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[评分] 【第一轮评分楼】PK!MF4常规赛第一轮评分楼

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发表于 2022-7-12 20:00:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
评分时间:2022/7/12 20:00 ~ 2022/7/18 20:00

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发表于 2022-7-12 21:09:43 | 显示全部楼层
竟然没人卖东西
前排出售wwsw防滑药剂

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发表于 2022-7-12 21:26:09 | 显示全部楼层
后排出售berry editor by dasasdhba
功能强大,非常实用((

补充内容 (2022-7-12 21:26):
出售加“”
>攒着石头准备把草神抱回家【【<

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发表于 2022-7-12 23:27:17 | 显示全部楼层
评委:电童——你最好的伙伴
关卡:⑥ Slliide Cavve
滑呀滑呀滑滑呀 滑呀 滑滑滑呀滑 ~~
首先一上来这关的画风就很让我地铁老头

                               
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嗯,这个变化的画风,虽然说……哎,但是确实挺那个啥的

                               
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本题要求的 与时间有关的机制避免了扣分项
但是至于能不能拿到加分嘛……待我玩完再说((
(玩完了整个关卡)
死亡次数:30+
这关我就点几处吧:
首先这关前半段(进水管),先说不好的(不想再打第二遍了,抱歉直接上工程图了)

                               
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这里是我死亡次数狂涨的一个位点,由于食人花被作者投喂了过量骨粉魔改了参数而快速伸出并喷出大量火球,由于火球的速度随机,因此刚上来还没刹住车就会导致受伤或者死亡。这里是我挂命的第一个点



                               
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这里我玩的时候是真没想到绿糖会放无限绿,一定程度上降低了关卡难度,但也因此提升了整体的难度。因为包括我在内的很多人都会以无限绿作为(可能会)疯狂挂命关卡的标志。抛开这个不谈,这个地方路线选择的设计还是很不错的,虽然包括我在内的很多人会选择走上路吧,但是那些勇敢的玩家会选择下路去冒险吃无限绿。这一点还是不错的。

                               
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这里要强烈吐槽一下绿糖的竹轮圈平台,一旦踩上去掉落就有大概率不能立即跳起,导致我在这里多次被莫名卡在竹轮圈上跳不起来而被刺猬阴到
进入水管,我们就来到了关卡后半,这里才是我挂命真正的重灾区

                               
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首先,这个东西我不知道官方怎么叫的,但我知道是smb2的玩意儿,我就姑且叫做鬼面忍吧(什么中二名字【【)
鬼面忍的运动是:水平方向是快乐云的运动,竖直方向是简谐运动。
也就是说,如果引好还是可以过去的,但是引不好,就容易疯狂挂命

                               
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然后就是这里了,挂命核心区
蓝色路线是大个子及正常路线,红色是小个子冒险路线,如果要走蓝色,则需要与鬼面忍斗智斗勇,如果要走红色,则可以绕过刺猬群而快速抵达双时计所在平台,但是起跳风险很高,这种选择性设计还是值得点个小赞

                               
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最后就是这里的平台阵了。虽然明面上看着是水长度的敷衍性设计,但如果结合一下前面的那个鬼面忍的话,还是比较刺激的,一来是要与它斗智斗勇,二来是平台群运动的不确定性会更加让你专注,在专注的同时还会让你紧盯鬼面忍的攻击。尤其是小个子的情况下,危险一跳跳过去最后鬼面忍噶了的那种脱险的刺激,也算是这关的一个点睛吧……
不过整个后半段原有的刺激感,被偏多的时计而冲淡了,这一点还是非常可惜的。
(但总体来说,下次能不能少搞点随机怪啊QwQ【【【 你这关随机怪导致前半段难度飙升我差点疯狂砸桌就差一句“爷不玩了”.jpg【【【)
好了好了,吐槽与点评结束


接下来进行评分:
外在感受(8/12)
首先这4分其实是扣到了特效上了,因为玩这关的时候特效比较晃眼,所以玩起来不是特别舒服,但是绿糖既然煞费苦心做了这个特效,而且失去了特效,这关的外观上也显得比较单调,所以就留了8分的包括人情分在内的分数
内在元素(8/12)
那么这4分又扣到哪里了呢?其实恰恰就是前半段的随机怪。所以,请各位选手今后谨慎、合理使用随机怪,否则各种因为随机性而导致的各种初见或非初见累计起来都会很大程度上影响这个关卡的游玩体验
游戏体验(6/12)
这一项我估计绿糖他们组是最吃亏的,因为前半段在关键地方搞了个让人猝不及防的喷火花,而且基本上每见一次就大概率受伤或者挂命一次,加上后面竹轮圈卡马里奥导致马里奥跳不起来的问题,直接让我游玩欲大减。其次是后半段的斡旋鬼面忍那个地方算是让我在这个关卡的体验上留了情面。但整体来说,游戏体验的刺激是建立在后半段斡旋鬼面忍的地方而非前半段的某些卡位的随机怪。而且这关由于后半段的时计给的比较多,导致这关后半段失去原本应有的“时间不足”的刺激感,实足可惜。




补充内容 (2022-7-13 13:12):
7.13:
因绿糖向本人提出异议,本人已受理该异议。
由于昨日夜本人意气用事导致分数引起争议。
今日经研究决定更改昨日评分:

补充内容 (2022-7-13 13:12):
外在元素-> 10/12
内在元素-> 9/12
游戏体验 -> 9/12
>攒着石头准备把草神抱回家【【<

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发表于 2022-7-13 11:12:34 | 显示全部楼层
在题目刚刚下来2个多小时的时候,我本以为可以悠闲的在前面卖东西,而回过头来,却看到QQ群里已经有人传关的消息……
   好吧,你赢了Orz
评分员:选择困难症患者
参赛选手:会让你-50s的商店老板(超级玛丽大复活)
参赛关卡:③-Time Shop.mfa
新人的2小时作品……当这些关键词被摆出来的时候,一开始我是拒绝的,但当我打开关卡并完整玩了一遍后,我承认,你又赢了Orz
正如关卡名所言,这关一开始就给了一个类似于原版MF的减命商店的一个商店,不过其扣除的是50单位的时间(在MF里一般1秒是2个时间单位,这个可以注意一下)

开头

开头

(这字可以精修一下,实在是不太好看)而随后的流程里,如果你顶开的绿开关,那么就会有很多辅助的开关砖块让过关更轻松,但在关底不能吃到绿蘑菇,反之砖块会在道中阻碍你通关。火力花就很直观了(这个想法可以说相当好了,相当于给了玩家多种过关的选择,而同时又顾及到了题目的以时间为主题,给与了玩家这样一个对于时间和两种通关帮助的抉择。作为新人作品,2个小时能搞出来,我觉得表扬一番没啥问题,你真的太厉害了((但是关卡内容还是踩雷了,这是非常典型的“新手作图,什么都放”,意义不明的库巴,潜水齿轮仓,突然的涨潮,浮空的火棍顺利的破坏了这关原有的和谐,成为了一锅东北大乱炖(我认为把他们删去或者替换掉都可以把关卡的整洁度和质量都提升许多,毕竟他们在一般的概念中,这些物件不太可能出现在这个场景中,火棍的话,放一个砖块与圆心重合也可以提升观感。当然不是在责怪你,只是一点小的建议,可以试试(希望第二轮能对我好点(被打) 99血的强大巴哥居然只是打酱油的.png 不好评价(.png 同志,这可不兴摆啊.png
再来说全程体验,本关的难度中等,如果不选择任何帮助的话略有难度,但是整体还是可以正常体验通关的。无论是选择充裕的时间还是优厚的俸禄,整体体验都还算好,后者还为关卡增添了一份紧张刺激感,但是设计方面的一些问题点也让体验有降低。还有就是这些奇怪的东西或许有一点破坏心情吧(((设计方面总体尚可,但是总体呈现一种有趣但完成性不高的感觉。很多东西显得粗糙,一些小的设计还是存在不合理性的。比如一开始,其实我连理解这个“时间商店”一开始都犯难,可以再把他做的精细一些,让人更好理解。
QQ截图20220712234634.png
落潮速度过快以至于反应不过来可能会和火棍温柔相拥

                               
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2格缝真的不是在坑害火力花选手吗(

                               
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此处很容易把人引导到下路然后和三发大炮撞脸 QQ截图20220713000314.png
这里的绿砖实在是没啥用(

评分外在感受:8/12本关的外在本身还好,背景和地面使用合理,限时关卡搭配刺激的BGM,营造了比较好的氛围,修饰不多但是观感很好,起评10,但是由于迷之涨潮和奇怪的东西的加入,以及略凌乱的开关砖,令外在感受明显降低了,故评8分(所以千万别再什么都放了(()内在元素:10/12“时间商店”的想法新颖又贴合主题,关卡由此发生的各种变化也比较有趣,其他的还有踩炮弹过坑小亮点,总体还算好,可惜一些小失误以及本关流程短,囊括内容少还是给关卡有减分游戏体验:9.5/12和我的普遍体验超烂的关相反,这关虽然不算成熟,体验却还尚可,全程比较流畅,作为单关体验还好,起评10,但部分不尽合理的设计还是需要重视一下,故评9.5,还有,这关有点短((总分27.5/36虽然是这样,但作为新人作品达到这样的水平我觉得真的很厉害,加油,期待你下一轮的表现!(写好多啊,下次肯定不写这么多了= =



补充内容 (2022-7-13 12:28):
排版飞了,我不知道为什么(

补充内容 (2022-7-13 12:52):
我是大俊贵,游戏体验改成9/12,总分27
QQ截图20220712231457.png
QQ截图20220712235455.png

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发表于 2022-7-13 18:27:37 | 显示全部楼层
冻结的双重射手 发表于 2022-7-13 11:12
在题目刚刚下来2个多小时的时候,我本以为可以悠闲的在前面卖东西,而回过头来,却看到QQ群里已经有人传关 ...

谢谢你;P我会努力的

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发表于 2022-7-15 09:21:24 | 显示全部楼层
评委:电童——该死的蓝屏把我之前写的评都给吞了我直接上评分了

关卡:①-Time Travel

外在感受(9/12):
zqh自己也说了自己不太擅长背景,但是这个背景确实有时间穿梭内味了。
内在元素(10/12):
虽然看上去不太像是与时间相关,但是帧也是一种时间单位啊(?),难道记帧器就不算时间了吗?而且这关记帧器与题目非常相配(虽然说刁钻了点就是了)
游戏体验(11/12):
嗯,有部分面还是值得去回味的(最后一面实在不知道咋过去就算了)整体上还是比较考操作的。

细评因为SSD硬盘上的系统蓝屏导致所有东西都给吞掉了就不再重写了。唉= =
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发表于 2022-7-15 13:53:41 | 显示全部楼层
评委:刚刚刷了原神海岛意犹未尽的电童

关卡:④-Fall Guys内置加速器破解版(蛤?)
好家伙,一上来这名字就把我勾引进来了,点开游戏看看是啥样(((
(玩完了)
嗯,整体上很糖豆人((
我刚开始以为这些陷阱都是碰了就会受伤/死掉的那种,结果没死,但是后来才又发现:
这关卡的设施碰了会扣时间!!!
不过整体还是很欢乐的,但需要注意几个问题:
  • obj运算量过大导致游戏后期出现掉帧,我这个GTX1060,cpu8核16线程的大pc都能掉帧,就说明 明知道UER运算量大,却非得搞一些东西还不优化
  • xfx啊你这弹簧没过质检啊,不合格,打回去重造((((((才怪


外在感受(10/12)
氛围还是很欢乐的,素材搭配也挺不错
内在感受(10/12)
本来我想打11分的但是这1分其实是扣到了缺少提示,就 没有说明关卡内的陷阱是扣时间的,给人初印象就是不能碰。建议各位选手以后如果要加玩家猜不出来属性的怪物,请加完后加下告示牌以说明用途,这样玩家可以第一时间得到游戏内的反馈而不至于某些情况下吃瘪(当然这尤其适用于某些不明来路的新品种)
游戏体验(10/12)
就刚刚我说的那两点导致这关游戏性降低些许,但是整体上还是不错的。关卡短小精炼,值得玩家去反复挑战


补充内容 (2022-7-15 14:17):
算了,我傻贲,那一分扣分理由改为:后期游戏卡顿,弹簧跳不起来

补充内容 (2022-7-15 14:18):
明知道UER运算量大,却非得搞一些东西还不优化->uer uel的运算量很大,但是作者没有意识到这一点导致后期游戏卡顿
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发表于 2022-7-15 18:51:59 | 显示全部楼层
评分员:A person who can't speak English
参赛选手:A person who master speak English(LooPeR231)
参赛关卡:Time-Slip.mfa
“这关只有不到30单位?快冲!”
“什么?Time up居然不会死??”
没错,这关的最大特点就是限时和表里转换,当限时到0的时候将从表世界转换到里世界(或者反之),这本是个比较有意思的设计,但是……
Time to rest.png
“Time to rest”
but not rest in peace!!.png
“But not rest in peace!!!”
TIME UP.png WAIT,what??.png
“Where I am??”
明显里世界比表世界难很多,这种突然的变化让人不好判断哪里可以站,即使后来发现只有Block上出刺也有很多未知数,包括但不限于上面的夹死,这令游戏内在和游戏体验都有所打折扣
甚至我可以选择在里世界站着不动,静静的等待表世界的到来(lol
评分
外在表现:10.5/12
表世界比较普通,里世界的风格很有新意又不难看,起评10分,里世界+0.5
内在元素:10/12
这个设计其实很不错,可以加分,但是因为玩家可以里世界摆烂以及转换时产生的问题导致内在有减分,关卡内的敌人和地形设计相对普通
游戏体验:10.5/12
虽然设计有一些问题使体验减分,但是奈何补给充足,游玩过程倒是很流畅,表里世界的突然转换一般都让人有兴趣的能玩下去,可以给到11,一些小的问题-0.5
总分32/36


补充内容 (2022-7-15 21:15):
总分31/36

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发表于 2022-7-15 19:32:44 | 显示全部楼层
(Translated by ElectrOnic Boy)
Judge:A person who can't speak English(Icy Shooter)
Participate:A person who master speak English(LooPeR231)
Level: Time-Slip.mfa
"What? Less than 30 units time left? Run run run!"
"What?! I didn't die in this level when timer counted ZERO?"
Yes, the most highlighted feature in the level is world-crossing between overworld and innerworld when timer reaches 0(or vice versa), which would have been an interesting design; however ...
Time to rest.png
“Time to rest”
but not rest in peace!!.png
“But not rest in peace!!!”
   TIME UP.png WAIT,what??.png
“Where I am??”
Obviously the innerworld was harder than the overworld, with sudden change making players not able to detect their places to stand on. Even though I, then, found that only Blocks was spiky, there was still something unknown,  including but not limited to being squeezed by pipes, which made neither game contents nor gameplay able to get great points
Even I could chose stand still there to wait for the coming of the overworld.(lol
Jugde Scores
Art:10.5/12
The overworld is normal, but the innerworld displayed innovatively and not-bad, so 10 scores got, with innerworld +0.5
Contents:10/12
This design is actually and can attract me with more scores. However, because players can complete the game when in innerworld waiting for coming of easier overworld, and problems when doing worlds-transforming, the scores are taken. Terrains and enemies are placed and designed relatively normally
Gameplay:10.5/12
Although there are some problems that caused scores taken, power-ups are enough there and I completed the level smoothly. Design of sudden worlds-switching interests people to keep on playing, for which I could have give 11 scores, but with some tiny problems, 0.5 has been taken
Total:32/36




补充内容 (2022-7-15 21:14):
Sorry,
Total:31/36

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发表于 2022-7-15 21:48:48 | 显示全部楼层
Ha. Not a bad starting score
The timer concept is not my cup of tea, so let's hope we get some better objectives in the next rounds
I Like Ducks

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发表于 2022-7-15 22:33:21 | 显示全部楼层
评分员:糖斗人
参赛选手:糖逗人(快乐mario9、s小s飞s侠s)
参赛关卡:④-Fall Guys内置加速器破解版.mfa
免责声明:我没玩过糖豆人
打开这关就傻了,嗯,恐怕是我上辈子拯救了xfx去天堂超市买82年拉菲后收银员找的钱被抢走的小偷拿去卖徐福侠抱枕才能玩到这样的关卡吧
要素过多,仿佛回到去年决赛
除了粉红泥巴外其他的敌人碰到都减时间,目的是防止时间耗尽并通关。这波啊,这波是xfx能让大家不去steam就免费体验糖豆人,也是不错的(?)
这关很神奇,审美很清奇,设计很微妙,体验很复杂,有兴趣可以玩玩,绝对让你体验飞一般的感觉((
评分
外在感受:10.5/12
当一个关卡违和到极点,违和到处处都违和,他就不违和了。然后阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮的动画衔接和明明是个骚粉却非要伪装自己成蓝色还只成功了一半的球的碰撞判定还可以改善
内在元素:10.5/12
核心是躲避减时间的敌人,这个想法还算好,实现的大体也还不错,但是球速度略快,有的时候没法反应过来直接挨撞,后面的大混战设计不说升入殿堂,也算是打入灵堂了
游戏体验:10.5/12
陷入糖豆地狱自拔不能。。。
总分31.5/36,觉得我不准请自己算
题外话:那个大眼xfx月饼是我好久以前做的(((


点评

比我评得还生草,头上现在是一片大大大草原  发表于 2022-7-15 22:37

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发表于 2022-7-16 13:32:55 | 显示全部楼层
评委:刚打完深渊12-3被遗迹巨蛇痛苦折磨的蟹评委

关卡:②-Cloud Train Transit
哇,这关的画风好清新,让我玩玩看看
(玩到一半)
哇,这关终于能让我好好品味品味了!
(于是按下了P见,然而什么也没有发生……)
草,怎么不能暂停啊!!!

                               
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清新的画风,宁静却不失大自然般优美的氛围。外观上就足以令人赏心悦目
这关的左下角加了一个platoform提示。嗯。。。嗯????没搞懂,往后玩玩看吧

                               
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噢噢噢噢!!!!原来是这样!
当左下角的platform计时器为0后,平台将会从其中一端向另一端移动,平台的另一端即图上透明平台所在区域
这个设计就比较有意思了
(被吸引着玩完了关卡)

                               
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这关氛围非常到位,cp后的紧张感也处理得很不错,而且最后这个小彩蛋也是给人一种意外之喜。
现在开始评分:
外在感受:12/12
嗯,我第一个也是本轮中唯一一个给了满分的外在感受,氛围非常到位,而且引人入胜。CP前配合着舒缓的BGM,让人甚是身临其境,CP后因为出现了紧张的时间战争机制而使bgm紧促,非常贴合后半的紧张氛围。
内在元素:11/12
内在整体上处理得非常到位,不过这一分扣除不是别的,而是希望这一组选手再接再厉,因为这关确实还有值得去提炼的地方,就勉强先不给这一分了(((
游戏体验:11.5/12
整体上体验非常不错,cp前半段舒缓,后半段紧张,前后形成鲜明对比,让人层层深入,层层回味,欲罢不能。这0.5的扣分原因同上
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发表于 2022-7-17 13:51:24 | 显示全部楼层
评分员:爱上彩虹,吃定彩虹
参赛选手:彩虹糖(绿色的糖果、Andrews123)
参赛关卡:⑥-Slliide Cavve.mfa
“你知道吗,曾经芬兰在地下1410米开过一次演唱会,如果这是真实事件恐怕画面就是这关的样子吧,一个地下迪厅hhh(”
关于这关,主要特别想说的是一个空子,虽然x7都提过了,但我还是想具体说一下这是如何形成的。我想他不是作者想要表现的双路线,但是他的存在大抵确实让游戏的体验发生了变化

管子.png
这里的设计原意是让玩家继续向右前进,直到上方踢一个龟壳清除这里的刺猬,然后下去,但是我自始至终都想着直接通过掉落平台进馆子,事实是这个方案完全可行,至于这么想原因甚至有很多
①时间赶,这是一个限时关卡,很容易让人做出眼下最快捷方便的决定,而这个下箭头在这样的关卡简直如同催促般告诉玩家“快进去”
②两只动态刺猬不得不让人感觉到他是一个找时机下去的活,如果是4个静态的刺猬壳,或许表达效果就会大变
③如果是大个子,这里可以不费力的卖血,小个子也有不低的成功率,而且水管后面还有一个蘑菇接应,更大加深了玩家对这种看法的确定
综上这里的设计会让玩家大概率选择钻空子,产生指向不明的问题
2.png
再说一个这个吧,红线为线路1,绿线为线路2
其实这里我比较偏向于绿线是空子,因为绿线有一朵地夹子挡着,关卡过程中出现必然让玩家受伤的路线二我认为不算合理。(从前面到这里大概率是大个子)
此处不得不提这个面具,他的轨迹初见甚至多次见到都难以判定,大幅增大了这段的“不确定性”(虽然它的轨迹应该是有理可寻的,但是明显比较复杂,在紧张的游戏过程中没有时间去思考),让游戏体验明显降低了。
面具的存在让玩家在走红线时也很有可能受伤(红线下行时比较狭窄,不利于躲避,还有刺猬阻拦)这时候绿线的优势就明显出来了,在到终点时状态很有可能相同的条件下减少大量流程,节省时间,这样的线谁不爱呢,于是这里的双路线中绿线就几乎完胜红线了
评分
外在感受:9.5/12
能看出来为了营造这种画面效果作者费心了,但是结果是画面很花,效果不算好,玩久了眼睛还是会感到疲劳,其实挺有特色的,但拜托不要当高饱和度战士,这是一个画画菜鸡也明白的事(((
内在元素:10/12
那个可以被偷鸡的设计很好,但奈何有“更好路线”把他冲掉了,其实有点可惜,双路线的设计还不错,希望作者下次做关更多考虑严谨性,别2小时就传关(
游戏体验:9.5/12
面具大幅度拉了游戏体验,此外游戏过程中还有喷较多子弹的喷火花干扰,增加了游戏过程的不确定性,加上较为混乱的画面,游戏体验不算很好
总分29/36,如有异议及时提出

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勇敢红花

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发表于 2022-7-17 16:09:36 | 显示全部楼层
评委:数理基础很糟糕的肥羊羊98

关卡:①-Time Travel

每个房间内都是经典的数学小谜题,确实有zqh内味儿了。本关虽然有不错的时间机制,以帧数作为单位对按键的时间长度进行了一定的限制。然而用指甲盖抠键盘已经令人很崩溃,尤其是还有这个用来坑人的伪checkpoint= =


                               
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流程和谜题都较为直白,那么话不多说,直接开始评分。

外在感受:11/12

背景、bgm等元素融会贯通,比较符合关卡标题"Time Travel"。关卡内容自身却和标题之间有些许差距。

内在元素:12/12

主体确实包含“时间”元素

在关卡的设计上拥有较为丰富的实质性元素,在每一个房间的地形和谜题的设置上非常多样化,也没有任何的无效设计。

在难度的挖掘上也算是有所保留(倒数第二个房间的a<=50即为操作上的最高难度),较为适当,避免了本关沦为不得不使用TAS的极限操作关卡。对于按键帧数的挖掘也算是较为新颖。

游戏体验:11/12

每一个房间的谜面和要求简洁明了,让玩家能够尽快意识到该房间的要求,融入感较强;给人体验结束后的印象也不可以说不让人印象深刻,比较值得回味。然而即便如此,部分房间不得不用指甲盖抠键盘(比如跳键帧数<=3的小房间以及跳键帧数<=50的大房间)还是会很让人感受到折磨与无力,消磨游玩欲。这一分遍是扣在此处。

总分:34/36

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发表于 2022-7-17 16:44:18 | 显示全部楼层
评委:刚刚在现实中坐完火车,但是在关卡中没碰到火车的肥羊羊98

关卡:②-Cloud Train Transit

没什么别的好说的,我只想说一句话:天若有情天亦老,我为马里奥续十秒。



外在感受:11/12

背景、bgm都较为清新和悠闲,在cp后面bgm节奏加快以及终点前的staff小彩蛋还算是较为用心。但是整体感觉较为平庸。

内在元素:11/12

主体的平台变化包含"时间"元素,但是和关卡标题的"火车"还有一定的距离。

存在一定的冗余设计(如云朵的指示牌,第二个叹号砖)



对于节奏平台的设计比较到位(如半强制、预判连踩飞龟时机等),但是整体节奏较慢(包括后半段),其实可以再发掘一些其他的用法(类似节奏砖等)

游戏体验:11/12

游戏体验较为不错,但是在后半段的竞速环节在地形和怪物摆设上较为复杂、要素过多。这也导致了后半段在时间上并没有想象中的那么紧张,到终点处也依旧有一定的富裕时间。个人认为比较理想的竞速关卡可以参考罗马世界11-1的后半段,通过适当地减少怪物或者简化地形,设置更少量的时间与适当的时间补给点,加快游戏的节奏。

总分:33/36

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发表于 2022-7-17 17:29:40 | 显示全部楼层
评委:喜欢**国笑话的肥羊羊98

关卡:③-Time Shop

低情商:槽点有点多,不知道从何吐槽了


高情商:我找回了当年永吧十周年的感觉了!爷青回!



当然这个能穿墙的绿鱼只是槽点之一,后面直接给详细的评分吧。

外在感受:8/12

在背景设计上相当的平庸,BGM使用还算不错,但是较为凌乱的叹号砖地形与意义不明的水中凌空火棍等蜜汁设计会使得这部分的分数大打折扣。

(虽然凌空火棍这个设计很有SMB及其hack作品的风格,然而确实对外在感受有很大的影响)



内在元素:8/12

作为一个竞速关卡,确实包含“时间”因素。

虽说本关设计了多种类的通关难度(玩家可以选择是否顶绿色问号,以及是否花50时间单位获得火力花),然而在难度设计上说实话差别并不大,在不绿色问号的情况下,无非就是两处不算很难炮弹跳而已。

在诸多地方的设计细节上也有不少的欠缺(例如水下没有封底,小个子可以从水下钻过障碍物),同时在地形与怪物设计上过于“一马平川”(地面太平,而且每一个平台上的怪物数量不超过两个)

游戏体验:9.5/12

游玩流程比较白开水。即便如上所述,给了玩家4种不同的过关选择,依旧是很白开水。体验上没有什么好评价的了(因为实在是说不上对于游玩欲的激发)。

原本只想给9分,多给的0.5分在于会直接投河自尽的法国锤子龟和法国库巴,在这个不知道从何吐槽的关卡中,这两处过于生草的地方带给了我十足的乐子,也算是一丝值得回味的地方吧。



总分:25.5/36

希望新人可以再接再厉,在后续的轮次中做出更好的关卡。


补充内容 (2022-7-17 17:34):
被关键词屏蔽的评委 :喜欢讲 France Joke 的 肥羊羊98

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发表于 2022-7-17 21:14:20 | 显示全部楼层
评委:里世界的肥羊羊98

关卡:⑥-Time Slip

直接上评分吧

外在表现:11/12

表世界略为平庸,里世界的背景与bgm适应度相当不错。

内在元素:10/12

对于剩余时间的活用(即修改为表里世界之间的转换)包含“时间”元素。

然而游戏机制上有其他的问题,比如可以在里世界摆烂,原地停止不动;在表世界转换为里世界的时候,横坐标转换可能会发生错位。其实在这个基础上稍微增加一些速通(例如在当前状态下规定必须往前跑多少距离)等机制,就会好很多了。

另外表世界的敌人和地形设计相对比较平庸(和上一部分的评价相同),对于这部分还是有一定的减分的。

游戏体验:10.5/12

游玩流程不错,在游戏机制上的创新很能激发玩家的游玩欲,且有一定的回味性。

总分:31.5/36



The English Version of this report will be send tomorrow.

补充内容 (2022-7-17 21:32):
更正关卡名为:⑤-Time Slip

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发表于 2022-7-18 16:14:44 | 显示全部楼层
The English Version of the last report.

Judge :  fyy98 from inner world

Level : ⑤-Time Slip

Art:11/12

The overworld is a little bit commonplace, while the background and music of the inner world is quite good.

Contents:10/12

For the flexible use of the remaining time (the conversion between the over worlds and inner worlds), the "time" element is indeed included.

But there are other problems. Such as standing still during the time of inner world can avoid the hardcore of it, and the minor changes of X-coordinate can be occured at the conversion of the 2 world. It will be much better to add some ideas such as speedpass (such as specifying how much distance you must run forward in the current world).

The enemy and terrain design of the over world are commonplace as said in the previous part, and it results in points deduction.

Gameplay:10.5/12

It's quite good on the innovation, and interests people to keep on playing.

Total: 31.5/36

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 楼主| 发表于 2022-7-18 22:08:31 | 显示全部楼层
本轮比赛结果 Snipaste_2022-07-18_22-07-47.png

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 楼主| 发表于 2022-7-18 22:24:04 | 显示全部楼层
加分情况:
利用时间机制做出的关卡最有趣:①
对时间机制的利用效果最好:④
"时间"主题凸显得最为明显:②
游玩体验最为刺激:④
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