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[评分] 【第一轮评分楼】PK!MF7竞技赛第一轮评分楼

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发表于 2025-7-12 20:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
评分时间:7-12 20:00——7-23 22:00

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不死法礼

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发表于 2025-7-12 21:07:18 | 显示全部楼层
梗指南之华丽

“华丽”是一个中文词汇,通常用来形容事物的外观或风格非常美丽、奢华、引人注目。它可以用来描述建筑、服装、艺术作品等,强调其精致和富有装饰性的特点。

示例:
华丽的服装:指样式独特且使用了高档材料的衣服。
华丽的舞台:形容舞台设计精美,视觉效果震撼。
华丽的辞藻:用来形容语言表达丰富多彩,富有表现力。
总之,“华丽”包含了美丽、奢华和引人注目的意义。

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赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章

发表于 2025-7-13 09:21:53 | 显示全部楼层
肥羊羊98 发表于 2025-7-12 21:07
梗指南之华丽

“华丽”是一个中文词汇,通常用来形容事物的外观或风格非常美丽、奢华、引人注目。它可以用 ...

没有表情包没有灵魂

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Andrews123

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章PK!MF7 殿军欢乐演员

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发表于 2025-7-13 12:12:53 来自手机 | 显示全部楼层
前排出售《答谢中书书》∶山川之美,古来共谈。高峰入云,清流见底。两岸石壁,五色交辉 。青林翠竹,四时俱备。晓雾将歇,猿鸟乱鸣;夕日欲颓,沉鳞竞跃。实是欲界之仙都。自康乐以来,未复有能与其奇者。
千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。
我的永硕网盘:http://helloandrews123.ys168.com

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发表于 2025-7-13 12:54:14 | 显示全部楼层
可口可乐
了了
【勇闯恐怖鬼屋】Mario Forever THE 震撼发布!!!
点我下载

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发表于 2025-7-13 17:12:39 | 显示全部楼层
前排出售东风谷早苗美图收藏集
啦啦啦

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活跃锤龟

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发表于 2025-7-15 15:11:24 来自手机 | 显示全部楼层
最后一天上传会被我打屁屁

遵循一切喝了之力的指引!!!

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发表于 2025-7-15 22:13:37 | 显示全部楼层
我是下界合金腚
【勇闯恐怖鬼屋】Mario Forever THE 震撼发布!!!
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发表于 2025-7-15 22:49:18 | 显示全部楼层
第一天上传的打数字君pp
The lord of Chaoz Overflow

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发表于 2025-7-16 08:23:00 来自手机 | 显示全部楼层
后排出售空气
只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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发表于 2025-7-16 11:23:30 | 显示全部楼层
后排出售以上

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发表于 2025-7-17 00:07:20 | 显示全部楼层
后排出售复苏呼吸机、海洋之泪、非洲之心等大红

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活跃锤龟

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发表于 2025-7-18 10:24:02 | 显示全部楼层
首先恭喜这一届的PKMF顺利开赛,随着关卡的上传,评分工作也是正式开始了,很荣幸能够成为第一位给出评分的评委。无论最终的分数如何,最后发挥的水平如何,我由衷的希望大家能够在PKMF中玩的开心!以下是正文部分。

第一题的题目是“华丽”。至少我认为这是一道很难的题目,至少放在第一题是这样的。以氛围为主导的设计在社区内并不多见,况且这类多半伴随着一些宏观性的设计。当然,我作为出题人自然是知道本题的尿性(),毕竟是第一题,会给大家酌情降低一点得分难度w(尽管如此,个人还是给分比较严的那种类型,因为考虑到要给出分差,抱歉...)。本届我个人倾向依据评分标准先大致划 0(没做),45%(欠妥) 60%(合格) 75%(良好) 90%(优秀) 五个档次,再进行微调。以及由于个人身体原因(发烧,希望大家也要注意呀...),可能会比较卡ddl,在这里向大家道歉。

首先是来自第⑤组的关卡Green Ruins in a Fresh Grassland,关卡也是如其名,是一个在大草原中的神秘遗迹,整体比较清爽。难度一般,一个挑战性质的常规关卡,微观设计比较有新意,各个设计之间的联系可以更紧凑一些,关卡本身有一些细节可以做的更好。以下是微评。

关卡整体比较清爽,画面调色可以更美观一些,比如远处草地太亮了,像是色粉堵塞的帽子一样鲜艳(被打死,

这样会不会好一些?当然也只是个人意见,绿色很护眼,但饱和度和亮度过高的背景也容易让人视觉疲劳哦。

第一个有难度的设计,不过由于视觉原因(初见杀),这里很容易被卡时机/小石墩突脸。

此处大个子很难无伤通过哦。

弹簧质量似乎不是很好,而且容易磕头,实际体验可以再提升。以及弹簧与整个关卡的联系不是很紧密啦。

这里是一个爽段,设计思路没问题,敌人配置与前后联系不太大。如果可以把敌人换成前面的跳跳花,关卡设计应该会更紧密一点。

像是这种感觉(,当然也是个人意见喜好哦。

这里也是一样的初见杀,如果不知道过法和配置的话会试错很多次,而且这里没有CP。

这里也是一样的没有CP,而且这里不知道怎么过的话难度其实蛮大的。

回旋镖高级龟没有音效。

这里高级龟的布局很有意思,通过地形的设计玩家完全可以用一个比较稳定且无伤的方式通过这些高级龟,给一个好评w

折返,难度不高,不过开关砖没有音效。

又是经典喜感双蘑菇,这时候我就不得不献唱了:

↓青↓岛↑~,是我的家乡~~♪
崂山穿墙是挂命的模样~~~♪
哥们相聚,必须整二两(指两个红蘑菇)~~♪
醉了马尿寒了我心肠~~~~~
↓青↓岛↑~,是我的家乡~~♪
我就在这↓关卡土生土长~~♪
糟作者的情,糟关卡的爱~~
贼拉拉的穿你呀我的砖墙~~~~~~


嗯所以这里很容易初见顶出两个蘑菇,以及另一个蘑菇会穿墙。作者们一定要把控好这种细节哦!

有的人,活着
他,已经死了()

这两个地方的设计都比较有意思,前者需要快速躲石盾,后者需要用力顶和解绿蘑菇,给一个好评哦

最后放一张图证明我无作弊通关()


以下是各个分项的细评:

一、外在感受:整体画面还是比较清新的,而且野外遗迹的设计确实有一定的特色,给出75的基础分。BGM比较耐听而且有遗迹探索感觉(+3),远处高饱和背景过于养眼了(-1),蘑菇穿墙比较喜感(-1),背景没系数还是太贴图了以及有贴图山(-2),最后给出20*0.74=14.8的分数。

二、内在元素:小设计有趣,整体槽点不算太多,而且熟悉版面之后比较刺激,不过整体结构可以更紧密一些,初见杀也可以少些,重试成本可以低一些,给出75的基础分。顶绿蘑菇接绿蘑菇小设计有趣(+1),掉落石盾有趣(+1),折返地形有趣(+1),乌龟清怪劳逸结合(+2),高级龟设计很有意思(+3),缺失音效的小bug(-1),双蘑菇和穿墙过于喜感(-1),最后给出30*0.81=24.3的分数。

三、游戏体验:在内在已经说过了,整体还是比较有趣,实际体验可以进一步提高(通过降低读板成本,更合理的难度曲线和设计之间的联系...),给出75的基础分数。熟悉版面后比较刺激(+2),有些小地方确实有些卡,比如弹簧磕头,一个大个子很难无伤的地形,一些初见杀严重的地方,有些地方安定点较少,酌情扣一些分数(-6)。关卡的难度和设计复杂度曲线可以做的更好,很明显可以看出来该放在前面的一些设计却放在了后面,同理。给出30*0.71=21.3的分数。

四、附加分:
1.     关卡华丽与美观程度+5:关卡算的上美观,城堡可以说是华丽,但总体还是比较小清新,不能说很华丽。
2.     围绕主题展开的设计有趣程度+6:很多小设计都是比较有趣的,不过可以挖掘的更深一点

最后发一遍方便计分
评分员:数字1528君
参赛选手:⑤: 档__弟_,表白彼方的JCL
参赛关卡:⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland
一、外在感受:14.8/20
二、内在元素:24.3/30
三、游戏体验:21.3/30
四、附加分:11/20
总分:71.4/100



评分

参与人数 1经验 +3 硬币 +2 收起 理由
AS-ChenFeng + 3 + 2 青岛人狂喜

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CHN★LAKE

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达耶显示器Ultra灌水之王赞助用户永吧十五周年倒计时海报勋章2023年第十二届MW杯季军2020年第九届MW杯四强最佳评委奖请务必再光临秘密合战!欢乐演员请务必再光临秘密合战!欢乐演员数字君X68数字君X68数字君X68LGR银冰箱冻霜金空调

发表于 2025-7-20 22:55:29 | 显示全部楼层
ㅤㅤ一年一度的秘帆周年庆即将开始,吧友们正在为庆典准备。但WSW却察觉到了不对劲。有一天晚上WSW在郊外散步,凝视着天上的月亮(xfx),却发现月亮(xfx)比中秋的时候还要大得多。敏锐的WSW经过认真计算,发现月亮(xfx)会在三天后坠落到大陆上。”不好,如果真的是这样的话,岂不是……!””不对啊,怎么坠落时间刚好就是周年的前一晚呢……? 那么,这究竟是天灾,还是人祸?”“嘶——不过我不太确定这计算到底对不对......”于是他把这个消息发到了MF管理组,并经过商讨后决定不对外公布。
116:既然是xfx的话,那么可以去问一问大爷?
nl:草,不过大爷现在并不在镇内...可以去郊区找找他?
ㅤㅤ最后WSW召集了nl,116,冻双与数字君,请nl在秘帆镇本地进行调查,并准备好届时的处理方式,而其他人各往东南西北分头行动前往郊区寻找大爷顺便进行一些调查。于是,四位吧友开始了冒险……

MM_Dawn_of_the_First_Day.webp

评委:第一章,第一节
关卡:白天草地
选手:找不着路的JCL
玩家:116
方向:南

⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-1.jpg
116:啊,这里真是春意盎然呢
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-2.jpg
116:欸,这里怎么有一个遗迹?也许可以看看这里有什么线索...
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-3.jpg
116:这个蓝花是什么,没见过((
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-4.jpg
116:?这里能无伤?
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-5.jpg
116:这里有一片弹簧...
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-6.jpg
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-7.jpg
116:这个跳蓝花有点难
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-8.jpg
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-9.jpg
116:?这里没花身怎么过?
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-10.jpg
116:到CP了
116:草,这里怎么有一处纳秘手抖
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-11.jpg
116:还真有纳秘的雕像((
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-12.jpg
116:怎么又是...
这时,调查小群里突然来了消息
WSW:@梦旅人 现在情况怎么样
116:我现在来到了一座遗迹,而且这里有一些蓝花我不知道怎么过
nl:什么蓝花
*116使用QQ涂鸦画下了花的轮廓
WSW:看着有点像SMB3的跳跳夹子,不过这地形确实有点离谱,我问问夕洛试试

夕洛:这是蓝色的SMB3弹跳食人花,首次出现于yjs的关卡,特点为比普通的白色弹跳食人花跳得高。根据图中的地形,可能需要往蓝花底下以通过,此操作在yjs的关卡出现过
116:哦我懂了
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-13.jpg
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-14.jpg
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-15.jpg
116:俄罗斯方块草
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-16.jpg
116:看来这里需要折返...
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-17.jpg
116:过了!



外在:16.8/20
还是不错的,但可以更协调一点,比如把近景山改成背景山的颜色
内在:23.4/30
关卡设计上有一些小巧思,但整体上还是略微平淡一点
体验:24.6/30
比较清闲,但有一些瑕疵,比如一眼基本没法无伤的倒夹子,以及蓝夹子的引导没做好,但凡在需要钻蓝夹子的地方放一两个金币都可以
附加分1:4.8/10
比较清新,但不怎么算得上华丽...?
附加分2:5.6/10
小巧思不错,但依旧不怎么能谈得上华丽的设计
总分:75.2/100



116:不过我没有在这里看到什么端倪...而且大爷也不在这里
116:那么,先继续往前走吧

To Be Continued...

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发表于 2025-7-20 23:20:27 | 显示全部楼层
关卡:①-Chess King
作者:村口下棋老大爷
评分员:
关卡概述:本关是一个华丽的宫殿,由各种不同移动规则的旗子和炮台构成关卡特色,每当马里奥跳跃时,旗子会进行一次移动/炮台会发射一枚炮弹。
开头引入规则:卒:每次会移动一格,若前方是悬崖则改变方向.此处遇到一个新机制:马:每次会走一个“日”字,只会在两个位置间反复横跳。另外此处由是两
是两格缝,因此容易因为顶头碰到炮弹从而暴毙。
这里需要提防一下以免炮弹糊脸。

第一个CP后再次出现新机制:象:每次走一个“田”字,其余机制和马一样。
这里因为象棋的行走规则是“瞬移”,所以不用担心在路径中间被碰到。

黑方象棋:机制同龟壳,马里奥碰到后向前移动,碰到白棋后与对方同归于尽。
这里通过开路让黑棋消灭正确的白棋的设计比较有意思。
黑象:每次移动两格。另外左下这个黑棋是用来增加容错的。
此处比较晃眼,要仔细观察,另外这里的黑棋依旧是增加容错用的。
这里虽然有四个黑棋,但是对面挡路的白棋只有3个,并不像某些关卡将通关要求卡的那么死。
最后一段:要在规定时间内跳跃20次,同时不能因为在同一个地方贪次数导致路被堵死,不过有通解。20次之后所有象棋暴毙,击杀白方国王后通关。