查看: 187|回复: 0

[资讯] 有关Mario Forever Imaginary Galaxy的更名通知

[复制链接]

58

主题

432

回帖

8

精华

版主

☯ 博 丽 不 是 灵 梦 ☯

经验
6728
硬币
1098 枚

赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章

发表于 2024-6-26 15:14:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 囿里有条小咸鱼 于 2024-6-26 15:31 编辑

在经历了一段艰难岁月之后,本人终于是有一些时间去思考MF这边的事情了,但不多……


大家应该都知道,我在去年的8月20日,也就是我22岁生日那天,我发布了一项通知:Deca系列正式更名Imaginary Galaxy,对吧。大家应该或多或少都记得。但是今天我想通知的事情,跟这个还是有关系的。废话不多说,其实就是:
Mario Forever Imaginary Galaxy从今日起更名为Mario Powered

可能大家会想问:你好端端的MF底子不用,为啥换成了一个新的Mario Powered前缀?其实,今年年初我就有想脱离MF系统独做一个新的马里奥同人系列的想法了,但是碍于论文一直没有时间去好好思考这件事情。最后做了番思想斗争,下定了这个决心。

本人目前可以确定 Mario Powered 的几个特性如下:

  • 人物地上物理更靠近官作,你可以在MP里进行倒跳、蹲跳等MF默认无法实现的操作。同时计划支持空中屁股敦下砸、滑下坡、踢墙跳等特殊特性。但诸如转向减速等特性,则会更倾向MF
  • 人物会在水下下沉得更快,其实说白了就是人物的最大下落速度是一样的,但是水下的下落加速度会比地面上更慢,在下落的时候,还可以按住上键来进一步降低下沉速度,实现精准沉水
  • 贴图更新,这里可以确定马里奥的贴图和锤子龟的贴图会更换为更贴近SMB3(SFC)样式的那种。
  • 全新的UI,更加贴合现代官作
  • 多人模式。没错!你没听错,得益于开发引擎的优势,Mario Powered将会全面支持多人游戏模式:具体来讲就是,只有服务端可以负责确认、实现跳转场景等操作,客户端则需要等待服务端开始游戏后才能开始游戏(可以避免一些丢peer的问题)。同时,除非实时对战模式(拟定),否则玩家与物件的互动不会在所有端上进行同步,这样既节省了成本,同时还保证了多人游戏的趣味性。


总之,对新作的介绍大概就是这么多了,如果还想了解更多的话,欢迎在本贴中进行询问(注:过于敏感的问题是不会予以回复的哦)

>❀ To the Best You ❀<
您需要登录后才可以回帖 登录 | 创建账户

本版积分规则