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[评分楼] 【决赛评分楼】2021年MW杯决赛评分楼

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发表于 2022-2-4 13:20:59 | 显示全部楼层


————————关卡流程————————
首先来简述一下关卡流程。本关大体可以分为4段,前3段为“循序渐进”、逐渐展开的解谜,而最后一段是一段相对独立于前三段的挑战部分。第一段需要到右边顶开水位,此后便到达了第二层。值得注意的是,第一层最上层左侧有一个被两层紫色封住的运送通道,黄开关用于切换龟壳往运送通道运送或是用于打开紫开关。起点附近有一个水位砖,龟壳必经之路需要冰块,但冰块却被岩浆融化了。第二段解谜部分进入正片——目标是被3层金币封住的CP。而第二层则出现了绿砖以及可以触发物件的“望远镜”。解法是先在中间水管透视上方,顶开绿砖后先在中间透视将龟壳运送到装置处,再到左边顶黄砖吃掉一层后透视左边激活运输装置,然后回到右边进水管透视上面以触发上方的龟壳踢黄砖然后到左边吃第二层,然后让下来的龟壳砸开砖即可到达目标。到达目标后,需要自杀一次以重置所有的设施。由于水位存储了,关卡开头的冰块就不会被融化了。于是便可以顶绿砖后透视中间龟壳踢到原本踢不到的水位砖以到达第三层。第三层的目标是最里侧的CP,且第三层有透视两层和一层的望远镜。而后就需要先顶黄砖、绿砖后透视左边到最上层把左边龟壳送到运送区域,然后顶绿砖停下龟壳,再顶紫砖将龟壳反转并将上方龟壳送下去,然后就可以进入里面顶开白砖。然后就可以再顶紫砖,然后顶绿砖后激活上面的龟壳后马上通过,顶黄砖,就可以到达CP了。而此CP后顶水位砖就通往最下层。最下层就是完全的探照灯挑战段落,通过之后顶开青色砖,桥就会反向,于是依次顶开所需的砖块,就可以通关了。
————————关卡分析————————
以下的分析均为我的个人看法,但我认为本关的几位评委没有提到这关应该提到的要点。根据我的理解,本关解谜部分是关卡的主体部分,该部分的核心设计为【利用视野触发物件】,这是本关的一个核心创新点。这一点在这关的逻辑中起到了至关重要的作用。这个机制在出现之时,就对龟壳的触发条件进行了详细的说明,而本关解谜部分的大部分设计需要使用这个核心机制来进行。同时在设计上还有利用了金币墙可以被吃掉的特性制作了需要顶数次黄砖以达成目的的设计,以及利用探照灯的旋转方向制作的“单向门”,使用CP存水位来实现在不同的CP复活时冰块的融化情况不同的设计,以及最终串联全关的、利用重力方向是否与桥相反,在解谜时当前区域无法回到上一区域而强制使用视野触发的设计,而最后顶了青色砖后则使得三个区域可以串联起来。以上这些都是对于关卡机制的深度挖掘。而虽然有些东西可以挖掘得更深,但限于关卡长度、信息密度的限制,这对于本关来说挖掘得再更深一些并不一定会带来更好的效果。而在理念方面,本关的理念在师承某些关卡的同时,融入了一些自己的更深的理解。首先熟悉的岩浆开路,我认为是一个熟悉而不平凡的设计,它代表了“版图开拓”这样一个相当能够调动玩家好奇和惊喜感的游戏设计理念。而这关不仅仅是形式上践行了这一理念,还体现在“视野触发”这一核心设计的引入和深化上。这一理念与视野触发这一设计的结合是全关的点睛之笔,有效勾起玩家的好奇感与惊喜感。而在理念上还有“场景转换”——三个场景不同颜色,最后场景是深黑色,给玩家段落间的“变化感”和段落内的“统一感”,可以加深玩家对于关卡结构的印象;以及单个谜题的设计理念也不易落入窠臼。欣赏性上,关卡对于场景的表现是得体的,而美观度方面稍有一些欠缺。而最后在立意上,本关的立意也很引人思考,主题有足够的深度。关卡本身使用“暗喻”式编排,以三个初期不能互通的区域褪去岩浆后使得桥反向可以相通来比喻从分裂到团结的过程,从表现上使得关卡本身有着更深的内涵。而稍有不足的是文本的表现提供的代入感相对来说并不是很足够,但是瑕不掩瑜。关卡总体的呈现效果最好的地方的是玩家对于设计、关卡本身的理解过程。综合以上的看法,我给本关给出以下的评分。
————————关卡评分————————
一、基础分
【欣赏性】(13.1)
得体度:9/10
美观度:4.1/10
【创新性】(14.7)
独特度:9.8/10
思辨度:4.9/5
【设计性】(28.8)
完成度:9.9/10
合理度:9/10
有效度:9.9/10
【游戏性】(35.2)
参与度:17.8/20
耐玩度:9.1/10
成就度:8.3/10
二、附加分
附加分:7/8
总分:98.8/108

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