楼主: MW杯评委组

[评分楼] 【预选赛】2021年第十届MW杯预选赛评分楼

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勇敢红花

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发表于 2021-2-24 14:29:41 | 显示全部楼层
参赛关卡:A3-Central Earth
参赛选手:@绿色的糖果
评分员:天碧苑

屏幕截图 2021-02-24 134212.jpg
很有特色的一瓜,地心的感觉很真实,引力巨大,拼砖方式独特,意外的视觉效果也不错,也许也很耗费精力。
然而地心游记带来的最大糟点就是手感沉重,跳跃十分极限,有不少地方的跳跃都令人耐心缺失或者失误即死。
本瓜的一大主题是贪婪即恶,碰到金币便会上涌滔天的岩浆(话说软流层不在地心吧(雾)),需处处留心提防,一失手人已不再。
同时诸多敌人带来的影响是使得关卡难度指数型上升,并且CP前段几乎占据地形的大部分没有容错率,若是一不小心失误了实是令人心下俱焚。
特殊触发方式的岩浆使得开GOD模式仍然危险重重,算是一个奇怪的新方向(?)
CP前的流程比较长,难度颇大,对游玩者要求极高。
CP后的库巴战的设计引发一定的争议。
屏幕截图 2021-02-24 135522.jpg
必须受伤的一格渣帝和前面的花补给,和之后库巴的理论玩法,使得这瓜成为几乎无法过关的最后一战。
在这里,我认为最大通关可能性的玩法是,在CP前吃到一个蘑菇并保持大个子来到终战这里,用大个子受伤并在无敌时间内吃到花再通过一个渣帝间隙,凭运气多打几下库巴(可以运用水管机制躲一躲)。估计一条命不行,得不碰CP,多全瓜重玩几次。
然而这依然是理论上的玩法,实际上流程的巨大难度和糟心的手感使得再挑战欲远远难以支撑完成如此“壮举”,也是这瓜很遗憾的最大败笔。
在游玩过程中能实际感受到作者有不少还不错的想法,然而在实际体验中却不尽人意。因此,需要做更多的测瓜尝试丰富完善自己的关卡,不然只能说是很遗憾的结果。


以下是评分
一、欣赏性:
1.得体度:7/10(CP后段库巴改装水管地形的地面不够得体,其他有的地方怪物过于密集)
2.美观度:4.25/5(地心的特殊感很不错,最后的库巴战闪亮亮竟有点好看)
二、创新性:
1.独特度:9/10(确实很独特)
2.思辨度:3.25/5(有自己的独特想法,但是实现上有所偏颇)
三、设计性:
1.完成度:8.5/10(内容比较完整,但是有一段设计失误)
2.合理度:5.5/10(难度过大,引力关系很多跳跃非常极限,库巴战理论能过性)
3.有效度:7.5/10(有效利用各种地形配合设计,然而部分地方有密集嫌疑)
四、游戏性:
1.参与度:16/20(地心探险感觉很有的,然而太糟心的体验令人参与感大打折扣)
2.耐玩度:5.5/10(前半部分还是有一定耐玩度的)
3.成就度:5.5/10(CP比较迟,CP后过不去,很难有比较高的成就感)
五、加分与扣分
扣分:0
总分:72/100

屏幕截图 2021-02-24 135522.jpg

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第二届MW杯冠军请务必再光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!他山之石

发表于 2021-2-24 15:41:07 | 显示全部楼层
比赛:预赛
参赛关卡:D4-Falling KOOPA!
参赛选手:@Tian-BY
评分员:马里奥奥里马
这关的玩法非常有意思!随着不断切换的阴阳砖,库巴会一层一层下落。我们只有紧追库巴,始终和库巴保持在同一层,才有机会和库巴产生接触。一旦慢了一步,马里奥和库巴就永远都不能相见了。一路上有许多障碍会阻碍马里奥的前进,关卡节奏紧张刺激,形势复杂多变。库巴总共有25格血,而关卡中没有命数补给,所以只有稳定每条命伤库巴足够血量,才能过关。这是颇具挑战性的,需要玩家逐步适应关卡的节奏,也就是需要一定的学习过程。但复杂多变的关卡形势让这一过程一点都不枯燥,反而充满了乐趣,这是本关的成功之处。不过,本关的挑战内容还不限于此。如果我们一路和库巴周旋到了最底层,有一个信息砖会提示我们关卡中隐藏火焰花的位置,如果我们能够吃到火焰花(需要保持开头的大个子无伤下到关卡中后段),就有望一命击杀库巴,这也就是这关的额外挑战。这个额外挑战进一步丰富了关卡的游戏价值,激励玩家继续挑战。
总之,这是一个十分成功的中小型关卡。虽然关卡从始至终就是库巴战,但作者通过加入层层下落这一玩法,极大地增加了关卡的趣味性和刺激程度,额外的挑战更是为关卡锦上添花。这可以说是我最近玩到的最让我投入的关卡之一。直播中我反复尝试这关的额外挑战,乐此不疲,足以证明这关是相当成功的。

一、欣赏性
1.得体度:9/10(比较好,但还没有特别出彩)
2.美观度:4.5/5(同上,整体不错)
二、创新性
1.独特度:10/10(不断坠落,追击库巴,游戏体验很独特)
2.思辨度:5/5(利用解密砖极大丰富了原本枯燥的库巴战,非常精彩的创新)
三、设计性
1.完成度:9.5/10(基本挖掘到位,基本每层的内容都有不同,保持玩家的新鲜感,额外挑战进一步丰富了玩法)
2.合理度:9/10(最后的信息砖只是模糊地提示了火焰花的位置,没有明确指出,让玩家稍有迷惑,另外在紧张刺激的情况下玩家可能没法很好地阅读全英文的信息砖()
3.有效度:9/10(较好,没有太水的地方,基本时刻都存在一定威胁,需要玩家集中注意力,但每层的内容的针对性还可进一步提升)
四、游戏性
1.参与度:20/20(紧张刺激,玩家能够很好地投入)
2.耐玩度:10/10(节奏快,场面千变万化,每次都有不一样的体验)
3.成就度:10/10(虽然只是一个库巴战,但挑战性十足,让人乐此不疲)
五、扣分
扣分:0
总分:96/100

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小红刺猬

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发表于 2021-2-24 15:58:07 | 显示全部楼层
由于c组评委1@yuyangmiau 无法评分,故引入评委@123568024 对c5选手进行评分。
参赛关卡:C5-Where is Koopa
参赛选手:@nmnmoooh
评分员:123568024

这是一场MW杯历史上的壮举——c5选手从游戏剧情和游戏引擎(高引力环境)出发,利用1.7的信息砖,制作出了这样一个不仅情节上环环相扣,而且逻辑上严丝合缝、完全掌握了玩家心理轨迹的这样一个巧夺天工的关卡。与两年前诞生的神关——蓝太阳的the Relic相似,这关也有另一个特点,就是【关卡的空间利用率】达到了登峰造极的水平。但在具体解释空间利用率这个名词时,也有所区别。如果说the Relic是对SMWP给出的矩形区域进行了登峰造极的利用,那么Where is Koppa则是对这个庞大关卡的每一处空间都进行了登峰造极的利用。玩家虽然需要重复先前走过的路,但每一次走都是一次新的探索,都会得到新的信息。每一次探索并不需要付出很大的尝试成本,且都是合乎逻辑的,玩家得以凭自己努力一步一步解出谜底。

囿于时间因素,本来想详细分析关卡流程,待以后有时间再发吧。

一、欣赏性:14.5/15
1.得体度:10/10
三种色调的衔接在同一背景下非常自然,浑然一体(90%+10%)。
2.美观度:4.5/5
结合剧情介绍的背景,能带给玩家极强的美感(90%)。
二、创新性:15/15
1.独特度:10/10
这种过关方式的关卡在目前的MW杯关卡中还是第一个,不仅做出了气势,也做出了十足的新意(90%+10%)。
2.思辨度:5/5
且不谈高引力,纵使是这样的编排方式,也足以对接下来的MW界产生重大影响。我也希望能做出更多类似纳秘这种一步一深入编排方式的关卡(90%+10%)。
三、设计性:28/30
1.完成度:10/10
关卡内容的表达完整、连贯、自成一体,编排方式具有相当的深度和启发性(90%+10%)。
2.合理度:9/10
关卡设计完全把握了玩家的心理轨迹,剧情完全跟着玩家的探索路线走,带领着玩家一步一步解开谜底(90%)。当然,也存在一些如CP记录岩浆位置这样的问题,玩家只能重开。
3.有效度:10/10
关卡中的每一处设计都能完美地展现作者意图,特殊的跳跃结合特殊的引力,堪称完美(90%+10%)。
四、游戏性:39/40
1.参与度:20/20
堪称剧情与关卡挑战部分结合的完美典范(90%+10%)。
2.耐玩度:9/10
关卡难度编排合理,发现密道后可以大大缩短关卡流程,避免多次重复尝试(90%)。高引力下出现的“吸地”bug是引擎的问题,但也确实一定程度上影响了关卡的耐玩度。
3.成就度:10/10
经过探索,找到新路线和通关后会得到爆棚的成就感(90%+10%)。
五、加分与扣分
违规扣分:0
六、总分:97.5/100

补充内容 (2021-2-24 15:59):
设计性那里打错分数了,但总分没有问题。
应为:29/30

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 楼主| 发表于 2021-2-24 17:48:01 | 显示全部楼层
比赛:预选赛
参赛选手:@TNT与爬行者
参赛关卡:A1-Tunnels Passing Towards Enemies.smwl

评委1@123568024 评分:(55楼)
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10
2.美观度:3.5/5
二、创新性
1.独特度:7.5/10
2.思辨度:3/5
三、设计性
1.完成度:7.5/10
2.合理度:8/10
3.有效度:8.5/10
四、游戏性
1.参与度:16/20
2.耐玩度:7/10
3.成就度:6/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:75.5/100

评委2@Tian-BY 评分:(60楼)
一、欣赏性:
1.得体度:8/10
2.美观度:3.75/5
二、创新性:
1.独特度:7.5/10
2.思辨度:3/5
三、设计性:
1.完成度:7.5/10
2.合理度:7.5/10
3.有效度:8.5/10
四、游戏性:
1.参与度:16/20
2.耐玩度:7/10
3.成就度:7/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:75.8/100

a1选手最终得分:(75.5+75.8)/2=75.65≈75.7

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 楼主| 发表于 2021-2-24 18:02:08 | 显示全部楼层
比赛:预选赛
参赛选手:@克洛伊Prime
参赛关卡:a2-Simple Koopa.smwl

评委1@123568024 评分:(56楼)
一、欣赏性
1.得体度:9/10
2.美观度:3/5
二、创新性
1.独特度:9/10
2.思辨度:3/5
三、设计性
1.完成度:6/10
2.合理度:6/10
3.有效度:6/10
四、游戏性
1.参与度:12/20
2.耐玩度:6/10
3.成就度:6/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:66/100

评委2@Tian-BY 评分:(48楼)
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10
2.美观度:3.75/5
二、创新性
1.独特度:6.5/10
2.思辨度:3/5
三、设计性
1.完成度:4.5/10
2.合理度:6/10
3.有效度:5.5/10
四、游戏性
1.参与度:12/20
2.耐玩度:4/10
3.成就度:6/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:59.8/100

a2选手最终得分:(66+59.8)/2=62.9

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 楼主| 发表于 2021-2-24 18:35:33 | 显示全部楼层
比赛:预选赛
参赛选手:2333ty
参赛关卡:b3- .smwl

评委1@Fahlee 评分:(29楼)
一、欣赏性
1.得体度:9.5/10
2.美观度:4/5
二、创新性
1.独特度:7/10
2.思辨度:3/5
三、设计性
1.完成度:7/10
2.合理度:8/10
3.有效度:8/10
四、游戏性
1.参与度:16/20
2.耐玩度:8/10
3.成就度:6/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:76.5/100

评委2@s小s飞s侠s:(28楼)
一、欣赏性
1.得体度:7.5/10
2.美观度:3/5
二、创新性
1.独特度:6.5/10
2.思辨度:2.5/5
三、设计性
1.完成度:6/10
2.合理度:6/10
3.有效度:9/10
四、游戏性
1.参与度:15/20
2.耐玩度:7/10
3.成就度:6/10
五、扣分
扣分:0
总分:68.5/100

b3选手最终得分:(76.5+68.5)/2=72.5

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 楼主| 发表于 2021-2-24 18:40:42 | 显示全部楼层
比赛:预选赛
参赛选手:@绿色的糖果
参赛关卡:A3-Central Earth.smwl

评委1@123568024 评分:(58楼)
一、欣赏性
1.得体度:8/10
2.美观度:3/5
二、创新性
1.独特度:9/10
2.思辨度:3/5
三、设计性
1.完成度:9/10
2.合理度:5/10
3.有效度:9/10
四、游戏性
1.参与度:16/20
2.耐玩度:6/10
3.成就度:6/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:74/100

评委2@Tian-BY 评分:(61楼)
一、欣赏性:
1.得体度:7/10
2.美观度:4.25/5
二、创新性:
1.独特度:9/10
2.思辨度:3.25/5
三、设计性:
1.完成度:8.5/10
2.合理度:5.5/10
3.有效度:7.5/10
四、游戏性:
1.参与度:16/20
2.耐玩度:5.5/10
3.成就度:5.5/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:72/100

a3选手最终得分:(74+72)/2=73

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 楼主| 发表于 2021-2-24 18:45:35 | 显示全部楼层
比赛:预选赛
参赛选手:@ZHIYUAN
参赛关卡:C1-LABYRINTH1.smwl

评委1@yuyangmiau 评分:(51楼)
一、欣赏性
1.得体度:5/10
2.美观度:3/5
二、创新性
1.独特度:8/10
2.思辨度:3/5
三、设计性
1.完成度:2/10
2.合理度:6/10
3.有效度:3/10
四、游戏性
1.参与度:12/20
2.耐玩度:3/10
3.成就度:6/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:51/100

评委2@把僵尸炖了 评分:(36楼)
一、欣赏性
1.得体度:6/10
2.美观度:2/5
二、创新性
1.独特度:7/10
2.思辨度:2/5
三、设计性
1.完成度:6/10
2.合理度:5/10
3.有效度:4/10
四、游戏性
1.参与度:14/20
2.耐玩度:1/10
3.成就度:3/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:50/100

c1选手最终得分:(51+50)/2=50.5

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 楼主| 发表于 2021-2-24 18:50:40 | 显示全部楼层
比赛:预选赛
参赛选手:@wyf01234567
参赛关卡:C2-Lake Library.smwl

评委1@yuyangmiau 评分:(53楼)
一、欣赏性
1.得体度:9/10
2.美观度:4/5
二、创新性
1.独特度:1/10
2.思辨度:2.5/5
三、设计性
1.完成度:9/10
2.合理度:9.5/10
3.有效度:8/10
四、游戏性
1.参与度:18/20
2.耐玩度:9/10
3.成就度:9/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:79/100

评委2@把僵尸炖了 评分:(4楼)
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10
2.美观度:5/5
二、创新性
1.独特度:6/10
2.思辨度:3/5
三、设计性
1.完成度:6/10
2.合理度:7.5/10
3.有效度:8/10
四、游戏性
1.参与度:18/20
2.耐玩度:5/10
3.成就度:4.5/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:71.5/100

c2选手最终得分:(79+71.5)/2=75.25≈75.3

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 楼主| 发表于 2021-2-24 18:57:29 | 显示全部楼层
比赛:预选赛
参赛选手:@无视我233
参赛关卡:c4-被遗弃的城市.smwl

评委1@yuyangmiau 评分:
一、欣赏性
1.得体度:9/10
2.美观度:5/5
二、创新性
1.独特度:9/10
2.思辨度:4.5/5
三、设计性
1.完成度:9.5/10
2.合理度:9/10
3.有效度:9/10
四、游戏性
1.参与度:19/20
2.耐玩度:9.5/10
3.成就度:10/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:93.5/100

评委2@把僵尸炖了 评分:
一、欣赏性
1.得体度:8/10
2.美观度:5/5
二、创新性
1.独特度:9.5/10
2.思辨度:4.75/5
三、设计性
1.完成度:9.5/10
2.合理度:8/10
3.有效度:9/10
四、游戏性
1.参与度:20/20
2.耐玩度:7/10
3.成就度:10/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:90.8/100

c4最终得分:(93.5+90.8)/2=92.15≈92.2

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 楼主| 发表于 2021-2-24 19:03:27 | 显示全部楼层
比赛:预选赛
参赛选手:@nmnmoooh
参赛关卡:C5-Where is Koopa.smwl

引入评委@123568024 评分:
一、欣赏性
1.得体度:10/10
2.美观度:4.5/5
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:5/5
三、设计性
1.完成度:10/10
2.合理度:9/10
3.有效度:10/10
四、游戏性
1.参与度:20/20
2.耐玩度:9/10
3.成就度:10/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:97.5/100

评委2@把僵尸炖了 评分:
一、欣赏性
1.得体度:9/10
2.美观度:4.25/5
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:5/5
三、设计性
1.完成度:9.5/10
2.合理度:7.5/10
3.有效度:10/10
四、游戏性
1.参与度:20/20
2.耐玩度:8.5/10
3.成就度:10/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:93.8/100

c5选手最终得分:(97.5+93.8)/2=95.65≈95.7

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 楼主| 发表于 2021-2-24 19:08:32 | 显示全部楼层
比赛:预选赛
参赛选手:@Tian-BY
参赛关卡:D4-Falling KOOPA!.smwl

评委1@1168438795 评分:
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10
2.美观度:3.5/5
二、创新性
1.独特度:9/10
2.思辨度:4.5/5
三、设计性
1.完成度:9/10
2.合理度:8.5/10
3.有效度:8/10
四、游戏性
1.参与度:16/20
2.耐玩度:9/10
3.成就度:8.5/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:84.5/100

评委2@马里奥奥里马 评分:
一、欣赏性
1.得体度:9/10
2.美观度:4.5/5
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:5/5
三、设计性
1.完成度:9.5/10
2.合理度:9/10
3.有效度:9/10
四、游戏性
1.参与度:20/20
2.耐玩度:10/10
3.成就度:10/10
五、扣分
扣分:0
总分:96/100

d4选手最终得分:(84.5+96)/2=90.25≈90.3
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