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[讨论] PK!MF5决赛评分 & 一部分个人想法

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发表于 2023-8-13 15:17:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于昨天实在时间太赶,所以就先发了分数,今天来写一下详细的评分报告。
不过借这个机会,我先写决赛的评分,再简单谈谈我对本届pkmf的一些想法。

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 楼主| 发表于 2023-8-13 15:19:54 | 显示全部楼层
首先我们先看决赛的题目,“不透明合作”
四组队伍合作一个贯彻“起承转合”设计观念的单世界四关的小作品。这里的“起承转合”比较关键,这意味着不能单注重于个人特色,也要注意与其他关卡的关联。同时决赛题目也与之前轮数的总积分挂钩,按积分排序来选择制作的关卡编号。有趣的是这题一开始并不是这样,而是按照积分排序直接定下来做关顺序,结果最后大家选择的顺序和当初定下来的顺序完全一样。

正好讲到决赛的设计观念,不妨我们先来看看附加分。
根据关卡位置,判定该关卡发挥“起/承/转/合”的程度,给予0~4分的附加分。
那么我们先看"起"和“合”的两关。

第一关是P组的,在整个大关中发挥“起”的程度,此处附加分给1分。这关确实发挥了”起”的作用,为后面的第二关提供了关卡风格上的”起”。关卡终点前留下了一个框,里面写了一个有趣的剧情文本,很可惜的是这对后面的关卡并没有起到明显的”起”的作用。
第四关是F组的,发挥”合”的程度,此处附加分给2.5分。F组做了一个规模宏大的并且带有完整剧情的关卡,从剧情和关卡流程上确实是一个”合”的关卡,那么问题出在了哪里呢?事实上,这关与前面关卡的衔接最多的还是体现在了开头的一小段,在这之后则与前面的3关的联系逐渐弱化了。整体的关卡剧情也比较明显是衔接F组选手第三轮的关卡,放在此处和前面3关的无关,因此在”合”的程度上不能给出较高的分。

说完了头尾两关,那么看中间的”承”与”转”。

第二关是M组的,发挥”承”的作用,此处附加分给3.5分。M组关卡的主体承接了上一关的关卡风格。P组关卡内容确实比较少,唯一”有效”的可能就是关卡结尾的文本,所以M组在此能有很大的发挥空间,不过在实际关卡里似乎只体现了前一关文本中所说的”大雨倾盆”和”雾气弥漫”,从视觉效果上还是很明显的。作为”承”的关卡,还需要考虑下一关,事实上M组也给出了很巧妙的解决方案,在最后的库巴战结束之后场景发生了变化,场景风格变化不大但确实让人眼前一亮,综合前后两个关卡的承接可以给一个不错的分。
第三关是K组的,发挥”转”的作用,此处附加分给3分。K组关卡的”转”主要体现在主流程上能够进入的水管,连接到全新的场景,从而有属于K组选手自己独特的展开。在新场景的转开中间同时又有不同的分支,在”转”上的呈现十分精彩。但外部流程有点普通,以及展开之后的库巴战内容有点水。

那么以上是附加分的内容,从附加分的角度可以看出四组选手在设计观念的四点上都有不错的发挥,比较可惜的就是P组选手可能由于时间较紧,导致关卡中实质内容不多。

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 楼主| 发表于 2023-8-13 15:21:43 | 显示全部楼层
接下来是分项评价,我依然会以四组选手比较的方式给出评分。
外在感受:
P:10/12                K:11/12                M:11.5/12                F:11.5/12
P:关卡的风格比较普通,普通的森林场景,总体没有什么大问题但不够出彩。
K:关卡含有多个场景,外部的主场景主要衔接前后关卡,欣赏效果不错但较普通,进入水管后的场景音乐加上一些视觉效果(场景逐渐变暗和全暗场景)使关卡内部的氛围不错。
M:衔接前一关的风格,制作了一个森林城堡,下雨场景与音乐营造的氛围很不错。同时素材与其他装饰也让这关的风格不显得单调,最后库巴战胜利后的小转场设计让人眼前一亮,关卡结束的同时也承接了下一关。
F:关卡场景多样,每个场景都做得十分精致,同时氛围感很强。有些小点比较粗糙,例如场景变红有点突然,可以有一点过程。

内在元素:
P:3/12                        K:10.5/12                M:11/12                F:11/12
P:关卡内容特别少,不必多说(
K:外部场景的设计还是比较巧妙的,刚好能够满足来回的需求,使得内部场景能够继续进行,固定切屏的场景设计不错,最后的库巴战设计有点一般,和之前的内容相比有点水了。
M:一个左右连通的关卡,总体向上攀登,敌人设计较为合理。在开关砖段由于有不能挡住的喷火花存在导致不能犹豫,或者需要一点难度的躲避操作。星币的设计前两个还不错,最后一个重走一遍的设计在那一段有一定操作难度的基础上显得有点不太合理。跟踪面具的设计可以再调整一下,减少初见上来直接被创的概率。
F:关卡内容丰富多彩,蔚蓝中的移动砖应用很不错,中间突然出现的stg难度不大,最好可以标一下判定点,最后的boss战有点小bug。

游戏体验:
P:5/12                        K:10.5/12                M:11/12                F:10.5/12
P:关卡很简单,剧情很好看。
K:外部场景挑战难度一般,折返需要研究一下。固定切屏场景需要记一些点,因为流程太长一旦失误就要重新再来,操作难度还是有一点的,绿砖处好像一旦走错路就没办法挂了,也没有时间限制等,这点有点不太好,至少给一个能自爆的地方。最后的boss战随便打都能过,比较水。
M:整体挑战体验不错,简单提几个点。开关砖段的喷火花不是很友善,狙花倒是能比较稳定地解,跟踪面具初见杀较严重,能在刚登上去的点挂好几次。
F:关卡各个场景给人带来的体验都很不错,最后的boss战也很震撼,个人认为最后的boss战流程较长,需要较长时间练习,同时最后拿到火力花的时候没有明确指明可以用子弹打,如果拿到花后出一个提示效果会更好,同时在拿到花的场景还存在滚屏bug,很影响体验,一旦失败整个boss战要从头开始。当然这可能限于比赛时间的原因,总体效果还是很精彩的。


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 楼主| 发表于 2023-8-14 13:55:40 | 显示全部楼层
那么以上就是我在本届PK!MF决赛的评分了,其实这么多届pkmf下来,这一届我的参与成分应该是极少的,顶多就在题目刚出和评分最后的时候出来一下,很少花时间再这上面,把要评分的参赛关玩一下,然后评个分又什么都不做了。所以可能自己对整个过程都不是特别上心。当然也感谢其中能点出异议、提出建议的社区成员。

最后感谢各位参赛选手、另外两位评委和其他组委会幕后工作的人,也同样感谢一直支持pkmf活动的各位社区成员。


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