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[资源] 【2022-0518-4】Geography Engine Ultimate

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发表于 2022-3-6 19:30:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 电童·Isamo 于 2022-5-23 22:32 编辑


                               
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GEU旨在尽可能还原MF手感的同时,带给开发者更加便捷的使用操作更加丰富简便有创新性的扩展内容、更加流畅的游戏性能、更加严密的事件逻辑以及更加合理的文件夹分类

                               
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下载地址
English:Onedrive

                               
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Extension扩展需求
需要 Animation Info, Fini 和 Scope Control 扩展!
关于 Animation Info 扩展
在您使用本引擎前,或下载本引擎后尝试用CTF打开该引擎时弹出窗口时,请找到并打开Extension Mananger(扩展管理器)

                               
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关于 Scope ControlFini 扩展
首先请解压压缩包到一指定目录下

                               
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然后打开上图中的Key Extension(现更名为_Key_Extensions文件夹,会看到如下图所示的文件:

                               
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将上图中的两个文件夹复制粘贴到您的Clickteam Fusion所在的文件夹内:

                               
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如果提示弹窗询问是否覆盖一律点“是”即可
以上两个插件安装完毕后即可打开引擎mfa了!

                               
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使用时须知
第一次使用者,请务必先看Level Editor的场景主事件里的READ ME!!!
如有开发技术但是不知何从下手者,请看Level Editor的场景主事件里的CODING INSTRUCTION

                               
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鸣谢表
十分感谢 dasasdhba 编写本引擎的运动实心补正部分!

                               
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参与人数 3经验 +9 硬币 +5 收起 理由
Wilson ZXC + 3 + 1
绿色的糖果 + 3 + 2
HTJ1026 + 3 + 2 好帖,必须支持!

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 楼主| 发表于 2022-3-10 13:57:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 电童·Isamo 于 2022-3-10 14:12 编辑

2022-0310-2 版本更新

    漏洞修复
  • 玩家可以在下落时可以通过用脚着砖块四角来踢碎砖块
  • 无法连续通过单格缝隙,同时修复了无法连跳、无法加速跳等问题
  • 物理实例方向初始化有误
  • 食人花出屏仍可以运动
  • 多个炮台同时发炮时,炮弹位置有误


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 楼主| 发表于 2022-3-13 16:13:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 电童·Isamo 于 2022-3-13 16:43 编辑

2022-0313-3 版本更新
本次更新代号为“Buggy”



    漏洞修复
    • 玩家碰到屏幕边缘时可原地加速而非停下
    • 玩家在锤子状态下扔锤子后,锤子的水平速度过高
    • 物理实例运动不稳定而导致穿墙
    • 在某一个炮台发射炮弹后,若此时镜头发生移动导致另一个炮台出现,则这两个炮台都会发炮
    • 多个石盾在回升时有概率会在其中一个回升到起点后导致所有石盾实例全部瞬移至其各自的起点
    • 扎地花被冻结时无音效
    • Time字样莫名其妙消失



    底层
  • 加固了武器龟扔武器的算法:原先的部分扔武器算法中只筛选isInitialized为false的武器,现在改为:筛选isInitialized为false的武器的同时筛选是否与武器龟重叠。相同的加固操作包括但不限于食人花和岩浆火球发射器等对象
  • 大部分物理实例的初始方向现在均不再使用isDirected布尔变量(开关)控制
  • 玩家精灵控制内部算法改写:现在开发者完全不需要去玩家精灵内部更改代码便可切换角色精灵
  • 为兼容大部分引擎,全局变量 player state = 3(以前是甜菜)现在对应绿果,player state = 4(以前是绿果)现在对应甜菜


    技能
  • 优化了库巴动画的播放表现与动画控制相关的代码,同时调整了库巴扔锤子时的最大抛射高度
  • 圆周运动物件加速标记现在加速5单位角速度而非4单位
  • 提高了运动龟壳受伤容错时间。原来为10帧,现在调整为20帧


    材质
  • 马里奥的各个状态的材质均进行修改(原素材由Anas Wael制作,由@绿色的糖果 进行放大),同时对部分马里奥状态的Appearing进行了修改
  • 修改了冰花的材质
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 楼主| 发表于 2022-3-15 17:28:01 | 显示全部楼层
2022-0315-4 版本更新
本次更新代号为“Innovated I”

    底层
  • 加入龟壳硬度机制,用610号变量表示龟壳硬度,低硬度的龟壳会被高硬度的龟壳所击杀,而同硬度的两个龟壳则同归于尽
  • 对玩家站在运动实心上的补正的算法进行了整合
  • 加入实例站运动实心的补正

    机能
  • 取消#on_subground遍历函数

    语言
  • 对象文件夹 Block - Moving 改为 Platforms,Block - Obstacle 改为 Obstacle,Block - Interaction 改为 Interactee
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 楼主| 发表于 2022-3-20 20:59:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 电童·Isamo 于 2022-3-22 14:16 编辑

2022-0320-5 版本更新




    漏洞修复
    • 平台纵向运动方向反向标记导致平台水平向左运动
    • 通关门方向与预定方向相反
    • 跳乌龟动画不会转头
    • 过关后玩家不能走出屏幕
    • 悬浮的金币无法被已被玩家顶到的砖块顶掉




      机能
    • 调整了红食人花的不运动范围
    • 出于部分原因,暂时禁用了实例站运动实心的功能,如有需要请慎用此功能,或规避因此功能而造成的不便


                               
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关于本次更新暂时禁用实例站运动实心的功能的说明

    众所周知,在上一个版本的更新中,我为GEU加入了物理实例站运动实心的功能。我本以为这个功能只需要把玩家站运动实心的算法改改然后搬过来就可以了……然而,还是太天真了。

    就在搬过来之后不久,我就做了一个名叫Sakura Taisen(樱花大战,没错neta了同名动漫/游戏)的非公开测试关卡,其中就测试了GEU的这一功能。中间出了一些bug,我也修复掉了,整体测试下来看上去非常稳定。但是,当我兴高采烈地直接在GEU原引擎测试的时候,一个奇怪的BUG出现了:

    设场上有2+n个红乌龟,分别站在A、B两个属性为obstacle的运动实心上,并且都是纵向速度为1,启用了渐变转向的,唯有他们的转向边界的高度不一样。这就使得其中1+n只都会接连被误判为挤死,唯有一只存活。于是我进行了浅层的问题分析,发现是纵向卡出运动实心的补正算法有问题,但是我尝试了非常多的方法去修复这个问题,都没有得到很好的结果。最后我只能交由dasasdhba来修复了……
    (2022.3.22更新)
     历时两天,我终于修好了这个万恶的bug,但是修好了,没有完全修好。出于软件自身的bug,在点击debugger的时候会导致foreach多执行一次,从而导致所有站在平台上的实例被向下拖拽了一次。
     出于这个原因,加上该功能对游戏性能影响巨大,故我做成了可选功能,在主事件对象的属性栏内的变量表中控制,默认关闭。
     若有需要,请谨慎使用此功能!开启本功能期间,请勿点击debugger,以防造成误判!
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 楼主| 发表于 2022-3-22 19:14:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 电童·Isamo 于 2022-3-22 19:26 编辑

2022-0322-6 版本更新
本次更新代号为“Recovered I”




    底层
  • 实例站平台已被加回,作为可选功能使用,该功能可以在主事件对象的属性的变量表内进行修改(注:点击debugger或拖拽窗口时仍然会出问题)


    机能
  • 加入布布鬼
  • 对玩家的跳跃手感进行优化


    语言
    • 玩家操作参数movement_parameter有部分功能字段失效
    • 上一版本本应修复的bug:平台反向运动标记未得到修复,本版本修正之

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 楼主| 发表于 2022-3-22 22:52:23 | 显示全部楼层
好吧,我最后还是做了个艰难的决定:
把GEU的测试关发了上去
下载地址见1L GEU本体下载链接内Test Levels文件夹
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 楼主| 发表于 2022-3-27 15:25:43 | 显示全部楼层
2022-0327-7 版本更新
漏洞修复
  • 玩家用身体就可以顶到隐藏奖励块
底层
  • Mask组:引入更改动画序列后自重置动画帧序列算法,当开发者更改含该分组的对象的动画时,无需使用变量即可让其自动重置帧序列(但408号变量在某些情况下依旧需要开发者使用变量调节)
  • 玩家:引入开关ignoreGravity:启用后,玩家重力将失效(制作某些不能受重力影响状态时请启用此开关,一般情况下请勿启用!)
机能
  • 对反向食人花被冰冻所产生的冰块位置进行了微调
  • 加固了物理实例入屏激活算法,防止部分实例入屏后没有得到激活
材质
  • 相机对象材质进行了修改
  • 引擎图标优化



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 楼主| 发表于 2022-4-3 09:55:51 | 显示全部楼层
GEU测试关第二弹(修复版)更新
下载地址见1L
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 楼主| 发表于 2022-4-4 20:58:12 | 显示全部楼层
2022-0404-1 版本更新
漏洞修复
  • 龟壳击杀多个重叠的敌人时只结算一个敌人的连击
  • 玩家在反重力情况下仍旧会被弹簧判定到
  • 被火球等非踩踏因素击杀的敌人的尸体错位
  • 反重力情况下的玩家无法跟随平台运动
材质
  • 优化了奖励砖的动画

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 楼主| 发表于 2022-4-7 19:37:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 电童·Isamo 于 2022-4-7 20:00 编辑

2022-0407-2 版本更新
漏洞修复
  • 玩家在大个子及以上状态下踩到平台上时,如果在一格高的缝隙中蹲下后突然站起,则会导致游戏严重掉帧而不是强制变小
  • 玩家在与掉落平台或者需要玩家踩上激活的平台碰撞时,不需要考虑其y速度就可激活这些平台
底层
  • 玩家:新增overspeedSlowDown开关,开启后,玩家X速度超过最大值时,会缓慢减少至最大X速度或更小,而非直接将当前玩家X速度的数值设为最大X速度


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 楼主| 发表于 2022-4-13 20:05:06 | 显示全部楼层
2022-0413-3 版本更新
漏洞修复
  • 测试转向时的1up音效未删除
  • 扎地花被冰冻后仍然可以被冰球冰冻
机能
  • 优化了链条生成算法,现在链条初速度没有限制,且可以在生成器里修改创建方向
材质
  • 冰块材质优化
语言
  • 食人花所喷出的火球改名为“火球-喷吐”
  • 分组 ITA-Blocks 改名为 Interactees,同时其图标也进行了修改




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 楼主| 发表于 2022-5-3 12:12:28 | 显示全部楼层
GEU测试关第三弹(修复版)更新
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 楼主| 发表于 2022-5-3 17:05:50 | 显示全部楼层
2022-0503-1 版本更新
漏洞修复
  • HUD图层不能纵向跟随屏幕
  • 漩涡吸力过大导致玩家无法挣脱
  • 创建游鱼或飞鱼时鱼会闪现
  • 电珊瑚判定异常
语言
  • 音乐:现在音乐文件夹名为musics而非music(注,该更新会影响作品的bgm的正常使用,请注意修改为更新后的musics而非music)
底层
  • 玩家:跳跃参数现在成为可调参数,开发者可通过变量表直接修改其数值

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 楼主| 发表于 2022-5-6 11:57:14 | 显示全部楼层
2022-0506-2 版本更新
本次更新代号为“Performance I”

    漏洞修复
  • 若玩家同时触碰滚屏-自由滚屏和滚屏-切换滚屏(smoothScroll为开启的情况下),则滚屏卡死。同时修复了平滑滚屏速度在新滚屏范围的宽度(或高度)不足游戏屏幕的宽度(或高度)时,正交方向上的滚屏速度不会为0的bug
  • 链条初始方向向上
  • 暂停一次后结束暂停时全局字符串Pause为F而不是N

    机能
  • 大幅度降低了实例与运动实心碰撞的开销
  • 原fastloop $event_1 和 $event_2 为降低性能开销,现在调整为:如果场景内存在组engine的对象的实例,则对该对象的所有实例依次使用#event_1及#event_2遍历循环,否则使用原$event_1和$event_2。(原因是:foreach的处理性能要比fastloop更高效一些)
  • 现在火棍可以通过半径增减幅标记来无bug实现长/短火棍了

    材质
  • 平台的素材由95像素调整为96像素
  • 略微更改了圆周运动敌人-高速 标记的图像

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 楼主| 发表于 2022-5-8 16:45:30 | 显示全部楼层
2022-0508-3 版本更新
本次更新代号为“Innovated II”

    漏洞修复
  • 运动实心仍然可以判定307变量或308变量为0的对象
  • Game Over音效缺失
  • 水管传送失效

    结构
  • 引入主菜单(三合一),大地图,游戏大厅和Game Over界面

    底层
  • 笨石:更改了其热点位置以适应运动方块

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 楼主| 发表于 2022-5-18 08:24:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 电童·Isamo 于 2022-5-18 08:33 编辑

2022-0518-4 版本更新
本次更新代号为“Buggy II”


    漏洞修复
  • 平台的实心类型默认为obstacle
  • 水管传送-入口默认可见,且部分传送有问题
  • 玩家顶隐藏砖有时会被以奇怪的方式卡下去
  • 玩家与甜菜同时顶(砸)砖时,所有砖块的都会动画上被销毁
  • 一触发库巴滚屏,库巴就开始运动,且尸体的方向不以库巴为准
  • 玩家子弹不与库巴互动
  • 库巴踩踏有问题
  • 玩家进水管仍然可以发射子弹
  • 玩家过关后若处于无敌状态,则会一直保持无敌状态
  • 多个金币顶出特效出现时,结算金币时只算做一个金币的加成
  • 玩家靠墙发射甜菜时,甜菜会直接向下卡出墙
  • 玩家死亡后,水位有误
  • 飞鱼生成器生成的飞鱼会连跳
  • 骷髅龟复活时,尸体复活动画会播放两次
  • 玩家在有相机滚动区域限制的cp出复活时会被屏幕拖死
  • 小个子状态的玩家在两个高的空隙处跳跃吃到蘑菇时会被错误地卡出方块



    结构
  • 应站内新规要求,加入credit场景,用于表示引用的一些素材的作者id以示尊重



    底层
  • 大体型的玩家状态的判定高度降低为54px
  • 金币加命现在有1UP提示
  • 加入景物“城堡-底部-雪盖”、“栅栏-雪”、“草-雪”和“树丛-雪”
  • 玩家:新增 leftRightScreenStop 开关,用于启用玩家碰屏幕左右边缘时被阻挡或推动,默认开启



    材质
  • 应站内新规需求,现已对所有问题素材做出调整
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 楼主| 发表于 2022-6-25 10:14:58 | 显示全部楼层
2022-0625-1 版本更新
漏洞修复
  • 在Lobby中的玩家无法穿屏
  • 为全局事件补全了指向Lobby场景的操作按键
  • 玩家跳跃进入水管时动画有误
  • 库巴血条hud跟随屏幕的问题,且boss阵亡后血条hud无法回升
  • *部分物理实例的朝向不会立即生效(如锤子龟)。该Bug为不明确修复,故随时有复发的可能,望各位开发者注意!
底层
  • 新增Timer分组,倒计时现在属于本组
  • 倒计时:现在preLevelCompleted开关开启后不会让倒计时继续读数了
  • Level场景主事件中的Debug Mode现在升级为Developer Tools,现位于全局事件中
机能
  • 现在终点门若无任何检测器与之配对,则默认以玩家与之的相对方向来决定其朝向

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