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[讨论] 2022年MW作品游玩笔记

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发表于 2022-2-4 20:11:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次标题没写错了,对这就是个笔记,其实也就是写给我自己看的,当然其他朋友要看也可以(

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 楼主| 发表于 2022-2-4 20:17:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2022-2-4 20:23 编辑

出处:2022年MW杯热身赛
关卡名:把僵尸炖了-Dream of mushroom.smwl
作者:把僵尸炖了

QQ截图20220204201510.png

                               
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这关最吸引我的果然还是整体色调,也就是夜晚背景搭配这种蓝色蘑菇平台的色调

出处:2022年MW杯热身赛
关卡名:1-1.smwl
作者:zqh

QQ图片20220204201635.jpg
QQ图片20220204201644.jpg

                               
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这关我觉得最有意思的是这两个地方
一个是炮台山,一个是上下抖动的岩浆


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 楼主| 发表于 2022-2-6 14:04:40 | 显示全部楼层
出处:2022年MW杯热身赛
关卡:7-Random.smwl
作者:@超级玛丽迷01

                               
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这一关最有趣的地方就是这些抽奖机

                               
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当然原理也非常简单,就是利用龟壳在屏幕外滚动而玩家无法看见的特点,通过顶开关砖让龟壳掉落从而形成了这样一个带有一定随机性的抽奖机

                               
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这个抽奖机使得本关有趣了不少。

刚才又突然想到,这个抽奖机也许可以用来抽敌人,这样说不定会使这关更加有趣

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 楼主| 发表于 2022-2-6 14:09:31 | 显示全部楼层
关卡:right to left again and again.smwl
作者:快8
出处:2022年MW杯热身赛



                               
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这几个补给如何分配是一个很有趣的问题
啊虽然说我初见时直接全吃了(
screenshot101.png

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 楼主| 发表于 2022-2-6 21:17:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2022-2-6 21:18 编辑

关卡:5-Koopa Shell Express.smwl
作者:数字君
出处:2022年MW杯热身赛

这关有点像老子世界的5-3

                               
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开头就告诉了我们要乘坐龟壳号动车

                               
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但是这个龟壳号动车,显然质量有点问题,所以我们必须在它撞到硬壳前把硬壳踩停

                               
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还要及时修正路线防止车祸

                               
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虽乘奔御风,不以疾也
5.png

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 楼主| 发表于 2022-2-8 21:23:51 | 显示全部楼层
关卡:7-3.smwl
作者:@我懂你不懂的lz
出处:2022年MW杯热身赛

话说那东汉末年,孙刘联军在周煜统领下于赤壁之战大败汉丞相曹超所率领的大军,曹军死伤无数。战后众军护着曹超,往宜陵方向逃去...且说那周煜是何许人也?周煜其人,姓周名煜,字玉楼,时任东吴大都督,因其作战时必修一高楼,并立于楼上纵观战局,故时人称其为“周楼主”。

                               
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“想不到这周郎小儿如此卑劣!几番使诈说要与我等谈笑风生,来场轻松之战,不想竟一把火将我大军烧败,甚是可恨!”
“丞相,听说那周楼主立于高楼之上,笑看我军大败...”
“罢了罢了,我军虽然兵败,然北方兵马尚存,待我重整兵马,来日必要斩这楼主狗头!...且慢,此是何地?”
“丞相,此乃巫林之西,夷都之北。”
“嗯...哈哈哈哈,哈哈哈哈哈哈...”
“丞相何故大笑?”
“哈哈哈哈...我不笑别人,单笑楼主无谋少智!若是我用兵,先在这里埋伏一军,将会如何啊?啊哈哈哈哈哈!”

                               
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突然间,周围喊杀声大震...
“放龟壳!”
“啊!?”
“曹贼休走!”
“丞相!此是楼主大将乐云,不知何时竟从天而降...”
“快撤!”

                               
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“此处地形险恶,后又有追兵,丞相快走!”

                               
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曹军行至一处山坡,不想山中又有伏兵,曹军折了许多人马...

                               
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“报丞相!乐云及追兵已被我等拦住了!”
“好!趁此时快走...”

                               
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曹军又翻过几个山头,见到一条小溪...曹超又突然大笑:
“哈哈哈哈哈!哈哈哈哈哈哈哈哈哈!”
“适才丞相笑楼主,却引出乐云来,折了许多人马,如今为何又笑?”
“哈哈哈...我笑那楼主毕竟智谋不足,倘若在这小溪口埋伏一彪人马,以逸待劳突然杀出,将我等围住,那么我军即使不全军覆没,也难免死伤惨重啊!啊哈哈哈哈...”

                               
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“杀啊!!!”
小溪边顿时喊杀声铺天盖地而来,抬头一看,乃是一黑脸大汉。
“我乃大将军英轲!尔等休想逃走!”
“不好!撤!撤!撤!”
曹军好不容易逃出小溪回到山路,突然又听见前方传来喊声...

                               
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“我命丧于此矣!”
“丞相莫慌!此是援军!”
那曹超抬头一看,果是援军,身着青红衣,携带补给而来...
曹军因而得以休息片刻

                               
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歇息过后,曹超欲率军再进,却不料前方甚是一片怪异景象
只见前方乱石耸立,机关密布...
“此处又是何地?”
“丞相,我等来时未见此地,料是楼主埋伏...”
“如何通过?”
“前方有一黑石,必须启动机关,使黑石滚去,方能通过!”
“好,那便打开机关!”

                               
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“丞相!此处有多个机关,甚是险恶!我等需先打开那白机关让黑石滚入,之后再趁黑石滚进其间之时,再开第二白开关,如此方能顺利通过!”

                               
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“丞相!小心!此处又要趁黑石将到之时,方能开白机关,否则黑石无法通过!”

                               
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“此处地形险恶!你等需趁黑石滚到其间之时,开启白机关,否则我军必败!”
“是,丞相!”

                               
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“报!丞相!前方无路啊!”
“怎会如此...那黑石明明已滚到此处...快!将最后那个白机关打开!”

                               
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曹军将白机关打开后,只见那黑石竟有如神助,悬于空中...
曹超当即下令:“众军上前!踩石而过!”于是曹超众军逐一踏石而过。
前有刘皇叔跃马昙溪,今有曹丞相踏石飞崖!
曹超见众军皆过了悬崖,登时哈哈大笑
“哈哈哈哈,依我看这楼主到底是无能之辈,布下如此机关,却还是被我军破解。现如今,我军已逃出此阵,又有谁能杀我,啊哈哈哈哈哈哈!”

                               
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轰隆隆!
只听得山摇地动,突然间天上又掉下无数龟壳!
“丞相快看!那是楼主大将桂羽!从空中投下无数龟壳,欲置我军于死地!”
“众军休慌!我看这龟壳只要我军原地不动,即可安然无事!传令全军,原地立正,有擅动者斩!”
过了一阵,龟壳尽皆掉落地上,曹军无恙。原来此乃周煜疑兵之计,只欲惊吓曹超。曹超见只有龟壳无敌兵至,便率军逃回北方去了。

                               
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且说那曹超回到北方后,痛定思痛,曰:
“此战周煜先是遣使修书,尽言轻松之事,此其乱我军心之计也;而后赤壁大火我军惨败,其又于我军败退路上天降伏兵,喊声震天动地,此其惊吓我军之计也;最后其巧布机关,欲困死我军,此其灭我军之计也。然其神兵天降,巧设机关,若非诸将力战,我必死于此。楼主真有神鬼莫测之术也!”

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 楼主| 发表于 2022-2-10 20:30:49 | 显示全部楼层
关卡名:2-永吧15.4712329周年.smwl
出处:2022年MW杯热身赛作者:wsw

这关的剧情我依然不知道怎么评价(
大概就是:草
1.jpg
2.jpg
这种红桥还挺怀念的
screenshot101.png

剧情方面,我也不知道怎么解读就这样吧(

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 楼主| 发表于 2022-2-12 08:48:50 | 显示全部楼层
关卡名:12-ideological.smwl
作者:xfx
出处:2022年MW杯热身赛
screenshot103.png
这关我虽然通关了,但却是一个极其难以形容的关卡...也许wsw和zqh的评分报告说得更为详细
这里的话我就是觉得本关提供的这一种不同选项开启不同路线的模式以及这种作者与玩家通过信息砖互动的形式比较有意思,在这一点上还是有一定启发性的

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 楼主| 发表于 2022-2-13 23:04:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2022-2-13 23:06 编辑

作品名:Mario Worker Pursue
作者:xfx
发布时间:2022-2-10
出处:https://www.marioforever.net/thread-1926-1-1.html

初见游玩通关录屏实况:https://www.bilibili.com/video/BV145411o71H
这个作品并不长,我也就花了差不多1小时左右过关,整体难度中等,但还是比较有趣的,强推大家去体验
接下来简单说一下玩完各关后的感想吧,不想被剧透的慎入哦顺带一提,作品名里Pursue的意思是:追求,致力于,执行;继续探讨(或追究、从事);追逐,跟踪,追赶;沿着……前行;追求(某人);力劝(某人)接受聘用【这段复制自有道(】

(防剧透)
(防剧透)
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(防剧透)
(防剧透)
(防剧透)
(防剧透)
0.jpg











这应该是一开始的一个第0关?大致就是说了说剧情,从最右边跳下去就可以开始正片了
不过有一说一这个第0关挺大的,掉到底层后可以再往上探索一下,但是我感觉这段探索颇有爬山的味道,所以就没探索了(
1.jpg
第一关:mushroom town 蘑菇小镇
整体欣赏性挺有意境,这个蘑菇城堡很有意思
1-1.jpg
中间那段开关也不错
2.jpg
过了第一关后又是一段剧情,顺带一提这里这个电梯挺有意思
2-1.jpg
2-2.jpg
2-3.jpg
第二关:fly over the walls 飞跃围墙?
这关是我个人最喜欢的一关,玩法非常有意思
首先这关一反常态是个向下滚屏的关卡,我们需要在向下滚屏的过程中清除各种障碍物以保证我们顺利向下
其次就是这关配上节奏砖形成了一种非常特别的玩法,我认为这关是我见过的少数能把节奏砖玩得比较有意思的一关
3.jpg 3-1.jpg
第三关:tobacco straight in the desert 沙漠里的烟草?
意境很好,黄色的沙漠地面配上橙色的背景别有一番大漠的风味,另外就是这几个探照灯也很有趣
4.jpg
第四关:fire temple 火焰神殿
整体的观赏性依然很好,棕红色的砖块和地面搭配岩浆和探照灯营造了一种非常和谐的红色的色调
同时还有非常刺激的挑战
5.jpg 5-1.jpg
第五关:unmarked common graves 乱葬岗?
整体坟墓意境表现得很好,尤其是使用了坟墓锤子龟和火球龟这样的经典设计
于是我还是没搞懂毒蘑菇永动机怎么做(
6.jpg
第六关:fantastic night 幻想之夜
琉璃水池让人梦回4.4时代。3-6这几关都是意境很好的关卡呀!
7.jpg
第七关:speed of life and death 生死时速
这是一个时间非常短暂的竞速关卡,当然我想估计没人会在关卡一开始就发现时间很紧张的(
整体难度稍微比前面几关略高,但是玩熟练后还是很刺激的
另外这个地方我觉得不错,一开始走下面会发现是死路,必须先从上面下去顶隐藏砖
再踩悬浮桥回去后从上面重新走才行
8.jpg
8-1.jpg
8-2.jpg
8-3.jpg
第八关:nuclear castle 核城堡
这关核城堡这个名字很契合这关
这关的核心玩法我已经用上面几张图说明了
马里奥被限制在大圆形探照灯中前进的方法非常有趣
其中需要连续顶两个紫开关来通过一个比较困难的设计,这里我们第一次来时时间是赶不上的,必须先在上面顶一次紫开关后,再下去绕一圈顶另一个紫开关

这时再翻上去时间才会足够我们绕上去
最后我们跟着大圆形探照灯饶了一圈后便可通关了
9.jpg
最后的库巴战,这个玩法很有意思,但是我们的xfx非常仁慈地只给了这个库巴一格血
我想说这最后一个库巴战其实给够绿蘑菇的话,血量多几格也无妨(
MWP过关截图.png
过关截图
顺带一提此处吃甜菜有惊喜!(


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发表于 2022-2-16 17:31:13 | 显示全部楼层
可以讲讲SMFW5吗
能拯救一个创作者,就拯救一个创作者。
我的永硕网盘:http://helloandrews123.ys168.com/

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 楼主| 发表于 2022-2-19 22:24:29 | 显示全部楼层
关卡名:SMF W5
作者:smf&as
出处:https://www.marioforever.net/for ... amp;page=1#pid22567

简单评论下W5,,
5-1是一个引力-45的下降关卡

                               
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玩起来很有意思

                               
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前期是纯下落+躲敌人,后期则变成了利用该引力下的短暂悬空特性来通过这些探照灯,非常有趣

                               
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5-2有四个场景,我觉得比较特别的是这两个场景的色调
首先是水下

                               
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其次是这个深色背景配上绿砖,别有一番风味
5-3是个爬山+节奏砖的关卡,我个人不太喜欢(
5-h则是个“隐形食脑者”关卡,需要通过上下场景对照才能踩在看不见的实心上,这类关卡其实挺多人做过了,希望下次能够做得更加有趣

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 楼主| 发表于 2022-2-20 09:23:30 | 显示全部楼层
作品:A Random Space
作者:xfx
发布时间:2022-2-17
出处:https://www.marioforever.net/thread-1940-1-1.html


因为我玩的是easy版所以就用easy版吧
A Random Space 一个随机空间?

                               
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1.rolling snowwater 雪上起舞(这个是我自己翻的
当然这关也很符合雪上起舞的意境,马里奥需要在滚屏中不断破冰前进,其过程就仿佛在这雪水上起舞一般

                               
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2.ditch 沟壑
这是一个水关,但是配上了暗灰色的背景却别有一番风味,尤其是珊瑚这里
也许可以试着用珊瑚装饰物拼出一些文字呢?

                               
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3.rhythmic desert 节奏沙漠
这关也非常有趣,首先在关卡左侧有一个刺猬封住了路口,而我们需要从最右侧运一个龟壳过来把刺猬干掉才能通关
看上去很简单,但是如图所示,在这个过程中的地面上,有很多这样不断起伏的阴阳砖,而龟壳或乌龟只要经过上面就会**掉
我们只能通过顶上方的绿色开关砖来调节这些起伏的阴阳砖,避免让阴阳砖顶死乌龟
这样的玩法可以说是非常有趣了!

                               
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4.erosion tower 侵蚀塔
古有侵蚀谷,今有侵蚀塔!
这关其实是一个岩浆上涨关卡
神庙背景配上这种棕红色的砖块具有很好的观赏性

                               
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5.artillery tank 火炮坦克
这是一个滚屏的坦克关,这坦克的仿真效果非常好
顺便我非常好奇是如何做出这种坦克向马里奥开来的滚屏效果的呢

                               
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6.ultimate castle 究极城堡
这是一个节奏很快的挑战关,这些探照灯的速度很快,但是玩起来也相当刺激!

                               
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最后就过关了
玩下来印象最深的还是第三关吧,这种节奏阴阳砖的玩法非常有趣!

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 楼主| 发表于 2022-2-20 16:44:32 | 显示全部楼层
作品:Mario Worker Outbreak
作者:xfx
发布时间:2021-10-23
出处:https://www.marioforever.net/thread-1702-1-1.html

MWO这个作品是我大号首次录制MW视频的作品,录制了两期初见实况,有兴趣的朋友可以去看看:
https://www.bilibili.com/video/BV11r4y1v7hN
https://www.bilibili.com/video/BV1dY411V7a5



                               
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1.santorini 圣托里尼岛?这似乎是一首歌曲的名字
巨大的挖掘机很好玩,看上去我们需要用硬壳挖开砖头才能到终点。挖着挖着却发现有一些金砖挡住了硬壳前进的道路,挖开砖头似乎变得有些麻烦...
但实际上在顶部通过两次大跳我们可以发现在关卡的左上角有一个黄开关,通过这个黄开关我们便可以不用挖开砖头而到达终点了

                               
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2.gonna fly now 这关的名字似乎是某电影的经典插曲
但总之很动听,对关卡的气氛渲染也很好
这是整个MWO我最喜欢的一关,全关改过引力,马里奥会不断向上浮,而玩家则需要操作马里奥躲过各种敌人,颇有STG的风味

                               
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3.just blue
全关充满了蓝色物件,意境和观赏性很好

                               
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4.I'm caught in that corner
这关是修改了引力的一关,马里奥只能跳很低的高度
同时还关了防穿墙,导致马里奥很容易因为穿墙而死亡
顺带一提这关bgm挺耳熟的(

                               
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5.lost river 这好像又是一首歌曲
这是一个要从一大堆终点杆子中找到实际能碰的唯一一个的关卡(图中的几个并不能碰到)
同时时间还很紧张,但是这个玩法还是比较有趣的
顺带一提这个背景配水也别有一番风味

                               
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6.ye wu an bang ???

                               
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这关我不知道怎么形容(
值得一提的是这里,这里需要让硬壳到左边,但是却不能踢动硬壳,必须让它自己走过去

                               
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7.red zone 这就是一首经典歌曲了
整关红色调很明显,顺达一提这些红探照灯在关卡中会快速闪动,形成一种闪烁的效果

                               
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8.brain power 脑力
这关看上去要顶开关走下面,但实际上却要从上方翻墙才能过

                               
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9.now's your chance to be a ???
剧情看不懂,bgm听不懂,梗也看不懂(
我就看出来了欣赏性不错(

                               
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10.rubert's tears 鲁伯特之泪是什么?
这关也非常有趣生草,大概就是一推龟壳就会触发所有硬壳,然后集体碎砖,效果爆炸

                               
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11.because i don't know
全是陷阱,眼睛会欺骗你

                               
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12.battle without honor or humanity
马里奥大战火球锤子双料高级乌龟
bgm很好听

                               
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13.rush B!
一个竞速关卡

                               
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14.black out
一个纯挑战关,黑色调
但是这样的操作真的人玩?(

                               
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15.lemon tree 柠檬树 这好像又是首歌曲
比较简单,但是这个树挺有意思
bgm比较好听,似乎bgm就是这关关卡名

                               
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16.mirror night 这好像又是一首曲子,这个作品的关卡名是不是大部分都是歌曲名啊(
这关这里转圈龟配合云比较有趣

                               
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17.go home
众所周知,法礼不喜欢玩爬山关

                               
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18.deja vu!
和13一个模子,就改了色调,换了硬壳,以及加了一些刺,其他变化好像不大

                               
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19.por una cabeza
这关的关卡名和bgm是世界名曲
关卡的玩法则是通过摔死触发屏幕下面的CP而不断刷新新场景,比较有趣

                               
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20.you are the reason
最后一关是作者xfx的独白,其中有很多内容,这里还是推荐大家自己去看,我就不多说了哈

总的来说,MWO是一个非常有趣、bgm很动听(选曲质量相当高)同时难度也比较适合的中型作品,总共也就20关,还是很推荐大家去玩去尝试的

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 楼主| 发表于 2022-3-6 22:26:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2022-3-6 22:27 编辑

作品:Godiac(十二神肖)
作者:轮船招商局
发布时间:2022-1-31
https://www.marioforever.net/thread-1909-1-1.html

这是一个以十二生肖为主题的作品,据我所知在以往的MW作品中似乎很少有以此为主题的,故而本作品在主题上可以说是相当新颖的。那么就让我们来看看这个作品吧。
游玩回放见:
https://www.bilibili.com/video/BV1aP4y1F7dT(1小时15分之后)
https://www.bilibili.com/video/BV1WL4y137Ex
目前该作品大多数关卡已通关,上次初见后已在发布帖内有了简单的评论,现对上次评论做一些补充和完善。
(加红字表示已通关)

鼠:ratice
1.jpg 鼠.png
本关是一个演出型滚屏关,整体表现效果非常生草,强推大家体验,是一个把音乐和关卡演出结合得很有趣的关卡(
牛:buttle
2.jpg 牛.png
这是一个会以固定频率每次向右2格滚动的滚屏关卡,玩家就要操纵马里奥在这富有节奏的斗牛般的音乐中不断前进。既然是个滚屏关,最大的敌人自然是来自空中且会不断紧随马里奥的快乐云,由于滚屏的限制,马里奥无法加速大范围甩开快乐云,只能一边前进一边躲避快乐云直至终场,这种感觉或许就是MW中的斗牛吧

虎:wavin flag
3-1.jpg 3-2.jpg
这关我不太会评论(
大体上也是一个类似鼠的演出型关卡,主要是让大家感受壬寅新年的氛围(
兔:rabunn

3-3.jpg 3-4.jpg 兔.png

一个全关都是各种跳乌龟的关卡,我上次评论就说过,兔子会蹦蹦跳跳,跳乌龟也会蹦蹦跳跳
所以跳乌龟在本关=兔子,论证有力(不是
这关仔细一玩还是非常有趣的,如何利用龟壳刷命是件非常有趣的事,以及最后的跳乌龟大悬崖如果直接冲并且不在空中过多停留的话会是一种非常奇妙的体验,大家可以试试。也许这才是正确过法呢
龙:dragoong
3-5.jpg 龙.png
一个全关上下都有大幅正弦探照灯的关卡,这些闪烁的探照灯上下舞动就仿佛舞龙一般。关卡的前期只有天上的一条龙,到了中后期,则变成了双龙伴双云,双龙指的是天上天下都有“龙”形探照灯,而双云则是关卡后期出现了双层半强制云,玩家就需要操纵马里奥不断上下在这两条云上躲避这两条巨龙,整体上还是非常有特色的。

蛇:vipent
3-6.jpg 蛇.png
我觉得应该有吧友知道我最喜欢的动物是蛇。这关则是使用了无数蛇形探照灯搭配上《金蛇狂舞》的bgm表现了蛇的主题,关卡本身的迷宫结构则是非常简单的,只要找对了路就可以通关。
马:thoroughorse
3-7.jpg 马.png
古有妖妖梦白玉楼阶梯,今有神神肖百马楼阶梯。或许我愿将本关称之为赛马二代?
在本关中,我们玩家要做的就是躲开无数从台阶上冲下的野马(龟壳)。到了后期,甚至会出现跑跑停停的野马(配合绿开关第二功能实现),在具有较高趣味性的同时难度也不低,可以让大家充分体会野兽的感觉(迫真
羊:ramb
3-8.jpg 羊.png

本关中马里奥会被装上超级喷气背包,从而使得我们可以轻松遨游于云中。关卡的内容非常简单,就是无数个碎砖配上非常规引力,而我们最终的目的就是在这一片片云中探索并找到那属于我们的终点。
猴:monkey kong
3-9.jpg 猴.png

这关似乎致敬了某个经典游戏,然而我好像没玩过(
第一场景需要我们躲开所有龟壳,第二场景则需要我们翻山爬桥,第三场景需要勇斗恶鬼并收集完8个开关砖。在短短3个20*15的空间内制作出这样的玩法,还是比较有趣的
鸡:cockster
3-10.jpg 鸡.png

是个类似MWO第二关一样的非常规引力向上浮关卡
但是这关最特别的是关卡进程完美配合了bgm的节奏,给了玩家一种音游的感觉,非常奇妙
狗:doby
3-11.jpg 狗.png

一个比较考验操作的关卡,这关最大的亮点是制作出了无数骨头状探照灯
猪:boarine
这是一个需要在关卡中写数学题的关卡,坦白地说我并不太反感数学,不过关卡里的题目对于我这个久疏战阵的应试教育老兵还是略有难度的,故跳过不玩(

总的来说这还是一个比较短小愉快的作品,大多数关卡的流程都不长,难度也不大,玩起来还是比较轻松愉快的。更重要的是这是由轮船招商局制作的一个合作MW作品,希望以后MW圈内能够有更多的合作作品。

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 楼主| 发表于 2022-3-7 21:43:28 | 显示全部楼层
作品:Nhelv
作者:116
发布时间:2021-11-3
https://www.marioforever.net/thread-1728-1-1.html


游玩回放见:https://www.bilibili.com/video/BV1Jf4y1T7zt(前1小时都是)

这里是姗姗来迟的Nhelv的评论,首先要肯定的是这个作品在作品机制上的重大意义。这是一个既有MF关卡也有MW关卡的作品,同时最终解锁的某个关卡是需要同时游玩MF和MW侧的,可以说这简直是一个史无前例的创举。不过由于时间紧张等原因,本作品我没有游玩MF侧,故仅对MW侧关卡进行点评。总的来说,nhelv同样是一个以短小关卡为主的作品集,其中充分展现了个人特色,并且难度也比较适中,是一个玩家既可以体会作者所表现出来的关卡特色同时也可以获得较为轻松愉快游戏体验的作品。

PS:以下的关卡名,第一行为表关卡名,第二行为里关卡名
红字表示通关

1ntro
world 世界
由于没玩MF侧,所以没搞懂本关的意义(
Anxiety 焦虑
railway strike 铁路罢工(有道翻译)

                               
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这就是传说中的列车关?

                               
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全关使用了这样一个滚屏机制配合上这样一个装置,塑造出了一种非常接近列车的感觉,很有特色
Enthusiasm 热情
modern with dynamic 现代与动态(有道翻译)

                               
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画风非常奇特,利用纯粉背景配合岩浆块,塑造了一幅奇异的画面
在玩法上则是主要利用了节奏砖使得这些桥不断晃动

                               
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后半部分则一转向上滚屏配合了这种曲线的桥,到关卡顶部后又一转滚屏方向变为向下滚屏,这种方法大大丰富了关卡可玩性,而且随着向下滚屏而揭晓的起点下半部分也很能勾起玩家的好奇心。

                               
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最后又冒出来个岩浆上涨,玩家需要去顶黄开关才能让岩浆落下
Frustration 沮丧
canvas 帆布;画布,油画(有道词典)
要想理解本关,还是该去看全图:(感谢作者116提供的全图)

                               
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本关由无数加实心的1格桥组成,塑造了较为奇特的风景,并且关卡结构也十分巧妙,桥的摆放呈现了一种对称的形状,同时还分为内外两圈,我们首先要在外面顶黑开关以进入内圈,再到内圈顶白开关并返回外圈进入终点。有些微妙的小细节还是值得大家品味的,比如左边半侧的探照灯是呈直线状的, 右边半侧的探照灯是呈曲线状的
Happiness 快乐
the ferris wheel 摩天轮

                               
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这是一个要求玩家乘坐摩天轮的关卡,我们需要乘坐摩天轮绕一圈之后进入绿色水管才能通关。

                               
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这个摩天轮探照灯制作得很有意思。最后终点在中心的设计也很有趣
最后还是要欣赏下关卡全图:(依然是感谢作者 116提供)

                               
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Inferiority 自卑
socialphobia 社交恐惧症
难怪这关不要说话

                               
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一个不能说话的关卡,如果我们试图说话(顶信息砖),就会被岩浆淹没,不知所措
这里的龟壳阵还是很有趣的

                               
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最后是在上涨岩浆的威胁下要躲开全部的布布鬼,虽然略有难度但并不高,但给人的体验还是比较刺激的
Satisfaction 满足
gold rush 淘金热

                               
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这关的欣赏性非常独特,颇有侵蚀谷的感觉

                               
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我看到的不是沙漠,是一条金龙与一条银龙共舞
此关前半的意境,不知为何让我想到一首诗:

黑云压城城欲摧,甲光向日金鳞开。
角声满天秋色里,塞上燕脂凝夜紫。
半卷红旗临易水,霜重鼓寒声不起。
报君黄金台上意,提携玉龙为君死。

                               
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后半则是经典挖矿,虽然不是第一次见到,但也是让人玩起来非常有趣的设计。
Wrath 愤怒
spirit archive 灵魂档案

                               
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本关分为几个部分,首先开头这段,用奇特的景物塑造出的奇异景象,这是否让人联想到了某个曾经的关卡呢

                               
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中间的探照灯大阵,略有难度,还需徐徐前进

                               
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最后的解谜,看上去复杂但实际上很简单
如何把这个解谜搞复杂,也是一个非常有趣的问题(
Euphoria 乐园
world 世界

                               
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最后一关则用夜晚背景配上灰色城堡砖,又塑造了一种非常奇妙的意境
这里需要乘坐悬浮桥在探照灯大阵之间上上下下,非常有趣

                               
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这一段对于飞乌龟的用法非常有趣

                               
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这里的探照灯似乎又起到了一些装饰作用
于此同时到这里关卡场景到这里开始逐渐混乱

                               
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正弦黄乌龟

                               
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一连串的摇摆桥也很好玩
关卡最后还有一段疯狂切背景的演出效果,似乎是想要表现世界的崩坏

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 楼主| 发表于 2022-3-26 19:09:19 | 显示全部楼层
钱塘湖春行
作者:玛丽的死对头
发布时间:2022-3-8
https://www.marioforever.net/thread-1975-1-1.html

以下评论复制自原帖:
通关截图:

                               
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总的来说,这是一个根据诗歌《钱塘湖春行》为主题创作的一个欣赏性极佳、同时具有一定探索性的关卡。关卡的内容不算多,难度也相对不高,探索起来对于玩家非常合适,同时关卡中还表现了《钱塘湖春行》诗中所表达的意境,像这样通过关卡来表现一首诗歌的形式是极有创新意义的,我希望大家都可以试试。

由于时间所限,我只玩了普通版,本关还有12个绿蘑菇,我经过一定探索后找到了10个,现将各个绿蘑菇位置展示出来,不想被剧透的朋友可以跳过
顺带一提录播在审核了,应该一会儿就能过审,到时候再附上现录播已过审:https://www.bilibili.com/video/BV1e44y1N7pC







                               
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值得一提的是此处的雪景非常巧妙

                               
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 楼主| 发表于 2022-3-27 16:06:20 | 显示全部楼层
一个超小作品
作者:zqh——123
发布时间:2022-3-19
https://www.marioforever.net/thread-1990-1-1.html

以下内容复制自原帖评论:


                               
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一个玩法十分有趣的关卡,如图所示我们只需要在桥上面用子弹打死库巴就可以了,但是...(不想被剧透的慎看)

                               
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(此图本为正常通关截图)
可以看到这个库巴战后的下一关如果开头是大个子便会立即碰岩浆死亡,从而在CP复活,而复活后我们就永远无法通关了
那么唯一方法只有在库巴战即用小个子通关,可是这上面又没有能让马里奥受伤的敌人,这要怎么做到呢?想来想去也只剩一个方法了

                               
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方法就是在读秒的最后时刻,发射一颗子弹将库巴打至0血,而后自己死亡
在这样复活之后,由于关卡再次运行时库巴的血量为0,那么便会立刻判定通关,从而便可以将小个子带到下一关过关
是一个不错的想法,感觉以后我自己做关也能试试(

点评

其实Q更简单()  发表于 2022-3-30 14:35

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 楼主| 发表于 2022-5-2 22:12:28 | 显示全部楼层
作品:Mario Worker Chimera (MW奇美拉)
作者:116等
出处:https://www.marioforever.net/thread-2036-1-1.html
发布时间:2022-5-1


已正常通关,虽然我参与了其中的一棒,但在我之后接上来的部分我在发布前是完全没玩的
通关后非常感谢其他作者给我们带来了如此跌宕起伏的关卡,接下来不妨使用一些关键词来形容本关的各个段落

第一段(开头的棕色砖段):混乱
砖块、黄飞龟、隐藏毒蘑菇、红花、快乐云仿佛构成了一幅“世界末日”

第二段(云上彩虹段):温和
世界末日中难得可以放松的补给之处

第三段(城堡与红飞鱼段):幻想
仿佛幻境一样的区域便是世界末日中难得的幻想

第四段(青色状态强制段):颠覆
世界再次改变,人们需要回去过去寻找答案

第五段(四个硬壳与开关阴阳砖段):精巧
唯有巧妙操作机关方能逃离

第六段(第二段彩虹+背景闪烁):崩坏
世界的崩坏

第七段(绿色水管段):新生
崩坏之后,世界便迎来了新生

第八段(红砖开关砖段):喜庆
迎来新生后的喜悦,干脆点个灯庆祝下吧!

于是脑补了一段神必剧情


QQ截图20220502214357.jpg
关卡里两处关于开关砖的应用我感觉还挺有意思的
这里首先要把硬壳推过去,接着先登硬壳撞开红开关,之后在硬壳撞到黄开关之前迅速跳到黄色阴阳砖上,后面就顺着往下走就行了,虽然不太难但还是很有趣的
QQ图片20220502214420.png

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 楼主| 发表于 2022-5-2 22:44:17 | 显示全部楼层


作品:Mario Worker Water Rhythm
作者:Andrews123
发布时间:2022-3-19
https://www.marioforever.net/thread-1989-1-1.html


虽然最终没有通关,但并不妨碍我们截几张极具冲击性的图来表现这个作品的特色

                               
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首先是第一关的炮台山
这其实是一个比较古老的设计,但是如今再次使用反倒别有风味
也许我们可以用它轻松地制作一个高难度关卡


                               
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第三关的非常规引力使得马里奥可以一飞冲天,搭配开了第二功能的青色节奏砖玩起来十分愉快

                               
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第五关的节奏砖库巴战非常有趣,这才是好的节奏砖用法

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 楼主| 发表于 2022-5-30 19:50:20 | 显示全部楼层
SMFW6正式发布!
作者:超级玛丽迷01
发布时间:2022-5-27
https://www.marioforever.net/thread-2074-1-1.html


以下内容摘录自发布帖评论:
6-1:给个建议,横向水管上方可以微调下大概2-4像素(具体几像素刚好可以在edit里面调试下)避免马里奥站上去有明细的缝。然后这关对于这个灰色背景的使用还是比较到位的,色调也比较符合

                               
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6-2:这关其实本质上也是一个“收集开关砖”关卡。但是这关收集开关砖的过程是在一个迷宫中进行的,而且是如图所示的宫格迷宫(大概是4*4的16宫格),这点还是比较特别。也许迷宫的复杂度可以提高一些,实际上这关的结构并不复杂,所有房间都是按顺序连通的

                               
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6-3:给个建议,如果要做“时空之门”的话,那么强烈建议把MF甜菜设置成MW甜菜(
6-4:冰块的手感属实是比较恶劣了,但是关底的库巴设计得很不错

                               
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6-6:传统的爬山关指的是一旦掉落就会回到起点这样的关卡,所以这关是不太符合传统的爬山关的定义的。当然雪山的意境我觉得表现得不错,后半的折返路线设计得也还可以

                               
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6-7:这里的龟壳追逐比较有趣,玩家必须在硬壳撞碎砖块前超过硬壳并到达下一个地方。

                               
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 楼主| 发表于 2022-7-1 21:09:48 | 显示全部楼层
【烧脑小解谜】order.smwl(依旧是20x15)
作者:把僵尸炖了
发布时间:2021-2-28
https://www.marioforever.net/thread-994-1-1.html

关于各种第二功能的切换还是很有趣的,但是问题在于此关仍然犯了在解谜关中加入有一定操作难度设计的毛病
解法见我今晚小号的视频,链接:https://www.bilibili.com/video/BV1HY411K7fg

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 楼主| 发表于 2022-7-3 10:48:29 | 显示全部楼层
SMF W7
作者:超级玛丽迷01
发布时间:2022-6-27
https://www.marioforever.net/thread-2124-1-1.html

评论复制自原帖:
7-1:首先要肯定的是这关整体意境塑造得比较好,这种不通过任何模仿者而是通过关卡本身的block、背景、装饰物来塑造意境的方式是非常纯朴、优雅的。关卡的问题主要集中在伸缩扎地的使用上,我建议下次要使用伸缩扎地时可以通过信息砖或者通过不同的block来告知玩家在哪会出现伸缩扎地,否则玩家到了某个地方突然被伸缩扎地搞死就很影响体验。

                               
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7-2:本关的问题在于一部分探照灯图层没有在block上面使得玩家有时看不到探照灯然后突然被创死,这里建议把灯芯图层设置在block上面。以及这关同样存在伸缩扎地的问题。前半部分是一个下降滚屏关,这里有一段踩悬浮桥下落比较有趣

                               
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7-3:这关非常有意思的下落关卡,对于节奏砖的使用非常新奇。如图所示,关卡中有一段我们必须在节奏砖切换时趁着探照灯被实砖覆盖通过,而后在阴阳砖切成虚砖时下落。我个人其实是非常不喜欢普通的节奏砖跳悬崖的,因为普通的节奏砖跳悬崖设计相对没有什么新意,但同时又是能够廉价填充关卡内容的设计,因而很容易在部分作品中被滥用,对此我还是希望大家能够开发出更有新意的节奏砖设计。本关唯一的缺点是最后那个静止探照灯毫无预兆地出现,容易影响玩家心态,建议去除

                               
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 楼主| 发表于 2022-7-3 16:01:30 | 显示全部楼层
Terraria
作者:把僵尸炖了
发布时间:2021-6-10
https://www.marioforever.net/thread-1050-1-1.html
备注:帖子发布于2021-3-28

以下内容复制自原帖评论

几次游玩录屏见:
https://www.bilibili.com/video/BV1vP4y1T7sw
https://www.bilibili.com/video/BV1ha411a7hQ
https://www.bilibili.com/video/BV1HY4y1r7MP



01-Jungle
画风非常奇特的一关,似乎这个作品的画风都是如此。整体难度刚好,基本上随便打几下就能通。

                               
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03-The Crimson
正如关卡名所示,本关是一个非常红的一关,从背景、装饰物到敌人都是红色调,红色意境渲染得很好。玩法就是在每个场景中顶红开关不断切换阴阳砖而前进。

                               
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05-Bloodmoon
本关也是玩法非常特别的一关。全关由左右滚屏构成,当向右滚屏到一段区域时便会突然向左滚屏,到左时再转向右,如此反复左右横跳,而最大的特点是每次左右横跳时都会不断进入新的区域,直到最终见到终点。我觉得这种玩法可以不断引起玩家的好奇心,在精神上与老子世界2-4是非常相似的。值得一提的是,本关与第三关用了同样的背景,但是由于高度不一样表现出来的颜色也不一样,因而塑造了不同的两种意境。

                               
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06-Underworld
本关是一个经典的正弦追逐关卡,但其中的特点在于融入了会不断上涨和下落的岩浆涨落潮,给这追逐关增添了不少的趣味性

                               
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09-Jungle Temple
这关是一个比较有趣的第二功能解谜,在几乎用上了所有的开关砖的情况下制作了一个利用了第二功能但同时并不复杂的解谜,比较有趣。我以为此关当为解谜关之楷模。
本关通关视频见20211204期大爆炸直播回放:https://www.bilibili.com/video/BV1Kh411x7uD
(1:05:40后开始)

                               
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10-The Hallow
本关是一个比较神奇的探索迷宫关,在玩家把各个房间都走过一遍后可能不知所措,这时玩家会突然发现在某个场景出现了一个向上的运输桥,然后只要获得大个子并乘坐此桥上去进入水管就可以过关了。问题在于这关的过法设置可能比较牵强,感觉略配不上本关的整体构造。我本来以为会利用跳乌龟可以通过场景控制元件来过关

                               
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 楼主| 发表于 2022-7-7 23:24:32 | 显示全部楼层
【全新试玩】Nmnmoooh World 第一章节试玩版发布!
作者:nmnmoooh
发布时间:2021-1-14
https://www.marioforever.net/thread-801-1-1.html

由于这次评论图片过多,就不复制到本帖了,评论内容可以直接见原帖的20-22楼:
https://www.marioforever.net/for ... d=801&pid=24411


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 楼主| 发表于 2022-7-17 16:29:40 | 显示全部楼层
出处:2022年MW杯初赛第一题
关卡:B2-Farewell, Traditional Themes.smwl
作者:zqh——123

以下内容复制自评分楼:

zqh的关卡风格一直在吧内独树一帜,由于这样的风格过于奇特,因此此前zqh的很多作品我都不知道该用什么语言进行评价。不过今天这关我倒是觉得也许还是可以评论一下的。

首先这关的关卡名“Farewell, Traditional Themes”翻译过来似乎是“告别,传统主题”的意思。那么我们不妨以此为切入点,看看zqh通过本关想要表达什么。

                               
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开头先是告诉了我们本关需要的操作,让玩家有了一定的心理预期。
第一个场景主要是一些简单的石盾和一个6*3,由于这里位于关卡开头,因此即使6*3失败了重试成本也不高。

                               
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接下去似乎是一个经典的zqh式初见杀?刚出水管时如果玩家没有迅速操纵马里奥向右或向左,那么马里奥就会径直掉入下方的悬崖。

                               
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本关出现了神奇的悬空食人花,虽然站在传统观念来看有些“违欣”,但是显然我们更应该思考的是悬空食人花设计本身存在的意义。在正常情况下,食人花是躲在水管中的,通过在水管中上下伸缩对玩家造成威胁,在一般情况下,水管食人花存在几个特点:①食人花躲在水管中,如果它不钻出来,那么玩家便无法判断水管中有无食人花,由此对玩家产生心理上的威胁。②当马里奥的横坐标和食人花的横坐标接近时(这个距离大约在0-1.5格以内),食人花会缩进水管中,玩家便可以趁此时顺利通过。否则只能跳过。

而悬空食人花相比水管食人花又有哪些区别呢?①悬空食人花完全暴露在玩家视野中,玩家可以一眼看到。②当马里奥横坐标与食人花接近时,此时的悬空食人花会下落,而由于马里奥还在食人花周围,因此食人花反而不会再度升起,于是食人花便变成了阻止玩家前进的障碍。这是悬空食人花与水管食人花截然不同的一点,同时也是悬空食人花最大的特点。

                               
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最后似乎又是一个经典的zqh式玩笑,还好这里碰CP后回去也不是很难。

                               
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悬浮桥二次利用,这里的难度也还算合理,基本上尝试几次之后就可以过了。

                               
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然后这个地方就比较懵逼了,我们发现没有绿果跳也跳不上去,那么该怎么办呢?
实际上这里正确的过法是利用拐弯跳碰到CP底部再自杀,这样我们就可以到达CP上面了,似乎是一个对于CP的比较有趣的利用?

                               
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碰CP后进入水管我们就可以开始感受zqh的些许恶意了,首先是水管出口完全悬空,这也就意味着我们必须在出水管瞬间起跳。不过还好这里操作难度不大。

                               
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碰了这里的这个CP后恶意持续,由于有一个蓝鱼离复活点很近,我们在CP复活后如果不及时起跳那么这只蓝鱼会直接把马里奥撞死。虽然这里看上去是无解的,但是实际上在多次尝试后还是可以沿红箭头做到的,整体难度依然在合理区间内。

                               
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无任何提示出现的达克物质是否合理?这里我觉得适度提示更合理。因为上一个场景CP复活后其实并没有非常简单,要想来到这里还是要费一定功夫的,这里也许适当增加一些提示会更好。

                               
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克星跳。这里初见时我直接统计了尝试次数,最后是在尝试了9次后通过。1/9的成功率我认为也还是可以接受的。

                               
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这个地方也比较麻烦。首先要碰上方那个CP后自杀,接下去则要在CP复活的瞬间起跳,我初见时还是尝试了几次(次数大约在10-20次之间),初见时感觉这里倒是比出水管瞬间起跳难一点,但也并不能算不合理。后面发现好像只要复活时一直按死跳就可以了。

                               
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数学题环节。就算不会写,一个一个水管试过去也不算麻烦,这里总共也就15个水管,还是可以接受的。

                               
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过了数学题之后就可以过关了。在关卡的最后,zqh用信息砖表达了自己的观点。再结合本关的关卡名“Farewell, Traditional Themes(告别,传统主题)”,相信大家已经逐渐理解了本关的精神内涵。

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 楼主| 发表于 2022-7-17 17:52:46 | 显示全部楼层
出处:2022年MW杯初赛第三题

作者:Andrews123
关卡:A4-smfshaben.smwl

QQ截图20220717174737.jpg QQ截图20220717174944.jpg
本关是一个需要“挖矿”的库巴战关卡,短小精悍的同时不失趣味
一般的挖矿关都会和时间挂钩,这关的时间也确实比较短,这也就意味着玩家需要尽快砸碎砖头下去打库巴
而库巴则又处于一个岩浆涨落潮之中,虽然只有1血,但也并不是非常容易

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 楼主| 发表于 2022-7-17 22:59:27 | 显示全部楼层
出处:2022年MW杯初赛第三题

关卡:A1-心跳水立方.smwl
作者:吴老师(WSW)

怎么最近大家都在做掉落关(((
就像关卡名“心跳水立方”一样,这关是一个从高处跳下的下落关,下落途中我们必须躲开一切敌人,同时还要赶在时间耗尽前尽快通关
1~1.jpg
开头可能有点懵逼但是问题不大,反正也只能往下跳然后死亡。
2~1.jpg
死亡后我们会触发一个CP,然后就一路往下掉。(话说这里用个什么东西挡一下CP底部会不会好看点
3~1.jpg
剩下的部分就请大家看图片自行感受吧(
4~1.jpg
5~1.jpg
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 楼主| 发表于 2022-7-21 21:30:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2022-7-23 20:09 编辑

题目:2022年MW杯初赛第三题
关卡:B2-No Quarter.smwl
作者:zqh

                               
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本关概括起来就一句话:不要停下来
不论发生什么事,千万不要停下来。一定要按死加速。在本关中只要你在任何地方减速,都会导致最后过不了关。本关的妙处就在于全程按死加速的情况下,并不是所有的悬崖都可以顺利跳过的,你需要选择该在哪个位置加速大跳。然后你只要经过一段时间的练习,摸索清楚该在哪个位置大跳,你基本上就可以过关了。

                               
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 楼主| 发表于 2022-7-23 20:06:10 | 显示全部楼层
题目:2022年MW杯初赛第二题
被告关卡:B1-CM-It Tkes Two.smwl
被告人:我懂你不懂的lz
审判员:Fahlee


“我是四级审判员法礼,是来审判你们的!我们审判员是你们最好的老大哥!你们有不懂的事可以问我们,我们会亲切地搞死你们。现在,开始对这一关卡的审判!请报告人和被告关卡做自我介绍!”
......
“听不见!声音太小!重来!”
......
“你没听见吗?”
......
“他不是没听见,他就什么都没说。”
“...好吧,那么先问被告人第一个问题,你制作这个关卡出于什么动机?”
“我来参加MW杯,然后就制作了这么一个关卡。”
......
“他说的好像很有道理。”
“在MW裁判所,居然敢这么说话,这已经不是一般的选手了!拉出去转送毫瓦冰库大酒店!”

在经过了法式棍棒按摩、礼江潜泳等满汉全席之后,被告人终于吐露出了他的真实目的:
“我要让评委感受我的爱意。”

                               
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......
“他说的好像也没错。”
“确实。那么请被告阐述一下你的关卡该如何通过。”
“你不是都录了视频吗?还问**什么?”
......
“他说的没错,我们确实录了视频,视频链接是:https://www.bilibili.com/video/BV1Za411S7LQ
“那么正如这个视频所演示的,你这关需要①先去右边吃甜菜,吃完后再回到中间,接着②走左下绕到左上,在左上用甜菜砸开所有砖头回到中间,③再从中间向左吃花,吃完花后再原路返回中间,④从中间又向右走到右上打碎冰块,⑤最后同时触发两个硬壳,让两个硬壳同时撞击两个颜色开关砖过关,对吗?”
.......
“你为什么不说话?”
“因为有了秘密。”

                               
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......
“那么首先我们来控诉你的第一条罪状:状态强制罪。你为什么要在这一关中加入如此麻烦的状态强制,你难道不知道这会给玩家带来许多痛苦吗?”
“诗人往往都很孤独。”

                               
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......
“你的第二条罪状是,为什么不能设置一条便捷的往返道路?在玩家进行‘①先去右边吃甜菜,吃完后再回到中间,接着②走左下绕到左上,在左上用甜菜砸开所有砖头回到中间,③再从中间向左吃花,吃完花后再原路返回中间’这三个步骤时,需要注意在进行①和②时不能触发任意一个悬浮桥,同时红飞龟也必须只能踩掉两个否则无法回程。这难道不是很繁琐的吗?”
“不要做令你后悔的事情。”

                               
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......
“还有你的第三条罪状是,为什么要把左下和右下的路设置得这么难?你难道不知道右下的悬浮桥跳跃对一部分玩家来说操作难度很高吗?同时左下的很多扎地食人花和探照灯也很容易让人受伤。”
......

                               
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“他又不说话了。”
“不要紧,我们目前证据确凿,足够审判本关的罪过。不过在审判之前,我们还是会给你一个机会的。被告你认为你这关有什么优点吗?”

                               
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“这关很美。”
......
“其实不仅很美,两个铁球同时着地哦不两个硬壳同时撞开关这个想法也还是挺有趣的...”
“确实。”

                               
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“好了,那么我们两个也将对被告人和被告关卡做出最终的审判了。”

                               
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 楼主| 发表于 2022-7-23 20:12:27 | 显示全部楼层
PS:就在刚才审判员找到了新的证据,相信有了这份证据,更有利于我们的审判
B1-CM-It Tkes Two.png
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