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[讨论] lz World - Classic Epic个人向点评

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发表于 2021-1-3 16:50:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1168438795 于 2021-1-4 23:06 编辑

这个作品太大了,原帖拿来放小作的分析好了
由于我自己打没有录视频,所以视频素材借用马奥里的@蓝天白云XYZ   
首先名场面镇楼
01.png



只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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发表于 2021-1-3 21:40:35 | 显示全部楼层
沙发
做关一时爽,测关火葬场

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不死法礼

只是普通的音mader而已

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发表于 2021-1-3 22:08:21 | 显示全部楼层
板凳
这个人懒活了,然后又懒死了.....
最新作MFAI(不是人工智障)随便发布(...本萌新首个大型MF作品

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 楼主| 发表于 2021-1-5 00:20:11 | 显示全部楼层
首先是第一世界,world1好像也是我唯一一个不改命能够通关的世界(作者给的是smws)
1-0没什么好说的(
然后我们来看1-1,这关名字叫Connected Path(连通之路)
02.png 不同于大多数作品的1-1,这个作品的1-1也有很鲜明的特点:这关不会摔死并封顶,而且上下是连通的,可以通过“进水管”的方式穿版。
这个故事告诉我们:白开水其实也可以做得很有意思((
其实看到这个设计我是有一股亲切感的,因为我16年的某参赛关用了一个横向版的((((跑
而后这关总体上也利用了这个特点做了几个简单而有趣的设计:
03.png
比如说这里的顶绿砖给上面铺路
04.png
以及这里需要恰好等待时机使得穿下来掉在桥上,这里也许需要试多几次,但还是很有意思的
05.png
以及关卡最后的这个借助无敌时间过探照灯,都是利用关卡机制设定的巧妙有趣的设计。
总体来说,这个1-1作为第一关有一个特点:不失温和性但又有强的创新性。
只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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 楼主| 发表于 2021-1-5 00:58:01 | 显示全部楼层
然后是下一关1-2,这关的风格就呈现了和上一关完全不一样的色调,并且这关的难度也相对前面有了较为大幅的提升,作品的难度开始初露锋芒。
这关的名字叫Maple Fall(秋枫落瀑)
为什么我这么翻译呢,其实我不知道作者是不是刻意安排的,我自己认为这个fall是一语三关的,感觉挺巧妙就这么翻译了。
06.png
1-2这关是一个宽度20格出头,大概30格左右的纵向关卡,整个关卡的架构由一些固定横坐标的下降循环桥贯穿全关。
这关由于这种特殊的架构,以及规整的藤蔓摆放,总体看上去相当整齐,也有一种线路数量固定且等宽的“电梯”感,层次感是比较好的。
07.png
不过这关也由于下降桥的特性从而导致有的地方危机四伏,一不小心掉进哪个阴沟里就等着被食人花啃脚吧(悲

而这关的路线,也是需要几经小小的探索才能找到正确的路线往上爬升的。
不得不提的一点是,这关的下降桥下落并不是完全规整和有规律的,有时候它会下来两个,有时候会下来三个,要看清楚。
08.png
这里是一个有点难度的操作,右路是往左跳踩上下降桥躲避飞龟然后再踩上右边时机恰当的下降桥;而左路则是踩上潜伏在食人花砖之间的桥,两边的难度都不算容易。
09.png 10.png
关卡的后半就比前半要难了,红飞龟、静止探照灯在马里奥只能受限地在下降桥之间移动的情况成为很有威胁的敌人。

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 楼主| 发表于 2021-1-5 01:22:21 | 显示全部楼层
接下来是1-3,这关的关卡名叫Song of Night(静夜轻歌)顺便提一下,这个作品有关于命数的设定:开局给的命一般是4~10条命,关卡中会在一些特殊的地方藏有绿蘑菇(作者列过表格每关会藏几个),也就是说,这个作品是一个很典型的有限命数的作品。(另一方面也并不限制玩家改命)
我为什么写到1-3才这么说呢?因为我自己玩的时候,直到1-3才意识到这么一回事(悲
但是恰到好处地,正是这样的有限命,但又不至于过于绝望的关卡设计,导致了关卡有一种无限命关卡难以有的紧张感。
我认为原因有二:
1.关卡的命数有限使得玩家一旦Game Over,那么前面所有已通过的关卡都会前功尽弃,这使得玩家必须认真对待每一次尝试的机会;
2.而关卡设计得恰到好处,很少有初见杀、通过概率过低、通过练习难以掌握的设计,这使得玩家不会认为“命数本来就不够用”而放弃挑战。
从这点其实能够看到作者的功底所在。
11.png

回到关卡,这关相比前面的1-1和1-2,它的风格显得更加“传统”一些,传统的MW式挑战,传统的地形摆放和探照灯设计,都显得和前两关不同。而这关的色调也从最初的蓝绿、第二关的红橙变成了这关的蓝色,也是一个有趣的小特点。
而后,这关有个小细节值得注意:水底下的砖块由于没有矿物沉积的原因颜色略有不同(((
还是很有心的一个小设计。
12.png
这关的设计比起1-2来,又平添了更多的危险。神出鬼没的幽灵探照灯稍不注意就会受伤,但却大多数时候又能够有惊无险。
而这些探照灯被设置了图层在blocks之上,所以不会有从blocks里突然钻出来的初见杀问题。
13.png
这关的CP藏在了一个密室里。
14.png
关卡后半的风格便是以密集的幽灵探照灯和少量扎地花、蓝鱼等敌人的组合为主,威胁相当大,稍不注意容易受伤和死亡。
15.png
一个小设计,右边的刺猬群小个子是很难通过的。
16.png
这里的砖块摆放干净利落。
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 楼主| 发表于 2021-1-5 01:36:41 | 显示全部楼层
接下来是1-4,关卡名叫Monument of Heroes(英烈之墓)
这个作品的每个世界都是4关的。
17.png
这关的色调比较别致,绿色背景配上了红岩浆和灰色城堡地面。
不过我个人对这样的配色并不那么接受,但是这我认为也算是大胆且也不算不合理的尝试,毕竟阴间配色我也喜欢搞((
18.png
开幕雷击((((((((((
19.png
这关相比1-3,难度又有了些许的增大。这关处在世界的末尾,通过前三关以后如果命数没剩多少了,这关一定要小心一些。
不过话是这么说,相比后面的世界,这关并不算困难。
而这一关的设计上的主题,是“屏幕之上”。也就是说,这关要想办法给屏幕上铺路过去。
20.png
最初来到这里下面的时候,也许会觉得怪异,为什么会是死路,经过一番探索以后才发现上面是可以跳过去的。
不过这一关也由于这个特点,可能会让人觉得有些懵逼和摸不着头脑,也许命数剩得不多的人体验会有一些影响。
21.png
而后半的设计也有些类似,但与前半有一些变化。后半则是顶开黑砖后,吃到黑砖顶端的无敌星顶开砖块穿过去。
因此这关的性质我觉得有点像半挑战半解谜的性质,总体有些像传统MW杯参赛关的风格。
值得提一下的是,现在利用无敌星做设计的人不多了,但是这个作品还是有不少地方有用到无敌星的,而且后面有些地方用得挺巧妙。
这段过后就是这关的boss,不过第一个boss的难度并不是很大。

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 楼主| 发表于 2021-1-5 14:23:07 | 显示全部楼层
顺带提一下,在每个世界过关之后,南史咏(游戏中的人物)都会附赠几首诗词,在此就不展示了,我觉得这个留给大家自己去探索会更有意思(((((

接下来我们就进入W2吧!
这次的2-0和1-0不同,作者开始搞事了起来
22.png
而正解则是利用以前MW4.4时代的做关者经常犯的顶砖穿墙的问题,对于现在远离各种穿墙的我们来说,其实相当于复习了一下4.4时代的一些东西。
23.png
而这个地方则是利用了大个子左右穿墙的bug。不过有意思的是,这里从右边穿回来不会回到左边,而是会到达一个密室,这个原理我并不是很明白是为什么,知道的吧友可以解释一下((
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 楼主| 发表于 2021-1-5 14:46:46 | 显示全部楼层
然后就到了2-1,这关是我比较喜欢的一关。
这关的关卡名叫Wide Land and High Sky(千里快晴)
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这关正如夏彻旦所介绍(草,为什么写到这里我突然笑了出来),这关的主题,正是上一关介绍关中介绍过的左右穿墙和下穿墙。
这样的关卡我在我的合集里也有做过,只不过我那关bug可能比较多,以及和这关的视野不一样,这关能穿到哪里玩家可以看得到。
顺带一提,这关的bgm我比较喜欢(
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我强烈建议大家从这里往左,这里往左作者给了30个没有写在表格里的隐藏绿蘑菇,作者觉得很多人一定想不到从这里可以往左穿墙就在这里放了,一旦有了这些绿蘑菇过W2就完全不是问题了((
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这关的拼砖有点东西,不过沙漠关卡拼砖往往更方便和随意一些。(不过我自己做关估计不太会用这样的砖块地面混搭式拼法
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一个特别好玩的小彩蛋,这可能是作者特有的对话风格((
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从这里开始,穿墙时就要留心对面的敌人了。这关总体来说对于穿墙这个新玩法是有一种“循序渐进”的感觉的。(其实1-1的上下穿也是)
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这里和前面的一处都出现了一个这个悬浮桥穿桥的设计,这是个伏笔。
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然后从这一部分开始,就出现了多条路线,玩家需要探索和思考来找到正确的路线走出迷宫。
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走出迷宫以后我们就来到了高空,这一段看似容易掉下去不过总是有惊无险。但是后面有一处信仰之跃不是很容易发现,这个比较容易迷惑。
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而最后,就到了回收伏笔的时候了:这里的桥直接从高空坠下穿过了之前下不去的地方,下面便是终点。
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 楼主| 发表于 2021-1-5 15:27:33 | 显示全部楼层
然后就到了2-2,这关的难度相当大,所以我玩第二世界之后就开始锁命了。(恶劣作者赔我键盘!!!(((((这关的名字叫Seaside(惬意海滨)(对,没错,我就是在玩梗((((
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这关本来看上去风平浪静一片祥和之感,实际上节操无比,为什么这关特别节操呢,请听我下面的分解((
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因为你马上就发现,这关是个3A大作,相当地仿真,人跳跃的高度不会超过三米,并且在水中的时候会溺水。
所以我们要珍爱生命,远离一切看上去似乎很惬意的海滩(说的就是你zqh!!!!!!
而放心,每一个玩这种3A大作制作的作者都会被和谐掉,上一个那个叫koopa4的,已经被扔进了元组洛克人的世界里((((((不
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取而代之的是,这样本来在正常重力下十分简单的跳跃,便需要一级一级地上了。
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以及这种设计也有一定的难度。
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而作者还节操地放了节操飞鱼,这使得本来已经比较节操的关卡变得更加地节操(((((
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值得一提的是这里的这个躲龟壳设计,由于马里奥跳跃高度最多只能勉强跳上两格,玩家位置又处在龟壳滚动区域的中心,使得这个龟壳变得比平常的状态更有威胁,还是有些巧妙的。
不久之后就到了CP。而这个CP之后的设计挺有趣的,通过控制开关砖来通过障碍。
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这里需要从两个食人花的缝隙精准降落。
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一个有意思的地方。
然后我们就到了第二个CP,但这个CP后的设计远比之前要节操得多,对此我们可爱的作者也带领了一群三道杠小学生发出了这样的安全教育警告:
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没错,这次马里奥是真的要下水了。但是玩家必须保持马里奥一直在水面上,否则的话马里奥就再也游不起来了,就会被村纱水蜜拉走,被水淹没,不知所措(((((
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在保持出水的同时,还要躲过水面上的障碍,可谓是节操无比((
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以及这里和后一处的两大块地面堪称马里奥杀手,游的时候如果贴着墙就很容易沉入水中。
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这里的躲乌龟比较有意思,但是看到下层那两个移动桥了吗,绝对是节操设计((((((
因为玩家不能跳,只能借助移动桥到边缘的时候快速走到对面的陆地上。

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发表于 2021-1-15 18:11:10 来自手机 | 显示全部楼层
1-2翻译的很好,就是一语三关

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快乐飞云

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发表于 2021-1-15 18:16:35 来自手机 | 显示全部楼层
W2确实不合理的地方有点多,我已经决定痛改前非了
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