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[评分楼] 【评分楼】2024年第十三届MW杯热身赛评分楼

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发表于 2024-2-3 20:00:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
请评委们把评分发到这里

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高产(不)鸽神

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章欢乐演员

QQ
发表于 2024-2-4 07:53:47 | 显示全部楼层
大漠孤烟直,长河落日弯。AS在种草,不喜不要喷。
既然我们选择了这条路,就要走下去,不忘初心,哪怕中间会有血会有泪,也要尽自己的一份责任。
我的永硕网盘:http://helloandrews123.ys168.com/

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灌水之王赞助用户永吧十五周年倒计时海报勋章第十二届MW杯季军第九届MW杯四强请务必再光临秘密合战!数字君X68数字君X68数字君X68LGR银冰箱

发表于 2024-2-4 13:28:02 | 显示全部楼层
前排啥都不卖

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赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第八届MW杯冠军第十届MW杯季军PK!MF2 亚军他山之石人气之王欢乐演员

发表于 2024-2-4 13:58:57 来自手机 | 显示全部楼层
前排出售第八届MW杯预赛题
只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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永吧元老赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章盲猜大王他山之石对不起,小姐

发表于 2024-2-6 10:07:48 来自手机 | 显示全部楼层
痛饮传关酒

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灌水之王赞助用户永吧十五周年倒计时海报勋章第十二届MW杯季军第九届MW杯四强请务必再光临秘密合战!数字君X68数字君X68数字君X68LGR银冰箱

发表于 2024-2-7 14:00:52 | 显示全部楼层
让我新人评委抢第一个评分报告!(


关卡:MWE 2-6(不包含BOSS战).smwl
选手:看似学lz从大作品选一关传杯子实则并不是的zqh
评委:刚来评委组报道的lake

让我们先打开这关......
screenshot100.png

啥我已经到W2最后一关了?然而我咋对这作品没印象了......
screenshot101.png

这些个彩色砖的机制为啥我都有印象......难道说,我还真玩过?
screenshot102.png

会的。(即答)
不过这是增加答题重试成本用的
screenshot103.png

诶等等还要答题?但是我真没印象了啊......
难道说我还真的要玩一遍那个作品?
QQ截图20240207124904.png

怎么搜不到啊......该不会是什么失传作品(
哎算了就玩到这吧



然而经过仔细观察,你会发现这几道题其实是推理题

所以这根本不是什么真的作品嘛(

然而传到杯子的版本有道题选项写错了,所以你还是没法推出大致答案(
所以悲剧了

不过在经过纠正之后还是可以真推出来个大概的
(以下省略推理过程)
screenshot104.png

我胜利了
所以推了这么长时间题,我想体验一下BOSS(
zqh:W2的BOSS是一个478血的库巴,你要玩吗
......


零、图章

Lyt_Stamp_zh--Lyt_Stamp_004_CNzh.png

(还是要提醒一下各位选手传关前一定要检查关卡)

一、欣赏性
1.得体度 9/10
2.美观度 3.5/5
(zqh特有的关卡风格)
二、创新性
1.独特度 8.5/10(这种需要推理答题才能过关的关卡zqh又不是没做过()
2.思辨度 4/5(然而假装作为大作品中的一关确实有一点新意)
三、设计性
1.完成度 8/10(比较简短)
2.合理度 7.5/10(这错题河里吗?这不河里)
3.有效度 9/10(一开始我以为作者做了若干个答题房间,没想到是利用了流体系统和冰块,还是比较高效的)
四、游戏性
1.参与度 17/20(推理过程比较沉浸()
2.耐玩度 8.5/10(耐推度)
3.成就度 8.5/10(我的BOSS呢???)
五、加分
附加分 1.5/5(本关能动的敌人只有一个火球龟和三个毒蘑菇,再加上关卡主题感观,嗯确实比较荒凉)
六、总分:85/105

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灌水之王赞助用户永吧十五周年倒计时海报勋章第十二届MW杯季军第九届MW杯四强请务必再光临秘密合战!数字君X68数字君X68数字君X68LGR银冰箱

发表于 2024-2-9 18:46:00 | 显示全部楼层
第二个评分报告也是我的(



关卡: 1-.png
选手:秘密合战3主办
评委:我觉得我的人设贴很荒凉



screenshot105.png

开幕二选一
男左女右我选右边

screenshot106.png

还是看看远方的城堡吧家人们

screenshot107.png

当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视你

screenshot108.png

城市被水淹力(悲)

screenshot109.png

没了。看看另一条路?

screenshot110.png

xiao sha mo

screenshot111.png

可以评分了


零、图章
Lyt_Stamp_zh--Lyt_Stamp_008_CNzh.png
一、欣赏性
1.得体度 7/10
2.美观度 3/5
二、创新性
1.独特度 7/10
2.思辨度 3/5
三、设计性
1.完成度 7.5/10
2.合理度 7/10
3.有效度 8/10
四、游戏性
1.参与度 15/20
2.耐玩度 7.5/10
3.成就度 7.5/10
五、加分
附加分 1.5/5
六、总分:74/105


点评

草  发表于 2024-2-9 18:55

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永吧元老赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章盲猜大王他山之石对不起,小姐

发表于 2024-2-14 11:06:23 | 显示全部楼层
希望AS可以学会不用信息砖做关

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第二届MW杯冠军请务必再光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!他山之石

发表于 2024-2-20 19:42:06 | 显示全部楼层
比赛:热身赛
参赛关卡:5-Wasteland.smwl
参赛选手:@数字1528君
评分员:马里奥奥里马
这关确实是一个称得上“荒凉”的关卡。全程没有敌人,除了地面以外的各个物件办法也很稀疏,所以游玩这关时绝大多数时间都是在空旷的场景中奔跑,显出一种孤寂感。
这关本质上是一个观察向的解谜关,玩家需要注意到若干空旷场景布局之间的一些潜藏的联系,方能找到破局的关键道具。下面列出本关所有场景间的关键联系。
第一个室外场景后半段的隐藏砖提示了前半段的隐藏补给(绿果)。
screenshot394.png
screenshot395.png
第二个室外场景前半段的实心黑砖提示了后半段的隐藏补给(火花)。
screenshot398.png
screenshot399.png
第一个室外场景的水管提示了第二个室外场景的隐藏水管。
screenshot397.png
screenshot400.png
隐藏水管中的灯提示了第一个室内场景的隐藏补给(甜菜)。
screenshot401.png
screenshot396.png
第一个室内场景的水管提示了第二个室内场景的虚空水管(联通到一个额外场景,非通关必须)。同时第一个室内场景的灯提示了第二个室内场景的隐藏砖,隐藏砖上可顶到黑开关。
screenshot407.png
screenshot404.png
screenshot405.png
第二个室内场景的白开关提示了第一个室内场景地里的白开关。
screenshot406.png
screenshot408.png
第三个室外场景的阴阳砖(需开启黑白开关)提示了第一个室外场景悬崖下的隐藏水管。这个提示个人感觉是比较有意思的。
screenshot409.png
screenshot403.png
然而,这些联系却并不是那么容易被玩家发现。虽然不难发现这些联系基本都是与“不同场景中相同的地形”有关,但这关所有场景中地形的辨识度都不算高,玩家也不知道不同地方充当联系的物件究竟是地面、还是水管、还是背景中的灯,况且即使注意到某些联系,也很有可能会被“地面不可能能进”“悬崖落下去肯定会死”之类的直觉排除掉。种种因素加起来,使得玩家很容易漏掉至少一个关键要素,从而也很大概率导致卡关。总而言之,这关的解谜逻辑有些“电波”,玩家很容易跟不上作者的想法。
另外,这关的多个场景之间使用了加“空气墙”的方式进行分隔,但这实在不是一个太好的方式。玩家在触碰到空气墙时会有一种强行被阻拦的沮丧感,而且本关中某些空气墙甚至可以被越过从而产生空子。更好的方式应该是使用视野控制(View Control)元件。

一、欣赏性
得体度:10/10(没什么问题,荒凉的氛围很好)
美观度:4.5/5(虽然空旷,但并不空,没有什么突兀的感觉,还是不错的,不过个人感觉部分场景还可以加少量细节)
二、创新性
独特度:9/10(视觉谜题此前出现得还是比较少的,不过本关的呈现不算太惊艳)
思辨度:4/5(不错的想法,但呈现方式还值得优化)
三、设计性
完成度:8.5/10(解谜逻辑感觉有一些“跳跃”,编排不是很有启发性)
合理度:8/10(引导性不够强,也存在多处翻跃空气墙的设计漏洞)
有效度:9/10(不考虑空子且假设所有隐藏物已知的话,整体流程还是比较精密的,基本没有多余的东西,利用阴阳砖来提示地形也是一个不错的设计想法)
四、游戏性
参与度:17/20(虽然氛围比较不错,但玩家能互动的东西有点少)
耐玩度:8/10(解谜容易卡关,然后就要一遍一遍在空旷的场景来回跑,久而久之容易乏味)
成就度:8/10(谜题缺少了一些引导,玩家容易困惑沮丧)
五、加分
附加分:4.5/5(较好地直接呈现了荒凉景象)
总分:90.5/105


补充内容 (2024-2-20 20:03):
请无视错字和最后两张多余的图(
screenshot393.png
screenshot402.png

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发表于 2024-2-20 19:44:47 | 显示全部楼层

热身赛-2.png

参赛关卡:2-6(不包括W2的BOSS).smwl
参赛选手:zqh——123
评分员:1168438795
由于时间实在是不够了所以简评。乍一看是大作品里拿出来的一关实际上这个作品完全是莫须有的(不排除zqh未来真的把这个作品做完)。作者先给了一个基础跳刺,然后引入了一个新设定(但是以一种非常奇妙深刻的方式——因为他说这些设定已经在前面的关卡引入了但是实际上根本就没有“前面的关卡”这回事。)最后,作者给出了一个“考察记忆力”的谜题——要求回忆前面关卡的设定,但是,因为没有“前面的关卡”所以本质上是推理题。这个我一开始玩的时候没搞懂但是lake的评分报告告诉了我这件事情。这关的亮点主要在于“假装前面有一些关卡已经被玩过了”营造出的节目效果与看起来莫名其妙本质上还挺合理的设计。因此我给出如下评分:
一、欣赏性
得体度:9.5/10
美观度:4.3/5
二、创新性
独特度:9.7/10
思辨度:4.1/5
三、设计性
完成度:7.5/10
合理度:7.4/10
有效度:8.4/10
四、游戏性
参与度:15.5/20
耐玩度:7/10
成就度:7.3/10
五、加分与扣分
加分:2.3/5
扣分:0
总分:83/105

只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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发表于 2024-2-20 20:01:01 | 显示全部楼层
热身赛-3.png
参赛关卡:5-Wasteland.smwl


参赛选手:数字1528君
评分员:1168438795
我首先来说一下这关流程。这关是一个非常荒凉的关卡,几乎没有敌人((((
screenshot1054.png
首先我们经过探索可以发现开头有一个蘑菇(注意这个探索,非常刁钻,很难找到((((((),然后我们进入城堡场景可以发现场景里有个隐藏甜菜(依然非常刁钻),然后我们可以在第一场景找到黑开关之后进入被封住的水管,通到外面。外面还有一个花(比前面的好找一点),这就是这关的三个补给。而如果直接往右走,可以进入到一个水管,通过背景发现是一个相似房间。然后有一个被桥和砖块封住的白砖。这提示了我们前面那个一样的场景同一个地方有白砖,可以用甜菜砸开(这个也很难想),而在这个场景还有个隐藏金币可以找到黑砖。(这个很重要。)解开黑、白两砖以后,我们就可以在一个最终场景看到一个地形。
screenshot1061.png ,它预示了开头有一个地方并不是悬崖(这个非常非常非常难想)。然后进去之后需要一个花。我们通过拿到花回来之后,就会发现我们从拿花的场景回来了。如果这个时候黑开关被顶过偶数次,那么从水管进入城堡场景就会被卡到屏幕顶然后通关。

这一关的亮点在于:1.氛围的怪核感、诡异感,完美体现了“荒凉”的主题。2.谜题设计的精巧与天马行空。
这一关的缺点则在于:谜题过于电波,容易让人get不到。
一、欣赏性
得体度:9.8/10
美观度:4.3/5
二、创新性
独特度:9.4/10
思辨度:4.7/5
三、设计性
完成度:9.1/10
合理度:8.8/10
有效度:9.5/10
四、游戏性
参与度:18.5/20
耐玩度:8.8/10
成就度:9.5/10
五、加分与扣分
加分:4.9/5
扣分:0
总分:97.3/105



评分

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发表于 2024-2-20 20:19:41 | 显示全部楼层

热身赛-1.png

参赛关卡:1-The desolation in the eyes of different people.smwl
参赛选手:Andrews123
评分员:1168438795
这关整体上的流程为双线结构,作者以“荒凉”为主题勾勒了“大众认为的荒凉”和“我认为的荒凉”。两条线路都是一个挑战关卡。“大众认为的荒凉”是一个沙漠关卡,“我认为的荒凉”是一个空无一人的城市。实际上我认为这两种荒凉并不冲突。这关的优点在于双线设计和对于“荒凉”的思辨,但是缺点也很明显:关卡比较平淡、对荒凉的体现不够并且思辨在逻辑上有一定问题,以及语言功底较为稚嫩。
一、欣赏性
得体度:9.3/10
美观度:4/5
二、创新性
独特度:8/10
思辨度:3.8/5
三、设计性
完成度:8.4/10
合理度:8.6/10
有效度:8.4/10
四、游戏性
参与度:17/20
耐玩度:8.8/10
成就度:8.7/10
五、加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:88/105

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 楼主| 发表于 2024-2-20 20:36:44 | 显示全部楼层
比赛:2024年第十三届MW杯热身赛
参赛关卡:1-The desolation in the eyes of different people.smwl
参赛选手:@安德鲁斯123

评委1@ƒresh★LAKE 评分:(7楼)
一、欣赏性
1.得体度:7/10
2.美观度:3/5
二、创新性
1.独特度:7/10
2.思辨度:3/5
三、设计性
1.完成度:7.5/10
2.合理度:7/10
3.有效度:8/10
四、游戏性
1.参与度:15/20
2.耐玩度:7.5/10
3.成就度:7.5/10
五、加分与扣分
附加分:1.5/5
扣分:0
六、总分:74/105

评委2@1168438795 评分:(12楼)
一、欣赏性
得体度:9.3/10
美观度:4/5
二、创新性
独特度:8/10
思辨度:3.8/5
三、设计性
完成度:8.4/10
合理度:8.6/10
有效度:8.4/10
四、游戏性
参与度:17/20
耐玩度:8.8/10
成就度:8.7/10
五、加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:88/105

安德鲁斯123 选手本次热身赛参赛关卡最终得分:(74+88)/2=81

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 楼主| 发表于 2024-2-20 20:40:46 | 显示全部楼层
比赛:2024年第十三届MW杯热身赛
参赛关卡:2-6(不包括W2的BOSS).smwl
参赛选手:@zqh——123

评委1@ƒresh★LAKE 评分:(6楼)
一、欣赏性
1.得体度:9/10
2.美观度:3.5/5
二、创新性
1.独特度:8.5/10
2.思辨度:4/5
三、设计性
1.完成度:8/10
2.合理度:7.5/10
3.有效度:9/10
四、游戏性
1.参与度:17/20
2.耐玩度:8.5/10
3.成就度:8.5/10
五、加分与扣分
附加分:1.5/5
扣分:0
六、总分:85/105

评委2@1168438795 评分:(10楼)
一、欣赏性
得体度:9.5/10
美观度:4.3/5
二、创新性
独特度:9.7/10
思辨度:4.1/5
三、设计性
完成度:7.5/10
合理度:7.4/10
有效度:8.4/10
四、游戏性
参与度:15.5/20
耐玩度:7/10
成就度:7.3/10
五、加分与扣分
加分:2.3/5
扣分:0
总分:83/105

zqh——123 选手本次热身赛参赛关卡最终得分:(85+83)/2=84


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 楼主| 发表于 2024-2-20 20:43:51 | 显示全部楼层
比赛:2024年第十三届MW杯热身赛
参赛关卡:5-Wasteland.smwl
参赛选手:@数字1528君  

评委1@马里奥奥里马 评分:(9楼)
一、欣赏性
得体度:10/10
美观度:4.5/5
二、创新性
独特度:9/10
思辨度:4/5
三、设计性
完成度:8.5/10
合理度:8/10
有效度:9/10
四、游戏性
参与度:17/20
耐玩度:8/10
成就度:8/10
五、加分
附加分:4.5/5
总分:90.5/105

评委2@1168438795 评分:(11楼)
一、欣赏性
得体度:9.8/10
美观度:4.3/5
二、创新性
独特度:9.4/10
思辨度:4.7/5
三、设计性
完成度:9.1/10
合理度:8.8/10
有效度:9.5/10
四、游戏性
参与度:18.5/20
耐玩度:8.8/10
成就度:9.5/10
五、加分与扣分
加分:4.9/5
扣分:0
总分:97.3/105

数字1528君 选手本次热身赛参赛关卡最终得分:(90.5+97.3)/2=93.9


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