楼主: MW杯组委会

[评分楼] 【热身赛】2020年第九届MW杯热身赛评分楼

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快乐飞云

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MW杯亚军

QQ
发表于 2020-2-2 08:17:09 | 显示全部楼层
比赛:热身赛
关卡:6-Counting stars.smwl
选手:@小鱼倾城
评萎:我累得很
彼黍离离,彼稷之苗。行迈靡靡,中心摇摇。知我者,谓我心忧,不知我者,谓我何求。悠悠苍天!此何人哉?
A、设计分
欣赏性:8/10(融情于景,富有艺术性)
设计水平:19/30(短小精悍,通关方法多样)
创新性:9.5/15(简单朴实)
B、游戏性分
挑战性:8/15(同上)
娱乐性:21/30(一开始我以为要运蘑菇,而且我想所有人打开这关都会有这个思维定势,据此酌情加到21分)
C、附加分
加分:1.5/5(竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?反正我不怕)
扣分:0

总分:67/105

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MW杯亚军

QQ
发表于 2020-2-2 12:10:10 | 显示全部楼层
参赛关卡:5-civil engineering 4
参赛选手:@s小s飞s侠s
评分员:r大r跑r盗r
A:设计分
欣赏性:9/10(不存在违欣,音乐烘托的也很好)
设计水平:27/30(主要扣分点是最后的库巴)
创新性:12/15(最后的库巴有创新,结构有一定新意,整体创新良好)
B:游戏性
挑战性:13/15(难度大且合理,不过第二个CP之前那里我觉得有点难了)
娱乐性:27/30(值得一玩)
C:加分与扣分
符合要求,不扣分
加分:1/5(基础应用)
总分:89/105
但愿人长久,千里共婵娟。

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MW杯亚军

QQ
发表于 2020-2-2 12:22:21 | 显示全部楼层

参赛关卡:11-MFT探险-85号蜘蛛网
参赛选手:@绿色的糖果
评分员:黄色的RR
A. 设计分
欣赏性:9/10(不存在违欣)
设计水平:26/30(我倾向于认为炮弹的部分是空子,所以设计水平扣了一些分)
创新性:11.5/15(结构和蜘蛛网)
B. 游戏性分
挑战性:13.5/15(难度适中有较大挑战意义)
娱乐性:27/30(值得一玩)
C. 加分与扣分
符合要求,不扣分
加分:1.5/5(利用有新意,但其实没什么实际意义。
总分:88.5/105
但愿人长久,千里共婵娟。

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小红刺猬

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MW杯冠军

发表于 2020-2-2 13:48:18 | 显示全部楼层
比赛:热身赛
参赛关卡:1-Haunted Lake
参赛选手:@2333ty
评分员:布布鬼PTSD患者
screenshot197.png
这关的第一个画面给人的感觉还是不错的,像是一个以布布鬼为主题的关卡。
screenshot198.png screenshot201.png screenshot199.png screenshot200.png
然而之后的设计给人一种很粗糙,很仓促的感觉。主要就是放出红色移动桥(注意在关卡中放置红桥是违反题目要求的,要扣5分),通过一段狭窄的通道(很容易被布布鬼、飞鱼、红花三大杀手夹击),最后乘着桥通过探照灯区域,就到了终点。关卡的流程很短,设计不太讲究细节,显得杂乱、随意。85号砖虽然摆放了几个,但似乎也没有特殊的意义。

A.设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:22/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:9.5/15
娱乐性:21/30
C.加分与扣分
加分:0.5/5
扣分:5(关卡中出现了移动红桥)
总分:65.3/105

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小红刺猬

Rank: 8Rank: 8

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MW杯冠军

发表于 2020-2-2 14:00:13 | 显示全部楼层
比赛:热身赛
参赛关卡:10-no marks level
参赛选手:@色粉堵塞
评分员:21901600384
本关内容如图:
screenshot202.png
A.设计分
欣赏性:4/10
设计水平:2/30
创新性:1/15
B.游戏性分
挑战性:1/15
娱乐性:1/30
C.加分与扣分
加分:0/5
扣分:0
总分:9/105

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发表于 2020-2-2 16:21:13 | 显示全部楼层
选手评委分项得分总分(105)最终得分
选手码论坛用户名欣赏性(10)设计水平(30)创新性(15)挑战性(15)娱乐性(30)加分(5)扣分
5 s小s飞s侠syuyangmiau(32楼)927121327108990.5
123568024(29楼)9.12811.913.227.22.5091.9
5号选手 @s小s飞s侠s 最终得分为 90.5
选手评委分项得分总分(105)最终得分
选手码论坛用户名欣赏性(10)设计水平(30)创新性(15)挑战性(15)娱乐性(30)加分(5)扣分
6 小鱼倾城我懂你不懂的lz(31楼)8199.58211.506767.5
1168438795(23-26楼)7.817.710.19.421.41.5067.9
6号选手@小鱼倾城 最终得分为 67.5
选手评委分项得分总分(105)最终得分
选手码论坛用户名欣赏性(10)设计水平(30)创新性(15)挑战性(15)娱乐性(30)加分(5)扣分
10色粉堵塞马里奥奥里马(35楼)421110096.1
1168438795(27楼)2.10.60.10.20.2003.2
10号选手@色粉堵塞 最终得分为 6.1
选手评委分项得分总分(105)最终得分
选手码论坛用户名欣赏性(10)设计水平(30)创新性(15)挑战性(15)娱乐性(30)加分(5)扣分
11绿色的糖果yuyangmiau(33楼)92611.513.5271.5088.588.3
s小s飞s侠s(13楼)9.226.412.612.227.10.5088
11号选手@绿色的糖果 最终得分为 88.3

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发表于 2020-2-3 16:26:21 | 显示全部楼层
参赛关卡:1-Haunted Lake
参赛选手:@2333ty

A:设计分
欣赏性:6.5/10
设计水平:18/30
创新性:8/15
B:游戏性
挑战性:9/15
娱乐性:21/30
C:加分与扣分
出现了规定之外的marks,-5
加分:1/5
总分:58.5/105

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发表于 2020-2-3 16:31:19 | 显示全部楼层
选手评委分项得分总分(105)最终得分
选手码论坛用户名欣赏性(10)设计水平(30)创新性(15)挑战性(15)娱乐性(30)加分(5)扣分
1 2333ty马里奥奥里马(34楼)7.8229.59.5210.5-565.361.9
123568024(37楼)6.51889211-558.5
1号选手@2333ty 最终得分为 61.9

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发表于 2020-2-3 16:39:55 | 显示全部楼层
至此,热身赛评分全部结束,比赛结果如下:
选手
总分
名次
选手码
论坛用户名
关卡名
7
数字1528君
7-Very easy math lake.smwl
94.8
1
5
s小s飞s侠s
5-civil engineering 4.smwl
90.5
2
3
无视我233
3-LakeInTheDarkNight.smwl
90.3
3
11
绿色的糖果
11-MFT探险-85号蜘蛛网.smwl
88.3
4
4
把僵尸炖了
4-sudoku.smwl
84.4
5
8
wyf01234567
8-night lake.smwl
81.3
6
9
小皓宇Tom
9-a different lake-by xhy.smwl
80.0
7
12
zqh——123
12-.smwl
78.3
8
6
小鱼倾城
6-Counting stars.smwl
67.5
9
1
2333ty
1-Haunted Lake.smwl
61.9
10
10
色粉堵塞
10-no marks level.smwl
6.1
11
2
克洛伊Prime
未上传
0.0
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发表于 2020-2-3 17:58:31 | 显示全部楼层
参赛关卡:9-a different lake-by xhy
参赛选手:@小皓宇tom
评分员:哇哇哇

先吐槽一下这届热身赛的lake率(吐血,评委已社会性死亡......

回到xhy这关,怎么说呢,这个遵循一般陷阱套路,但又有些出其不意的陷阱关的确有些让人头疼。
这关的流程看起来似乎很复杂,但真正要走的流程并不长。大体而言,可以根据cp分为前后两个风格完全不同的部分。每一部分的流程也是一言难尽...我第一次玩的时候,在cp前晃悠了半个小时,还是在水管之间乱钻,而且还很多次碰到第一遍看edit的时候还被开头的水管晃到了,又在另一堆水管之间钻了10多分钟...后来问了lz才知道,原来可以通关......(愤怒拍桌

123:就和lz去年某神圣宫殿一样的坑人手段嘛...好像那关的过法还是xhy告诉我的呢...
lz:????

cp后的游玩体验与cp前完全不同,首先是一段石盾逃亡,随后会遇到一大片横向的水管,我随便钻了几下水管,竟然通关了...又打了几遍之后弄清了这个陷阱(迷宫)的所有逻辑。cp后的陷阱以坑人岩浆和石盾为主,相对没有cp前那么绕,正确通关路线也很容易发现。比较可惜的是很多处陷阱并没有发挥实际作用,考虑改变下通关水管的位置,可以让这个陷阱关更加出色!

关卡中的一些设计在上面的论述中已经提过,这里就不再详细点评了。

A:设计分
欣赏性:7.8/10(cp前的砖块摆放好一些,cp后则由于smwp里的夜晚背景本身就比较空旷,设计略显空洞)
设计水平:23.2/30(cp前的陷阱设计比较出彩:躲过石盾袭击的玩家慌不择路,拼命寻找可行的路线,看见85号砖就立即跑过去,钻进水管,却掉进了作者的圈套:要你命之永世不得超生生生不如死之黑洞存盘点......一次次探索,一次次失败,一次次GO......直到尝试多次后,在edit的帮助下(划掉)终于在一个羊肠小道处发现了正确的路线,一举冲出了这个幻境......论迷惑人的水平,这个陷阱关还是数一数二的。
但cp后的设计则略显空洞了,一定程度上浪费关卡空间,有些虎头蛇尾。关卡前后设计水平不对称,还是有些可惜)
创新性:12.2/15(cp前的设计有很多可圈可点之处,各种经典陷阱经过重新组合,又迸发出新意,焕发出生机。)
B:游戏性
挑战性:10.7/15(cp前难度较大,多条路线、多种路线的设计让玩家再挑战欲爆棚。不过正确路线的提示相对有些少了,玩家发现正确路线时可能会有些失望。cp后难度基本没有,大部分陷阱没有发挥出其应有的作用,还是比较可惜吧)
娱乐性:24/30(很有趣的陷阱关,如果能充实下关卡后期的内容就更好了)
C:加分与扣分
符合要求,不扣分
加分:3/5(正如关卡提示中所说,85号砖是用来提示可能存在的陷阱的。用法相对比较丰富)
总分:80.9/105

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发表于 2020-2-3 20:14:11 | 显示全部楼层
参赛关卡:5-civil engineering 4
参赛选手:@s小s飞s侠s
这好像是xfx的MW杯历程上第4个类似风格的关卡了吧,看来xfx还真的挺喜欢这种正方形+可碎砖的组合呢(斜眼
回到关卡本身。这是一个纯挑战向的关卡,路线比较明确,难度相对较大,但还没到lake的程度(你们这些喜欢做lake的罪恶的人啊(手动愤怒,也体现了xfx一贯的风格。蓝紫色调搭配地不错,在smwp夜晚背景本身具有缺陷的情况下,通过充实关卡内容一定程度上改善了关卡的意境。
下面就让我们跟随123的脚步,一起探索这关的流程,并发掘出其中出彩的设计吧!

开头的提示,告诉我们85号砖在这关的用途,提示隐藏砖。
screenshot147.png


超长摇晃桥,这里仅仅起到铺路作用,在后面还有更大的应用。
screenshot148.png
(危 马里奥 危

此处难度较大,马里奥从下往上跳时,一定会与火棍擦肩而过,需要极快的操作。
screenshot150.png


这里设计有些瑕疵。作者的本意是让我们踩炮弹跃过悬崖,躲开探照灯跳到对岸上。但在这里并不能看见下面的情况,加之炮台的位置相对较低,难以发现,第一次过来的玩家很容易认为下面是地面,而直接跳下去...这里离cp还是相当近的,可能会挫败玩家的挑战欲。
screenshot151.png


又一个高难操作区,需要多次探索才能发现正确路线。正确过法是,首先顶开85号砖提示的隐藏金砖,并在第二处隐藏金砖口留一个缝隙,随后顶开红蘑菇并运过去,通过缝隙吃到蘑菇。
screenshot152.png

到达下图这个移动桥处:
screenshot153.png

这里就是上面所说的移动桥的更大应用!在防穿墙机制下,大个子马里奥并不能穿过这里的一格高缝隙。当然正确过法是显然的:首先在移动桥上向右助跑加速,在移动桥即将向右摆动时,瞬间蹲下,在移动桥的两次作用下,就能被摆渡到对岸。

screenshot154.png

(摆渡到对岸后的指向性也不太明确...我找了好半天才在一堆金砖中找到可碎砖...)
如下图所示,只有这两个地方是可碎砖,其他都是金砖。

screenshot155.png

这里的过法是,跳到左边顶砖铺路,然后在扎地花平台上受伤,再向上跳,进入之前铺过路的水管。这里的操作难度也比较大,要在无伤的情况下通过这个5格扎地花平台很难。稍稍不小心就会前功尽弃...

screenshot156.png

进入水管后到达第三个区域。两种不同的解法给了我们上下两条通关路线。
这里我推荐走上路。(下路基本不太可能打死库巴...

首先论述下上路。

screenshot157.png

screenshot159.png

一路踩炮弹向上到达这里。
越过一群vn后到达85号砖密集区。上路的解法是顶开这里的隐藏砖铺路,并绕路再次经过这里,最终到达boss战。
ps:附赠xfx亲笔签名一只。

screenshot160.png

成功通过上路到达库巴战。下面还有一个火焰花,可以迅速解决boss。

screenshot163.png

回到刚刚的岔路口。从这个缝隙跳下去,到达下图所示区域。
下路的解法就是让我们通过踩炮弹越过刚进水管时看到的高平台。但在水管附近环顾四周,都难以找到合适高度的炮台。现在问题解决了:原来合适高度的炮台就在这里!(看屏幕左下端)

screenshot164.png

踩悬浮桥回到水管处,踩着刚刚引出的炮弹,即可到达下路的cp。


最后,我们来看看这关的库巴战......

先放两张图:

这是上路的:
screenshot166.png

这是下路的:
screenshot165.png


没错,库巴卷轴就到这里。
众:怎么可能?kidding?
123:No,I'm serious!!!
没错库巴坠崖了!!
我测试了一下分别从上路和下路进入库巴战时库巴的坠崖率。分别20次测试,库巴的坠崖率相同,都是13/20...
(xfx说他测了二十多次没掉过一次,我这里基本次次都掉......)


马里奥:我历经千辛万苦翻山越岭就为找到你,你就这么跳崖了?
蓝:respect your enemy...

......

当然,我们还是要看看正常的库巴战流程。

screenshot167.png

从上路进入时,没什么好说的......等它跳上来的时候,一顿暴揍即可。

screenshot168.png

下路就比较头疼了。首先要在一堆金砖中找到唯一的可碎砖(没错又是一样的套路!!!),然后顶着毒蘑菇一路往上,翻山越岭找库巴。能踩库巴的时候,它一定已经跑到了最顶上。

screenshot169.png

对,库巴在上面。

(马里奥因过度愤怒,拔掉了在下路的check point,已被移除群聊)


为了键盘,还是走上路吧...


最后再提一点吧,xfx在关卡名中也提示了关卡内有12个绿蘑菇,这些绿蘑菇大多藏在关卡的一些岔路中,都比较容易发现,各位可以自行探索。


下面依据各项分数细则给出综评:

A:设计分
欣赏性:9.1/10(概述中已经提过。关卡内容丰富,一定程度上掩盖了smwp夜晚背景自身的缺陷。但这种题材的关卡可能本身就不太适合夜晚,感觉意境还是差了那么一点。)
设计水平:28/30(可圈可点的小设计很多,大部分关卡流程难度搭配也相对合理。当然也有美中不足之处,上面也点评过一些。库巴战嘛..库巴坠崖先不提了,上下路强烈的难度差对比,还是有些失误)
创新性:11.9/15(小的创新点不少,这种关卡题材也给人些许新意)
B:游戏性
挑战性:13.2/15(关卡难度较大,微操很多,但控制得相对合理。除去一些小的失误后,一定会更出彩的!)
娱乐性:27.2/30(如果说这关最大的缺点是什么,那就是卡!!!!我也不知道是我电脑的问题还是这关本身内容太多,我的smwp运行这关时非常卡,让我的操作感大幅下降,甚至开了smooth都没解决......库巴战也给娱乐性减了一些分数,除此之外还是不错的)
C:加分与扣分
符合要求,不扣分
加分:2.5/5(85号提示隐藏砖的位置,属于基础用法)
总分:91.9/105
screenshot149.png
screenshot158.png
screenshot162.png
screenshot161.png

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发表于 2020-2-3 20:16:28 | 显示全部楼层
123568024 发表于 2020-2-3 20:14
参赛关卡:5-civil engineering 4
参赛选手:@s小s飞s侠s
这好像是xfx的MW杯历程上第4个类似风格的关卡了 ...

最后3张图各位可以无视...那是我截了之后没用到的图...

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发表于 2020-2-3 20:22:54 | 显示全部楼层
参赛关卡:1-Haunted Lake
参赛选手:@2333ty
评分员:闹鬼lake

马奥里上面已经点评过了这关的流程。这关很短,也没什么太多好说的...就直接发评分吧。

A:设计分
欣赏性:6.5/10(砖块的摆放有些凌乱,在其中难以找到美感...)
设计水平:18/30(关卡内的主要敌人就是布布鬼,其摆放还是比较讲究的。但关卡实在是太短了...基本没看到什么设计,最后也有虎头蛇尾之嫌)
创新性:8/15
B:游戏性
挑战性:9/15(难度很小,试几次就可以通过)
娱乐性:21/30(同上)
C:加分与扣分
出现了规定之外的marks,-5
加分:1/5(85号砖似乎仅仅是装饰...)
总分:58.5/105

希望ty正赛里能抽出更多时间认真完成参赛作品,再接再厉。
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