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替补评分员:A-无视我233
参赛选手:④-表白彼方的JCL
参赛关卡:Lava Castle And Funny Tanks Extreme Edition
如果有FUNNY 8-3…… ——游城十代_游戏(酱油)(2007)
依然是火海脱逃,不过岩浆要触动某些机关才会涌出,而玛丽要前进就必须要触动机关。 ——wsmlx(玛丽侠)(2007)
如果那样就不玩了,难度太大了~~~~~~~~ ——maryceleste(reis)(2007)
救命啊我是评委啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊不得不玩啊!!!!!! ——无视我233(脚滑人)(2026)
老资历DNA动了的一关。开局,马里奥在一个看似和谐的关卡中……
看上去只是普通的8-3……下方的岩浆极其平静。不知道要等倒计时到多少时间单位之后,才会上涨。不过,既然有两个问号,说明……应该来得及吧。说起来,这关居然贴心的给了个绿果呢……毕竟这是2026年,不是2007年,绿果是真的能够高跳的。 然而就在岩浆图标出现的那一刻……
什么叫岩浆自打一开始就以溜坡的百吨大运王的速度毫无加速的超高速创过来而且冲得比马里奥跳得还快啊啊啊啊啊啊啊啊啊?!
没错!这关不愧对FUNNIERCASTLE之名,这岩浆堪比改进型の纳秘岩浆十代,上来就主打仨字:要!你!命!什么叫速度感,这就叫速度感!!! 而为了应对这岩浆的要命速度,马里奥必须得以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势全程保持绿果的状态一步一个脚印全程不受伤并且踩准每一个砖块和运输平台直至终点…… 终点? 8-3的终点……? 不是猜猜乐吗?!!!!! 等等?我要在这么紧张的时间里面去三选一?!!!!!!!!啊?!!!!!!!!救命啊!!!!!!!!!!!
万幸的是,马里奥冲到顶的时候,岩浆其实就停止上涨了(左上角渐出的角标也可以证明)。不知道是作者的设计失误还是故意为之(我心目中要狠就狠到底,虽然那样我大概会选择直接开mfa跳过),总之,感谢作者不杀之恩@_* 另外有点残念的是左边的刺真的就是摆饰,没什么存在感,也不会压到右边(
于是我们终于可以开心地结束这个关卡了
吗?
什么叫还有下半场?!!!! ?!真的的真!?
什么叫做高速创人坦克?!
最好加上KOOPA。 1,坦克速度加快。 2,喷火速度加快。 ——syzxchulun(塞子)(2007)
这关也不愧于高速创人坦克之名,整个坦克移速和道中的版面设计也就主打三个字:要!你!命!纵使他绿果开局,想保持无伤的难度简直就和玩粉雪能够一命一样,那堪称一个阴抛涩波!!!什么叫速度,这就叫速度!!!什么叫激情,这就叫激情!!!!!什么叫创人?这就叫创人!!!!!放!飞!自!我!只要速度够快,我就能飞起来!!!为什么马里奥飞不起来,因为中!国!人!能!飞!!!意大利水管工不能飞!!!!! 就像这种效果:
当然,作者也贴心的在道中准备了很多补给……
但就在这速度感、失重感面前,我拿的到吗????我拿!不!到!
不过正经来说,有一处我目前没能正常无伤通过的段落,因为这探照灯在我看来真没缝,几乎只能受伤混过。
好消息是,其实我还可以从顶上过,实现无伤通过(((( 这个我看来偏向空子( 而在最后的最后…… 当你历经炮弹山、爽吃爆米花、淋过齿轮雨,和大量锤子龟有说有笑到最后,作者直接摆明了给你俩花身。 所以最终坦克会有多创人呢? 更多炮弹山?更多爆米花?还是……
都!不!是!
(上面是我的截图)  ——灰原哀VS十代(2008)
我!去! 还!有!这!出! 不过没有ERROR五个大字,打的过程中游戏也没崩溃,所以我觉得这不太行(((((  ——灰原哀VS十代(2008)
总的来说这个30血库巴……就是很普通的磨人库巴,有点太磨蹭了,如果是能够打几血之后游戏弹窗崩溃我会觉得这关完美的达成了它的使命((((
简评:这关算是老资历味道溢出的一关,我甚至私下问了作者得知其实绝大多数的桥段只是作者自己想到的,毕竟很少有人像我一样还记得20年前的帖子有什么梗( 而PKMF本身就自带娱乐性质、其实并不是太严肃的做关竞赛。像这次这道题目其实天然是有点反评价标准的。你想做得还原、想有一股糙味那在评价体系下基本的80分必然不会很高。例如欣赏性——8-3、8-2的背景上限必不会很高;例如游戏性——都放飞自我了、后半部分的这个坦克已经充满大量随机性了,本身就是靠蒙混过关了。所以,评分角度上我猜不会有太亮眼的分数。但这不妨碍我非常非常喜欢这关,也感谢JCL带来非常符合“复古未来”的糙味的关卡。感谢作者带来这样一个惊喜!!!
一、外在感受:16.5/20 8-3纯粹的城堡背景、8-4的渐变色……如此复古的背景上限其实并不高。所以这关的外在分其实优良水准几乎也就到头了。不过话又说回来,首先这关我真觉得为了当分奴就抛弃这种纯粹背景不一定是好事;而另一方面,即便背景的上限不高,这关的两段的地形总体来说都处于优良水准。所以外在分的下限自然也不低。如此一来,我会给一个良好线上下、略高于80%良好线的分数。 二、内在元素:25/30 实话说这关论设计感大概不算是高、非常中规中矩。前半部分的“绿果无伤速通”考验算是一个亮点,也是我愿意给不错的分数的理由。可惜后半的坦克段落整体平起平落,没能让这关内在元素的分数更进一步。 三、游戏体验:26/30 介于良好和优秀之间。这关的“FUNNIER CASTLE”和“FUNNIER TANKS”的理念注定了关卡版面会非常混沌,且有相当的运气成分。好消息是,有运气成分的部分并不过于磨人,多试几次是完全可以通过的。而抛开运气成分之外——两段极致的速度和失重感意味着通过的那一把确实非常、非常爽,无可挑剔的爽、好玩!再考虑到这关为了切题带来的权衡以及理念整体呈现的效果非常有乐子,我也非常乐意游戏体验适当上调一些分数。 第二部分的坦克虽然高速,但UE引擎的改良版坦克手感并不会让玩家因为手感问题骂人,这点还是不错的。 夸了那么多,但实话说这关也确实有点问题——就是最后的boss战要站桩平A库巴30血,实话说是真的有点磨人了  试想一下,如果打几血之后游戏真的崩溃而结束了关卡,我想整关的分数大概会往上提一档( 四、加分项 1. 关卡符合至少一张图片的氛围:10/10 完美复刻了题目中的第五张图片。 2. 关卡使用了其中一张图片中的4.4版MF没有的UI或者素材贴图:4/4 使用了前述图片中朝右的刺。
3. 关卡中出现了大部分吻合于其中一张图片的场景:1.8/2
Funny 8-3 的速度感韵味可以说是几乎快要拉满了。可惜的是刺没有啥更进一步的利用,导致我会稍微扣点分。
4. 关卡有较强的“远古”感:4/4
是啊,无论是FT还是8-3的选题都是相当远古的。而这关对关卡内大部分要素的处理都保留了一种原始的粗糙感、外在感受也是、游戏性也是。都做到这种程度了……我究竟还能有什么理由扣分呢?
总结:
一、外在感受:16.5/20
二、内在元素:25/30
三、游戏体验:26/30
四、附加分:19.8/20
总分:87.3/100
补充内容 (2026-8-7 19:44):
另:我玩过作者第二轮的关,当时敌人布置过密、压力过大、关卡游玩过程失焦的问题在前半段部分段落比较严重。不过在本关全程没有出现这个问题。无论是8-3部分需要时刻关注的落点还是8-4坦克部分的短时安全区都是很容易辨认的。可能算是美中不足的就是前面说的探照灯坦克。总之恭喜作者在这关的发挥! |