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[讨论] 【赛后复盘】回顾本届比赛,并反思自身的问题

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发表于 2024-8-14 01:25:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
之所以现在发而不是等结果出来,是因为比赛结果不重要,而参赛关卡还算比较重要。


首先感谢本届和我组队的@数字1528君 ,我和数字君在第一轮有较密切的合作,第二轮和第三轮互相降低了对方的压力((
而决赛阶段数字君被迫承受了我根深蒂固的ddl属性,在此致歉。


今年总体参赛体验较好,特别值得一提的是我能够在第一轮和第三轮比赛中以非常有力的方式释放自己的风格,真的做到了“创”意十足。

关于我对评委和评分的态度之前已经提出多次,故不再重复。

但同样也有不足之处,例如第三轮开始我就出现了一定的懈怠,而第四轮则更为明显地体现了出来,这两轮实际情况是,我90%的内容产出都发生在最后48个小时。

这种情况其实也不是第一次了,赛程中盘出现懈怠的问题,在我参与的以往每届,除PKMF3外,均有发生。
我也不希望把这些全部归咎于“我这个人就是不上进”云云,诚然这个问题不是一时半会能转变的,但是面对自身问题的时候,除了用直接的方式改进问题外,还需要合理利用各种客观因素,缓解问题。这同样是一种解决问题的方式。
所以我希望能从这个角度入手,分析一下自身。

首先,我自己简评一下我各届参赛关里,我自己付出部分的发挥情况(分A B C D四个等级。评级仅考虑我自己做的部分,不包括队友的内容;仅以我自己满意度为准,不考虑最后分数)
PKMF3:D - B C A A(“-”表示未参与)
PKMF4:A A - - C D
PKMF5:A A B D C
PKMF6:A - A C

这些都只是我自己的自身反馈大小,和大家的喜欢程度都没有关系。
可以看出,每一年的发挥都比较参差不齐,但总体分布类似,往往我每届只能做出两个特别满意的关。

基本上能得到以下结论:
1. 懈怠归懈怠,但懈怠的背后可能是之前制作关卡对自身的消耗(而且往往不是体力消耗,而是设计想法的消耗,因为想出一个浑然一体的想法太费力了,而对我来说,没有想法的话,在DDL真的推我的背之前,真的是很难下笔的);
2. 好的关卡还是比较可遇不可求的,所以如果有人觉得我在某些轮次发挥并不好,希望他认识到:这再正常不过了。我并不是什么神仙,也不算全面发展的选手。当然不管怎样,我为我能在一半的轮次中交出好关而高兴;
3. 当然也不是没有在本身没什么想法的情况下意外做出好关的情况,例如PKMF3-5、PKMF4-1、PKMF6-3就是如此;
4. 之所以PKMF3后期发挥不错,和前期没有被消耗应该是存在关系的。事实上,前期我因为学业原因基本没有任何时间做关,特别是第一轮的关卡甚至是20分钟做的。

关于合作中遇到的一系列问题,其实还有一个额外的一点,就是我自己的热情高出我行动力太多了。
不知道是从哪年开始,我好像就热心参与PKMF和MW杯的比赛以及评分工作,能不落下就不落下。但这带来的后果就是,我多次因为DDL导致严重问题(数得上来的就包括PKMF4-6、PKMF6-4、以及好几年的杯子),也两次凭借一己之力推迟了评分工作(21年和23年的杯子决赛,不过这两次不止我一个人推迟评分),同时还一度拖欠了数字君的某个新作的关卡(一度给出没有实现的承诺,不过好在最终完成的还可以,时间也比数字君给出的期限早了不少,没有卡在真·DDL上)。
所以,可能我是时候正确认识到自己的行动力了,是时候停止作出难以实现的承诺了。或许我确实不应该动不动就说自己能够参与制作、参赛、参与评分,否则不断承诺,最后打乱的是他人的计划,自己也会失去他人的关于合作方面的信任。
(当然,我的创作能力和特色的上限应当说不算低。所以对于期限并不重要的关卡活动,我倒是依然可以像曾经一样去表达自己的热情)

所以,如果之后还想参赛的话,我觉得自己可以考虑以下这些选择:
1. 干脆一个人参赛,不要再扰乱别人了((如果一个人参赛,考虑到当下PKMF基本不淘汰人,可以适当地将前期的精力往后挪一下,避免前期造成消耗。当然,如果超脱了比赛的境界,纯粹按实际精力做,最后第一轮反而是最认真的,其实也并无不妥,只是从观感上看不够好;
2. 如果要组队,最适合的方法就是在开始时就定好合作方式。全交给一个人并不是什么不可以的事情,因为一部分轮次给一个人,一部分轮次给另一个人本来就是非常正常的。即使是决赛,交给一个人也并无不妥之处(毕竟我自己做关投入的精力,反而前期有点像决赛,决赛不像决赛)。最好一开始就定好是合作还是全交给一个人。如果选择合作,主导的一方有必要频繁询问进度(如果两个人都摆了就麻烦了,这点需要注意)。

希望自己能改掉夸下海口的毛病,提升行动力,采取正确的策略。

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