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[资源] 【新突破】Super Mario Worker Project v1.7.13-beta1 发布

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发表于 昨天 00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为 SMWP 首个开源版本发布,SMWP v1.7.13-beta1 主要聚焦于核心改进,包括将引擎升级至 Game Maker 8.2、重写文本绘制和关卡解压扩展、新增编码转换插件。除此以外,新增功能不多,如新增编辑界面缩放功能,加入花瓣探照灯。

编辑界面缩放:在按空格键关闭侧面板后,通过 Ctrl+鼠标滚轮,或主键盘的 + - 键进行缩放。
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v1.7.13-beta1 作为首个开源版本,发布它的主要目的是测试引擎升级后的稳定性与兼容性,包括确认现有功能是否正常工作,关卡运行是否与以往版本存在差异等。
在后续的 beta 版中,我们将添加更多新功能与新物件。

重要提示
Game Maker 8.2 将默认文本编码由 ANSI 更改为 UTF-8。SMWP v1.7.13-beta1 已附带编码转换插件,游玩旧版关卡时,信息砖文本应能正常显示,且中文吐字速度已经适配,用户可重点检查文本显示是否与旧版本存在偏差。
主界面设置中新增了“2X FONT RENDER”选项,默认关闭。开启该选项后,信息文字将使用更高清的渲染方式,但文本排版可能与旧版本存在一定差异。关闭该选项时,部分用户可能会遇到文字清晰度不如之前版本的情况,用户可根据实际显示效果选择是否开启该选项。
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v1.7.13-beta1 目前测试可正常打开旧版的 .smwl、.smws、.smwp 关卡文件。需要注意的是:
  • 在 v1.7.13 中保存旧版 .smwl 关卡时,文件会自动转换为 UTF-8 编码。v1.7.13 保存的 .smwl 文件在旧版本中运行时,可能出现信息文本乱码的问题。
  • 使用 v1.7.13 保存的 .smwp 文件可能无法在旧版本 SMWP 中正常打开。
  • 创建 .smws 或 .smwp 文件时,建议确保其中包含的 .smwl 关卡均已在 v1.7.13 中保存过,以免因编码不同导致信息文本乱码等兼容性问题。

更新日志
核心改进
  • 将主程序引擎升级至 Game Maker 8.2。
  • 使用全新的信息文本绘制插件,彻底修复部分新硬件设备上无法启动 SMWP 的问题。
  • 使用全新的 SMWGZip DLL,程序不再依赖 .NET Framework 4 运行时。
  • 新增文本扩展,支持将 GB2312 编码文本转换为 UTF-8。新版 SMWP 将默认使用 UTF-8 编码保存关卡。
编辑功能
  • 新增编辑界面缩放功能,关闭侧边面板后,可使用 `Ctrl + 鼠标滚轮` 或 `+` / `-` 键对编辑界面进行缩放。
关卡功能
  • 新增花瓣探照灯。

下载地址
程序本体:https://file.marioforever.net/smwp/smwp-1.7.13-beta1.7z
数据包:https://file.marioforever.net/smwp/Data.7z

蓝奏云:https://inleap.lanzouw.com/b0yf4d3e
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