯初赛比赛结果已于今天中午公布,A组炖强势晋级,数字君紧随其后。B组的超级玛丽迷01选手表现非常亮眼!首次参加MW杯正赛就进入8强,甚至力压老练的前冠军选手zqh获得小组第一名!而C组中同样是首次参赛的Andrews选手表现也非常不错,紧随wsw之后晋级复赛。D组中则是2019年MW杯冠军116选手与去年复赛9强选手6463晋级。
可以说本次初赛中,有相当多的选手都发挥得非常不错,尤其是超级玛丽迷01和Andrews两位选手首次参赛就进入八强,可以说是非常不错的战绩了!让我们期待他们在复赛的表现!

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 楼主| 发表于 2021-8-11 09:39:41 | 显示全部楼层
【初赛多项奖项评选结果公布!多位选手关卡获奖】
今年MW杯是历史上首次进行奖项评选的MW杯,而初赛的奖项评选结果也在今天中午公布了,接下来就让我们一起来看看奖项评选结果吧!!
首先看关卡奖项
一、最佳欣赏奖
在本次初赛奖项评选中,获得最佳欣赏奖的关卡是!
1.JPG
初赛第一题D2选手116的关卡D2-B1-Berserker Soul.smwl!!
2.png
以及初赛第四题D2选手116的D2-ERODED VALLEY.smwl!!!
祝贺116选手包揽本届初赛最佳欣赏奖全部关卡!!

二、最佳创新奖
本次初赛获得最佳创新奖的关卡是!!!
3.png
A1选手炖的第二题关卡A1-16-way travel.smwl!!
4.png
以及B2选手zqh初赛第三题的参赛关卡B2-Three Colours Garden.smwl!!
恭喜16路及三色花园获得本届初赛最佳创新奖!!

三、最佳设计奖
获得最佳设计奖的关卡有....
5.png
恭喜炖的16路成功二杀!!拿下了第二个奖项!!!
6.png
另一个最佳设计奖则由D2选手116第二题关卡D2-2B-The Barrier III.smwl获得!!
祝贺他们!!!

四、最佳体验奖
最佳体验奖,这个奖项非常有意思,因为他看的是游戏体验
那么初赛中获得最佳体验奖的关卡是!!
7.png
A2选手数字君的初赛第一题A2-Mountain.smwl!!
那么第二关是...
8.png
恭喜炖的十六夜哦不十六路成功三杀!!继最佳创新奖、最佳设计奖之后再次拿下最佳体验奖!!那么炖的16路还会再拿下其他奖项吗,让我们拭目以待!!
再次恭喜数字君和炖的关卡获得最佳体验奖!!掌声呢,怎么这奖项颁布到现在都没掌声??
啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪
这就对了,以后我每说一句话鼓掌一次(不是

五、最具个人特色奖
说起个人特色,近年的MW杯总是少不了一些比较特殊的关卡
9.png
那么就让我们来看看今年获得比较特殊的最具个人特色奖的关卡有哪些吧!!
首先是!!
10.png
恭喜B2选手zqh初赛第一题的关卡B2-There is no level.smwl获得最具个人特色奖!!
11.png
恭喜zqh的三色花园再次获奖!!
不愧是zqh,轻易就做到了我们做不到的事(指包揽最具个人特色奖)
让我们再次祝贺他!

六、最佳生草奖
12.gif
最佳生草奖也可以理解为最有趣关卡奖...什么?你说不是,那我不管,反正在我这大概就是这么个意思(
好了,接下来让我们再来看看最佳生草奖的关卡,要我说啊,近两年MW杯关卡那可是很明显的比往届MW杯生草得多
首先,获奖关卡是...
13.png
恭喜B4选手超级玛丽迷01的第一题关卡B4-Sky Land.smwl获得最佳生草奖!!
在这关中,你将看到但不局限于红色高级列车、白云两开花、**工程等
那么另一个获奖关卡是...
14.png
恭喜炖的十六路成功拿下四杀!!
掌声?掌声呢??
啪啪啪啪啪啪啪啪啪
啪啪啪啪啪啪啪啪
啪啪啪啪啪啪啪
啪啪啪啪啪啪
啪啪啪啪啪
啪啪啪
啪啪

(以上为掌声的回音)
总之,恭喜两位选手的关卡获得最佳生草奖!!

七、最佳剧情奖
15.png
近年来,随着SMWP加入了信息砖,大家在关卡中加入剧情就非常方便了,那么剧情自然也成为了诸多关卡中非常重要的一部分
那么我们就来看看今年的最佳剧情奖!!
16.png
zqh的B2-There is no level.smwl梅开二度!!
祝贺他!!!
17.png
祝贺116选手第三题的参赛关卡D2-1B-HOPE ALIVE.smwl获得最佳剧情奖,恭喜他!~

八、最佳综合奖
这是关卡类的最后一个奖项了
“好了,还有什么关卡要获奖?”
“是我,十六路男孩”
18.png
恭喜炖的十六路继最佳创新奖、最佳设计奖、最佳体验奖、最佳生草奖之后再次获得本届初赛最佳综合奖!!恭喜他!!!!!!!!!!!!!!!!!
19.png
让我们再次恭喜116初赛第三题的D2-1B-HOPE ALIVE.smwl获得最佳综合奖
你以为这就完了,实际上最佳综合奖有三关哈哈哈哈哈
-1ede75d209bae2b1.png
恭喜116初赛第四题的D2-ERODED VALLEY.smwl获得最佳综合奖!!!

那么至此,关卡类奖项就颁发结束了,接下来将开始公布个人奖项!!!

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 楼主| 发表于 2021-8-11 09:40:38 | 显示全部楼层
首先是选手奖项,选手奖项今年设有综合发挥奖和最佳效率奖,我们先公布综合发挥奖
综合发挥奖获奖选手有...














恭喜@把僵尸炖了 @无视我233 @1168438795 获得本届MW杯初赛综合发挥奖!!!!

再看最佳效率奖!!


















恭喜@把僵尸炖了 @Andrews123 两位选手获得最佳效率奖!!!
炖选手是本届唯一一位在第一轮截止时间前就传满4关的选手
而Andrews也紧随其后,是本届唯一一位在第一轮截止时间前传了3关的选手
两位选手的获奖可以说是实至名归,恭喜他们!!!!

接下来是评委奖项,评委奖有最佳敬业奖和最佳评委奖
获得这两个奖项的,只有两位选手
他们分别是!!!









恭喜@我s懂小你s不飞懂s的侠lzs 获得最佳敬业奖!
恭喜@我懂你不懂的s小s飞s侠s 获得最佳评委将!

(((((((
开个玩笑,不过这两个奖项确实都是由我们的xfx和lz获得的
因此恭喜他们包揽所有评委奖项!!!

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有名氏 + 1 啊硬币不够了(

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 楼主| 发表于 2021-8-11 09:44:25 | 显示全部楼层
当然,本届奖项还不仅仅如此,他还内置了最佳评分报告奖
是的没错,接下来我就将公布本届MW杯获得初赛最佳评分报告奖的四篇评分报告!!
第一篇获奖评分报告:
来自lz对第一题D2选手116的关卡评分
比赛:初赛第一题
评分员:脆弱的空想家

从初赛开始,当了这么多天评分员,感慨万端,想在这里写一点自己的东西。
在评分员这个身份诞生的那一刻开始,它便身肩着一份责任——对关卡负责。这意味着一个评分员需要用最客观的视角全面审视一个关卡,去触摸它的声音,体悟它的精神,从而允许我们穿越其间,完成对关卡价值的确认。
这一身份是如此神圣,因而并没有人能够完全担负起这一份本应由神担负的使命,更多的时候,我们是怀着对关卡的尊重,尊重每一个设计的无限可能。
一群评分员穿行在茂密的乔木林中,他们看见阳光像破碎的镜子一样透过树叶间的缝隙洒落在地上,便兴高采烈地涌过去,在每一个缝隙下好奇地张望。他们看到的是云锦天章,是日月星辰,是作者用他的阅历书写而成的乐曲。但又不完全是这样。“管中窥豹,时见一斑”,这句话说来容易,做起来难。读关如读人,读人须读心。一人之心,尚需要一个知音阅读一辈子,何况他所创造的每一个符号,每一处事物,每一件用他的真心所连缀而成的艺术作品呢?
“如果你们能认真做关,我才能认真评分呀!”这是我之前说过的一句话,现在想来却有一点讽刺的意味。关卡的诞生绝不是空穴来风,它是作者的审美态度和知识结构留照在现实的微影。哪个关卡不是作者用心血换来的呢?我,我们这些评分员,只是在用着自己身为玩家的短短十几分钟体验,去分析一个做了十几个小时的关卡而已。像对待人一样对待关卡,像对待关卡一样对待人,这正是我们尊重关卡的理由和要求。
我很惭愧不能受任评分员这一神圣的身份,也很惭愧自始至终都不能做好评分这一件事,因此我不敢高高在上地妄加指责,也不敢卑如蝼蚁在下随声应和。
一场暴风雨过后,乔木林里有一些树倒下了。在它们倒下的地方向上看,我看到一大片初明的星空,正泛着鱼肚般的白色。


























下面是原评分。
参赛关卡:D2-B1-Berserker Soul.smwl
参赛选手:1168438795
一、欣赏性
得体度:7.5/10(cp悬空,移动桥重合)
美观度:5/5(我也不知道我为啥给满分)
二、创新性
独特度:10/10(视觉效果爆棚)
思辨度:4/5(正弦桥的衍生设计非常具有潜力)
三、设计性
完成度:9/10(后面的桥形状如果能和前面一致的话衔接方面会好一点)
合理度:7/10(真给不上去)
有效度:8.5/10(有些探照灯阵的解法似乎与这个探照灯的特点关系不大)
四、游戏性
参与度:19.5/20(纵向正弦桥使得马里奥能够到达这关的每一个角落,而不是像一些关卡一样蜷缩在一隅)
耐玩度:7.5/10(有的时候等时机比较麻烦,以及马里奥经常会跳到移动桥重合的地方导致死亡)
成就度:8.5/10(因为cp间距离很短,基本上不会有啥挫败感。其他问题同上)
五、加分与扣分
加分:4.5/5(移动桥部分没有根据这个图形的本身特点做针对性很强的设计)
扣分:0
总分:91/105(我不知道为啥D组会有这么多90~95区间的关卡)

第二篇获奖评分报告:
来自xfx对初赛第二题B2选手zqh的评分
比赛轮次:初赛第二题
参赛关卡:B2-The Poisonous Tomb.smwl
参赛选手:zqh——123
评分员:s小s飞s侠s
三个信息砖让我为真强悍受了18个时间单位的苦。我是一个很善于被别人强迫玩关的精通人性的评分员。前两天我与真强悍去古墓,当我到门口的时候真强悍直接说了一句:

                               
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哇塞这个古墓真危险,给你一个机会逃出去,我哈哈大笑,一时半会都没有回过神来,这种啊就是典型的高玩。
然后真强悍站起来继续问,我们玩个问答游戏吧,我说你问我答。真强悍说你知道在我眼里什么你时候最帅吗,我说我不知道,所以高玩很无趣。
普通人这时候会说你竞速通关的时候最帅,但是真强悍说什么呢:

                               
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你帮我到达出口,顶开红开关,再帮我找到古墓的秘密的时候最帅,我又是一份意想不到的狂喜。接下来的全程真强悍什么也不用干,我还屁颠屁颠的为真强悍找秘密。
玩到最后真强悍说:

                               
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来,你给我在古墓受个苦,奖励我这么有眼光和天下第一贪婪的高玩探秘,好开心呀。
最后呢,我非常开心的受了苦,这一次探险我花了158600个时间单位,回到家后真强悍打开手机一看,我给他发了一张还剩16时间单位的半心图,说了一句跟你一起探险真开心。
一个吧友会玩关很重要,会骗评分员玩关更重要。先敬于礼乐野人也,后敬于礼乐君子也。
(((((((((((((

                               
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(全部挑战内容都在这里了,简单说就是:233时间单位里,你要走到终点顶开关再回开头,再翻一个天花板。当然直接碰通关杠也行。)
一、欣赏性
不过没有过多的对关卡进行欣赏塑造,同时也有一些细节上的牺牲欣赏的设计。虽然这是作者一贯的挑战关风格,但分数还是要按实际情况给的。
1.得体度:7.9/10
2.美观度:4/5(色调还行,意境中等,还有切换背景稍微提一些分)
二、创新性
这次的设计大多是作者的经典设计弱化版,但竞速路线有一点特别,而且也有双路线暗示和玩家自我调控难度的地形设计,我觉得做的很不错。思辨度上看,关卡结构和一些挑战内容是值得加分的点,整体给个优秀。
1.独特度:10/10
2.思辨度:4.5/5
三、设计性
整体良好的竞速关卡,三项切入优秀分值。完成度上有隐藏,有返程,有挑战线,在关卡有限的时间内已经近乎把能做的做满了,可以给高分。
合理度对地形分配很好,正反路线不同体验也合适。然后两个小扣分点,一个是终点前其它颜色的开关砖意义不明,一个是返程到起点后的水管不是要进而是要翻墙(其实这个是坑了我一次,所以带了一点主观因素)。
有效度大部分地方做的非常好,地形也做的都很不错。虽然有些细节设计其实可以再打磨一下,但水平已经很高了。
1.完成度:9.9/10
2.合理度:9.6/10
3.有效度:9.9/10
四、游戏性
毕竟速通的主题是提升游戏性的一个很好的方法,而且设计上也不会过于严格,不会很苦手,所以游戏性整体都很不错。参与度玩关沉浸感比较不错,隐藏的内容虽然不是通关倒也挺有内涵,整体给个高分。耐玩度很不错,而且关卡时间其实是留有空余的,所以这关做竞速倒是一个不错的选择。通关成就感良好,隐藏路线的挑战也提升了一些,总的来说是一次爽快的,很有价值的体验。
1.参与度:19.6/20
2.耐玩度:9.9/10
3.成就度:9.7/10
五、加分与扣分
加分:5/5
扣分:0
总分:100/105


                               
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(最后附一张稍微速通了一下的通关截图)

第三篇获奖评分报告:
来自zqh对初赛第三题D2选手116的评分报告
参赛选手:116
选手码:D2
评分员:zqh——123
一个动态难度关,结构类似于法礼的疯狂四季,不过这里的加难是两个维度,顺序为0,1,2,12。结构上非常精妙,但是也存在一些设计问题,考虑到这是我评的116的最后一个关卡了,我打算把这些关卡合在一起说一下。总的来说第一题、第三题和第四题具有某种共同点,我简单说说这三关。

这三关的共同特点是意境设置非常妙,视听效果很好。但是作为纯挑战关,也都存在设计上的明显问题,在此也算是给116提供一些建议吧。

这几个关卡的共同问题主要在于三大点:版面不够明确、节奏不够流畅,以及难度不够平衡。我分别说一下。
1.版面不够明确。这个问题三关都有出现,主要第三题的关比较明显。这个其实我在很多难关设计讨论帖也有说,很多设计在第一眼看过去时,既不是目标明确的障碍,也不是明摆着需要思考的规划,而感觉像是【先随便摆点,然后测试发现“哦,能过”就采用了】。换言之,玩家读版面的过程没有被良好地包装,而像是在天然形成的碳酸钙(应该是这个物质)的柱子下面找路一样。作为游戏来说,设计上我觉得还是应该让体验能够丝滑。为了让设计者想表达的东西有效、且高效地呈现,“纯天然”的版面可能并非总是良好的选择,而总是需要设计者刻意设下。我们都希望关卡能够自然,但我想自然和纯天然不是一码事。像一向被认为整个世界观浑然一体的游戏The Witness,每个谜题却都是花费大量精力设计好来符合玩家的认知的。如果作者拿种子随机生成谜题,肯定没有原来的效果。如果要举同类型游戏的例子,设计直接的游戏比如超级肉肉哥、终结将至,然后规划较多的是VVVVVV、蔚蓝。

2.节奏不够流畅。这个主要体现在第四题的关,就是难点的节奏分配。这个话题相对比较大,这会也半夜了,我可能暂时没有精力展开。我自己唯一的经验就是,设身处地地去想象整个关卡的节奏特点并考虑自己的体验,然后进行调整。无论是关卡间还是CP间的节奏,其实都是一个蛮大的话题了。

3.难度不够平衡。这个可能是同类型关都经常出现的问题,估计是最容易出现的问题了。这方面也是一个比较大的话题,在此我也只说点比较小的例子。当两个CP间距较大时,设计者需要保证CP间的【所有】(而不是【大多数】)设计的最高(而不是【总体】)难度在可接受范围内,否则极易出现等红绿灯或试错成本爆炸的现象。而信息不对称等本可以避免的初见杀问题,也是大多数关卡容易出现的错误。更何况很多时候,这个问题伴随着上面2种问题一起出现,那无疑更加恶化了平衡性。

当然总的来说,这几关作为116的个人特色关卡还是相当不错的,但我还是希望能提出一些我的个人建议,来帮助116更好地照顾设计方面的问题。

一、欣赏性
得体度:10/10
美观度:5/5
二、创新性
独特度:10/10
思辨度:4.5/5
三、设计性
完成度:9/10
合理度:8/10
有效度:9/10
四、游戏性
参与度:18/20
耐玩度:8/10
成就度:9/10
五、加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:94/105

第四篇获奖评分报告:
来自于xfx对B2选手zqh初赛第四题的评分报告
比赛轮次:初赛第四题
参赛关卡:B2-The Bunker.smwl
参赛选手:zqh——123
评分员:s小s飞s侠s
评分是就【本关】的内容来评分。
然后上来的信息砖告诉我们要来拼一个心。
其实说个题外话,这个心就是本选手在第二题和第三题通关隐藏路线后得到的心碎片,但是……
这些都是对于本关评分外的事物.jpg
于是我决定进行盲选碎片进行拼碎片。
那么你猜会是个什么情况?
这变成了一个基本不可能的任务(
这时候就有人说了,xfx你在胡说,肯定是你不会过!(((
那我们来把这关提供的信息给模拟打造成一个有意思的东西,看着可能会更透彻,更具象(((
下面请欣赏————








主持人:MW吧的最草大脑,在哪里?
观众:在这里!
主持人:在这里,我们要让评分员飞起来,我们要让脑子进水!
观众:流行起来!!!
主持人:那么现在,就让我们有请第一位选手登场!


啪啪啪啪啪!


(飞侠哥登场)
飞侠哥:大家好,我是飞侠哥!我今天要挑战的项目是——神秘之心!
主持人:请看大屏幕!


旁白:在神秘的古墓中,有着一颗被永久封印的神秘之心…………节目组将神秘之心的画像按颜色分成8组共52块碎片。选手限时分组观察全部碎片后,需仅凭平面想象按顺序在每组挑选1-2块碎片,完成神秘之心的组装。1次机会,拼凑正确,挑战成功!


主持人:68个核桃,最草大脑,请3位观察员老师打出你们的预判分!
啪!
主持人:5/5/5,15分!很高的分数!
主持人:这里问一下特邀嘉宾真强悍,为什么给出这么高的分数?
zqh:我给5分的原因是因为我觉得这个题目在不知道神秘之心的构造的前提下是基本不可能解出答案的。而且就算是蒙答案,也有几万种可能,所以我觉得飞侠哥不可能挑战成功。
主持人:原来是这样!那么飞侠哥,请问你有信心吗?
飞侠哥:我没有!
主持人:太棒了!!!68个核桃,最草大脑,请上挑战位!我宣布,观察开始!

                               
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主持人:按照比赛规则,选手需要在规定时间内,即活着的时候,观察完所有的碎片!在完整观察后,按动按钮即可开始作答!
(10年后)
飞侠哥:我观察好了!
脑子进水助理:主持人,选手飞侠哥已观察完成,用时87608小时52分15秒28。
主持人:好!作答开始!
(飞侠哥三下五除二就选好了碎片)
飞侠哥:好了!
主持人:好,请脑子进水助理验证选手的答案是否正确!
(验证结果ing……)

                               
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(懒得截图于是借马奥里直播回放视频图的飞侠哥是屑(()
脑子进水助理:作答正确!
主持人:好!!!飞侠哥,你胜利了!!!
飞侠哥:耶!
主持人:那么现在,有请Dr.草 给飞侠哥打出1-10分的难度系数分(精确到0.01)!!!
观众:升!升!升!
一、欣赏性
得体度上,这关大体没有什么问题。拼碎片顶部的绿水管、离谱的bgm是扣分点。碎片的不同颜色这里感觉没啥影响,就不扣了。
美观度整体一般,没有塑造,但问题也不大,给在中档偏下。
1.得体度:7.9/10
2.美观度:3.6/5
二、创新性
独特度给10分问题不大。
但思辨度……单论这关,我觉得大家的智商还没能达到学习这关设计的水平上(
不过谜题通过后有三段挑战:第一段是一个6x3,第二段是2个6x3,第三段是3个7x3,通过后才会得到终极秘密,我暂且就给这些设计再加一点分吧。
1.独特度:10/10
2.思辨度:0.9/5
三、设计性
完成度和合理度都能扣分的一个大点在于你不知道你要拼的心长啥样,没有借鉴图就盲拼是基本没法玩的,而且万一我要是拼出个别的心咋办(
后半段因为前半段其实意义不大了,因为根本解不出答案。但就算解出来,最后的三连7x3……
综合来看,前半段主扣完成度合理度,后半段主扣有效度,扣分就要整整齐齐(
但前半段的问题显然是致命的问题。
1.完成度:5/10
2.合理度:5/10
3.有效度:6/10
四、游戏性
笑死,单玩这关基本没游戏性(
1.参与度:1/20
2.耐玩度:1.1/10
3.成就度:0.1/10
五、加分与扣分
加分:0.2/5(开头信息砖交代了关卡玩法,后期的信息砖……我觉得我……大概看不到吧……?)
扣分:0
总分:40.8/105
↓全图↓

                               
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主持人:所以我们Dr.草给出的难度分是2.72分!
观众
[img=20,0]C:\Users\Administrator\AppData\Local\YNote\data\fahlee5@126.com\82aca4820c734fc69719aef36593bab9\sad.gif[/img]
一片哗然)
zqh:为什么?
Dr.草:我的十年啊……
飞侠哥:what's up,你这分是金子做的还是你这十年是金子做的?
Dr.草:你什么意思?
飞侠哥:你这分数是你自己打的吗?
Dr.草:我在这里坐了十年,还能给你打假分呐?
飞侠哥:我问你这分数是你自己打的吗?
Dr.草:你是故意找茬是不是?你接不接受吧。
飞侠哥:这要是你打的我肯定接受啊。那要不是怎么办?
Dr.草:不是的话我把神秘之心的碎片都吃下去,满意了吧。
飞侠哥
[img=20,0]C:\Users\Administrator\AppData\Local\YNote\data\fahlee5@126.com\82aca4820c734fc69719aef36593bab9\sad.gif[/img]
走到Dr.草面前)嗯?你这打分按钮有问题啊。
Dr.草:你是故意找茬是不是?这分数你接不接受吧!
飞侠哥
[img=20,0]C:\Users\Administrator\AppData\Local\YNote\data\fahlee5@126.com\82aca4820c734fc69719aef36593bab9\sad.gif[/img]
掀开打分机器)是电路主板。
Dr.草:?
飞侠哥:另外你说的,这分数要不是你打的你把碎片都吃了昂。
(飞侠哥掏出一把刀,劈裂电路主板)
Dr.草:你tm劈我……啊!


最终,Dr.草踩到电线,触电身亡(悲


zqh:章鱼哥,萨日朗!


(End)

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 楼主| 发表于 2021-8-11 09:45:43 | 显示全部楼层
【娱乐版块-如果把初赛第三、四题谷歌翻译二十几次?】
初赛第三题:同类型敌人
命题人:newlife2017
审题人:MW杯试题组
引言:物以类聚,人以群分。请以一到两类敌人为主题制作一个关卡。
一、关卡要求
1.制作一个长度不小于150格,高度不大于100格的关卡。
2.以其中1~2组同类型敌人为主题,并制作出一个有趣设计。(例外列表中的敌人仍然可以使用,但不在附加分范围内)
3.在关卡中不允许使用未选择的类型中的敌人。
二、评分标准
1.按照MWGS评分标准2020版评分,基础分100分。
2.若关卡尺寸不符合关卡要求1,扣20分。
3.若关卡使用的敌人同时包含3组或更多同类型敌人,扣10分并取消附加分。
4.根据所选类型敌人设计的有趣和精妙程度,给予0~5分的附加分,精确到0.1分。
5.本题总分105分。
三、补充说明
以下敌人组合属于同类型敌人:
1.乌龟类(绿乌龟、红乌龟、蓝乌龟、金乌龟、硬壳龟);
2.飞乌龟类(绿飞龟、红飞龟、蓝跳乌龟、金飞乌龟);
3.龟壳类(龟壳,包括运动/静止的共10种);
4.食人花类(正/倒绿食人花、正/倒红食人花、扎地食人花);
5.游鱼类(红鱼、蓝鱼、绿鱼、黄鱼、飞鱼区域、游鱼区域);
6.刺猬类(快乐云、红刺猬、灰刺猬);
7.高级乌龟类(锤子龟、火球龟);
8.炮台类(正/倒向炮台、正/倒向跟踪炮台)。
例外列表:
板栗仔、库巴、毒蘑菇、岩浆(顶/底)、探照灯(静止/运动)、刺(两种)、电珊瑚、火球、布布鬼、石盾。
(以上为原题)
(以下为谷歌翻译)
第一局的第三个问题是对手的平等。
比赛:新生活2017
注:球队正在参加世界杯
介绍:从动物身上收集物品并将人分组。为此给我一两个敌人。
1. 要求等级
1. 使关卡接近 150 块并添加 100 块。
2. 使用一个或两个当前活跃的不同敌人,并采用良好的策略。 (工作时使用全镜头
3. 对竞技场中对手的不同意见进行投票。
第二个是明显的例子
1.根据MVGS 2020预算,平均偏差为100分。
2.如果测试不符合实验室1的要求,将给予20分。
3.如果一个对手同时在场上有3支相同级别或更多的球队使用,他将获得10分或更多分。
4. 以 0.1 的准确度获取从 0 到 5 的新数字来娱乐并让您选择的敌人更容易。
5. 问题总数为 105。
3个细节
一些敌人与其他类型的敌人有关。
1.cool(蓝、红、红、cool、dalag、皮革);
2.飞石(绿飞,飞,飞,飞,飞);
3.海龟(10英尺/海龟面积);
4.食人鱼(平衡/蓝色食人鱼,稀有/红色食人鱼,当今世界的老大哥);
5. 吃鱼(鲑鱼、蓝莓、蓝鱼、金鱼、飞钓、点钓)。
6.刺猬(快乐刺猬、红刺猬、灰刺猬);
7.尺寸(填充,填充);
8. 班级消息箱(塔前/塔后,城堡后/后)。
备用地址:
坚果阿伯丁,古巴,蟾蜍装饰,岩浆(向上/向下,稳定/便携),芯片(两种不同类型),突出部分,火,动漫外观,板条箱。

初赛第四题:四大件
命题人:s小s飞s侠s
审题人:MW杯试题组
引言:SMWP1.7有四大头:信息砖、模仿者、镜头控制物件/环境控制物件、开关砖/阴阳砖。这四大物件,每一种都是一种代表,每一种都能撑起一整个关卡。那么,在你心目中,最能撑起关卡的是哪个物件?

一、关卡要求
1.请在信息砖、模仿者、镜头控制物件/环境控制物件、开关砖/阴阳砖四组物件中选择一组作为主题制作一关。
2.不允许同时使用四组物件中的两组或更多物件。

二、评分标准
1.按照MWGS评分标准2020版进行评分,基础分100分。
2.根据本关选手选择的物件的利用程度,予以0~5分的附加分,精确到0.1分。
3.若本关出现了四组物件中的两组或更多,扣15分并取消附加分。
4.本题总分105分。
(以上为原题)
(以下为谷歌翻译)
从四点分析开始回答第四个问题
沮丧。 一架小飞机
Hakim MW Lorem 团队杯:
介绍 SMWP1.7 有四个星期的数据,目标/目的。 芬/杨芬。 这四个字符一般同时代表所有。 如果是这样,你怎么看?

需要证书
选择四组之一。 结构细节展示材料/图案,砖/金阳减少区域。
2. 不能使用四个或更多。

两本道德书
1. 兼容100MWGS的特种船舶。
2. 取决于所选球员在该级别的使用情况,从0点增加到5分——0.1级。
3.如果目前有两栏或两栏,则不奖励15分。
所有的问题都是一百八十五道题。

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发表于 2021-8-11 10:56:32 | 显示全部楼层
建议以后出题前先把题目用谷歌生草机翻译20遍(跑(((
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