楼主: Fahlee

[讨论] 2022年MW作品游玩笔记

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Andrews123

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发表于 2022-7-23 21:09:18 | 显示全部楼层
一看到审判就想起Sans……
既然我们选择了这条路,就要走下去,不忘初心,哪怕中间会有血会有泪,也要尽自己的一份责任。
我的永硕网盘:http://helloandrews123.ys168.com/

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 楼主| 发表于 2022-7-23 22:55:06 | 显示全部楼层
题目:2022年MW杯初赛第三题
关卡:B3-Lava Lake.smwl
作者:ƒresh★LAKE

本关游玩回放见:https://www.bilibili.com/video/BV15a411D7cj
(通关时间32分钟可能已经说明了本关存在的部分问题)
全图:
B3-Lava Lake.png
本关是一个经典的“HC2-3”式关卡,玩家需要不断跳到高处躲避定期上涨的岩浆,就这个玩法本身而言不算非常新鲜。但本关也存在一定的亮点,比如蘑菇补给需要规划在哪个地方吃以达成受伤通过部分难点的目的,以及CP后每次岩浆上涨后探照灯方向和紫色阴阳砖会切换一次,这是与以往的岩浆上涨关卡略有不同的。

如果结合岩浆上涨同步触发一些开关砖是否能够设计出一些设计?

点评

勇闯恐怖雪山2-3就有你最后说的设计啊  发表于 2022-7-24 08:41

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 楼主| 发表于 2022-7-24 15:34:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2022-7-24 15:35 编辑

出处:2022年MW杯初赛第二题
其他见图片

                               
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 楼主| 发表于 2022-7-30 13:00:33 | 显示全部楼层
关卡:spooky castle.smwl

出处:2022年MW杯资格赛乱入关卡
作者:炖

这关是一个利用节奏砖不断切换流体的关卡,看全图没什么特别的
spooky castle.png
但是这关的引力是-30,这意味着会发生什么呢?
QQ截图20220730125202.png
意味着马里奥在水中时会飘起来。而当节奏砖解除流体后,马里奥自然会掉下去。在引力为-30且没有水的情况下,当马里奥从一侧的平台走到低处时会向上飘起一段距离。但是如果马里奥在下落的过程中流体恢复,那么马里奥则会瞬间往上浮几格(大约2-3格)的距离。
本关就是要在-30的引力条件下不断往下过关,由于本关的负引力及流体切换,使得本关的操作难度非常大,但本关的设计还是非常新颖的。
PS:不知道我对于本关引力状态的表述正不正确(

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 楼主| 发表于 2022-7-30 14:16:56 | 显示全部楼层
关卡:D1-MY-Obsession (fix2).smwl

作者:116
出处:2022年MW杯初赛乱入关

关卡名Obsession似乎可以翻译为“痴迷”、“着魔”等。
screenshot101.jpg
本关讲述了关于小粉和小黄的故事
顺带一提初始场景这个背景塑造非常有趣,使用了彩色云彩铺在天空,背景则使用了模仿者作为铺垫,搭配上这个拉高后的粉色背景,显得别有风味。
本关主场景的黄粉二色塔的欣赏性也非常有特点,此外塔外的天空颜色也随着高度升高而逐渐变深。
目前大家对于MW作品中欣赏性的关注还是比较少的,希望大家能够多多关注一些关卡在欣赏性塑造上的细节。
screenshot103.jpg
第一个场景主要内容是运龟壳(途中较容易能发现一个隐藏蘑菇)触发节奏砖然后向上走,此处非常微妙地使用了大个子的身高优势,使得玩家能够跳过开启了celeste模式的节奏砖
另外本关其实是有隐藏路线的,这里我就不瞒着了,直接说明隐藏路线及隐藏信息砖的进入方式了
第一个隐藏信息砖在开头的黄色水管,我们玩家都会忽略一般这种出来的水管,而如果我们从这根开头的黄色水管回去...
screenshot102.jpg
解锁了第一个隐藏信息砖和黄开关
screenshot104.jpg
随着黄开关的第二功能,我们解锁了一个新的密道
screenshot105.jpg
获得了-2隐藏砖
screenshot106.jpg
向左进紫色水管可以解锁正路线的2隐藏砖
screenshot107.jpg
这个地方挺有意思,我们需要先顶底下的水位砖把水涨上来
screenshot108.jpg
之后利用悬浮桥顶两次红开关,如此便可消去冰块
screenshot109.jpg
之后又是一个红开关、水位砖、冰块组合。
这里如果单纯要过关,只需要直接去左边,先顶最左边水位砖涨水,再顶红开关,最后顶中间水位砖即可消去冰块
screenshot110.jpg
但是我们的目的是要解锁隐藏路线,那么我们反而就要先顶右边的水位砖把水位降下去
screenshot111.jpg
这样就有机会先顶红开关
screenshot112.jpg
顶完红开关后我们就可以去顶右边的白开关了。注意这里顶完后不要再顶红开关。
screenshot113.jpg
最后去左边,也是先顶左边水位砖上涨岩浆,再顶中间水位砖让岩浆下降,便可消除冰块了。而消除冰块后上方原来被红色阴阳砖封住的密道又可进入了
screenshot114.jpg
解锁了-3
screenshot115.jpg
左边是正常路径的3信息砖
screenshot116.jpg
这里顶龟壳会触发水位上涨和节奏蓝砖不断切换水。
screenshot117.jpg
这里只要不断向上即可进入下一个隐藏密道
screenshot118.jpg
screenshot119.jpg
解锁-4隐藏砖
screenshot120.jpg
左边是4
screenshot121.jpg
最后只要经过一段向上的移动浮桥阵就到终点了
screenshot122.jpg
那么到此所有的信息砖都被解锁。

本关的剧情表达了什么呢?我们不妨结合本关关卡名Obsession的含义去理解看看

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 楼主| 发表于 2022-7-30 18:30:53 | 显示全部楼层
本关讲述了小粉和小黄共同追求梦想但最终小黄却没有实现梦想的故事。

故事中,小粉与小黄的“梦之塔”是同一座,意味着两人有着同一个梦想,对他们来说登上塔顶就意味着实现梦想,然而小黄却因为自身的不自信等原因未能到达塔顶。其实小黄似乎代表了现实中常见的一类人群,这一类人群也许因为一些主客观原因导致了他们比其他人更加自卑,同时他们与所谓登上塔顶的成功者相比也不那么成功,甚至很多人认为他们是失败者。在本篇故事中,小粉就是这样一个登顶的成功者,而小黄则看似是一个失败者。

我个人认为本篇故事的亮点在于身为成功者的小粉并没有因自己的成功而遗忘小黄,作为一个广义上的成功者这是难能可贵的。目前的社会是一个内卷的社会,成功者屈指可数,失败者数不胜数,作为一个成功者又有多少人会记得曾经帮助过自己的失败者呢?但其实二人是有着一定的渊源的,在登塔的过程中也是不断互帮互助的,因此小粉会记得小黄并不算奇怪。虽然如此,现实中还是有不少的“小黄”被“小粉”遗忘,从这个角度来看更加难得。

最后再结合一下关卡名“Obsession”,这个单词意为“痴迷”、“着魔”,结合故事本身,这是不是想要向我们表达在目前的社会中不要太过痴迷或着魔于所谓的成功呢?

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 楼主| 发表于 2022-8-2 21:24:23 | 显示全部楼层
关卡:4A-C-Lost One.smwl
作者:116
出处:2022年MW杯复赛乱入关卡
这关可以直接看全图
然而全图传不上来所以只能简单放几张截图并说明下一些亮点

1.jpg
2.jpg
1.开头的无限循环场景非常巧妙地利用了水管进出口只有按→才能进入的特点
3.jpg

2.第二个场景非常有创意地使用了“灯塔”,结合灯塔的作用,提示玩家此处下方有路
4.jpg
(上图似乎为结局一)
3.大海场景塑造得极好,这可能是做得最好的大海关。
5.jpg
(话说这里难道是传说中的亚特兰蒂斯)
本关的大海场景几乎没有任何辨识物,这就使得玩家存在定位困难的问题。同时这也表现了在深海中完全无法辨别方位的特点,真可谓是“大海捞针”。
6.jpg
4.此处的立体场景也塑造得极好。
7.jpg
5.个别场景像极了aether

8.jpg 9.jpg

6.最后两个结局的信息砖,提示我们应该使用god模式跳转到下个CP。这似乎是受了炖的初赛关卡的启发?
10.jpg
7.通过god后最终通关

至于解读...首先我认为该查询作者精神状态(
当然对比之下,我发觉我做关还是不够疯。
非要说的话,这关的心理恐怖元素也不能说没有
我个人认为本关似乎是想通过纷杂混乱的场景来表现一种混乱的、癫狂的心理世界

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 楼主| 发表于 2022-8-4 21:31:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2022-8-4 21:50 编辑

关卡:A5-Water Rush.smwl
出处:2022年MW杯初赛第三题
作者:TNT

QQ截图20220804212556.png
本关是一个滚屏关,但是非常神奇的是由于滚屏速度极快,加上又是在水里,所以本关的马里奥会在滚屏中一直处于屏幕最左边的位置。而玩家需要操作一直处在屏幕最左侧的马里奥躲开各种敌人,俨然有一种横版STG的体验,非常不错。

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 楼主| 发表于 2022-8-7 12:28:19 | 显示全部楼层
出处:2022年MW杯复赛
参赛关卡:1C-C-lz world -1-1
作者:我懂你不懂的lz
这是一个高引力纯挑战关卡,对操作精度有一定要求,这样的关卡在之前相对还是比较少见的,所以这关有一定的开拓作用。不过在高引力关卡中,时不时会出现“骨折”bug,导致马里奥无法起跳,尽管作者对此做了提醒,但该bug还是会对游戏体验有一定影响的,这一缺陷在目前的SMWP版本下没有办法避免。

                               
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关卡按照场景划分可以分成两部分。第一部分是地下场景,我们需要在砖块迷阵中往下探索。由于引力变大了,马里奥的最大跳跃高度会变低,因此作者也做出了一些符合该性质的地形设计(主要体现在高度上的压缩),给人的游戏体验还是比较独特的。不过,中途有个地方可以直接从左侧落下,省去不少路程,算是一个有一定影响的空子。

                               
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第二部分是红色场景,主要考验的是跳跃的远度。因为引力不影响马里奥的横向速度,所以即使引力较大,马里奥还是可以跳得比较远的,在这点上要对自己有信心。中途有一个向下的慢速滚屏,马里奥需要在空中踩掉所有的飞乌龟延缓下落,才能不掉出屏幕外面,算是一个比较难但也比较有趣的设计。



以上摘抄自复赛评分楼中马奥里的评分报告,这关我觉得最有意思的就是踩黄飞龟滚屏下落这段,体验非常独特。
关卡最后就是到底部顶白开关然后向上滚屏回到上部了,关卡整体结构还是很有意思的

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 楼主| 发表于 2022-8-7 13:06:50 | 显示全部楼层
出处:2022年MW杯复赛
关卡:2B-A Boat.smwl
作者:xfx

这是意境非常好的一关,作者用了一整个关卡的场景变化来表现了同名散文《一叶扁舟》所描绘的意境,接下来我将用图片的形式展示本关
screenshot100.jpg
screenshot101.jpg
screenshot102.jpg
screenshot103.jpg
screenshot104.jpg
screenshot105.jpg
screenshot106.jpg
首先第一段,此段想表现的应该是清晨雾气弥漫的湖面
用云block来表现雾是个非常好的想法(说实话我自己也曾想这么搞)
screenshot107.jpg
screenshot108.jpg
第二个绿色场景,这里我认为应该是用树的装饰物来表现水草?
screenshot109.jpg
screenshot110.jpg
这一段用了一整片的红**lock来表现夕阳
screenshot111.jpg
screenshot112.jpg
这里水里的探照灯是不是想要表现天上红飞龟的倒影呢
screenshot113.jpg
screenshot114.jpg
screenshot115.jpg
screenshot116.jpg
screenshot117.jpg
screenshot118.jpg
这里用了一个背景切换表现出夜幕的意境,效果极好
screenshot119.jpg
点明了本关所选主题——小小世界
不得不说用这样的方式来表现小小世界可以说是非常有创意了
screenshot121.jpg
最后以一片星空为关卡和散文收尾

总的来说,本关是一个在意境、创意上都非常不错的关卡
screenshot120.jpg

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 楼主| 发表于 2022-8-7 20:27:32 | 显示全部楼层
出处:2022年MW杯复赛
关卡:1B-C-盗梦豆腐卷
作者:大爷
(以下内容摘录自复赛评分楼中马奥里的评分报告)
本关的流程比较有意思,类似于“盗梦空间”。我们首先进入第一层梦境,要离开第一层梦境回到现实,必须打碎第一层梦境最后的冰块,为了寻找打碎冰块的方法,我们进入第二层冰块梦境,要离开第二层梦境,必须切换绿开关让火球龟破冰,为了寻找绿开关,我们进入第三层火球龟梦境,要离开第三层梦境,必须顶碎砖头,为了寻找顶碎砖头的方法,我们进入第四层砖块梦境,要离开第四层梦境,必须让金币变砖块,为了寻找让金币变砖块的方法,我们进入第五层梦境,幸运的是,第五层梦境中有黄开关,可以让金币变砖块,也有补给,可以让我们变成大个子,且第五层梦境可以无条件离开,因此我们顶完黄开关后回第四层梦境,再回第三层梦境,顶碎砖头后可以顶到绿开关,再回第二层梦境,最后可以找到火焰花,再回第一层梦境,最后打碎冰块脱离梦境通关。

                               
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本关的信息砖起到了良好的引导和鼓励玩家的作用。如果没有信息砖的情景说明,这关不同场景之间的联系其实并不那么紧密,但是通过“盗梦空间”这一场景的引入,这关的结构就浑然一体了,玩家也可以玩得更投入了,这是这关最大的出彩点。

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 楼主| 发表于 2022-8-15 22:11:50 | 显示全部楼层
出处:2022年MW杯初赛第二题

关卡:A3-WK-豆腐卷四号.smwl
作者:大爷

A3-WK-豆腐卷四号.png
很多年前,我曾经设想用探照灯摆一个太极,后面发现太难了
直到今天我终于见到了真正以太极为主题的关卡,全图看上去非常壮观
本关的结构可以说非常巧妙,先是走外圈再走内圈,最后抵达终点
其间有两个地方我觉得比较有趣,一个是外圈左下角这段在刺上切换的白色节奏砖比较有新意
第二是最内圈的躲探照灯段也比较有趣

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 楼主| 发表于 2022-8-18 22:10:54 | 显示全部楼层
出处:2022年MW杯初赛第一题
关卡:Power of God.smwl
作者:炖
这关是一个以god模式为核心的解谜关,我自己解出了12456,剩下的3和7看了对头的直播回放,逐一说一下。
第一题,想到用无敌状态就行了。
第二题,需要在一个绝妙的位置发甜菜,使得甜菜只碰到一次,这是可能的。然后需要在合适的时机开无敌星模式干掉龟壳。
第三题,需要利用0键。我不知道god模式有0键所以这个题没解出来。
第四题,需要先碰①④然后Page Up,我另开关卡试出来的。
第五题,只要肯花时间一定能解开的谜题。
第六题,比较平凡但是甜菜砸砖太极限容易让人以为不行。
第七题,需要同时碰到龟壳和花进入无敌,非常极限。
以上内容引用自评分楼内zqh的评分报告(https://www.marioforever.net/for ... =2166&pid=24723
对于本关我认为创意是好的,这提供了一个前所未有的角度。
但是关卡中使用的一些特性是否过于冷门呢?比如按0停止滚屏我之前也不知道。
此外就是zqh在评分报告中也讲到的游戏性问题。
关卡全图谨慎观看!可能涉及剧透











C1-Power of god (1).png



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 楼主| 发表于 2022-8-19 16:40:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2022-8-19 16:42 编辑

出处:2022年MW杯初赛第一题

关卡:C4-M--- n-v-r -ie.smwl
作者:xfx

C4-M--- n-v-r -ie.png
本关是一个结构比较神奇的多路线关卡
首先我们需要不顶黑开关的前提下通过具有一大堆block遮挡和各式各样探照灯的区域
最后回到起点会发现蓝开关已经解开了,此时过关是表路线
还有一条里路线是顶了黑开关后,再走一遍探照灯区域(注意此时没有了CP)
这时如果我们能成功回到起点会发现起点的黑阴阳砖被打开了,从而我们便可以进入一块新区域,这便是关卡的里路线
里路线非常有趣的一点是触发了红开关会改变探照灯区域的红色阴阳砖,虚砖变实砖后会使得我们可以活动的水下区域大大减小从而提高关卡难度,这个思路还是不错的
同时我们会发现里路线解除了场景控制,在探照灯区域的水面上方还有一小段空间,这里在此前被场景控制元件所隐藏着
经过里路线的探索,最终我们得到了一些信息砖

本关的关卡名似乎另有玄机,看起来需要结合后面的关卡一起看

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 楼主| 发表于 2022-8-28 16:28:18 | 显示全部楼层
作品:SMFW8

作者:超级玛丽迷01

简单罗列下我觉得不错的关卡
W8 A线:
8-2:红色地下欣赏性很好

                               
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8-4:一堆悬浮桥加绿飞龟那段挺好玩。下落这一段虽然有其趣味性,但由于红飞龟的存在还是使得这段存在一定随机性

                               
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8-8P1:这关总算在欣赏性上有些变化了!但是依然是这倒霉催的火山背景(

                               
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 楼主| 发表于 2022-9-4 14:16:18 | 显示全部楼层
关卡:W-永远的豆腐卷

作者:大爷
出处:2022年MW杯决赛
W-永远的豆腐卷.png
先直接来波全图糊脸
QQ截图20220904140921.png
以及这关其实我截了大量关于信息砖的图,不过一一说明比较麻烦我还是不放了(
总的来说,本关就是一个在非常宏大的世界里找寻各段密码的关卡。10段密码找齐后进入城堡通过试炼输入密码后即可过关。
这种收集密码的玩法还是非常有趣的,尤其是各个场景的内容也非常有趣生草

                               
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当然有个别场景的密码我还是没解开的,所以最后密码我抄了123的(

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 楼主| 发表于 2022-9-4 17:45:38 | 显示全部楼层
关卡:A1-RK-勇闯齿轮工厂.smwl

作者:吴老师
出处:2022年MW杯初赛第二题

这关也比较适合直接全图糊脸
A1-RK-勇闯齿轮工厂.png
这关的流程简单清晰,就是去顶一个黑开关解开阴阳砖,然后再回去就可以了
主要亮点是其中的两个齿轮状探照灯和纵向场景的超级正弦(这个正弦感觉可以和自救的那个正弦相比了(((
但是你以为这就完了?本关还不仅仅如此!他还内置了另一条隐藏路线!
在齿轮场景的左上方,如果我们能保持大个子进去,可以发现一条密道,进入这条密道也可以通关!
不愧是吴老师,在一个短小简单的关卡里塞了这么多探照灯甚至还有双路线,非常巧妙!

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 楼主| 发表于 2022-9-12 22:06:36 | 显示全部楼层
出处:2022年MW杯初赛第二题

关卡:C2-RG-Memories.smwl
作者:2333ty
1.jpg
这关是一个双场景切换关卡。
2.jpg
而这两个场景的颜色一个为绿一个为红
其实这种场景切换玩法在宏观上是很有特点的,也许我们能在此种结构的基础上更进一步深入
3.jpg
而这关还不仅仅如此
4.jpg
5.jpg
6.jpg
7.jpg
8.jpg
到关卡后半,两个场景竟出现了混乱,红绿混为一体
颇为有趣

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 楼主| 发表于 2022-10-3 14:38:27 | 显示全部楼层
关卡:A1-XXXX.smwl

作者:吴老师
出处:2022年MW杯初赛第一题

初赛第一题A1(2).jpg
初赛第一题A1.jpg
QQ截图20221003141523.jpg
具体来讲,本关的多路线是很有新意和开创意味的。玩家出生在一个中间的灰色地带,向左或是向右对应着“绿色帮”和“红色帮”,分别获取行动更灵活自如的绿果或者是能够破除坚冰、见怪杀怪的火力花,并跟随自己的上级领导组织抵达最终的任务所在地。或者,你也可以选择另一条未曾设想的道路...
以上内容引用自sdt评分报告,基本概括了本关的流程,本关双路线双剧情的设计还是很有趣的。要想进入结局3的话,我个人的方法是在绿色线路中受伤变小然后进行一个大跳跳到红色路线,不知道这是否是正解。
在剧情上,绿色派最后是把第四颗X砸毁了,不让X祸害世界。而红色派则是用第四颗X来满足自己的愿望,最终却导致了一片火海。不管是哪个结局,你都没有回到自己的世界。
而第三个结局正如图片所示,而你也成功回到了家里。这个结局在前两个对立的结局外提供了一种新的可能,颇有深意啊

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 楼主| 发表于 2022-10-3 14:53:23 | 显示全部楼层
关卡:C4-BC-M--- n---r --e.smwl

作者:xfx
出处:2022年MW杯初赛第二题
C4-BC-M--- n---r --e.png
先看下全图,这关整体看起来还是赏心悦目的
在结构上也很有特点
1.jpg
2.jpg
无敌星下落这段好玩
3.jpg
初赛第二题C4.jpg

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 楼主| 发表于 2022-10-3 16:03:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2022-10-4 11:14 编辑

关卡:C1-BW-Mind of humanity.smwl
作者:把僵尸炖了
出处:2022年MW杯初赛第二题


                               
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想法很好,但是我后面不会了(

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 楼主| 发表于 2022-10-3 17:48:39 | 显示全部楼层
关卡:A2-Marathon Season II.smwl
作者:超级玛丽迷01
出处:2022年MW杯初赛第三题
QQ截图20221003174730.png
本关的主体内容就是两条节奏截然不同的赛道:快速赛道和慢速赛道。快的道需要通过三个竞速场景,真面目其实就是与天花板上不可见的一个硬壳赛跑,避免在场景末尾被硬壳抢占先机封锁通关水管;而慢速道则需要玩家化身退休老干部,与两只和蔼可亲的法礼爷爷一起愉快散步,并灵活地应对一些突发情况以避免守护神法礼倒下或者是法礼能大摇大摆通过而自己不能。
引用自sdt评分报告,这个慢赛道的设计还是挺有创意的

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 楼主| 发表于 2022-10-3 20:13:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2022-10-4 11:12 编辑

出处:2022年MW杯初赛第三题
关卡:C4-M--- never die.smwl
作者:s小s飞s侠s
这是一个非常庞大的具有较强探索性的剧情向关卡,我甚至感觉这关像一个微型的MF4.4
后面的部分我懒得自己写了,直接引用猫步的评分报告岂不美哉(((

                               
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对了,如果想自己玩可以现在就退出评分报告的观看(



                               
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然后来到了一个很神秘的地洞场景,探照灯和岩浆都可以让马里奥死,这个场景有点像今年xfx的初赛第二题C4。下面随机挑一些有趣的地方讲讲。

                               
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一个难点,就是把探照灯反向的桥有点难跳(这难道不是就是第二题?)

                               
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海洋保护装置的小挑战之跑正弦,技术不好的就不要玩了(
正弦这里非常酷炫,我个人玩起来还是挺爽的

                               
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这里是第二题雪地的高处,需要在地下通过了正弦才能上来,然后信息砖让我们往左走会有一些比较简单的小操作,不过难度还好。

                               
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然后获得一个信息,然后出水管(

                               
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接着原路返回到达的是一个地下场景,根据提示,要勇敢地在某个树藤往上跳,所以我们从雪地上面跳了下来,到达了---- 8-7,达成一条正常通关路线。

                               
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通关场景的信息砖告诉了玩家这关没有这么简单,方便玩家多次探索。


                               
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这张图的右方是正常通关路线,而上方则是隐藏通关路线,即从刚才的树藤底部爬上去,有兴趣的玩家可以自己吃到火力花后找找看,这里就不再演示了。——慢着,上面被红色砖封住了。

                               
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于是我们重新打一遍,顶紫砖出来后发现原本右边走不了的地方竟然能走了。(一开始因为岩浆上涨太着急了)出来后到达一个神秘场景,经过一系列挑战过后,滚屏向下滚动,借助刚刚得到的信息往不太可能的下面那条路走,利用方式很不错。

                               
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一个关键红开关:在刚刚上面的那个滚屏下来CP通过一段挑战即可获得,这个也是有提示的。

                               
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这是钻最左边某个水管进入的场景,带着红砖可以看到蓝砖的提示,但是对于我的流程没什么用了。

                               
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然后顶开一个紫色砖块,可以……我为什么要跳下来啊啊啊啊啊啊明明要过关了。

                               
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然后这个场景右上角是能走的。(这不废话吗你走过一次(()

接着隐藏出口就也藏于此地。(你说过了)

                               
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然后往右走从红砖进入隐藏路线,会来到一个隐藏终点,这也是根据MRTN整的,这个飞船很有想法。

                               
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更多的内容在这里就不再说了,直接附一张全图给大家看看。不管怎么说,能做出这样的关属实很不容易,非常值得称赞。
总的来说,这关的探索性我认为虽然不能在mw杯里排在数一数二的位置,但关卡布局、路线设计很好,也非常能体现作者的设计功底和能力。

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 楼主| 发表于 2022-10-4 12:36:45 | 显示全部楼层
关卡:3A-C-The Cursed Cave
作者:无视我233
出处:2022年MW杯复赛


被诅咒的洞穴!!这一次吴老师会为我们大伙整一个怎样的花活呢??
嗯?这里有我的家,进去躺一躺吧!

                               
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于是我们通关了本关!!
(等一等,是不是有哪里不对)
洞穴呢//诅咒呢..越来越深体现在哪里了啊啊啊啊
于是我们二过家门而不入,直奔最右边,义无反顾下水管,直面超级恐怖的深层洞穴
这里的挑战包括但不限于:狭窄地道、渗水深底、唐突城堡、虐龟狂人、狂乱正弦,以及解除封印的一段谜语人——

                               
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于是【紫雾】,即marioworker超级bug——毒蘑菇横向拉伸手术的追逐拉开帷幕!!!

                               
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最后一段设计的较为刺激,体验不错!

                               
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然后通关啦
总的来说是一个代入感比较强的挑战关,我翻了翻EDIT发现还真的在纵向高度上“越来越深”了,并且难度提高的阶梯性做的较为出色,用红龟壳斑羚飞度或是一边飞渡一边躲避上下夹击的正弦探照灯都是很有想法的设计,尾段的毒蘑菇追逐更是前无古人,给玩家极其新颖的感受,耳目一新(




直接照搬了sdt的评分报告来对这关的流程做一个说明(
关卡整体上非常符合“越来越深”的感觉。红飞龟+正弦还有最后的毒蘑菇追逐是两个我觉得很有意思的场景
最后扔张全图吧
3A-C-The Cursed Cave.png

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 楼主| 发表于 2022-10-4 13:32:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2022-10-4 19:18 编辑

关卡:M-逝去的绿色(如遇卡顿问题建议碰完CP后Q一次)
作者:xfx
出处:2022年MW杯决赛

游玩回放见https://www.bilibili.com/video/BV1Fe4y1B7tK(1:17:00开始)


有些时候,我也常会把一些目光抛向SMWP1.7版本的无文字时代,并去试想假如当时没有文字时的关卡是什么样的。现如今,无论是平时的大中小型作品还是MW杯比赛,大多数的关卡往往都需要一些信息砖来表述关卡内容。它们或是充当玩家与关卡“交流”的媒介,用于叙述关卡的剧情主题和操作、或是用于埋藏一些奖励或给出一些必要的提示。而在这次MW杯决赛中,题目也在这方面有着强烈的暗示。
但就像我之前说的,在没有信息砖的情况下,要想叙述剧情或许只能依靠冗长且挡屏幕的关卡标题实现,且效果并不好。于是,在这道题要想做到不使用信息砖又得到较高的附加分,无疑会将关卡的制作难度提升一个等级。但是,有没有一种可能,我们可以通过关卡场景的塑造来让关卡直接与我们交流,从而代替信息砖这个媒介呢?
于是在这次决赛,我选择做出了这样的一个冒险。但由于没有试过使用信息砖讲述剧情,这也让我在做关上遇到了相当大的困难。看过关卡全图的人可以知道,这关的探索所占的面积是主要挑战场景的2倍,也就是说,在原有的前情提要的基础上,想要把自己内心所想的剧情得到延伸,探索场景的信息量一定要充足且让人明白。而在挑战段落上,我也需要尽可能维持设计与剧情主题共性,来保证挑战段不会和剧情断层。但这毕竟是一个没有文字的关卡,加上MW的功能有限,所以就算是想这样,我也不能确保大部分玩家都能理解关卡表达的内容,且我预计的大部分玩家可能也并不会有深入这关探索的想法,而是当作一个不知所云的迷惑关卡来看待,甚至是以这关没有信息砖为由认为这关压根没有剧情(其实也不排除我在关卡设计上的表述有不清晰的地方,但就整关设计而言我依旧觉得可能性很低)。诚然,这种可能需要反复回味或者思考的关卡在现在的MW吧并不合适,但我还是希望,能把一些特殊的理念传达出来,让大家能见到一些不一样的关卡,而不是墨守成规,一味的跟着信息砖的路子走。不过我也并不否认,信息砖是现在MW制作中很重要的核心之一,我尽管像现在这样说了,未来也一定会使用信息砖制作一些剧情关卡。但是,我不会一直用,毕竟那样就像是永远停留在自己的舒适圈一样。
做个总结,MW吧是个百花齐放的地方,诚然文字表达是我们人最擅长的领域之一,但我希望在脱离文字表达时,我们依旧能够和有文字表达一样,甚至获得更多的理解与思考。
最后,我其实完全可以把自己写好的剧情通过信息砖分别摆在关卡的各个区域。但是,每次都是跟着作者写好的剧情走,真的会永远都有意思吗?玩家也应该有玩家的想法,我认为我们并不能每次都把玩家植根于一个固定剧情的框架。


以上是我引用的xfx所写的关于MW杯决赛故事续写题目有感。
总的来说,本关试图通过场景的表现而不是通过信息砖来讲述剧情。那么带着这么一个前提,我们来看看这关吧。

在与库巴的交锋中,马里奥(你)败下阵来,被囚于一座暗无天日的堡垒之中。你想尽了一切方法,最终使用了绿色炸弹引爆了监狱的大门,逃出了堡垒,而在上岸后,久违的阳光刺得你睁不开眼。回过神来,你方才发现,自己身处一座荒无人烟的孤岛……(加粗为题目给出的剧情)

1.jpg 2.jpg

(被炸开的监狱大门)

而在孤岛上探索时,你似乎发现了更多的秘密:一座神秘的工厂正冒着黑烟排着废水,在孤岛中央矗立着。顺着工厂最高处的窗户,你看到了一个和你炸监狱时一模一样的炸弹引爆器。同时,在工厂表面也不均匀的分布着许多没有引爆的绿色炸弹。而在工厂两边,几个神秘的黑色柱子紧插地面,不知何意。你继续向前走,发现一群工厂的硬壳兵捉住了一只可怜的红刺猬,奈何红刺猬怎样抵抗也都无法逃脱。再向前去,你看到了被黑烟污染了一部分的大树,还有散落一地的绿色炸弹。怀着疑惑,你决定再次下水探秘。

3被烟囱熏黑的开关砖.jpg

(被熏黑的开关砖)

来到水中,你发现了更多的绿炸弹。而继续深入岛底后,你惊奇的发现,其中一座监狱的门被绿色炸弹炸开了。那一刻,你猛然意识到:刚才的那只红刺猬很有可能就是从监狱里逃了出来,并携带着许多绿色炸弹,准备炸掉这座工厂。于是,心想着这些被囚禁着的可怜的动物,你决定进入工厂探秘。

但是,岛顶的工厂大门防守森严,想要进入工厂只得另寻他路。于是,你对着水下上锁的青色大门有了想法。通过在岛上不断寻找线索,终于,你在烟囱的顶端,发现了被树藤挂着的已经被染的漆黑的青色大门钥匙。于是,你带着钥匙,开启了水下大门。

进入大门后,整个岛的底部结构被你一览无余:这座工厂从孤岛上方直插海底,像一把菜刀割裂了这座孤岛。而在岛上几个黑色柱子的支撑下,工厂和孤岛才得以紧密的连接在一起。于是,带着疑惑,你进入了海底工厂的大门......

刚进入工厂,你就被眼前的景象吓了一跳:一群可怜的红刺猬被挂在墙上,痛苦的**着。于是,你决定先解救这群刺猬。在一路小心谨慎的前进后,你在一个密室找到了一个黄开关。在顶开它的一瞬间,工厂瞬间震动了一下,而红刺猬们也在那一瞬间全部被解放开来,逃离了工厂的酷刑,跑了出去。而看着这一番景象,你的心情也好了不少。走出密室后,你望着面前“b2”的字样,继续朝着工厂顶部深入。

4工厂里被压榨的刺猬.jpg 5顶开关解放刺猬.jpg

(被挂在墙上的刺猬、顶开关砖解放刺猬)

到达b1层后,你看到了一群可怜的板栗像刚才的刺猬一样也被挂在了墙上的各处。而这层与上一层不同的是,有一群硬壳守卫在路上巡逻。它们速度奇快,还有着分身秘术,让你感到十分危险。不过,在思考片刻,你想到了一些应对方案:只要尽可能的不去触碰那群硬壳守卫,就不会触发他们的分身。于是,靠着这个方法,你迅速的来到了这层楼的密室,并开启了开关。而在走出密室后,你惊奇的发现:不仅板栗们全部逃出了工厂,硬壳守卫们也被全部消灭了。

6.jpg 7顶青开关解放板栗.jpg

(解放板栗)

但即使这样,你的任务依旧没有结束。你深呼吸了一大口,顺着电梯来到了顶楼。

结果,顶楼的一切远比你想的要可怕数倍:除了被挂在墙上的动物们,还有的动物**在特制管道里:是这个工厂的高层正在研究连体动物。而你继续向前,一群动物甚至被放在岩浆中灼烧,还有的竟遭受着石盾的狠砸。你走入深处,看到了一个门。你想了想,走了进去。

8.jpg

(虽然我是身经百战见得多了,但还是想吐槽下连体动物是不是有点猎奇了,一般玩家接受得了吗(

进去后,你看到了一个红色钥匙,你顿时想到了刚才在你刚进入顶楼时,顶部有一个被红锁封住的管道。而继续向前后,你同时也发现,这条路是逃离工厂的出口。到底是现在离开还是继续深入?你陷入了深深的思考当中。

9.jpg

(分支)最终,你畏惧了工厂里的景象,决定逃离城堡。但就当你快要逃出工厂时,你却触发了工厂的警报,瞬间,机关开启,你被工厂的守卫抓了起来...

10试图逃走但被发现.jpg

最终,经过长时间的思想斗争,你还是决定返回工厂,解救动物。于是,你带着红色钥匙,通过了之前顶部上锁的管道,来到了一个密室。

11顶红开关后可以进入管道.jpg 12很有意思的管道xfx辛苦了.jpg

(管道这一段做得很好,很有创意,同时过程也很好玩,xfx辛苦了!)

进入密室后,映入眼帘的除了前面的出口,就是之前在孤岛上沿着窗户看到的炸弹引爆器。但你刚准备启动炸弹炸毁工厂时,你猛然想到:工厂里还有一群受着虐待的动物们。如果现在引爆炸弹,它们怎么办?于是,你又陷入了思想斗争之中。

(分支)最终,为了保全孤岛的安宁,不破坏当下的生态,你决定不引爆炸弹,并逃离城堡。“一定会有别的办法的。”你心想。但就当你快要逃出工厂时,你却触发了工厂的警报,瞬间,机关开启,你被工厂的守卫抓了起来...

13顶了绿开关后继续走.jpg

在思考许久,你还是决定引爆这座工厂,“牺牲少数人,换回永远的和睦,并让他们不再生不如死的活着,我相信它们也一定会愿意的。”于是,你开启了炸弹引爆器。一瞬间,工厂中传来了一声巨响,随后碎裂的砖块开始散落。你见状立即朝着出口逃亡,并赶在工厂倒塌前,逃出了工厂。

14.jpg 15岛屿毁灭了你迈不开步.jpg

但当你逃出工厂时,眼前的景象让你呆住了:孤岛中心的工厂已不复存在。但失去了工厂的支撑,孤岛也沉入了海底。一瞬间,原本还存在一丝生机的孤岛,彻彻底底的成为了荒凉的废墟。你迈着沉重的步伐,缓慢的,不敢置信的走在孤岛上。

“这...这一切都是我造成的吗?”

不知过了多久,你走到了孤岛的边缘。回想着之前的一切和现在的结果,你的内心十分复杂。直至现在,你也不知道,你做的是对的,还是错的。

你倒在了沙滩上,流着眼泪,仰天大笑。

(完)


以上仿宋字体部分引自xfx自己写的剧情,我在此基础上配了些自己截的图片。

关卡全图:

M-逝去的绿色(如遇卡顿问题建议碰完CP后Q一次).png

看完全图后我不禁感慨本关结构的宏大,同时也惊叹于关卡的剧情。

根据xfx的说法,本关是一个尝试不用信息砖而是单纯用场景来表现剧情的关卡,在现如今遍地信息砖的现代MW关卡中,不用信息砖来表现剧情确实是一件非常有挑战性的事情,对此我需要向xfx致以敬意。这确实不是一件简单的事,要想做到这件事既需要勇气也需要技术,就本关而言我认为确实在不用信息砖的前提下表现了一个完整的剧情,关卡的许多小设计也非常有意思。用马奥里的话说,这关可以算得上是本届MW杯在氛围渲染和剧情演出上最令我震撼的关卡



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本帖最后由 Fahlee 于 2022-10-6 15:40 编辑

关卡:S-Mutiverse.smwl

作者:wsw
出处:2022年MW杯决赛



                               
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(因为全图无法生成,刚好评分楼里sdt传了一张,我直接借用了)
关卡名Mutiverse的意思是多元宇宙。本关是一个汇总关卡,熟悉吴老师MW杯参赛关卡的玩家可以发现wsw在本关中集合了他过去所有参赛关卡的要素,在本关中表现为各种世界线,而这些世界线的交错最终构成了本关宏大的多元宇宙。


“就纵览一下整关的结构,就能很轻松的发现所谓的玄之又玄的'世界线'不过就是不同的场景,而马里奥可以通过黄色水管穿梭在一个又一个场景之间,干涉的含义就是取得不同的状态、开启不同的开关砖来达到新的天地!然后就是探索的过程,这关有一个不太好的点就是开局的黄水管,直接回头钻回去竟然不是回到最初的金杯场景而是到了一条截然不同的世界线,在具体游玩过程中显得有点突兀..”
“不过倒也瑕不掩瑜啦。我最喜欢的还是在一条世界线里面碰壁,结果到了另一条线就豁然开朗的感觉呢!比如开局的babel塔和邪王真眼配合的就很不错,在冰窟里面拿到火力花之后再穿梭回babel场景下行的设计,以前也有过,但这次格外成熟!”
“最后的总汇也很震撼,总之是一个完成度相当高,游戏体验也相当不错的续写关卡!”



偷懒借用一下sdt的评语(
总体上来讲还是很不错的一关,可以发现这又是一个使用了不少二级功能的带有一定解谜性质的关卡。那个场景交错确实很妙,我一开始都没发现,只能说不愧是你呀吴老师!(褒义

最后是一些通关流程,防止大伙懵逼(因为这关有时确实会不知道下一步要做什么)

1.去洞穴拿花,打碎冰块,随后回到高塔,可以触发第一个CP
2.顶绿开关,随后在“回家”场景一路向上,硬壳会开路,进入黄色水管。目前走不通(需要黄开关把金币切换成砖头开路),但是仍然有来此的必要
3.接下来要去“永吧忘了周年”场景,一路向右,将最后的硬壳向右踢去
4.来到“hike with her”场景,向上乘龟破浪,最后到达一个有绿果的CP
5.从CP后进水管会直接到遗忘岛场景,走到最右边顶碎砖头后,去城堡场景。然后会惊奇地发现原来城堡场景的砖块被顶碎了,原来这两个场景是交叉的,不得不感叹设计之妙,虽然是老梗但是我一开始根本没发现。城堡场景继续往下走会有一段状态强制,这里应该是要放一个移动桥出来的。通过状态强制后会来到有青色开关砖的CP。
6.通过不断切换青开关后,我们会来到地下场景,此时如果操作无误,可以发现有一个移动浮桥穿了过来。最后通过这个移动桥的一系列包括状态强制在内的操作,我们到达了最右侧的水管吃到甜菜,进入水管后则可以发现紫开关和CP。
7.之后我们需要去洞穴场景,此时由于顶了紫开关反转了探照灯反向,因此我们可以在洞穴场景开头受伤变小向左,走到最后可以得到火力花和一个被冰块封住的水管。进入后可以找到黄开关和下一个CP
8.顶了黄开关后后要去“回家”场景,一路向上后可以发现原来的“深坑”中的金币已经变成了砖头。接下去就没有什么问题了,一路向前走,经过一段滚屏后打败库巴就通关了

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 楼主| 发表于 2022-10-22 22:04:10 | 显示全部楼层


【新人作品】狼与香辛料-第一章:村庄
作者:叶子的叶子
发布时间:2022-10-10


除了草堆以外其他的一些场景布置也非常有趣!


                               
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 楼主| 发表于 2022-10-22 22:05:46 | 显示全部楼层
【国庆之湖】Mario Worker Water Rhythm2:Midnight Challenger发布!
作者:Andrews123
发布时间:2022-10-5

                               
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这个船还是有点意思


                               
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在设计上比较有新意的一关,一开始看是爬山关还以为是什么很大的关卡,结果没想到是一个20*15的非常规引力爬山

                               
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全关滚屏+青色节奏砖,这就导致了全关的桥都在随着节奏砖不断晃
有一定难度但尝试几次后还能接受

                               
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最后就是一个三桥切换的关卡了

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 楼主| 发表于 2022-10-23 23:09:48 | 显示全部楼层
作品:Harold's Old Map
作者:百步
发布时间:2021-2-12


填坑(其实主要是补一下关卡截图,事实证明以后还是第一次玩关的同时一边截图比较节省工作量(
百步的HOM是一个整体非常轻松愉快的作品,推荐大家试试,难度适中
游玩回放:
https://www.bilibili.com/video/BV1Ce4y1C7E5
https://www.bilibili.com/video/BV1HY4y1T7gu
https://www.bilibili.com/video/BV1Nd4y1g761
1-1.jpg
1-1 forgotten valley 遗忘谷
比较轻松愉快的一关,但是关卡的block搭配很有意思,全关使用的是砖块包在地面外围的block搭配方式,这种感觉仿佛是人在山谷中挖出一片通路一样。
1-2-2.jpg
1-2 fallen land 失落之地
本关同样使用了block包围地面的搭配,同时在地形变化上更加丰富多样了
1-3-2.jpg
1-3 secretful steps 秘密台阶?
非常有探索性的一个地下关。由金币标识的隐藏砖是贯穿全关的线索,关卡前半主要通过顶隐藏砖放出移动桥来不断前进,这个玩法是极有趣味的。
1-4-3.jpg
1-4 past bridge 昔阳断桥(结合本关意境翻译)
意境极好的一关。黄色背景搭配水是非常少见的。此外这关的地形也非常有趣,搭配红桥塑造了别样的画面
1-C-2.jpg
1-5 ruin castle 毁灭之堡
一个比较传统的城堡关。但是地形非常曲折,给人一种微妙的体验
2-1-4.jpg
2-1 the beaten city 倒塌的城市?
这关有很多探照灯,很多地形和探照灯的摆放很有意思
2-2.jpg
2-2 metro access 地铁入口
本关的特点是顶部有一大块陆地占据了很大空间,然后马里奥只能在下部的狭小空间活动。但是每走一段后,又会有一段较大的空间可以“换气”,结合关卡名来看,应该是想表现地铁的特点
2-3.jpg
2-3 secret cavern 秘密洞穴
是有非常多循环下降桥的关,循环下降桥似乎是本关的主题
2-4-2.jpg
2-4 dangerous dawn 危险拂晓
一个夜晚的水管主题关卡,特点似乎也不太突出(
2-5-2.jpg
2-5 electro-optic spire 电光尖顶(有道机翻的(((
这关确实好玩,虽然比较传统,但是这种蹦蹦跳跳穿梭于桥间确实挺好玩(
3-1-2.jpg
3-1 breath of forest 呼吸的丛林
本关也是一个经典的食人花主题关卡,部分地下特别狭窄,很有经典MW的风格
3-2-4.jpg
3-2 jade valley 翡翠谷(这个名字我喜欢)
是一个绿色主题的山地关(按传统分类)。当然了,水管与绿砖的block搭配还是很有意思的
3-3-2.jpg
3-3 cloud district 天空云域
这关主要就是一个天空关,感觉特点不是非常明显(
3-4-4.jpg
3-4 everyone like the lighting show 每个人都喜欢灯光表演(虽然是有道机翻,但意思好像没错(
关卡中有很多探照灯,非常抢眼。尤其是最后那段的旋转探照灯和成阶梯状的下降云非常有意思
3-5-2.jpg
3-5 the wing on genting 云顶之翼
一个黑色主题的滚屏关,关卡最后的探照灯火棍耐久有点意思

剩下4-5明天来,今天时间不够了(

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 楼主| 发表于 2022-10-24 23:31:08 | 显示全部楼层
补一下W4和W5
4-1-2.jpg
4-1 thorny desert 棘手黄沙
一个经典的黄色调沙漠关卡,关卡中有着大量的大个子状态强制
4-2-3.jpg
4-2 via crucis 苦难之路(这关的关卡名好像是拉丁语)
本关挺好玩的,地形非常曲折,关卡中出现了大量隐藏砖,这些没有完全封死马里奥的跳跃空间的隐藏砖却意外地给关卡增加了一些趣味性
4-3.jpg 4-3-2.jpg
4-3 evil shrine 邪恶圣殿
本关和前两关不同,场景切换到了一个金字塔(疑似)内,地形同样曲折但在其中穿梭还是很有趣的。关卡后半则换了色调,整体变成了黑砖金字塔。
4-4-3.jpg
4-4 demone Montagna 恶魔蒙塔尼亚?
这关的关卡名比较难懂,似乎两个都是意大利语单词,demone在意大利语里似乎是恶魔的意思,嗯就这样随便翻译下(
本关又换回了地上,是一个采用了紫色背景的黑色主题关卡。关卡中的砖块、地面都是黑色,敌人也大多用的黑色系敌人如石盾、刺、锤子龟等。关卡的特点是刺非常多,地形也是一如既往的风格。
5-1-2.jpg
5-1 great snow field 伟大的雪的领域(有道机翻)
充满着炮弹的雪地关让我想起了我制作的四季中的冬天(因为涉及炮弹,让人感觉难度比之前要高一些
5-2.jpg
5-2 shoulders of giants 巨人的肩膀
本关是个要素极多的关卡,包括但不限于:与火球龟进行激烈的对射大赛、虐龟狂魔(关卡后半段需要踩乌龟过扎地食人花,终点前的这一段结合转圈龟设计得很好玩
5-3.jpg 5-3-2.jpg
5-3 lava heart snowcake 热心雪糕
我初次玩这关时就感觉这关可以结合场景翻译为“热心雪糕”((((
本关场景切换极为有趣,玩家需要在冰和火两个场景间切换并最终通关。这关似乎也是在响应本世界的主题core
5-4-2.jpg
5-4 volcanic ash 火山灰
本关是一个很红的关卡,充满了大量的红花、火球等红色敌人,还有极其恶劣的状态强制(
5-5.jpg 5-5-2.jpg
5-5 a dance with dragons 与龙共舞
本关是一个氛围做得极好的最终关,关卡出现内容在呈现在岩浆中,关卡上下部都被岩浆块包围,中间则是各种探照灯、火球齐上阵,非常棒,很符合我xp(错乱

那么至此百步的HOM就暂时告一段落了,最后还是要感谢百步制作出这样轻松愉快的作品!

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