楼主: MW杯评委组

[评分楼] 【预选赛】2021年第十届MW杯预选赛评分楼

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赞助用户2018年第七届MW杯亚军欢迎光临秘密合战!

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发表于 2021-2-24 09:12:46 | 显示全部楼层

参赛关卡:C4-被遗弃的城市
参赛选手:无视我233
评分员:R

一、欣赏性
1.得体度:9/10(90,没什么问题)
2.美观度:5/5(90+10,独具美感)
二、创新性
1.独特度:9/10(90,有点像iw的1~2难点一存盘点的设计+各种玩梗+成就系统+进度条)
2.思辨度:4.5/5(90,最值得称道的就是进度条,成就系统也很不错。)
三、设计性
1.完成度:9.5/10(90+5,完成度很高,不过最后有一点点意犹未尽)
2.合理度:9/10(90,可以说非常合理了)
3.有效度:9/10(90,空间利用相当不错)
四、游戏性
1.参与度:19/20(90+5,如炖所说抓住了内心,各种玩梗令人会心一笑)
2.耐玩度:9.5/10(90+5,成就增加了很多可玩度)
3.成就度:10/10(90+10,内容难度非常对我口味233,进度条对体验提升极大!建议成为标配)

五、加分与扣分
加分:0/0
扣分:0
总分:93.5/100
但愿人长久,千里共婵娟。

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发表于 2021-2-24 10:01:43 | 显示全部楼层

因为本官内容基本照抄,所以评分内容也基本照抄

评分员:R
选手:wyf
一、欣赏性
1.得体度:9/10(无大问题,无亮点)
2.美观度:4/5(比较一般。)
二、创新性
1.独特度:1/10(完全照抄自然没有独特性,1分给新加的剧情)
2.思辨度:2.5/5(比较一般。剧情+0.5)
三、设计性
1.完成度:9/10(完成度不错,尤其是龟壳永动机的设计很棒。但关卡内容整体太少了。)
2.合理度:9.5/10(没什么问题。)
3.有效度:8/10(1分扣给石盾,这俩有啥用嘛)
四、游戏性
1.参与度:18/20(库巴战打法很灵活,参与度也就很高,但只能打库巴而已,没什么别的事做。)
2.耐玩度:9/10(重试成本低,但也不算太低。玩的时候没想过放弃,但再来一次的意愿也不算强)
3.成就度:9/10(很棒!)
五、加分与扣分

扣分:0
总分:79/100
但愿人长久,千里共婵娟。

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发表于 2021-2-24 10:58:32 | 显示全部楼层
参赛关卡:a1-Tunnels Passing Towards Enemies
参赛选手:@TNT与爬行者
评分员:123568024

a1选手在这次的预赛中选择了一个常规高度的关卡,多数设计也是MW中常见的设计,布局合理,不会给人紊乱之感。同时,作者设计了两条路线:一条全程使用小个子冲刺,另一条则是吃蘑菇和火焰花稳扎稳打。两条路线的主体部分都不是很难,但最后的库巴战难度略微失调了,即使有火焰花,也很难在一命内打掉库巴5格以上的血量,且整关没有存盘点,在库巴战死的次数过多,容易使玩家产生失望的心理。

一、欣赏性:12/15
1.得体度:8.5/10
没有大的问题(90%+10%)。主要有以下细节问题:链条的“缝隙”可以钻;全关铁链空心却没有任何提示;且最后库巴战中,会出现蘑菇在岩浆里“游泳”的违和场景(-15%)。
2.美观度:3.5/5
能营造还不错的城堡气氛(60%+10%)。
二、创新性:10.5/15
1.独特度:7.5/10
两条路线的想法有一定新意,库巴战也能体现一定想法,但总体上还是缺乏了一些出彩的创新设计(60%+15%)
2.思辨度:3/5
关卡中展现出的新的东西还是略微少了一些(60%)。
三、设计性:24/30
1.完成度:7.5/10
两条路线的设计是一个好的想法,关卡中的设计也能体现这一点。当然,这也导致了一个问题:关卡的大部分区域显得过于空旷,设计过多的冲刺部分有水长度之嫌。(90%-15%)。
2.合理度:8/10
关卡的流程是线性的,不存在指向性的问题。关卡除了最后的库巴战难度极高外,主体部分都比较简单。(90%-10%)
3.有效度:8.5/10
关卡中的每处设计都能体现作者双路线的想法,且具有较高的有效度(90%)。但关尾的火焰花与小个子强制设计就显得有些多余,给整关的设计减了一些分数(-5%)。
四、游戏性:29/40
1.参与度:16/20
冲刺路线和常规路线的设置增添了关卡的参与度。玩家可以自由选择路线,获得更愉快的感受。当然,关卡本身并没有创造很浓厚的氛围,无法带来进一步的沉浸感。(90%-10%)。
2.耐玩度:7/10
关卡主体部分难度较低,但库巴战难度过高,且全关没有CP,库巴战前还有一个滚屏,一定程度上降低了耐玩度(60%+10%)。
3.成就度:6/10
带来的成就感一般(60%)。
五、加分与扣分
违规扣分:0
六、总分:75.5/100

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发表于 2021-2-24 11:16:59 | 显示全部楼层
参赛关卡:a2-Simple Koopa
参赛选手:@克洛伊Prime
评分员:123568024

全关内容如下:

当然,虽然只有一个小小的库巴战,但还是很有趣的。关卡的思路很明确,用子弹打掉上面的冰块,顶开关砖放出库巴并打死。在放出库巴的瞬间还有一个岩浆上涨的效果,增添了关卡的曲折度。

一、欣赏性:12/15
1.得体度:9/10
冰块在岩浆的环境中出现略显违和,其余没有大问题(90%)。
2.美观度:3/5
美观度尚可(60%)。
二、创新性:12/15
1.独特度:9/10
库巴战的想法很有新意,关卡虽小但很有趣(90%)。
2.思辨度:3/5
具有一定的社群启发性。(60%)
三、设计性:18/30
1.完成度:6/10
关卡内容是完整的,整体设计也有不错的完成度(60%)。但由于关卡尺寸与设计难度问题,故标准要严格一些,设计性其余两项的分数同理。
2.合理度:6/10
关卡的逻辑一目了然,思路清晰明确,且不存在特别困难的设计(60%)。
3.有效度:6/10
关卡中的每个元素都能体现作者的思想,囿于设计难度只能给出这样的分数(60%)。
四、游戏性:24/40
1.参与度:12/20
只有一个库巴战,带给玩家的参与感较小(60%)。
2.耐玩度:6/10
关卡很简单,死一次就能通过(60%)。
3.成就度:6/10
带来的成就感一般(60%)。
五、加分与扣分
违规扣分:0
六、总分:64/100



补充内容 (2021-2-24 18:00):
纠正:总分应为66/100
screenshot145.png

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2013年第二届MW杯冠军请务必再光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!他山之石盲猜大王请务必再光临秘密合战!冻霜铜空调

发表于 2021-2-24 11:55:48 | 显示全部楼层
无视我233 发表于 2021-2-23 21:42
神秘之地按照设定不是库巴偷偷在马里奥家修的管道吗(

有吗?

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脚滑王

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章2022年第十一届MW杯冠军欢乐演员对不起,小姐欢迎光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!

发表于 2021-2-24 11:59:49 | 显示全部楼层

进支线之前的信息砖其实有暗示这点
马里奥自己不记得自己建了这个管道
个人网站wsw233.com
新作 AUEV0.5.0 制作中!
解说/版聊视频随缘更新!

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发表于 2021-2-24 12:23:02 | 显示全部楼层
参赛关卡:a3-Central Earth
参赛选手:@绿色的糖果
评分员:123568024

a3选手这关,不得不说真的一言难尽...首先映入眼帘的,就是全关诡异的画风——主体是黑色调,再加上各式各样的地面,营造了一种混乱的氛围。而关卡后续的设计,也确实与整关的氛围相契合。高引力和较为混乱的设计,再加上暗藏机关的金币,共同构成了这关最大的特色。
当然,混乱的设计并不是这关最大的问题,这关最大的问题是,在保持高难度、高失误率的情况下,却由于控制阴阳砖的需要,而不得不在关卡主体部分中不放置任何存盘点,而这直接导致关卡的通过率指数级衰减。在高引力这个玩家本就不熟悉的环境下,初见杀是非常容易出现的情况,而无存盘点的流程越长,玩家失误的代价也就越大。这样的问题在以往的参赛关卡中已经出现很多次了,这里不想再提了。
除此之外,这关还有两处较大的问题。作者有时会忽视高引力的环境,设计一些在正常引力下常见的设计,如下图所示:

(可以忽视图中违和的block,那是我截图时出现的block预览,不是手抖)
在16的引力下,马里奥最高的跳跃高度是3格,而这里的3格相当于在5引力下的6格。而遍观全关,3格高的设计随处可见,而有的区域是不具备助跑环境的,就像上面的第二幅图,必须要跳回原来的平台,才能攒够足够的助跑距离。在一些关键的跳跃点,如下图所示。

如果3格高的跳跃失败,就要重新回到起点,非常打击玩家的信心。
另一个大问题,当然就是这关的库巴。库巴的设计如下所示:

我们一眼就可以看到这个巨大的镰刀状的探照灯。这关与库巴搏斗的过程,其实就是与这个镰刀搏斗的过程。而躲避它的唯一方法,就是反复地在桥上操作,利用会“定住”马里奥的水管短暂躲避。这里又要绕回到关卡的特性了——高引力!本来在正常引力下轻松的操作,在高引力下变得十分困难,失误率极高。纵使是踩库巴1格血,都要至少在桥上绕一圈,而库巴竟然有20格血!加之,CP后并没有无限绿蘑菇,按照1命3格血换血,最后的结果大概也是Game Over。

顺带一提,在关卡主体部分的末尾,有一部分内容由于阴阳砖设置失误变成了无效部分,缩减了一部分关卡流程。但那一部分难度极高,且又在关尾,如果作为正常流程,势必会使得关卡耐玩度进一步下降。而这一部分的无效化,虽说可惜,但又一定程度上改善了游戏性,可以说是因祸得福吧。


一、欣赏性:11/15
1.得体度:8/10
关卡画风非常独特,虽说搭配上整体混乱的氛围,违和感并不强烈,但岩浆和绿色草地等同时出现还是会导致一些减分(90%-10%)。
2.美观度:3/5
美观度一般,不会带来特别的美感(60%)。
二、创新性:12/15
1.独特度:9/10
高引力、带机关的金币,以及随后库巴战场景的水管都有一定新意,带给关卡不错的独特度(90%)。
2.思辨度:3/5
搭配高引力做出的设计略微少了一些,创新主要还是集中在一些细节设计上(60%)。
三、设计性:23/30
1.完成度:9/10
关卡各处的难度基本平均,内容也有比较明显的区分度(90%)。
2.合理度:5/10
最后一部分由于阴阳砖的设计失误而整体无效化,这是最大的问题。其次还有例如库巴战、不合理的砖块高度等设计,降低了这关的设计性分数(60%-10%)。
3.有效度:9/10
整体设计大体上完整(90%)。
四、游戏性:28/40
1.参与度:16/20
关卡的主要流程是线性的,但还是需要一些探索,路线基本上明晰,不会出现指向性不明的情况(90%-10%)。
2.耐玩度:6/10
关卡难度过高,且经过多位吧友认证,仅存在理论上通关的可能性。过高的失误率降低了关卡的耐玩度(60%)。
3.成就度:6/10
由于重试次数过多,加上没有足够的回报(如通关等),带给玩家的挫败感会更多一些(60%)。
五、加分与扣分
违规扣分:0
六、总分:84/100



补充内容 (2021-2-24 12:38):
不好意思最后总分算错了..总分应为74/100。
screenshot146.png
screenshot148.png
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screenshot149.png

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发表于 2021-2-24 12:33:27 | 显示全部楼层
参赛关卡:A1-Tunnels Passing Towards Enemies
参赛选手:@TNT与爬行者
评分员:TBY与天碧苑

屏幕截图 2021-02-24 115912.jpg
一冲到底的感觉到底是什么呢……
还是有些小遗憾,是否还能体验到想象中的冲刺快感呢?


一、欣赏性:
1.得体度:8/10(城堡外观上一般,无实心处重叠不是很好看,有一点小露馅地方,bgm难以带来冲关的爽快感)
2.美观度:3.75/5
二、创新性:
1.独特度:7.5/10(冲关的设计方式比较单一,没有能留下深刻印象的设计体现)
2.思辨度:3/5(各种过法都稍显乏味)
三、设计性:
1.完成度:7.5/10(内容还算完整,但是比较粗糙,细节很少)
2.合理度:7.5/10(冲关难度不大,给蘑菇的补给有点坑,打库巴的地方有点比较看运气)
3.有效度:8.5/10(路线的双过法增加了地形的有效利用度,但是实际整体的有效利用率感觉稍欠)
四、游戏性:
1.参与度:16/20(冲刺感还是有的,在熟悉了关卡流程后比较畅快,但是感觉参与程度比较欠缺,带来一定的机械感)
2.耐玩度:7/10(前面的冲关部分值得试错和不同过法尝试几次,而后库巴打法稍显糟心,非洲人需要兌命使得一部分地方降低等待耐心。)
3.成就度:7/10(稍显一般)
五、加分与扣分
扣分:0
总分:75.75/100

似乎作者本次的时间有点紧啊~希望作者下次有时间能为我们带来他的精心之作!


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发表于 2021-2-24 12:45:50 | 显示全部楼层
无视我233 发表于 2021-2-24 11:59
进支线之前的信息砖其实有暗示这点
马里奥自己不记得自己建了这个管道

光是暗示的话感觉还是传达得不太够。

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欢乐演员

发表于 2021-2-24 14:29:41 | 显示全部楼层
参赛关卡:A3-Central Earth
参赛选手:@绿色的糖果
评分员:天碧苑

屏幕截图 2021-02-24 134212.jpg
很有特色的一瓜,地心的感觉很真实,引力巨大,拼砖方式独特,意外的视觉效果也不错,也许也很耗费精力。
然而地心游记带来的最大糟点就是手感沉重,跳跃十分极限,有不少地方的跳跃都令人耐心缺失或者失误即死。
本瓜的一大主题是贪婪即恶,碰到金币便会上涌滔天的岩浆(话说软流层不在地心吧(雾)),需处处留心提防,一失手人已不再。
同时诸多敌人带来的影响是使得关卡难度指数型上升,并且CP前段几乎占据地形的大部分没有容错率,若是一不小心失误了实是令人心下俱焚。
特殊触发方式的岩浆使得开GOD模式仍然危险重重,算是一个奇怪的新方向(?)
CP前的流程比较长,难度颇大,对游玩者要求极高。
CP后的库巴战的设计引发一定的争议。
屏幕截图 2021-02-24 135522.jpg
必须受伤的一格渣帝和前面的花补给,和之后库巴的理论玩法,使得这瓜成为几乎无法过关的最后一战。
在这里,我认为最大通关可能性的玩法是,在CP前吃到一个蘑菇并保持大个子来到终战这里,用大个子受伤并在无敌时间内吃到花再通过一个渣帝间隙,凭运气多打几下库巴(可以运用水管机制躲一躲)。估计一条命不行,得不碰CP,多全瓜重玩几次。
然而这依然是理论上的玩法,实际上流程的巨大难度和糟心的手感使得再挑战欲远远难以支撑完成如此“壮举”,也是这瓜很遗憾的最大败笔。
在游玩过程中能实际感受到作者有不少还不错的想法,然而在实际体验中却不尽人意。因此,需要做更多的测瓜尝试丰富完善自己的关卡,不然只能说是很遗憾的结果。


以下是评分
一、欣赏性:
1.得体度:7/10(CP后段库巴改装水管地形的地面不够得体,其他有的地方怪物过于密集)
2.美观度:4.25/5(地心的特殊感很不错,最后的库巴战闪亮亮竟有点好看)
二、创新性:
1.独特度:9/10(确实很独特)
2.思辨度:3.25/5(有自己的独特想法,但是实现上有所偏颇)
三、设计性:
1.完成度:8.5/10(内容比较完整,但是有一段设计失误)
2.合理度:5.5/10(难度过大,引力关系很多跳跃非常极限,库巴战理论能过性)
3.有效度:7.5/10(有效利用各种地形配合设计,然而部分地方有密集嫌疑)
四、游戏性:
1.参与度:16/20(地心探险感觉很有的,然而太糟心的体验令人参与感大打折扣)
2.耐玩度:5.5/10(前半部分还是有一定耐玩度的)
3.成就度:5.5/10(CP比较迟,CP后过不去,很难有比较高的成就感)
五、加分与扣分
扣分:0
总分:72/100

屏幕截图 2021-02-24 135522.jpg

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发表于 2021-2-24 15:41:07 | 显示全部楼层
比赛:预赛
参赛关卡:D4-Falling KOOPA!
参赛选手:@Tian-BY
评分员:马里奥奥里马
这关的玩法非常有意思!随着不断切换的阴阳砖,库巴会一层一层下落。我们只有紧追库巴,始终和库巴保持在同一层,才有机会和库巴产生接触。一旦慢了一步,马里奥和库巴就永远都不能相见了。一路上有许多障碍会阻碍马里奥的前进,关卡节奏紧张刺激,形势复杂多变。库巴总共有25格血,而关卡中没有命数补给,所以只有稳定每条命伤库巴足够血量,才能过关。这是颇具挑战性的,需要玩家逐步适应关卡的节奏,也就是需要一定的学习过程。但复杂多变的关卡形势让这一过程一点都不枯燥,反而充满了乐趣,这是本关的成功之处。不过,本关的挑战内容还不限于此。如果我们一路和库巴周旋到了最底层,有一个信息砖会提示我们关卡中隐藏火焰花的位置,如果我们能够吃到火焰花(需要保持开头的大个子无伤下到关卡中后段),就有望一命击杀库巴,这也就是这关的额外挑战。这个额外挑战进一步丰富了关卡的游戏价值,激励玩家继续挑战。
总之,这是一个十分成功的中小型关卡。虽然关卡从始至终就是库巴战,但作者通过加入层层下落这一玩法,极大地增加了关卡的趣味性和刺激程度,额外的挑战更是为关卡锦上添花。这可以说是我最近玩到的最让我投入的关卡之一。直播中我反复尝试这关的额外挑战,乐此不疲,足以证明这关是相当成功的。

一、欣赏性
1.得体度:9/10(比较好,但还没有特别出彩)
2.美观度:4.5/5(同上,整体不错)
二、创新性
1.独特度:10/10(不断坠落,追击库巴,游戏体验很独特)
2.思辨度:5/5(利用解密砖极大丰富了原本枯燥的库巴战,非常精彩的创新)
三、设计性
1.完成度:9.5/10(基本挖掘到位,基本每层的内容都有不同,保持玩家的新鲜感,额外挑战进一步丰富了玩法)
2.合理度:9/10(最后的信息砖只是模糊地提示了火焰花的位置,没有明确指出,让玩家稍有迷惑,另外在紧张刺激的情况下玩家可能没法很好地阅读全英文的信息砖()
3.有效度:9/10(较好,没有太水的地方,基本时刻都存在一定威胁,需要玩家集中注意力,但每层的内容的针对性还可进一步提升)
四、游戏性
1.参与度:20/20(紧张刺激,玩家能够很好地投入)
2.耐玩度:10/10(节奏快,场面千变万化,每次都有不一样的体验)
3.成就度:10/10(虽然只是一个库巴战,但挑战性十足,让人乐此不疲)
五、扣分
扣分:0
总分:96/100

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发表于 2021-2-24 15:58:07 | 显示全部楼层
由于c组评委1@yuyangmiau 无法评分,故引入评委@123568024 对c5选手进行评分。
参赛关卡:C5-Where is Koopa
参赛选手:@nmnmoooh
评分员:123568024

这是一场MW杯历史上的壮举——c5选手从游戏剧情和游戏引擎(高引力环境)出发,利用1.7的信息砖,制作出了这样一个不仅情节上环环相扣,而且逻辑上严丝合缝、完全掌握了玩家心理轨迹的这样一个巧夺天工的关卡。与两年前诞生的神关——蓝太阳的the Relic相似,这关也有另一个特点,就是【关卡的空间利用率】达到了登峰造极的水平。但在具体解释空间利用率这个名词时,也有所区别。如果说the Relic是对SMWP给出的矩形区域进行了登峰造极的利用,那么Where is Koppa则是对这个庞大关卡的每一处空间都进行了登峰造极的利用。玩家虽然需要重复先前走过的路,但每一次走都是一次新的探索,都会得到新的信息。每一次探索并不需要付出很大的尝试成本,且都是合乎逻辑的,玩家得以凭自己努力一步一步解出谜底。

囿于时间因素,本来想详细分析关卡流程,待以后有时间再发吧。

一、欣赏性:14.5/15
1.得体度:10/10
三种色调的衔接在同一背景下非常自然,浑然一体(90%+10%)。
2.美观度:4.5/5
结合剧情介绍的背景,能带给玩家极强的美感(90%)。
二、创新性:15/15
1.独特度:10/10
这种过关方式的关卡在目前的MW杯关卡中还是第一个,不仅做出了气势,也做出了十足的新意(90%+10%)。
2.思辨度:5/5
且不谈高引力,纵使是这样的编排方式,也足以对接下来的MW界产生重大影响。我也希望能做出更多类似纳秘这种一步一深入编排方式的关卡(90%+10%)。
三、设计性:28/30
1.完成度:10/10
关卡内容的表达完整、连贯、自成一体,编排方式具有相当的深度和启发性(90%+10%)。
2.合理度:9/10
关卡设计完全把握了玩家的心理轨迹,剧情完全跟着玩家的探索路线走,带领着玩家一步一步解开谜底(90%)。当然,也存在一些如CP记录岩浆位置这样的问题,玩家只能重开。
3.有效度:10/10
关卡中的每一处设计都能完美地展现作者意图,特殊的跳跃结合特殊的引力,堪称完美(90%+10%)。
四、游戏性:39/40
1.参与度:20/20
堪称剧情与关卡挑战部分结合的完美典范(90%+10%)。
2.耐玩度:9/10
关卡难度编排合理,发现密道后可以大大缩短关卡流程,避免多次重复尝试(90%)。高引力下出现的“吸地”bug是引擎的问题,但也确实一定程度上影响了关卡的耐玩度。
3.成就度:10/10
经过探索,找到新路线和通关后会得到爆棚的成就感(90%+10%)。
五、加分与扣分
违规扣分:0
六、总分:97.5/100

补充内容 (2021-2-24 15:59):
设计性那里打错分数了,但总分没有问题。
应为:29/30

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 楼主| 发表于 2021-2-24 17:48:01 | 显示全部楼层
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评委1@123568024 评分:(55楼)
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10
2.美观度:3.5/5
二、创新性
1.独特度:7.5/10
2.思辨度:3/5
三、设计性
1.完成度:7.5/10
2.合理度:8/10
3.有效度:8.5/10
四、游戏性
1.参与度:16/20
2.耐玩度:7/10
3.成就度:6/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:75.5/100

评委2@Tian-BY 评分:(60楼)
一、欣赏性:
1.得体度:8/10
2.美观度:3.75/5
二、创新性:
1.独特度:7.5/10
2.思辨度:3/5
三、设计性:
1.完成度:7.5/10
2.合理度:7.5/10
3.有效度:8.5/10
四、游戏性:
1.参与度:16/20
2.耐玩度:7/10
3.成就度:7/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:75.8/100

a1选手最终得分:(75.5+75.8)/2=75.65≈75.7

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 楼主| 发表于 2021-2-24 18:02:08 | 显示全部楼层
比赛:预选赛
参赛选手:@克洛伊Prime
参赛关卡:a2-Simple Koopa.smwl

评委1@123568024 评分:(56楼)
一、欣赏性
1.得体度:9/10
2.美观度:3/5
二、创新性
1.独特度:9/10
2.思辨度:3/5
三、设计性
1.完成度:6/10
2.合理度:6/10
3.有效度:6/10
四、游戏性
1.参与度:12/20
2.耐玩度:6/10
3.成就度:6/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:66/100

评委2@Tian-BY 评分:(48楼)
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10
2.美观度:3.75/5
二、创新性
1.独特度:6.5/10
2.思辨度:3/5
三、设计性
1.完成度:4.5/10
2.合理度:6/10
3.有效度:5.5/10
四、游戏性
1.参与度:12/20
2.耐玩度:4/10
3.成就度:6/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:59.8/100

a2选手最终得分:(66+59.8)/2=62.9

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 楼主| 发表于 2021-2-24 18:35:33 | 显示全部楼层
比赛:预选赛
参赛选手:2333ty
参赛关卡:b3- .smwl

评委1@Fahlee 评分:(29楼)
一、欣赏性
1.得体度:9.5/10
2.美观度:4/5
二、创新性
1.独特度:7/10
2.思辨度:3/5
三、设计性
1.完成度:7/10
2.合理度:8/10
3.有效度:8/10
四、游戏性
1.参与度:16/20
2.耐玩度:8/10
3.成就度:6/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:76.5/100

评委2@s小s飞s侠s:(28楼)
一、欣赏性
1.得体度:7.5/10
2.美观度:3/5
二、创新性
1.独特度:6.5/10
2.思辨度:2.5/5
三、设计性
1.完成度:6/10
2.合理度:6/10
3.有效度:9/10
四、游戏性
1.参与度:15/20
2.耐玩度:7/10
3.成就度:6/10
五、扣分
扣分:0
总分:68.5/100

b3选手最终得分:(76.5+68.5)/2=72.5

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 楼主| 发表于 2021-2-24 18:40:42 | 显示全部楼层
比赛:预选赛
参赛选手:@绿色的糖果
参赛关卡:A3-Central Earth.smwl

评委1@123568024 评分:(58楼)
一、欣赏性
1.得体度:8/10
2.美观度:3/5
二、创新性
1.独特度:9/10
2.思辨度:3/5
三、设计性
1.完成度:9/10
2.合理度:5/10
3.有效度:9/10
四、游戏性
1.参与度:16/20
2.耐玩度:6/10
3.成就度:6/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:74/100

评委2@Tian-BY 评分:(61楼)
一、欣赏性:
1.得体度:7/10
2.美观度:4.25/5
二、创新性:
1.独特度:9/10
2.思辨度:3.25/5
三、设计性:
1.完成度:8.5/10
2.合理度:5.5/10
3.有效度:7.5/10
四、游戏性:
1.参与度:16/20
2.耐玩度:5.5/10
3.成就度:5.5/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:72/100

a3选手最终得分:(74+72)/2=73

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 楼主| 发表于 2021-2-24 18:45:35 | 显示全部楼层
比赛:预选赛
参赛选手:@ZHIYUAN
参赛关卡:C1-LABYRINTH1.smwl

评委1@yuyangmiau 评分:(51楼)
一、欣赏性
1.得体度:5/10
2.美观度:3/5
二、创新性
1.独特度:8/10
2.思辨度:3/5
三、设计性
1.完成度:2/10
2.合理度:6/10
3.有效度:3/10
四、游戏性
1.参与度:12/20
2.耐玩度:3/10
3.成就度:6/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:51/100

评委2@把僵尸炖了 评分:(36楼)
一、欣赏性
1.得体度:6/10
2.美观度:2/5
二、创新性
1.独特度:7/10
2.思辨度:2/5
三、设计性
1.完成度:6/10
2.合理度:5/10
3.有效度:4/10
四、游戏性
1.参与度:14/20
2.耐玩度:1/10
3.成就度:3/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:50/100

c1选手最终得分:(51+50)/2=50.5

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 楼主| 发表于 2021-2-24 18:50:40 | 显示全部楼层
比赛:预选赛
参赛选手:@wyf01234567
参赛关卡:C2-Lake Library.smwl

评委1@yuyangmiau 评分:(53楼)
一、欣赏性
1.得体度:9/10
2.美观度:4/5
二、创新性
1.独特度:1/10
2.思辨度:2.5/5
三、设计性
1.完成度:9/10
2.合理度:9.5/10
3.有效度:8/10
四、游戏性
1.参与度:18/20
2.耐玩度:9/10
3.成就度:9/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:79/100

评委2@把僵尸炖了 评分:(4楼)
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10
2.美观度:5/5
二、创新性
1.独特度:6/10
2.思辨度:3/5
三、设计性
1.完成度:6/10
2.合理度:7.5/10
3.有效度:8/10
四、游戏性
1.参与度:18/20
2.耐玩度:5/10
3.成就度:4.5/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:71.5/100

c2选手最终得分:(79+71.5)/2=75.25≈75.3

53

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 楼主| 发表于 2021-2-24 18:57:29 | 显示全部楼层
比赛:预选赛
参赛选手:@无视我233
参赛关卡:c4-被遗弃的城市.smwl

评委1@yuyangmiau 评分:
一、欣赏性
1.得体度:9/10
2.美观度:5/5
二、创新性
1.独特度:9/10
2.思辨度:4.5/5
三、设计性
1.完成度:9.5/10
2.合理度:9/10
3.有效度:9/10
四、游戏性
1.参与度:19/20
2.耐玩度:9.5/10
3.成就度:10/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:93.5/100

评委2@把僵尸炖了 评分:
一、欣赏性
1.得体度:8/10
2.美观度:5/5
二、创新性
1.独特度:9.5/10
2.思辨度:4.75/5
三、设计性
1.完成度:9.5/10
2.合理度:8/10
3.有效度:9/10
四、游戏性
1.参与度:20/20
2.耐玩度:7/10
3.成就度:10/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:90.8/100

c4最终得分:(93.5+90.8)/2=92.15≈92.2

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 楼主| 发表于 2021-2-24 19:03:27 | 显示全部楼层
比赛:预选赛
参赛选手:@nmnmoooh
参赛关卡:C5-Where is Koopa.smwl

引入评委@123568024 评分:
一、欣赏性
1.得体度:10/10
2.美观度:4.5/5
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:5/5
三、设计性
1.完成度:10/10
2.合理度:9/10
3.有效度:10/10
四、游戏性
1.参与度:20/20
2.耐玩度:9/10
3.成就度:10/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:97.5/100

评委2@把僵尸炖了 评分:
一、欣赏性
1.得体度:9/10
2.美观度:4.25/5
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:5/5
三、设计性
1.完成度:9.5/10
2.合理度:7.5/10
3.有效度:10/10
四、游戏性
1.参与度:20/20
2.耐玩度:8.5/10
3.成就度:10/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:93.8/100

c5选手最终得分:(97.5+93.8)/2=95.65≈95.7

53

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 楼主| 发表于 2021-2-24 19:08:32 | 显示全部楼层
比赛:预选赛
参赛选手:@Tian-BY
参赛关卡:D4-Falling KOOPA!.smwl

评委1@1168438795 评分:
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10
2.美观度:3.5/5
二、创新性
1.独特度:9/10
2.思辨度:4.5/5
三、设计性
1.完成度:9/10
2.合理度:8.5/10
3.有效度:8/10
四、游戏性
1.参与度:16/20
2.耐玩度:9/10
3.成就度:8.5/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:84.5/100

评委2@马里奥奥里马 评分:
一、欣赏性
1.得体度:9/10
2.美观度:4.5/5
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:5/5
三、设计性
1.完成度:9.5/10
2.合理度:9/10
3.有效度:9/10
四、游戏性
1.参与度:20/20
2.耐玩度:10/10
3.成就度:10/10
五、扣分
扣分:0
总分:96/100

d4选手最终得分:(84.5+96)/2=90.25≈90.3
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