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[评分] 【评分楼】PK!MF2小组赛第一轮评分楼

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发表于 2020-7-17 20:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请各位评委将评分发到这里。
小组赛第一轮评分:2020/7/17 20:00 ~ 2020/7/22 20:00

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参与人数 1经验 +3 收起 理由
数字1528君 + 3 MF社区有你更生草~

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脚滑王

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发表于 2020-7-20 13:35:01 | 显示全部楼层
那么目前为止A组的A3选手已经上传了关卡,那么我就趁这个机会来打个头阵,作为PK!MF2的第一封评分~
首先我需要说明一个观点,也是我评分的风格:PK!MF之间,形成竞争关系的是同组选手,且不同组的关卡也没有任何排行的合理性,因此对评分来说,一个评委评分的绝对高低其实没有什么意义,只需要相对评分能凸显出来就可以了。

所以,由于12*0.75=9作为第一关,从省事的角度,我给的分数是:外在感受⑨分,内在元素⑨分,游戏体验⑨分……
(被PIA飞)









所以,我在此会先给出我的评分的方法,这套方法也只适合我评分的时候:
本轮的评委评分分为外在感受、内在元素、游戏体验三项,每一项12分。对于每一项,我会根据第一印象给4个起评分:
由于12*0.6=7.2,算是一个及格分,因此有7-和7.5+两档,作为一项到底有没有到我认为的“合格线”,也就是“能成为一个游戏的素质”。在此之上,9.5作为“良好线”,如果我认为某一项制作精良,我会在这个分数上下浮动;11.5作为“优秀线”,如果有特别亮眼的设计,我会给这个分数上下浮动。我在评单项的时候,分数单位为0.05,最后根据0.2舍0.25入的原则保留到0.5.

然后呢,我这次评分报告就以纯文字的形式,各关的通关过程我将以视频的形式在我的B站账号发布。

选手:快乐mario9
关卡:A3-Little castle
评分员:WWSW人品鉴定机(无视我233)
那么我们来看一下快9的关卡。快9的关卡是一个小品关,分为若干的不同的区域,且风格偏向解密和迷宫。前两个区域是龟壳解密,玩家要以正确的顺序和姿态来击龟壳,防止龟壳出现被隐藏砖阴等等情况。因为这一段有很多像隐藏砖这样的坑人设计,因此需要反复试错来找到合理的解法。
第三段是一段微操,利用了MF里出水管不无敌的特性……等等我似乎被MW带飞了(((
第四段是另一个解密。在这里快9利用了Factory Engine的出水管敌人,进行了一个解密,同时玩家也需要留意敌人出水管的判定区,来通过这一段。
之后是一段门迷宫,类似传统的水管迷宫。
最后玩家到了CP之后,踩炮弹过坑到达BOSS。
BOSS是普通的库巴,但是上侧会从门里面钻出乌龟干扰玩家。
那么这就是大概的流程。接下来我来分点介绍:
外在感受:
这关作为一个城堡关,很取巧,因为对于城堡不需要太多装饰就可以做出看起来还不错的关卡。所以整体感受尚可,起评9.5分。这关的音乐选取也比较不错,尤其是一开始没有音乐进门奏乐的小设计其实还是能让人会心一笑的,整体的音乐也没有拉胯之处,因此我在此基础上加0.15。但是比较可惜地形设计上可能相对还是有些随意,不能说坏也不能算非常好,因此没有带来更多的加分。关卡作为小品关,游戏节奏分段还是不错的,因此增加0.05。最后得到9.7≈9.5分。
内在元素:
作为一个小品关,在每一个关卡里面也有非常多的设计。整个关卡的设计可以说还是比较充实的,因此起评9.5分。关卡里面的设计可以说都有用到,尤其是对于Factory Engine和Rainbow Engine的很多特性都进行了很好的利用,因此增加0.75分。但是其实有一点各位选手需要注意:MF和MW不一样,MW的特性大家是约定俗成的,而MF里面大家可以随意修改,甚至例如MFRL 8-5直接把MW敌人判定搬到MF也不是不可以,因此玩家在游玩的时候并不知道关卡的诸多设定,因此利用引擎原有特性其实是不太妥的,尽管可以通过摸索,但是这样的摸索难度并不小,因此在此基础上扣去0.25分。
这关的门其实也比较有趣:在传统的关卡,门是作为和水管链接一样的传送设计,而这里快9则作为了出敌人的点,也有别于MFIT里面的水管出敌人,这个其实还是非常有趣的,因此在此增加0.25分。
然后呢,整一关可以说主题性也比较强,因此增加0.2分。
最后总分为10.45≈10.5分。
游戏体验:
游戏体验相对比较平凡,因此起评9.5分。但是……真的有9.5分吗?
这关的游戏体验其实是有些可惜的,因为出现了一部分不合理和拉胯的地方,待我细细说来:
①整一关有大量需要试错的地方,一步错就有的人活着。当然对于小品关其实这说不上扣分点,但是整关在中途有一个大个子的状态强制,实现作者并没有进行提示(例如在强制段之前的补给处加砖块封顶示意后面是强制),因此其实会带来一定的沮丧感,因此扣去0.2分。
②整关的中途存在门迷宫,但是由于各个场景过于相似,门之间的传送逻辑并不是那么一目了然,需要大量试错,因此在此基础扣去0.2分。
③整一关有一个相当硬伤的地方,就是CP后库巴战前。CP后是一段踩炮弹过悬崖,踩炮弹的轨迹可以说其实是不可控的,因为只有一个一次性的炮弹落脚点,但是呢作者却在这个地方加入了随机的库巴火焰,随机性实在过强导致其实相当容易出现封位杀且相当频繁,可以说是命数粉碎机一样的纯人品设计。随机性其实是用来考察玩家的随机应变能力,而不是在一个不可控的地方作为人品大转盘。因此这个设计其实为游戏性带来了相当大的扣分,因此在此基础扣去1分。
④当然,boss比较有趣,并且关卡内有很多诸如乱序的水管间微操考验等令人会心一笑的小设计,所以在此基础加0.05分。
因此最后的得分为8.15≈8分。

综上:
我最后给出的分数是:
外在感受:9.5/12
内在元素:10.5/12
游戏体验:8/12
三项得分率:77.8%


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发表于 2020-7-20 16:46:58 | 显示全部楼层
关卡:A2-Sky-High Bridge
选手: A2-2.png (数字1528君)
评委:谁要选你(无视我233)
数字君的关卡是一个纯挑战关,但是开头的提示砖说要记住水管走向却给人一种不祥的预感。于是你钻进了水管,发现是一个复杂的开阔区域,你走了几个水管,来到了顶端,发现:
“请说出自下而上所有水管的顺序”
你意识到,有些水管被你无视了。
于是,你送了作者一套女装(
A2-1.png
这个地方,你以为大个子能钻,大个子走不过去,于是你送了作者第二套女装。
不过这一关有一些有趣而微妙的隐藏点,大家可以尝试探索一下哦~

外在感受:
整一关的画面非常和谐,主题性也很强,虽然装饰不多但是地形可以说相当充分,并且整关随着不断攀高,布置也有一定的变化,音乐也很柔和舒适。整关的设计整体性也非常强,因此起评分良好线9.5,外加整体感受舒适感1分,得分10.5。
此外关卡中景物选取也比较得当,包括上面的云其实可以给玩家一种别样感受,可以再加0.1.
但是……真的能到10.6吗?(
关卡内的阴间牌子对此表示不赞同,想在此基础上扣0.05分,得分10.55≈10.5
内在元素:
整一关以水管为核心,很好地利用了DET的SMB3式连通水管,并且由此衍生出了诸如绕来绕去的水管中判断实际走向、天上看不见的水管等等设计,并以一个水管走向问答为主线,内容连贯且递进,可以说是相当有意思的。整一关的游戏性素质可以说相当优秀。
因此,起评分11.5。
不过可惜,内容相对来说还是少了一些,相对单调了一些,可能也是该选手沉迷和兔子玩耍的结果。因此在此基础上,需要扣除0.5。最终得分11分。
游戏体验:
游戏体验非常优良,但是可能算非常突出,因此起评分9.5。
①我在玩的时候被开头消息砖吓得全程盯着水管看,融入感非常强。+0.2。
②这关难度适中,玩起来比较舒服,我也很愿意游玩。+0.5
③整关让我回味无穷,满脑子都是“选我”,+0.2
……咳咳,不皮了。总之,玩完这关,虽然不能说给人太深的印象,但是其实还是能让人在提起数字君的时候想起——哦,这关啊。0.2是这么给出的。
因此,游戏体验合计10.4≈10.5。

综上,
我最后给出的分数是:
外在感受:10.5/12
内在元素:11/12
游戏体验:10.5/12


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不死法礼

只是普通的音mader而已

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发表于 2020-7-20 17:18:35 | 显示全部楼层
无视我233 发表于 2020-7-20 16:46
关卡:A2-Sky-High Bridge
选手:
评委:谁要选你

这个人懒活了,然后又懒死了.....
最新作MFAI(不是人工智障)随便发布(...本萌新首个大型MF作品

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发表于 2020-7-20 20:54:14 | 显示全部楼层
关卡:A1-Mountain Climbing
选手:YI QI PA SHAN MA(878yfy)
评委:不爬,下一个(无视我233)
878选手这一次提供的是一个纯挑战关卡。以黄沙漫漫的山丘为主题,玩家需要从山脚一步步攀登到山顶。那么话不多说,我们来看一下分项吧。
外在感受:整一关的BGM用的是马造2的SMW Desert,可以说还是比较适合用在这一关的。地形的布置也非常不错,尤其是在地面之间有一些细节,可以说还是上心的。所以我们从9.5起评。
①这一关的背景虽然只有单层,但是配上黄沙特效之后就不显得单调,同时也避免了关卡陷入过度花哨的问题。+0.1
②关卡内也有比较多的景物细节。+0.05
整一关大量运用了滚屏切换,但是切换的过程非常生硬从而导致了画面瞬移的问题,从而导致整个关卡的展现其实并不如人意,属于想用高级的设计但是最终不幸翻车,因此在此基础-0.5。
得分9.15≈9。
内在元素:
整一关的内容可以说非常充实,以爬山为主题加入了各类适合放在山地的敌人,例如火球龟等。因此起评分9.5。
①整一关的乌龟都使用了金色的乌龟,可以说比较符合整一关的主题。然而,这也带来了一个灾难:同样是金色的乌龟,特性却有转向和不转向。飞龟运动轨迹不同是显而易见的,但是直到乌龟掉崖之前,没有人知道转不转向,因此不同特性的乌龟毫无区分度。全关大部分的乌龟是绿乌龟特性(绿乌龟,金乌龟),但是存在3只红飞龟改金飞龟和5只红乌龟改金乌龟,且大部分的敌人都是会遇到悬崖的,因此就存在了特性不统一的问题,导致关卡内在逻辑其实是有问题的。这一点希望878以及接下来的选手都注意一下。因此扣0.2分。
②整一关里面存在大量的滚屏切换,然而并不是所有的滚屏都非常合理。一方面,滚屏切换生硬且频繁(这个在前面外在感受已经提及了,也不重复扣分了),第二个方面,也就造成了所谓的“滚屏初见杀”——马里奥跳上弹簧在半空中滚屏突然抬高,于是在玩家还没有反应过来的时候就掉入了深渊GG了(比较明显的如下图)。这样带来的体验其实是有一些糟糕的。因此扣0.4分。在此建议各位选手做自己熟悉的内容,除非题目要求,不要随意上自己并没有很好把握的设计 A1-1.png
③关卡内使用的大部分为黄色系敌人,开关砖和桥也是黄色,搭配逻辑上相对统一,因此加0.1分。
得分9分。
游戏体验:
游戏内容可以说很充实,关卡玩起来应该说体验不错,起评分9.5。
①但是,硬切屏的问题也带来了生硬感,频繁让玩家摸不着头脑(也包括前面提到的滚屏初见杀),这个问题已经到了干扰游戏体验的程度,因此扣0.25分。
②整一关似乎加入了太多的子弹花等随机性大的敌人,且没有给予足够的操作空间,存在一些初见杀的现象,因此扣0.1分。③敌人似乎有些过密了,像下图整个这一块地方(包括下方大了扎地运输桥和飞龟圈)可以说敌人堆的有些敌人堆的嫌疑,难度稍微大了一些,因此扣0.1分。
A1-2.png
④游戏体验上其实有个比较有趣的地方:下图这里不知是刻意为之还是凑巧,钻出水管的时候往往能恰好落到桥上,但是又非常险,营造了一种比较刺激的效果,加0.1分。
A1-3.png
得分9.15≈9分。


综上,
我最后给出的分数是:
外在感受9/12
内在元素9/12
游戏体验9/12





点评

⑨⑨⑨琪露诺的奇妙滚屏教室  发表于 2020-7-24 15:53
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发表于 2020-7-20 23:55:25 | 显示全部楼层
关卡:A4-1 Hidden Stars In 4 Seasons
队伍:谨纪念那些/为bug事业献出标题错别字的制作组(1168438795 等3人)
评委:我恨单砖地形(无视我233)
这一关怎么说吧,它有些特别,作为评委,我需要评的是上传的版本的关卡,而这个版本相比很多人可能拿到的exe版本,其实有一些严重的bug没有修复。所以我这里需要指出:
本评分报告覆盖的内容以最后能展现在我面前的内容为准。
这关也算是一个纯挑战关,但是不是线性的。这一关开头一段沙漠,之后地面塌陷而进入了一个底下刻着奇怪纪念碑的场景,有四个水管通往四个场景代表四个季节,每个场景是一段以该季节为主题的挑战,任意顺序通过四个场景后即可到达最终场景,似乎是奇怪的装置被激活,里面是四个季节混合的挑战,每一个敌人都散发着象征四季的粒子效果,最后有一段逃生,地面会不断塌陷,最后通关离开不祥之地。
那么我们就直接来看分项吧。
外在感受:
最开始马里奥在一片沙漠,四周非常寂静,给人一种不安,也让人期待接下来的展开。
这关有四个主题的场景,每一个主题可以说都很用心在做了。虽然要素可能不复杂,但是绝对是相当丰富的。BGM、音乐、地面、布景,各方面的搭配可以说是相当出色的。
此外非常惊艳的就是在通关四个场景之后,并没有直接过关,而是到了“第五个季节”土用(,BGM变化,意味着来到了关卡的高潮。当四个季节的内容错愕地分散在了各处,各处的砖块似乎随时会分崩离析,行走在这样的季节缝隙中,可以说又是相当不一样的体验。
最后的逃脱部分,音效会随着崩坏区域的逼近而逐渐增大,调动了非常充分的紧张感。
因此起评分11.5。
但是——所有的东西都合理吗?
A4-1.png A4-2.png
看来不是。
因此,在此基础扣去0.1,得分11.4≈11.5
内在元素:
这一关可以说有相当的实质内容。四个主题关卡,每一个主题都有不同的主题设计。春季是乌龟和刺猬,夏季是炮台和鱼,秋季是食人花与水管,冬季则是破冰。
当来到季节的缝隙时,前面的很多设计都穿插在了一起,春季的飞龟、夏季的炮台、秋季的红花、冬季的破冰,给人一种格外的熟悉感,可以说这一组对元素的设计和安排还是相当上心的。
而初入沙漠-探索季节-季节缝隙-季节坍塌这样的四部曲,可以说每一部层层递进,到最后得到了升华,因此起评分11.5。
但是很可惜,虽然有着很高的起点,但是关卡内也有诸多不足之处。
首先是我们可以注意到季节入口的过渡布置。春季和夏季是棕色砖块,秋季是红色,冬季是蓝色。而在季节缝隙处,则有绿色、棕色、红色、蓝色四种颜色砖块,没有完全对应。而春季部分的地面是绿色地面,可见这里应该是绿色砖块更为得当,可以说关卡内部的逻辑没有完全对应上,是个可惜的地方,因此扣去0.1。
而四个场景按照作者的设计,应当通过每个场景之后,是有存档的,但是关卡里没有很好地提示当前的进度。我们可以类比同样是116作品中的MFIT 6-4,在通关场景后旁边火把亮起,而这个关卡并没有对应的提示,因此扣去0.2。
而且整个设计上也感觉其实还欠缺了一些内容,无法达到11.5的高度,因此扣去0.2。
得分11
游戏体验:
这关的氛围调动可以说是相当出彩的,在前面我也有介绍,可以说充分调动了玩家的游玩欲,哪怕游戏流程结束,依旧感觉有很多值得回味的地方,印象深刻。
而且整关虽然长,但是没有过多的难点,相比于另一个类似的关卡MITF6-4,这关的难度把控是非常到位的,没有因为流程冗长而过难让玩家砸键盘的情况。
因此起评分11.5。
——看起来这是个优秀的关卡。
只是非常可惜,翻车了。
这一关有个相当严重的bug:由于作者设计,当第一命通过四个场景的任意场景之后,视角会卡住,就像是这样。
A4-3.png
这个问题,可以说是相当影响游戏体验了,应该说所幸只是第一命触发,否则整个关卡可能会无法通过。这样的问题严重性可想而知。因此-0.75。       
其实这个也算是一个警示。在参赛的选手里,有相当一部分是熟悉代码设计的,他们可以相当流利地改造引擎从而创造出一些复杂的新机制。这看起来是一个开挂般的存在,甚至可以影响比赛平衡性,但是其实代码是一把双刃剑。搞过开发的人会知道,一段代码牵涉到背后可能的bug,是相当多的,哪怕一点逻辑上或者细节上的小错误,都可能导致灾难
因此对待代码技术,我们应当慎用。
此外,整一关也充斥着一些小的瑕疵,例如这些不太友好的地形设计。因此-0.05。
A4-4.png
最终得分10.7≈10.5。

综上,
我最后给出的分数是:
外在感受:11.5/12
内在元素:11/12
游戏体验:10.5/12

我分都评了,116可以更新MW杯战报了吗(


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发表于 2020-7-21 11:19:27 | 显示全部楼层
关卡:A1-mountain climbing
评分员:zqh——123
近期因为一些较为紧急的事情,在评分时可能难以详细地点评关卡,因此只对分项依次给出分数。如果情况允许的话之后会补充详细的评价。
一、外在感受:10/12
此项尚可,总体没什么太难看的地方。但是相当多的地方出现了敌人扎堆,这是不太好看的。
二、内在元素:8.5/12
关卡的设计不够讲究,全程出现了很多生硬的滚屏。且有少数考验随机性的地方,以及一些信息不对称(滚屏杀、出水管杀,虽然有提示、上方的板栗、探照灯初见杀等)的陷阱。
三、游戏体验:8/12
这一点和内在元素其实互相影响了。因为很多设计考虑不周,而关卡流程也不算短,就导致频频在上一条提到的地方挂命,这还是非常影响游戏体验的。
可口可乐了了

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发表于 2020-7-21 11:19:46 | 显示全部楼层
无视我233 发表于 2020-7-20 23:55
关卡:A4-1 Hidden Stars In 4 Seasons
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MFIT6-4吧
可口可乐了了

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发表于 2020-7-21 11:43:41 | 显示全部楼层
关卡:A2-Sky-high Bridge
评分员:zqh——123
一、外在感受:11/12
画面简洁,但清爽。可以给出较高的分数。
二、内在元素:10/12
关卡内容比较短,但是作者的想法也非常独特,特别是记水管的设计,有点像去年878参赛关。
三、游戏体验:10.5/12
其实我一开始并没有完全记清楚水管方向,导致最后看到门时不得不重记。不过虽然如此,这关总体体验还是不错的,最明显的问题大概依然是内容太短了吧。
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发表于 2020-7-21 11:59:01 | 显示全部楼层
选手:@绿色的糖果 @wyf0123456
关卡:B1-Pipe Lands
评分员:XFXxfx是本月在论坛评关总数最多的吧友!!!!!(
本关的全流程以及以后B组第一轮的关卡全流程就在这个视频里看就行(
观看地址:https://www.bilibili.com/video/BV1KK4y1x7Wy
记得给个三连(不是
然后接下来是分项评分,第一次给MF关卡评分,如果评分有什么不对的地方还请指正(

一、外在感受:12/12
这关采用的是多种颜色的水管并且使用了一个欢快的bgm,没有什么突兀的设计,整体来说氛围和意境都非常的不错,能让玩家全身心投入到关卡当中。
二、内在元素:10.5/12
本关整体设计是以水管营和钻水管找出口为主,并没有那么的亮眼,但设计的安排上比较合理,对每一种元素都有着充分的利用,可以给出一个中偏高水平的分数。
三、游戏体验:11/12


游戏体验很好,难度不大,但有一定的探索性,即使失败也不会过于挫败玩家的斗志。不过这一点有一个小问题就是关尾有一个高处的火球龟挡路,在那里一旦失误就会全盘重来,对玩家影响比较大,会稍有扣分。
————————————————————————————————————————————————
以上就是B1选手的评分啦,那么其他选手的关卡评分还请大家敬请期待(×

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发表于 2020-7-21 14:53:57 | 显示全部楼层
选手:@色粉堵塞
关卡:B3-XXXX
评分员:XFX
本关全流程观看地址:
还是https://www.bilibili.com/video/BV1KK4y1x7Wy
没三连的再记得给个三连(不是
然后接下来是分项评分,第二次给MF关卡评分,如果评分有什么不对的地方还请再指正(

一、外在感受:11/12
这关是绿色森林雨夜,整体意境配合bgm很不错,色调也很好看,主要问题是关卡中有一些地方存在敌人堆砌的感觉,不管是游戏体验上还是在关卡意境上都会拉低一定的分数。
二、内在元素:10.5/12
本关的设计和地形不管整体来看还是内容分配都比较不错,但由于大量的炮台喷火花的加入,加上随机性过大的锤子龟,让这关某种意义上有了很多运气成分,这也会对内在元素和游戏体验有一定影响。
三、游戏体验:8.5/12
游戏体验不算太好,前期随机性过大,而且在关卡后期有2个锤子龟,及其容易导致死亡白玩。我在录通关录像的时候也是打了40多分钟,其中好几次都是栽倒在结尾,希望作者能够注意这种问题,做下一轮做好防范,比如不摆放武器龟,这关的游戏性就会提升很多。
————————————————————————————————————————————————
以上就是B3选手的评分啦,那么其他选手的关卡评分还请大家敬请期待(×

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发表于 2020-7-22 10:49:17 | 显示全部楼层
选手:@HJM___147 @JJ带我飞
关卡:B4-Haunted House
评分员:XFX
本关全流程观看地址:
依然是https://www.bilibili.com/video/BV1KK4y1x7Wy
什么?我说了第三次了还有没给三连的吗?(((
然后接下来是分项评分,第三次给MF关卡评分,如果评分有什么不对的地方宁就请继续指正(

一、外在感受:11/12
意境独特,搭配bgm之后氛围塑造的也很好,有鬼屋城堡的感觉了。不过细节上的欣赏不够讲究,有些地方我感觉摆的不算好看,而且还有一处露馅(见我视频中最后一个进入的开关砖密室),但对整体影响不大,故少量扣分。
二、内在元素:11/12
内在元素上分析,本关关卡结构比较精妙,有一定的探索性,场景重置的点子我也很喜欢,都是加分项。但敌人在这种类型的关卡当中的搭配稍有不合理,是扣分项。综合来看,敌人对关卡的影响对内在元素得分有较小影响,而对游戏体验分数会有较大的影响。
三、游戏体验:8/12
解谜关的大忌可能就是难度过大了,这关显然有点像是个反例。首先,除了整体流程冗长,一旦死亡就会导致全盘皆输以为,还有2个关卡设计的问题。第一点,在关卡场景后段有一个左右进入的横向水管,那附近恰好有一个布布鬼,如果运气不好的话,在没有观察的情况下走出水管,马里奥会直接被水管出口外的布布鬼杀死(视频里也有遇到这种情况,但我注意到了没有导致悲剧)。第二点,玩家需要最后一个进入的密室那里其实是有难度的,那里也是一个容易死亡的点,但那里又恰好是通关前的最后一步,就显得十分不合理了。而且本关也存在很多的重复走的路线(比如开头的6个探照灯圈),那些其实也有一定的失误率。所以综合来看,建议两位选手在制作一个偏探索解密的关卡时,能够将关卡的难度尽可能降低。最后,我不反对做难关,但做关时希望尽量能把难度曲线控制的好一些,又能在不劝退玩家的基础上进行制作,这样才会让人有更多的再挑战欲,更好的让人通关。
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以上就是B4选手的评分啦,那么其他选手的关卡评分还请大家敬请期待(×

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精华

害羞绿花

Rank: 5Rank: 5

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发表于 2020-7-22 11:09:17 | 显示全部楼层
关卡:B1-Pipe Lands
评分员:CD
1.外在感受:11/12
关卡是用各种五颜六色交错的水管组成的,玩家通过在水管之间传送最终到达终点,氛围和意境还是挺不错的,就是感觉缺了一点什么...
2.内在元素:9/12
本关大多数都是由板栗食人花锤子龟组成的,但是本关在难度上起伏没有太多变化,显得有点一马平川。
3.游戏体验:10/12
总体来说还是挺不错的,给玩家非常轻松的感觉,但是设计上又似乎有点平淡了。

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害羞绿花

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发表于 2020-7-22 11:17:08 | 显示全部楼层
关卡:B3-XXXX
评分员:CD
1.外在感受:10.5/12
本关在一片森林里面,用的bgm还是很特别的,加上下雨的特效显得别具一格;在细节上面可以有更多的考究。
2.内在元素:9/12
全游戏水管连接只在关卡开头处体现,且利用率不高意义不是特别明显;可以在各个场景切换上多做功夫。在敌人与地形搭配上难度有一些偏高,关卡全程体现不到逐渐难度递增,对新人不友好。
3.游戏体验:9/12
总体上良好,但是难度上较高,且没有cp,如果死了代价很高,锤子龟与地形的搭配可改进。

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精华

害羞绿花

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98
发表于 2020-7-22 11:33:07 | 显示全部楼层
关卡:B4-Haunted House
评分员:CD
1.外在感受:9.5/12
本关是一个鬼屋风格的解密关卡,总的来说问题不大,但是bgm的搭配显得稍微不应景。
2.内在元素:9.5/12
可以看出制作者在解密上面用的心,通过进入管道顶开关砖来解锁出口,还是比较精妙的。在关卡前半段可以融合更多的冒险设计,同样解密难度也可以从易到复杂来设计
3.游戏体验:9/12
关卡显得些许冗长,比如前半段需要不停地通过探照灯阵,容易受伤且消磨玩家耐心。后半段对技术要求比较高,有踩炮弹乌龟平台的设计,一旦死亡代价就非常高了...

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叉弗叉

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6508

灌水之王MW杯冠军众筹用户

发表于 2020-7-22 11:37:07 | 显示全部楼层
选手:@混沌の卡比
关卡:B2-Dungeon Adventure
评分员:XFX
本关全流程观看地址:www.xfxsbdfdfj.com
这次不用三连了(
一、外在感受:12/12
城堡关卡黑暗幽邃的意境搭配bgm渲染的非常好,色调也给人一种身临其境的感觉,细节来看也基本没有问题。
二、内在元素:10.5/12
这关可以说是B组的4关里最有创意的一关了,每个设计都有自己独特的想法。单想法归想法,这关的滚屏bug还是对关卡起到了致命的影响,而且有一些设计的分配也较为不合理,综合考虑给出一个中等偏上的分数。
三、游戏体验:7.5/12
可能我的技术还是太菜了,这关实在是玩不过去,所以扣了一定的分数。同时中途有一些bug导致滚屏不触发莫名死亡也是让游戏性大打折扣。
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以上就是B2选手的评分啦,那么其他选手的下一轮关卡的评分请大家继续给我期待去吧(×
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害羞绿花

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发表于 2020-7-22 14:35:20 | 显示全部楼层
关卡:B2-Dungeon Adventure
评分员:CD
1.外在感受:10/12
本关是一个黑暗城堡关卡,加上诡异的bgm,突出了这一关的氛围。在地形摆放方面有待加强。
2.内在元素:9.5/12
这一关作者加入了一些有意义的元素比如扎地食人花和减时间机器,但是在利用方面可以更加的巧妙。游戏还有迷宫的设定,但是没有任何提示比如说音效,玩家需要不停地试错,特别容易消磨玩家耐心。由于关卡是线性的,所以使用开关砖的意义不是特别大。
3.游戏体验:8/12
这关的迷宫在一定程度上拖累了整个关卡,设定地不够巧妙,同时关卡还存在一定的bug,所以游戏体验的分数会大打折扣。

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超级版主

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3356

MW杯冠军

发表于 2020-7-22 16:45:43 | 显示全部楼层
关卡:A3-Little Castle
评分员:zqh——123
总体上是个水管门迷宫,也有一些有意思的设计,但是还是有一些比较让人摸不着头脑的地方。
一、外在感受:9.5/12
二、内在元素:9.5/12
三、游戏体验:8.5/12
可口可乐了了

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超级版主

Rank: 28Rank: 28Rank: 28Rank: 28Rank: 28Rank: 28Rank: 28

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3356

MW杯冠军

发表于 2020-7-22 16:50:05 | 显示全部楼层
关卡:A4-1 Hidden Stars In 4 Seasons
评分员:zqh——123
几个问题:
①据说第一命通过一个场景后会被卡死?
②为什么石碑上没有文字显示“dedicated to blablabla”((
③某些地方错位了
一、外在感受:10.5/12(尚可,但也不是非常好)
二、内在元素:10.5/12(细节问题比较多)
三、游戏体验:10.5/12(同上,设计想法都很到位但是有一些小失误尚待改进)
可口可乐了了

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害羞绿花

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发表于 2020-7-25 12:26:05 | 显示全部楼层
关卡:B1-Rough
评分员:CD
1.外在感受:11/12
黑暗关卡的意境还是很不错的
2.内在元素:9/12
敌人运用比较丰富,在武器龟的运用上可以更加巧妙
3.游戏体验:9/12
总体体验良好,就是火球龟的时机不好把握而且只有一次机会,银锤龟砸砖块设计更恶劣了

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害羞绿花

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发表于 2020-7-25 12:32:21 | 显示全部楼层
关卡:B2-Lost Map-5 B-Side
评分员:CD
1.外在感受:10.5/12
关卡砖块运用简洁明了,和背景配合起来看起来很舒服,地形变化上面可以更丰富。
2.内在元素:8.5/12
本关运用了各种武器龟,有的砸砖还有的当做垫脚石,但是在设计上面有些单一。
3.游戏体验:8/12
这关体验可能就不那么好了,各种武器龟扎堆特别容易受伤,初见特别容易被秒杀。

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害羞绿花

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发表于 2020-7-25 12:43:06 | 显示全部楼层
关卡:B4-Drop
1.外在感受:11.5/12
关卡在一片森林里面,地形摆放的也很好,关卡非常有意境。
2.内在元素:9.5/12
本关运用武器龟跳高台的想法还是很不错的,但是运用的还不够巧妙。敌人搭配上面也比较丰富。
3.游戏体验:10.5/12
这关体验还是很不错的,玩起来非常轻松,就是略微有一点平淡。

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脚滑王

Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32

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4146
发表于 2020-7-26 23:14:14 | 显示全部楼层
第一轮评分总结

附加分结果
附加分1
A2 水管完全符合常理,且水管链接使用最为自然。得到提名的还有A4,但是相比之下自然度欠缺了一些。
B1 符合常理且最为自然。得到提名的还有B2和B3,但是将水管用作密室的连接,自然度欠缺了一些。
附加分2
A4 使用连通水管划分成了多个不同区域。A1虽然也有连通水管划分,但是不视作不同区域。
B1 唯一一个使用了连通水管划分区域的关卡,B4不视作划分多个区域。
附加分3
A组没有关卡制作了带灵异性质的场景。
B2 最违反思维定势。得到提名的还有B4,但该方向相对不如B2。
附加分4
A3 水管和门的放置相对最合理。得到提名的还有A2,但悬空门出口相对欠缺了一些。
B4 唯一一个水管和门同时出现的关卡。

分项得分
A1-Mountain Climbing.mfa
一、外在感受
评委一给分:9/12
评委二给分:10/12
二、内在元素
评委一给分:9/12
评委二给分:8.5/12
三、游戏体验
评委一给分:9/12
评委二给分:8/12
四、大众评选:6
五、题目附加分:0
总分:59.5

A2-Sky-High Bridge.mfa
一、外在感受
评委一给分:10.5/12
评委二给分:11/12
二、内在元素
评委一给分:11/12
评委二给分:10/12
三、游戏体验
评委一给分:10.5/12
评委二给分:10.5/12
四、大众评选:8
五、题目附加分:2
总分:73.5

A3-Little castle.mfa
一、外在感受
评委一给分:9.5/12
评委二给分:9.5/12
二、内在元素
评委一给分:10.5/12
评委二给分:9.5/12
三、游戏体验
评委一给分:8/12
评委二给分:8.5/12
四、大众评选:2.7
五、题目附加分:2
总分:60.2

A4-1 Hidden Stars In 4 Seasons.mfa
一、外在感受
评委一给分:11.5/12
评委二给分:10.5/12
二、内在元素
评委一给分:11/12
评委二给分:10.5/12
三、游戏体验
评委一给分:10.5/12
评委二给分:10.5/12
四、大众评选:3.3
五、题目附加分:2
总分:69.8

B1-Pipe Lands.mfa
一、外在感受
评委一给分:12/12
评委二给分:11/12
二、内在元素
评委一给分:10.5/12
评委二给分:9/12
三、游戏体验
评委一给分:12/12
评委二给分:10/12
四、大众评选:7.3
五、题目附加分:4
总分:74.8

B2-Dungeon Adventure.mfa
一、外在感受
评委一给分:12/12
评委二给分:10/12
二、内在元素
评委一给分:10.5/12
评委二给分:9.5/12
三、游戏体验
评委一给分:7.5/12
评委二给分:8/12
四、大众评选:1.3
五、题目附加分:2
总分:60.8

B3-XXXX.mfa
一、外在感受
评委一给分:11/12
评委二给分:10.5/12
二、内在元素
评委一给分:10.5/12
评委二给分:9/12
三、游戏体验
评委一给分:8.5/12
评委二给分:9/12
四、大众评选:4
五、题目附加分:0
总分:62.5

B4-Haunted House.mfa
一、外在感受
评委一给分:11/12
评委二给分:9.5/12
二、内在元素
评委一给分:11/12
评委二给分:9.5/12
三、游戏体验
评委一给分:8/12
评委二给分:9/12
四、大众评选:7.3
五、题目附加分:2
总分:67.3

本轮结果
A1 0 - 2 A2
A3 0 - 2 A4
B1 2 - 0 B2
B3 0 - 2 B4

详细数据请见wiki


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