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[讨论] 节气关卡个人制作思路一览

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发表于 2024-2-5 22:55:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,一楼喂熊

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 楼主| 发表于 2024-2-5 23:09:44 | 显示全部楼层
以上传时间顺序

1.Red Sun

红日是很早就上传的关卡了。灵感来源于音mad,那会有几个特别火的红日音mad...跑题了(,总之这关就是在多个因素下做出来的。
同时这关也是一个冷饭233333333有的人可能看过WSW玩过。同时这关其实是一个规避版,最早的版本当太阳撞到马里奥时太阳会有一个特别贱的表情,然后我给wsw看后他说会教坏小朋友,然后我就规避了(。
本质上这是一个压顶刺关卡,但配合上飞快的敌人以及生草的效果,很少会有人沉得住气去真正当成一个压顶刺关卡玩。
以及我在CP藏了一个无敌星。有人发现了吗?
1.png
最早的这里并不是这样的桥,而是自带的红桥。


2.png
这里理应当是跳炮弹过的,但我相信大多数人大都是直接冲()


4.png
一个真正需要耐心的地方。以及CP处没有红蘑菇,如果能带到这里来,这个区域就不用打了。


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 楼主| 发表于 2024-2-5 23:26:27 | 显示全部楼层
2、Road After Rain
这是我放弃治疗的第一关,也是我回归MF制作的第一关。部分人可能知道我曾经离开过一段时间,包括暂停了我新作的制作。我在走出来后制作了这一关。
但是这实际上是一个很生草的关卡,围绕着脚滑制作了一些要素。
5.png
一个开头脚滑的设计。利用了大部分人都会按右开头的心理(


6.png
一个一定无法吃到的绿蘑菇。
后来则是一个姐说要素。


7.png
WSW的电光眼。来自WSW的某期解说。
顺带一提,如果操作得当可以吃到红蘑菇,但实际不值得。

8.png
一个经典坑(


9.png
本来以为大家会顶POW,但看来是我想多了。

10.png
我最喜欢的一个设计,这里完全想不到大块地面会往下掉(
但实际上绿蘑菇可以穿过这里,发现是个平台从而做到避免被坑()
以及这里的地面是QQ截图截出来的。



点评

这关原稿件从CP复活之后会定时响起后来,我查了半天才发现是起点的绿蘑菇掉下去了,我永远忘不了这个破bug()()()  发表于 2024-2-6 01:00
原来脚滑的机制是触碰这些active,喝了(  发表于 2024-2-5 23:32

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 楼主| 发表于 2024-2-5 23:28:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 数字1528君 于 2024-2-5 23:32 编辑

3、Leisurely Valley

这是一个MFRE关卡。也就是我的新作...所以MFSC总是被说残卷垃圾桶的原因找到了(
灵感来源于SMBX的一关。相信玩过TI2的都知道我在说哪关...以及Zqh也这么玩过。哈哈(
不放截图了。在MFRE你们还会玩到。


点评

但是第一个MFRE关是芒种-1  发表于 2024-2-6 00:56

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 楼主| 发表于 2024-2-5 23:31:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 数字1528君 于 2024-2-5 23:35 编辑

4、Flower Whistleblower

废稿关卡第二弹。
这关的制作初心是整治那些不好好看剧情的人的。事实证明有很多人被整到了(
以及MFRE还会有一些这样的剧情“杀”,敬请期待。

关卡的地面风格是MFAI2-1的,还有人记得MFAI吗(
同时这关有大量的对话,这也是MFRE一个小特色吧(
P3则是第一次用subtract来塑造一个蓝色的夜晚。这点也是很感谢猫步的指点)


11.png
以及压根就没有人发现这个彩蛋;


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苹果草(  发表于 2024-2-5 23:38

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 楼主| 发表于 2024-2-5 23:38:10 | 显示全部楼层
5、Golden Riverbank

好吧,还是撞BGM了。
这关投稿比das那关还早,但是晚在了节气。
以及又是一个MFRE关卡。啊啊啊啊啊啊啊
BGM是我最喜欢的inkar-usi,是Arcaea我最喜欢的BGM之一。遥想四年前还是2.X时代的时候,这歌的pm-1给了我多大的震撼(?)
咳咳跑题了。这关的主题是踩怪二段跳,和这关的进入方式一样。(没错,这关是隐藏关。)
具体不阐述了,等发布吧()


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你不是5.21投的吗(  发表于 2024-2-6 00:53

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 楼主| 发表于 2024-2-5 23:46:24 | 显示全部楼层
6、Sound of Earth

这关嗯...其实和RedSun属于一个系列的。也就是说,又一个冷饭。
灵感来源于某歌的歌名(rigel thether的一个作品),但是和这关毫无关系就是了。
以及死亡定时是TEIN的思路,爆炸则是Play a Hammer。
也是很感谢das写的特效。


12.png
这关有很多类似这样的二段利用,非常的神秘。
但实际上这个桥是跳过数值的,否则桥的掉落速度和马里奥一样,会很难跳。


13.png
结尾的小把戏。会有人在这里太急而急死吗?)


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看到这关我后悔给你做特效了((((((  发表于 2024-2-6 01:02

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 楼主| 发表于 2024-2-5 23:54:26 | 显示全部楼层
7、冬至,但是南半球脚滑水夺回大作战!!!

这关是新关。哎呀终于不是冷饭了。
关卡的基本思路是简单关卡加一个加难。以及应该是唯一一个内置大地图的“关卡”。
以及如果去掉加难部分,这些关卡都是经典的World1配置。包括一堆致敬。

14.png
1-1有一个密室,但出来就会死。
顺带一提这关没蘑菇。


18.png
1-1的结尾致敬了经典的SMB1,顺便前面的密室也是1-1。


15.png
1-2的地下区域开头是一个经典的地形致敬。相信老吧友都看得出来这是什么关卡(


16.png
1-2结尾是一个标准...呃?花不一样。但是确实是SMB1-2的致敬。

1-3则是标准的递进式关卡。随着关卡进行桥越来越多,悬崖越来越宽。
但是一旦加上脚滑...


17.png
1-4有一个10层火。但直到BGM播完你都看不到这个火。
剧情则是我随便瞎写的。以及那个时候我很喜欢nanahira(,包括现在。我很喜欢电波类的。




点评

我比较好奇为什么用的是古早版uel(  发表于 2024-2-6 00:57

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 楼主| 发表于 2024-2-6 00:15:58 | 显示全部楼层
8、Peaceful SnowFarmland

啊...来了。
这关的制作十分艰辛,das吐槽他修了三天bug,我不得不吐槽我光研究这个破子程序怎么用就花了三天。
这关简直展示了什么叫做傻贲mfx,唉...

首先是技术方面的。子程序的使用非常繁杂,除此之外又有很多bug。
包括我这里出现了很多不同步的情况,子程序为100fps,然而到das那里又是正常的。很奇怪不是吗?
子程序和窗口移动也不支持倍率。倍率是后来das修的,甚至不支持直接调用,简直(
子程序的性能也十分糟糕,初稿在das机上卡的要命,后来换成了Draw Object(也就是那个VeryNBDrawOBJKect)
DrawObject功能更少,色彩性能更差,他甚至不支持0000FF这样的颜色,十分的奇怪。
同样DrawObject很容易闪。
第三则是窗口移动,窗口图层的问题一直折磨着我,很多时候你根本不知道窗口图层是不是真的至于最顶端。
以及在别的窗口移动的时候,主窗口会失焦,所以你看到很多地方子窗口是不动的。
滚屏是自己写的,连das都吐槽自己的cameraV2难用的要命,所以我火速写了一个。
CP则是占了全局变量。
对轴则是always,所以一个卡顿非常致命,只能说是决策失误...
a.png
das因为优化贴心的帮我修了三天bug,我在此十分感谢他。上为我自己的初稿,下为das改的。

然后是设计。
第一段是一个爆炸+滚屏,其实我基本上都是脊髓做关,没有想太多设计,就是音乐这样就做了。
b.png
火球龟锤子龟的样子改了,实际上本来说这关是一个大雪关,但坑太大我实在是推了。(顺带这关是在大雪当天交的稿)
一开始扔的是雪球,实际上是想做一个经典致敬关“大雪”,然后这关在其他位置,结果发现坑太大,然后就把几个灵感凑到一起了。

c.png
只出现了一次的移动地面。本来第三段是想做移动地面飞过来的,但是实际上这玩意太难用了,我就没做。


第二段则是一个望远镜的设计,这个设计也是摘过来的,原本我希望这个设计在大寒用,但是也是没时间了。
最早的设计是牛头扭动+自机狙,非常的诡异+魔性。
d.png
惨遭大削的段落。这个地方原本是梅花桩+锤子龟,非常的恶心。

e.png
女装WSW。这里最早是窗口,但是后来das换成了那个NBObject,所以色彩很差,变成了蓝的。

第三段则是一个限时赛跑的段落。同样也是一个应该放在其他关的设计,但我确实没时间了。然后很意外的和冻双撞了,说不定我和冻双很有缘啊。
f.png
雪+岩浆。其实是想到了美食大战老鼠的地图。这里原本是有四喜丸子的。

g.png
这里的判定区域十分宽松,原因是我发现这个旗子我几乎吃不到,遂改。

h.png
惨遭大削的段落。这里原本十分变态,金币那里有一堵墙,甚至有一个F阶。后来我发现无论如何都到不了终点,遂改。


i.png
我最喜欢的一个小设计。这里房子会冲过来撞你,初见一定会死一次的设计。
同样第三段的最后一小段很简单,不希望大家砸键盘,但也不希望就这么过了,于是配合音乐做了个设计。


j.png
k.png
相当多的代码量。但是Credit还是超越了这关的代码量(



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整合 catastrophe  发表于 2024-2-6 01:02

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 楼主| 发表于 2024-2-6 00:17:51 | 显示全部楼层
9、Spring's Step Ringing
BGM和素材都是出自《Tevi》。浮桥则是MFRE的一个小物件。
我很喜欢后面树木遮挡的设计,尽管让das很恼火,一跳就掉坑了(
包括前面一段是没法吃到火的,所以没法打冰块。



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 楼主| 发表于 2024-2-6 00:21:15 | 显示全部楼层
10、Cold Acid Castle

这关是冷饭,如果你参加过PKMF4,应该都玩过。这是PKMF4第二题的样关。也就是All is Move那题。
(实际上那题的效果十分不尽人意,大部分人都在想能不能用抖动和动画动之类的规避,但我的意图并不是这样,只能说大家还是愿意自由做关。
包括其实这题是致敬MW杯的真生命,然而这题又启发ZQH做了TF的某章,只能说互相启发了。)
不详细展开了。



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快乐飞云

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发表于 2024-2-6 00:24:49 | 显示全部楼层
数字1528君 发表于 2024-2-6 00:15
8、Peaceful SnowFarmland

啊...来了。

WSW好像是金发金瞳(((
我只不过是个什么都不会的废物罢了(((

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 楼主| 发表于 2024-2-6 00:32:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 数字1528君 于 2024-2-6 00:34 编辑

11、You Make My Life 1Up

来自nanahira的神曲,顺带一提das在某M姓音游里AP了这个曲子。
制作思路就是把大家的关缝合在一起,但是我没有大家关卡的mfa(因为我不是UltraTeam成员),所以很多物件都是我自己做的,十分的累。
这关十分赶工,很多人吐槽画自己画的太抽象,我只能说我画工有限包括我确实没时间。
做这关也是十分困难,一是CTF崩溃,二是素材地狱。只能说素材真的太多了。我不知道我点了多少次XBR2X,码了多少字,测试了多少次bug,
总之就是十分累,下次不做音乐图了()。这类关卡成本太大,但这关游玩成本又不大,所以说实话在MFSC里看到很多这种关卡还是很震惊的。
不过其实很多音乐图还是比较难的。我小寒那关已经算同类型关卡偏简单了,作者毕竟希望把大家留在自己的关卡里久一点嘛。
以及结尾有一些neta。

这关的制作初心是为了给MFSC做一个Credit,让大家发表一下自己的感想。本来是投到大寒的,但是不希望太劳苦das,就投在了立春。
位置很好,1-1-0。很感谢das,帮我做了一部分,修了一些我压根就不知道的bug,毕竟我做这关的时候天天都在上学,我每天熬到一两点去做这关,
成功的变身梦游少女兔子菌。可惜不能带我AP,只能希望这关能给MFSC画上一个美好的句号,让MFSC实现All Perfect吧。
署名是D.C. More One UP。有些人或许看出来了是模仿das的红关署名。D.C.则是我的愿望了。如果我做结尾,绝对不会做Finale,而是会做一个D.C.,
也算是个人的性格癖好吧。

无图。这关没有什么其他好说的了。顺带一提这关的对轴有250多行代码,比RE时代马里奥的代码还要多。
就这我还在妄想在最终整合投稿两关,然而事实证明我实在是没那个时间和精力。但总之这关能做出来我已经很满意了。

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其实我觉得这样也挺好,每年24个节气都在轮回,当我们走过四季,才发觉开头即为终结,谢谢你,还有das老师,立春-0和大寒红关真的是MFSC最宏大关卡  发表于 2024-2-6 03:34
D.C.从开头重新演奏到Fine处结束是吧(((  发表于 2024-2-6 03:29
为什么要特别强调我ap了什么东西((  发表于 2024-2-6 01:07

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 楼主| 发表于 2024-2-6 00:34:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 数字1528君 于 2024-2-6 00:35 编辑
八雲桐 发表于 2024-2-6 00:24
WSW好像是金发金瞳(((

WSW一直戴着眼镜,其实瞳色是几乎没有设定的。但确实不是金色,我记得应该是蓝色;以及发色是棕色,其实这是我的失误。

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发表于 2024-2-6 00:47:30 | 显示全部楼层
一口气写了15楼,好大的口气啊(
继续努力吧

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发表于 2024-2-6 14:15:27 | 显示全部楼层
数字君辛苦了

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发表于 2024-2-6 19:39:41 | 显示全部楼层
所以数字君应该是最早知道补档关信息的非Ultra Team成员(
不妙冒险2.0正在制作中...

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感谢数字君带来的精彩关卡~
地鼠的脑容量只够处理眼前的事物
新MF引擎绝赞制作中
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