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[讨论] 如何评价“老子世界”?(纪念老子世界发布二周年)

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发表于 2022-8-3 20:12:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖参考资料:

lz World - Classic Epic个人向点评
作者:1168438795
https://www.marioforever.net/thread-799-1-1.html

【清谈误国】Classic EPIC
作者:我懂你不懂的lz
https://www.bilibili.com/video/BV1FP4y1x7n4

在此对两位表示感谢!

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1168438795 + 3 + 2

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 楼主| 发表于 2022-8-3 20:15:07 | 显示全部楼层
“老子世界”指的是吧友@我懂你不懂的lz 于2020年8月3日发布的大中型作品《lz World - Classic Epic》(发布帖链接:https://www.marioforever.net/thread-624-1-1.html)。“Classic Epic”可翻译为“古典史诗”。因该作品名“lz world”中的“lz”按照汉语拼音可打成“老子”,故我在某次游玩该作品的直播中称其为“老子世界”,后逐渐变为了该作品的另一称呼。

本帖将采用逐关评论、最后总结的方式来对老子世界进行评价。本篇评论除了有部分内容参考了猫步的评论和lz自己的视频外,其余部分均为我个人观点,具有一定主观性,大家有不同意见欢迎理性讨论。

另外如果读者还没有玩过老子世界,建议先自行游玩老子世界或者观看相关视频后再来阅读本篇评论,以免造成对关卡的剧透。

我的老子世界游玩视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1Jf4y1T7zt(1:32:50之后)
https://www.bilibili.com/video/BV1sT4y197zt
https://www.bilibili.com/video/BV1g34y1d7TP
https://www.bilibili.com/video/BV1344y1Y7tk
https://www.bilibili.com/video/BV1KL411E74L
https://www.bilibili.com/video/BV1XL4y1H72p
https://www.bilibili.com/video/BV1yU4y1K7c7

在正式开始逐关评论之前,我们先来了解一下本作品的制作动机、制作背景。lz自己在视频《清谈误国》中就说道:“如果一个作品缺少制作背景,那么它的价值是十分有限的。”那么我们在评论之前,自然也要了解老子世界相关的制作动机、制作背景。

首先我们先来说制作背景,这里我认为要注意到的一点是,老子世界发布的节点是非常微妙的。老子世界发布于2020年8月3日,而就在两三个月前的2020年5月24日,SMWP1.7的发布标志着SMWP正式进入了1.7时代。SMWP1.7对于MW发展的重要性不言而喻,有兴趣的朋友可以去看我写的文章《浅析Mario Worker发展至今的三个时期》(链接:https://www.marioforever.net/thread-1377-1-1.html),里面有关于1.7的部分论述。而老子世界恰恰是SMWP进入1.7时代后第一个对1.7功能有着深入利用的大中型作品,老子世界对于1.7新功能出神入化的使用,毫无疑问给刚进入1.7时代的MW玩家留下了深刻印象。这也使得老子世界在MW吧众多吧友中有了相当的知名度,成为了进入1.7时代后玩家们最熟悉的MW作品之一。可以说SMWP1.7的发布为lz创作老子世界打下了丰富的物质基础。

那么在制作动机方面,lz在视频《清谈误国》中提到,老子世界制作的动机之一便是对前作《Program Rebirth》失败的反思。《Program Rebirth》是lz在老子世界问世之前发布的一个大中型作品(链接:https://www.marioforever.net/thread-415-1-1.html),该作品操作难度非常高,其中任意一个关卡都具有非常高的难度,因此到目前为止很少有人通过,仅有lz自己录制了通关视频。lz在视频中认为《Program Rebirth》存在“关卡做得太长、关卡的主题不够新颖、关卡的难度过大”三个问题,而对这三个问题的反思也就成为了制作老子世界的动机。

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 楼主| 发表于 2022-8-3 20:21:36 | 显示全部楼层
在了解了老子世界的制作背景、制作动机后,我们正式开始老子世界。首先我们根据惯例,进入intro(可以认为是World0)。
图片1.jpg
在intro中,首先映入眼帘的是一棵树。
图片2.jpg

图片3.jpg
据lz所说这里的三个箱子代表了他的前三个作品。
图片4.jpg

图片5.jpg

图片6.jpg
据lz说,我们可以把南史咏在本作中等于游戏世界里另一个lz,但又完全不是lz
图片7.jpg

图片8.jpg
看起来这是个教学关卡,这里是在告诉我们冒险途中看到的红色水管要尝试进去,会发现惊喜。
图片9.jpg

图片10.jpg
这里出现了贯穿老子世界全作的两个人物,门无鬼和赤张满稽。这两个人物应该是出自《庄子》。
图片11.jpg
图片12.jpg
图片13.jpg
图片14.jpg
图片15.jpg
这里是一个关于开关砖的教学,那么我们就试着把所有开关砖都顶一遍然后进入水管吧。
图片16.jpg
进入水管后我们会掉到悬崖里摔死,看上去lz和我们开了一个玩笑。那么到这里intro关就结束了,我们正式开始从World1开始。

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 楼主| 发表于 2022-8-3 20:26:55 | 显示全部楼层
World1
1-0.jpg
1-0是一个剧情关,看上去似乎也是传统的马里奥救公主的经典剧情。但lz在视频《清谈误国》中提到这里的碧琪公主和国家指代的可能是别的东西。根据视频所说,本作品剧情的主题是“信仰”,在一个由互联网决定的社会中,有些价值在这个社会中消失了,比如“**”中的“真”和“美”。本作品剧情的主要目的是通过强调信仰的价值把“真”和“美”两个字唤回到人类身上。那么结合本作品的信仰主题,我个人在此大胆猜测1-0剧情中的碧琪公主可能指代的是信仰,而国家可能指代的是社会。一旦信仰被夺走,那么社会也很容易就此崩溃。以上是我个人理解,如果不对欢迎lz指正(

于是我们便带着这样的剧情,去仔细解读老子世界的关卡和剧情吧。

1-1 connected path 天地通路
1-1.jpg
对于一般的作品来说,第一关往往是不太好做的。因为一个作品的第一关普遍不能做得太难太复杂,因而在设计上便会有所限制。但老子世界的这个1-1却堪称“易而有趣”的典范。如图所示,这关主要由通过屏幕上下连接的屏外水管通道构成,玩家需要操作马里奥通过上下切换的方式来过关。这个设计可以说大大丰富了1-1的可玩性和趣味性,而且很重要的一点是通过这些放了实心的水管通道,完全地避免了马里奥掉到悬崖中摔死的可能性,巧妙地控制了整个关卡的难度。猫步认为本关作为第一关有着“不失温和性但又有强的创新性”的特点。因此关的水管通道可以连接屏幕的上下方,故我将此关翻译为“天地通路”。

1-2 maple fall 秋枫落瀑(猫步翻译)
1-2-1.jpg
这是一个纵向关卡,全关由数列向下的移动桥组成,玩家则需要在其中穿梭向上到达终点。这关最大的特点是整体意境上佳,关卡名有很多种译法(fall这个单词有很多含义),这里我认为猫步的译名“秋枫落瀑”是非常恰当的,而关卡整体表现的红色调也渲染了这种秋季枫叶落下的画面。更为巧妙的是,如果将这些下落的移动桥看作是落下的枫叶的话,则对本关意境的理解就可更上一层楼。lz自己在视频“清谈误国”中也认为这关是意境非常浪漫的一关。
1-2-2.jpg
这个场景是临近终点的场景,也是关卡的偏上部分,我认为这里的意境也表现得很好。这些连在一起的树木就好像是几棵高大的枫树一样。

1-3 song of night 夜晚之歌
1-3.jpg
这关在玩法上是比较传统的一关。这关最大的特点是水面以下部分的砖块采用了截然不同的MW蓝砖,以此表现出被水浸泡侵蚀的效果,lz自己称其为“沉积岩”,但这样的方式其实是非常有想象力的,在后面的4-2我们也会见到类似的充满想象力的设计。
1-3-2.jpg
值得一提的是本关后半有一个隐藏绿果,如果将隐藏绿果保持无伤回到关卡前半如上图所示位置并成功进入水管后,可以发现一个小彩蛋和隐藏绿蘑菇。但是本段保持无伤难度极高。

1-4 monument to heros 英雄纪念碑
1-4.jpg

这一关是在欣赏性上非常大胆的一关
1-4-2.jpg
使用绿色背景却配上了灰色系block和岩浆火球探照灯,在欣赏观逐渐多元化的1.7时代,这样的画面别有一番风味
1-4-3.jpg
这关的玩法主要是走上方,首先在CP前我们会遇到一条死路,接着我们需要发现一条从屏幕上方通过的路径。而CP后则是该玩法的变种,我们除了需要走上面外,还需要找到隐藏星星并保持大个子无伤才能过关。猫步概括本关的主题为“屏幕之上”。
1-4-4.jpg
库巴战8血,但并不困难。

另外如果你能够从上一关带绿果进来,那么可以直接进入开局的红色水管到库巴战处,同时可以获得一个信息砖,里面有一句诗
1-4-5.jpg
这两句诗出自杜甫《蜀相》。这句诗非常符合这一关的意境,再结合本关的关卡名,顿时让人觉得巧妙无比。而如果结合本作剧情的信仰主题再来看,我们似乎又能从本关中理解到作者在本关中注入的精神内涵。
1-4-6.jpg
最后是一首词。
朝往舜华时,暮返霜坚后。
故有青蟾埳井中,豫乐应依旧。
时夜唱三更,疠雨摧金镂。
自构重门缚宇宫,峥嵘空回首。

大家可以自行鉴赏,本作品每通过一个世界之后,作者lz都会给我们写下一些诗词。

值得一提的是,我们可以发现第一世界4关的画风都各不相同,lz说这是塑造自然法则被颠覆的感觉,隐喻信仰被颠覆。

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 楼主| 发表于 2022-8-3 20:32:36 | 显示全部楼层
World2
2-0.jpg
进入2-0,本段剧情由谷歌翻译如下:
马里奥已经超越了边界。
“我要去救公主。”
他向任何问他的人解释。
“哇!你是英雄!”
然后所有的路人都投来了佩服的神色。
“砥砺前行!” 他们鼓励马里奥。
(大致意思都对所以我就直接采用了)
2-0开头就是一个看上去无法通过的地方。但实际上熟悉MW的都知道,在未开启防穿墙模式时,从侧面顶这样的问号砖是可以向上穿墙的。所以在2-0这里,我们就需要顶问号向上穿墙
2-0-1.jpg
穿墙后会来到如上图所示的区域,接着又需要一个穿墙到右侧才能过关。
2-0-2.jpg
这里背景切换的效果不错。另外这里如果向左穿墙,可以吃到一个绿蘑菇,算是一个小彩蛋。这样的小彩蛋似乎在老子世界每个第0关都有
2-1.jpg
2-1 wide land and high sky 地阔天高
这关是一个非常经典的利用穿墙来游玩的关卡,核心玩法就是利用大个子各种穿墙。非常巧妙的是这关所需要用到的穿墙在2-0也是必须用到的,因此在设计上可以说2-0为2-1做好了铺垫,只有理解了2-0的穿墙,才有可能通过2-1。
这关的结构非常有特点,马里奥需要穿墙的部分均在地下。但是这关要想真正通关,却是要先通过地下穿墙迷宫爬到天上,从天上乘坐悬浮桥下落穿过地上的桥实心,从而到达真正的地下终点
2-1-2.jpg
这里就是最关键的穿墙迷宫,看上去无路,但实际上却是柳暗花明又一村
2-2.jpg
2-2 seaside 蔚蓝海滨
2-2-1.jpg
本关是一个经典的涨落潮关卡,关卡中的水位会在某个区域内不断涨落,营造出海滨的感觉。配上雪地背景(这个背景真的有人用在雪地关卡吗?)显得很有意境。
2-2-2.jpg
但是这关最为关键的是还修改了引力,搭配涨落潮塑造了各种玩法,在关卡前半是配合开关砖、阴阳砖。而到了关卡后半,马里奥就要面对海洋的挑战,像上图这里就要在非常规引力下穿过这片水域,一旦操作不当,就可能落入水中死亡
2-2-3.jpg
这里则是灌满了水,在这关的非常规引力下马里奥是无法在水中游动的,只能横向走动或下落,这就要求玩家要操作马里奥选择合适时机躲开乌龟。
顺带一提本关似乎是整个World2唯一主色调不是黄色的关卡。
2-3.jpg
2-3 back to home 回家
这应该是W2我最喜欢的一关了。这关是一个经典的运蘑菇关卡,但是这关最大的特点在于运蘑菇的过程。在运蘑菇途中,我们必须操作各种开关砖让蘑菇顺利通过。其中有几处,必须非常注意顶开关砖的时机。还有的地方甚至要顶开关砖放出硬壳,并让硬壳在适当的时机顶问号使蘑菇弹起才能成功让蘑菇到达目的地,有一定运气成分,因此在有硬壳的地方是比较容易失败的,需要多次尝试。
2-3-1.jpg
而到了CP后,甚至变成了一次性运三个,所以这就要求我们必须规划好顶开关砖的顺序和时机。在这一段,我们会按顺序吃到上、中、下三个蘑菇,每吃到一个蘑菇就得先用它过一处状态强制,这是这一段与关卡前半的不同之处。
2-4.jpg

2-4 the purgatory of fire and stone 熔岩炼狱
这关是一个需要不断顶流体砖让岩浆不断下降,从而不断解锁新内容的纵向关卡,这种方式能够不断地引起玩家的好奇心,让玩家保持对这关的强烈探索欲望。顺便一提开头这个桥挺有意思,似乎aether中也有同款桥。
2-4-2.jpg
用岩浆当“锁”,水位砖当“钥匙”我觉得这样的设计是相当有仪式感的,这样其实比起一般的纵向关卡,更具有参与感和能够引人入胜。——猫步
2-4-3.jpg

此段需要躲过层层滚动的龟壳下去,颇为有趣
2-4-4.jpg
此处的两根棍状探照灯表现得很有意思,本关后期全是各种火棍探照灯
2-4-5.jpg
这里的“人类止步于此”的信息砖又有什么含义呢?结合本关的关卡名中出现的炼狱一词(purgatory),我个人认为此处也许是想表现这里已是地狱深处,人类已不能再继续前行了。
2-4-6.jpg
最终库巴十二命,地形不算复杂,主要是后方有多余的库巴火焰干扰增加了难度
2-c.jpg
通关后又可得到一首词
玉炽金焚射赤炎,青文会日剑飞蹁。
岁来镇楚逼伊洛,气贯白虹豁铁铦。
龙泉剑,几载淹?飘蓬零落古狱边。
守牢长望空牢恨,难守风流垂万年。

另外这里的剧情中有一句话耐人寻味:“why don't you focus your destination before departing?”这句话我自己翻译为“你为什么不在出发前就明确目的地呢”。再结合2-4的关卡名“炼狱”来看,这是否意味着我们在找回信仰的过程中找错了目的地,走错了路呢?

World2的四关除了2-2以外,其余三关的整体画风我个人认为是比较一致的。2-1是一个沙漠关,主色调为黄色;2-3虽然没有明确出现沙漠,但是整体色调也是黄色;2-4开局的场景是一个金字塔,而进入塔内的整体色调也同样是黄色。黄色似乎是这个世界的主色调。

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 楼主| 发表于 2022-8-3 20:42:49 | 显示全部楼层
3-0.jpg
3-0
剧情对话由有道翻译如下:
你好!马里奥!我是你朋友,lz。我来这里是想告诉大家,下面的4个关卡是非常具有挑战性的!顺便说一下,你一定对高水平的关卡印象深刻,比如1-2、2-4等等,而这个世界上还有更多这样的关卡!哈哈哈哈哈哈,希望你在冰与火的边缘享受这次旅行!祝你好运!

注意这里提到的“冰与火的边缘”。
3-1.jpg
3-1 square volcano 火之方
这关是不是就是“冰与火的边缘”中的“火”呢
3-1-2.jpg
3-1全关均由这样的交叉红色格子来组成,正好表现了这关“square”的主题,甚至连很多探照灯也是格子状的,具有极强的视觉效果。而这关又是一个纵向关卡,玩家需要先从第一个纵向场景向上走到尽头,进入水管后到达第二个纵向场景从上往下最后到达终点。
3-1-3.jpg
最后顺便一提,在本关前半部分有一个隐藏甜菜。在后半场景中会有一个顶过的问号block来提示你这里有个隐藏甜菜。
3-2.jpg
3-2 underground rescue 地下救援
这里如果我们能顺利把3-1的甜菜带到3-2(难度较大),那么我们便可以进入开头的红色水管。
3-2-2.jpg
进入后会看到一个彩蛋信息砖和一个绿蘑菇,之后便可以直接过关。
3-2-3.jpg
那么我们回到本关的正常路线上。本关非常巧妙地利用了绿果顶出后遇到实心会不断上升的特性,制作了一个追逐绿果的竞速关。前半玩家需要先顶出绿果,而后在绿果上升的过程中,玩家需要不断切换蓝开关从而让绿果顺利上升
3-2-4.jpg
不过这关前半部分还不仅仅如此,因为吃到大个子后的绿果只有一个,所以前半对我们来说本质上是一个状态强制...
3-2-5.jpg
不过非常微妙的是这个地方有一定概率(但成功率较低,需要多次尝试)即使不用绿果也能跳上去,这是否算是作者在设计上的一丝仁慈呢?
3-2-6.jpg
前半要追的是绿果,后半要追的变成了毒蘑菇
3-2-7.jpg
这里可以充分体会火球龟占据有利地形后的威力。
3-3.jpg
3-3 memory in dreams 梦中的回忆
本关的意境极好!上面作装饰的彩色牙牙乐与本关的背景契合度极高。
本关的前半部分主要是一些方形探照灯的纯挑战。
3-3-1.jpg
而到了后半玩法就发生了巨大的改变,这里信息砖提示我们不能用甜菜敲击黑色砖块(开关)。
3-3-2.jpg
后半实际上我们是需要用甜菜击碎砖头开路的,但有了之前的提示,我们就需要特别注意控制甜菜轨迹避免其触发黑开关砖,这样的玩法也是极其有趣的
3-3-3.jpg
顺便一提触发黑开关以后会变成这样
PS:我本来还以为触发黑开关后会直接整个屏幕变岩浆(
3-4.jpg
3-4 gifts of the magi 魔女的赠礼
这大概是老子世界里我最喜欢的一关了,关卡结构非常宏大,同时也是典型的三段式结构。最重要的是初见时这关给我留下了非常特别的体验
3-4-1.jpg
关卡开头我们首先要做的是吃花破冰,并逐渐往下走
3-4-2.jpg
第一部分的主要玩法就是破冰,同时避免让任何一个灰刺猬掉下去!用猫步的话说,这是一个紧张刺激又不失策略性的设计
3-4-3.jpg
而且我们还得保持火力花不能受伤,到这里需要先打碎右边的冰块进水管。
(此处实际上图中已经出现了让几个灰刺猬掉下来的失误)
3-4-4.jpg
到水管后我们发现可以回到起点,这下就明白了,这里我们要做的是吃个甜菜再进水管回去,用甜菜打碎那些砖头。而如果有灰刺猬卡在下面,那么灰刺猬就会使甜菜失效因而无法打碎砖头
3-4-5.jpg
如果你没有让任何一个灰刺猬掉下来并成功吃到了甜菜便可顺利通过了
3-4-6.jpg
第二部分不长,主要是一些探照灯,最后依然是个甜菜强制
3-4-7.jpg
进水管前要先去左侧顶一个红开关,同时我们也发现此处是个7格墙
3-4-8.jpg
于是就要回去吃绿果
3-4-9.jpg
翻过墙后,我们就看到了望眼欲穿的CP,然而这时我们又面临了一个非常严重的问题(实际上是我初见3-4时面临的问题),什么问题呢?
看看左上角,我们的命数只剩下2。而通过了CP后,我们并不确定后面有没有绿蘑菇。如果碰了CP后,我们在后半部分没能找到绿蘑菇而又将命数耗尽的话,我们也只能迎来疮痍的GO结局...难道真的没有别的办法了吗...
3-4-10.jpg
答案是否定的!在第一部分的一个偏僻的右上角,我们发现了无敌星!再结合这一段非常多的灰刺猬,我们理应想到可以利用这个无敌星撞灰刺猬刷命,把命刷得够多后再去碰CP。然而这里灰刺猬的数量并没有很多,且又因为冰块和地形的缘故,在短短的无敌时间内刷到很多命似乎是比较困难的,我后来尝试了几次,通过预先打碎冰块使灰刺猬集中到某个区域后再吃星星去刷命,大概极限就是一次刷2条命了,同时刷完后自杀又要少1条,约等于一次只能刷1条命....
3-4-11.jpg
3-4-12.jpg

那么这里我们究竟该选择用现在就用剩下的两条命向前碰CP挑战未知的第三部分,还是保守地在第一部分用星星撞灰刺猬反复刷命再去碰CP呢?
当时我的选择是刷命!最后当我初见刷到6条命后,我选择了碰CP前进
PS:不得不说老子世界中经常会在命数不够的情况下面临类似抉择,这也是老子世界的一大特点
而CP后的第三部分,堪称3-4一绝!
3-4-13.jpg
【光魔】魔法银河系(雾
总而言之这一段就是一个我们需要不断在一堆探照灯中切换红色阴阳砖并不断前进的关卡...只用截图实在是太难表现这关的震撼了,推荐大家看视频
3-4-14.jpg
以上是该部分的全图,就全图来看其实这一块区域并不算非常大
3-4-15.jpg
在通过了探照灯大阵后,我们终于要迎来了3-4的库巴
3-4-16.jpg
对没错,这就是3-4的终极库巴,甚至没有CP(
大体上就是要求玩家在正弦的间隙下去用精确的几颗子弹打掉库巴的血。因为正如赤张满稽所说,不能打碎冰块否则库巴会掉下去,所以我们要非常小心,而下去打完库巴后又要从左边上来才能躲开正弦,如此循环往复。其实即使受伤丢了子弹也还是能踩的,就是更难了一点因为要把握库巴跳起的时机。此外最大的问题其实还是这里没有CP,也就是说每次失败我们都要回去再打一遍探照灯大阵...

还记得我们在3-0开头看到的“冰与火的边缘”吗,这个“冰与火的边缘”应该就是指的3-4了。
3-c.jpg
3-c
3-c-1.jpg

3-c-2.jpg
3-c-3.jpg
3-c-4.jpg
最后也是一些诗歌

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 楼主| 发表于 2022-8-3 20:49:24 | 显示全部楼层
4-0.jpg
4-0
剧情翻译:
这是最后的城堡
同时也有着最危险的环境
“公主一定在这里...”
马里奥自言自语道
4-1.jpg
4-1 stubborn mr.yu moves the mountains 愚公移山?
如图所示这是一个爬山关。众所周知,爬山关是我最不喜欢的一种关卡类型,所以本来这关我是不想过多评论的。然而看了全图后我却发现,此关相比一般爬山关另有风味。首先是这关奇妙的结构,玩家一开始只能先爬右边那座山,而爬到顶部后,却又有一条凌空飞路能跳到左侧的山,甚是奇妙。而且这关随着海拔的增高,景色也在逐渐发生变化。由山脚的绿色渐变到山中的棕色,再由棕色过渡至蓝色、白色,再加上这关刚好使用的是高度越高颜色越深的紫色背景,和山地的变化配合起来,辅以美妙动听的bgm,简直堪称一绝!此关当为爬山关之楷模也!
4-2.jpg
4-2 iron city 黑铁之城
玩法比较有趣且难度并不算高的一关。
PS:如果4-1你能在终点之后成功爬到山顶吃到花的话,那么4-2你就可以在开头进入红色水管跳关了
4-2-1.jpg
这关前半部分,需要不断顶开关放出移动桥
4-2-2.jpg
这一部分的要点是要熟悉地形以及规划好移动桥的形状,熟悉后难度并不大
4-2-3.jpg
本关的后半部分非常有创意,首先便是这里把紫色的、会掉落的桥称为生锈的桥可以说是非常有新意了。
4-2-4.jpg
后半的玩法呢,则是需要利用小地图,提前规划好踩紫桥下落的路线及顶砖的顺序,颇为有趣
4-2-5.jpg
此关后半都是这样的玩法,只不过复杂度会逐渐增加而已,故在此不再额外截图,大家有兴趣可以自行研究
4-2-6.jpg
当然,这张我那时玩的时候打印出来做草稿的图还是有必要放出来的(
PS:红圈里的是紫桥,数字表示顺序
4-2-7.jpg
最后这个因为没有小地图,所以我简单说下顺序,首先要把开关砖调整到如图状态,首先踩最左边的紫桥下去→乘最右边的紫桥下去→顶碎最右边的砖头→乘下面最左边的紫桥→顶碎左数第三列即目前图中最下面的砖头→上去乘左数第三列的紫桥,之后即可通关。
4-3.jpg

4-3 upon the buzhou mountain 在不周山上
毫无疑问,这是老子世界里最刺激的一关,关卡一开头我们就可以看到一个无缝正弦糊脸,反应慢的玩家可能开头就直接挂了
4-3-1.jpg
这一关的主要玩法就是在躲避正弦的途中不断顶紫色开关砖反转探照灯反向来左右横跳直到最终通关。从开头向右到这里顶紫开关再向左,是第一次转向。
4-3-2.jpg
接着一路向左,由于顶完紫开关后阴阳砖会开路,因此我们便可以借助这些阴阳砖一路向左到这里,顶开第二个紫开关后向右,这是本关第二次转向
4-3-3.jpg
向右走便可以走到上面,此时需要顶白开关切换阴阳砖状态
4-3-4.jpg
继续往右就又到了这里,这里我们可以通过不断顶紫开关,让正弦反向不断反转,从而创造出一个相对的安逸空间,但这显然不是我们的目标。我们的目的是找到一个合适的时机让正弦向右转,同时趁机过去
4-3-5.jpg
之后依然有一个可以不断切换紫开关的地方。和上面一样,这里要找到一个合适时机再前进,尤其是这里还需要等待炮弹
4-3-6.jpg
然后则又是同样的场景,这次摆在我们面前的是下降桥
4-3-7.jpg
比较难的是跳过去后顶完紫开关需要再从下面回去。接下去就是终点了,只要小心灰刺猬即可过关
另外有细心的朋友应该能注意到本关最左侧有一根红色的水管(见下图)
4-3-8.jpg

我之前经过数次尝试均发现在这种状态下无法从右边下面的阴阳砖处跳到紫开关的上面,而如果顶了紫开关水管又会被封住,看上去这个水管是无解的...直到后来我想到在开局从起点向右走第一次顶紫开关转向的那个地方似乎可以触发炮台发炮,难不成要用炮弹....
4-3-9.jpg

答案是正确的。
PS:虽然是god模式,但是我从起点到成功进水管都没动用god模式的任何功能
4-3-10.jpg

进去后可以解锁一个彩蛋信息砖并获得2个绿蘑菇,还能直接过关
考虑到这根红色水管进入的难度确实极大,这里直接过关也是比较合理的
另外这里需要注意一下对话内容,公主似乎不在这里

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 楼主| 发表于 2022-8-3 20:58:39 | 显示全部楼层
4-4-1.jpg
4-4 sketch the universe
“sketch”这个词有着素描、速写的意思,有道把这关关卡名翻译为“素描宇宙”,我个人感觉比较接近。我自己的话也许更倾向于翻译成“描绘宇宙”。

这关毫无疑问是老子世界前4世界里最复杂的一关,但同时这关也犯了在解谜关中加入高难度挑战的失误,因而使得这关的游戏体验相对较差。接下来我们就直接展示本关的通关流程。
4-4-2.jpg
以上是本关的结构图(我初见时画的草图),我们接下来就结合此图来说明本关。本关有6个房间,分别编号为A\B\C\D\E\F,每个房间有4根水管,本关的水管基本都是双向的,图上也标注了哪根水管通向哪里。(本关强烈建议一边看草图一边看我下面的解说)
4-4-3.jpg
首先开头时在起点就可以看到一个被红阴阳砖封住的红水管,那水管就是我们的目标。接下去要先进A2水管,因为此时进A1水管到达B1暂时没有用处。进入A2水管后会到达C1,进入C房间后什么都不要做,直接进入C4水管去E房间。C4通向E房间的E1,此时E房间里只有从E1到E2一条路,因此我们只能进E2水管。另外需要注意的是,这个房间有一个关键的红开关(上图),然而目前却无法顶到
4-4-4.jpg
进入E2后会回到起点A房间的A4水管,此时我们会在A房间的上方,这时我们会发现没有别的地方可以走,只有A房间的右上方有一个卡住的移动桥,我们便很容易想到需要顶隐藏砖放开移动桥。
4-4-5.jpg
放开隐藏砖后我们只能原路返回,来到C房间后我们便发现移动桥被放到这里了
4-4-6.jpg
接下去我们先不对C房间里的这个装置进行任何处理,先进入C2水管到B3
到了B房间后,放出硬壳触发黑开关(上图)。
4-4-7.jpg
触发黑开关后,我们应当想到起点的A房间有黑阴阳砖,所以我们此时便发现A房间左边的这个A3水管可以进了(上图)。
接着我们要按照A2→C1→C4→E1→E2→A4的顺序回到A房间上方进入这根水管,进入后会到达有探照灯的F房间
4-4-8.jpg
接下来之后要按照红箭头方向走,这里就是全关操作最难的地方,这里不管是要下面上来或者是从上面下去,都非常难。这在一个解谜关里是非常不合适的。
4-4-9.jpg
最后进入上方的水管到达E房间的E3水管。注意此时能看到F房间左侧有水位砖(上图),那么我们也很容易想到如果能让水位涨起来,说不定可以到达一些此前未曾到达的地区。
4-4-10.jpg
注意这里到达的是E房间的另一侧,这一侧和E1\E2那一侧的区域是不相通的。这里我们依然需要顶隐藏砖放出桥,不过这里即使放出桥也依然没法上去右上方那块区域。右上方这块区域有什么呢?在能看到红开关的那张图里,我们可以发现这E房间上方还有一个水管即E4,那么我们便可以把这根水管也作为一个目标。
4-4-11.jpg
处理完E房间后,我们又要从F房间回去,这里下去的操作也很蛋疼。另外到了这个时候,我们所有能去的地方基本都去过了,只剩下C房间的白开关装置没有处理了,那么唯一目标也就是那里了。
4-4-12.jpg
最后的这个装置非常复杂,首先我们不能先顶白开关再进去,我们需要先进去踢动硬壳。这里的砖头是重叠了好几个的,因此有足够的时间让我们下去,下去之后迅速顶白开关。
4-4-13.jpg
接着在听到硬壳撞完所有的砖头的声音后过一会儿(这个瞬间就几秒,时机需要自己把握),再顶一次白开关
4-4-14.jpg
接着只要你看到硬壳到这里后,就可以向右进入右侧的C3水管了。
4-4-15.jpg

4-4-16.jpg

在等一会儿之后,硬壳会下来再次撞击白开关,因此我们便可以通过这里了
4-4-17.jpg
进入这根水管后会到达探照灯F房间的左侧,此时顶水位砖上涨水位后,再从下方游过去并进入F房间下方的F2水管到达B2。
4-4-18.jpg
放出硬壳,硬壳会撞击右侧从而吃到蘑菇。
4-4-19.jpg
吃到蘑菇后我们再次通过B1→A1→A2→C1→C4→E1→E2→A4→A3→F1的顺序回到探照灯所在的F房间,顶碎砖头,进入F4去E3。
4-4-20.jpg
此时水涨上来后,我们便有办法上去了,上去后进入此前从未进过的E4水管。
4-4-21.jpg
之后会来到原来有白色阴阳砖的房间吃到甜菜,吃完后回去B房间
4-4-22.jpg
用甜菜砸碎砖头
4-4-23.jpg
吃到绿果,之后只要小心地回去E房间的E1、E2侧顶红开关后再回到起点即可过关了。
4-4-24.jpg
最后4-4还有一个非常赛艇的双正弦库巴,但是难度好像还没有3-4大(?

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 楼主| 发表于 2022-8-3 21:04:22 | 显示全部楼层
4-c-1.jpg
最后的4-C
剧情对话:
谢谢你马里奥!你救了我!
“但是公主在哪里?”
公主?什么公主?
4-c-2.jpg

通过4-4后,我们会来到一个非常坑爹的场景,坑爹到我当时就想斩下楼主狗头
在上图这里阴阳砖切换后,不要急,回去一下再来这就开了。反正在4-C遇到原来是虚砖后面切换成实砖的地方都不要急,回去走走或者等一会儿就切回去了。(楼主傻贲!)
4-c-3.jpg

4-c-4.jpg
4-c-5.jpg
4-c-6.jpg
4-c-7.jpg
4-c-8.jpg

最后会来到这么一个鬼地方
开始便是结束,结束便是开始。
这说明了什么呢?
4-c-9.jpg

回去时,我们便发现了此处似乎与来时不一样。
注意到这个界面时不要进任何水管,一路向左走,哪怕是悬崖也不要怕
4-c-10.jpg

最后会来到这里
4-c-11.jpg

你回来了?你已经走得太远了。
这又是什么意思呢

开始便是结束,结束便是开始。
你回来了?你已经走得太远了。
开始便是结束,结束便是开始。
你回来了?你已经走得太远了。
开始便是结束,结束便是开始。
你回来了?你已经走得太远了。
开始便是结束,结束便是开始。
你回来了?你已经走得太远了。
开始便是结束,结束便是开始。
你回来了?你已经走得太远了。
开始便是结束,结束便是开始。
你回来了?你已经走得太远了。
开始便是结束,结束便是开始。
你回来了?你已经走得太远了。
开始便是结束,结束便是开始。
你回来了?你已经走得太远了。
开始便是结束,结束便是开始。
你回来了?你已经走得太远了。
开始便是结束,结束便是开始。
你回来了?你已经走得太远了。
开始便是结束,结束便是开始。
你回来了?你已经走得太远了。
开始便是结束,结束便是开始。
你回来了?你已经走得太远了。
开始便是结束,结束便是开始。
你回来了?你已经走得太远了。
开始便是结束,结束便是开始。
你回来了?你已经走得太远了。
开始便是结束,结束便是开始。
你回来了?你已经走得太远了。
......
也许我们真的走得太远了,那么我们回到起点吧。
起点是哪里?是World1吗?

起点
是World0(intro)。

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 楼主| 发表于 2022-8-3 21:11:46 | 显示全部楼层
5-0-1.jpg
红色的水管
意外惊喜
5-0-2.jpg
5-0-3.jpg
开关砖和阴阳砖
5-0-4.jpg
我们在World4最后看到的房间也有阴阳砖
.......
难道说...
如果按照蓝、黄、黑、白、红、青、绿、紫的顺序把这里的开关砖顶一遍后...会发生什么呢
5-0-5.jpg

答案是:原本掉下来会摔死的这个水管,竟然摔不死了
更重要的是,我们得到了一个甜菜
外面还有一个被砖头封住的红色水管
有没有一种可能
那个红色水管并不仅仅是教学用
那么我们要做的事
已经一目了然了
5-0-6.jpg
W5,正式开始
这里顺带一提,如果用甜菜敲碎lz卧室的后门,会有惊喜彩蛋,强烈建议大家去试试,这里就不放图了
5-1.jpg
5-1 black dream 漆黑之梦
5-1-2.jpg
这关是一个滚屏关,从起点开始会有上下两波炮台发射出一大堆炮弹,而我们就要在关卡中利用这些从起点开始就跟着我们的炮弹来通过关卡中多处需要踩炮弹的地方。同时最后必须留够炮弹跳过一个巨大的悬崖,任何一个炮弹都不能多踩一个。这样的玩法也是非常新颖有趣的,当然这也意味着本关难度较大。
5-2.jpg
5-2 blindness n. 失明;无知;盲区(有道词典)
如图所示,这关是一个向上滚屏+向上岩浆上涨关
操作难度很大,有很多地方需要踩飞乌龟甚至是跳乌龟,对操作要求较高。
5-2-1.jpg
我以为这关最有特点的是到后半这里,这里需要巧妙地绕过这个风车探照灯。
5-2-2.jpg
接着还有一段相当紧张刺激的躲刺猬环节。最后滚屏会突然加速,需要从一堆悬浮桥上和红飞龟向上跳到终点,来不及跳到终点就直接寄了(
5-3.jpg
5-3 sword spirit 剑魂
5-3这一关的探照灯非常有特点
5-3-1.jpg
CP前主要是各种躲探照灯前进。躲摆锤探照灯这里非常刺激,但操作难度...
5-3-2.jpg
最后过了CP后需要顶开关砖放出滚动龟壳
接下去一整段全是踩龟壳,虽然很有意思,但是难度真的非常非常大...
5-3-3.jpg
反正玩起来大概就这种感觉,然后一大段都要这样...
5-3-4.jpg
尽管有无限绿蘑菇,但我在经过数次尝试后,我也打不动了(
5-3-5.jpg
不如直接借助上帝之力!(老子世界正常通关我就打到5-3,5-3及之后的关卡我都是使用god模式通关的
5-4.jpg
5-4 footprints 足迹
本关是一个回顾关,将对前面4个世界的关卡做一个回顾。我接下去主要放几个我觉得比较好玩的回顾场景
顺带一提bgm用的是圣德传说
5-4-2.jpg
这里就回顾了1-1的上下穿版,当然在这关里lz毫无节操地加上了岩浆涨落潮
5-4-3.jpg
【想起】1-2
5-4-4.jpg
【想起】2-3
这里顶黑开关运蘑菇和接蘑菇很刺激
5-4-5.jpg
【想起】3-3
这里也很好玩
5-4-6.jpg
【想起】3-4
首先需要甜菜下去时砸碎砖头,吃到花之后的瞬间跳起,发射两颗子弹打碎冰块,再下去吃绿果
之后,绿黄红三色阴阳砖都解锁了。进入水管后回到起点即可过关。
一个小问题:这关的绿黄红三种颜色阴阳砖,是不是正好代表了World1-3呢

5-4还有一部分
5-4-7.jpg
【想起】4-1
这里库巴发挥的就是纯敌人作用
5-4-8.jpg
我们需要像4-1那样爬到顶部顶白开关让库巴掉下去,当这一个库巴掉下去后
便会触发下一个库巴滚屏继续向右
5-4-9.jpg
【想起】4-2
需要爬到顶部坐个桥下来,在下来时顶白开关
5-4-10.jpg
【想起】4-3
这里需要像4-3那样,反复顶紫开关拖时间,直到黄阴阳砖切换才能去顶白开关。
5-4-11.jpg
【想起】4-4
最后这里则是需要一边顶白开关一边躲上涨的岩浆,一边让库巴往上走,到顶部后库巴会掉下去
然后滚屏继续向右就可以过关了

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 楼主| 发表于 2022-8-3 21:16:15 | 显示全部楼层
5-c-1.jpg
5-c-2.jpg
5-c-3.jpg
5-c-4.jpg
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5-c-6.jpg
5-c-7.jpg
【想起】英雄纪念碑(1-4)
5-c-8.jpg
5-c-9.jpg
5-c-10.jpg
5-c-11.jpg
5-c-12.jpg
5-c-13.jpg
老子世界,完



到这里老子世界的主要内容就全部展示完毕了。接下来我们先从剧情上回顾一下老子世界吧,首先对于老子世界剧情主题的官方解释来自于lz,lz说老子世界剧情的主题是信仰,在第一世界中,lz通过整个世界完全不同的4关表现了信仰被颠覆。由于《清谈误国》系列视频目前只出了绪论和第一世界,因此老子世界第二世界及之后的剧情是没有一个官方解释的,那么接着就由我结合关卡内容来对剧情作出一些个人的解读吧。

在第一世界表现了信仰的颠覆之后,结合第二世界的关卡内容比如2-4关卡名中的“炼狱”,我认为第二世界是想表现找回信仰途中所走的弯路,正是因为走了弯路才使得我们走到了“炼狱”。第三世界开头的剧情对话中提到了“冰与火的边缘”,我认为通过3-1和3-4两关也可以把本世界的主题概括为“冰与火”。第四世界则是一个神话的世界,在这个世界里出现了不周山、共工、宇宙等要素。我个人认为可以在剧情上把第三世界和第四世界结合起来,把这两个世界理解为找回信仰途中的试炼。在试炼中,我们需要跨过冰与火的边缘(3-1&3-4)、打败地底巨兽(3-4库巴)、攀登太行山和王屋山(4-1)、通过不周山(4-3),最后甚至要去探索宇宙(4-4),而当我们经过重重的试炼时却发现什么都没有得到,公主在哪里?不知道。我在解读1-0的剧情时认为本作品中的“公主”可能指代的是信仰,找回公主的过程就是找回信仰的过程。而到了World4之后,我们发现公主失踪了,那么我们要找回的信仰是否也消失了呢。

通过了四个世界,在找寻信仰的途中我们什么都没有得到。看上去这已经是最后的结局了。然而在世界的尽头,我们却被告知走得太远了。于是我们回到了开头,这时我们惊奇地发现,我们在终点没有找到的东西竟一直在我们的起点。这仿佛是上天(作者)给我们开了一个巨大的玩笑,但是仔细一想,不经过磨练又怎能真正找到信仰呢?

历经千难万险之后,我们终于找到了隐藏于开始之中的目的地(World5),梦想(5-1 black dream)实现在即,在经过最后的失明的试炼(5-2 blindness)和剑魂的试炼(5-3 sword spirit)后,我们救出了公主,回顾了一路上的足迹(5-4 footprints)。然而救出公主、找回了信仰后,马里奥却被库巴施加了每走一步日月便交替一次的魔咒,但马里奥最终毅然决定即使如此也要把信仰带回去,于是他不停地跑,跑得越来越快,最后他变成了一尊“奔跑的英雄”的雕像(1-4 monument to heros)。就最后的结局来看,变成雕像的马里奥失败了,他没有成功把信仰带回去,甚至自己的故事也在千年后被人遗忘了。然而就最后南史咏说的“这个世界已经那么美好了”来看,我认为马里奥成功了,虽然他没有回到故土(参考最后门无鬼和赤张满稽的对话),但他依然把信仰带了回来,为什么呢?因为lz说过本作品剧情的主要目的是通过强调信仰的价值把“**”中缺失的“真”和“美”两个字唤回到人类身上,而既然南史咏说这个世界已经那么美好了,那是不是可以理解为正是因为马里奥成功带回了信仰,所以才使得人类找回了缺失的“真”和“美”,所以世界才会如此美好呢?如果我的理解正确,那么马里奥确实成功了,他也不愧英雄的称号。

以上就是我关于老子世界剧情的个人解读了,如有错误,请以lz官方解释为准(


最后再来说一下对这个作品的整体评价吧,毫无疑问《lz World - Classic Epic》是SMWP1.7时代的开山之作。作为1.7时代最早发布的对1.7功能有深入利用的大中型作品,她带领着刚刚进入1.7时代还不太适应的玩家们踏入1.7的新园地,用一个个精彩绝伦的关卡给玩家留下了难忘的体验,让人充分体验到了1.7的魅力。我相信老子世界的关卡对其他很多作者来说都是具有相当的启发意义的。

除了在关卡设计上对1.7功能的深刻利用外,老子世界能给人留下深刻印象的另一原因则来自于紧张的游戏体验。老子世界是一个命数有限的作品,大部分世界的初始命数都比较少,但也恰恰因此使得老子世界有了别具一格的体验。因为关卡的有限命数使得玩家一旦GO,那么前面所有已通过的关卡都会前功尽弃,这使得玩家必须认真对待每一次尝试的机会;同时关卡又设计得恰到好处,很少有初见杀、通过概率过低、通过练习难以掌握的设计,这使得玩家不会认为“命数本来就不够用”而放弃挑战。这最终造就了老子世界的独特游戏体验。

正是这样的有限命,但又不至于过于绝望的关卡设计,导致了关卡有一种无限命关卡难以有的紧张感。——猫步

总而言之,老子世界是在设计和体验上都非常独特的作品,正是这种独特使得她成为了1.7时代最知名、大众熟悉度最高的大中型个人作品之一。可以说老子世界打破了在MW杯发展成熟后数年内个人作品关注度极低的窘境,在老子世界之后,MW圈内各种个人作品相关活动纷至沓来,成功促进了国内MW社群的变化,使得个人作品重新回到大众关注的视野中。因此,老子世界不仅在MW作品发展史上有着重要意义,同时对国内MW社群的意义也有着重大的意义。

最后,在《lz World - Classic Epic》发布两周年之际,让我们向制作出了老子世界这样伟大作品的lz致以崇高的敬意!

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