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[评分] 【第一轮评分楼】PK!MF7竞技赛第一轮评分楼

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发表于 2025-7-12 20:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
评分时间:7-12 20:00——7-23 22:00

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快乐飞云

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发表于 2025-7-12 21:07:18 | 显示全部楼层
梗指南之华丽

“华丽”是一个中文词汇,通常用来形容事物的外观或风格非常美丽、奢华、引人注目。它可以用来描述建筑、服装、艺术作品等,强调其精致和富有装饰性的特点。

示例:
华丽的服装:指样式独特且使用了高档材料的衣服。
华丽的舞台:形容舞台设计精美,视觉效果震撼。
华丽的辞藻:用来形容语言表达丰富多彩,富有表现力。
总之,“华丽”包含了美丽、奢华和引人注目的意义。

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发表于 2025-7-13 09:21:53 | 显示全部楼层
肥羊羊98 发表于 2025-7-12 21:07
梗指南之华丽

“华丽”是一个中文词汇,通常用来形容事物的外观或风格非常美丽、奢华、引人注目。它可以用 ...

没有表情包没有灵魂
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Andrews123

高产(不)鸽神

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章PK!MF7 殿军欢乐演员

QQ
发表于 2025-7-13 12:12:53 来自手机 | 显示全部楼层
前排出售《答谢中书书》∶山川之美,古来共谈。高峰入云,清流见底。两岸石壁,五色交辉 。青林翠竹,四时俱备。晓雾将歇,猿鸟乱鸣;夕日欲颓,沉鳞竞跃。实是欲界之仙都。自康乐以来,未复有能与其奇者。
千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。
我的永硕网盘:http://helloandrews123.ys168.com

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章2025年第十四届MW杯亚军PK!MF5 冠军PK!MF4 季军最佳效率奖请务必再光临秘密合战!欢乐演员请务必再光临秘密合战!对不起,小姐

发表于 2025-7-13 12:54:14 | 显示全部楼层
可口可乐
了了
【勇闯恐怖鬼屋】Mario Forever THE 震撼发布!!!
点我下载

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小红刺猬

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发表于 2025-7-13 17:12:39 | 显示全部楼层
前排出售东风谷早苗美图收藏集
啦啦啦

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活跃锤龟

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发表于 2025-7-15 15:11:24 来自手机 | 显示全部楼层
最后一天上传会被我打屁屁

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绿色的糖果

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发表于 2025-7-15 22:13:37 | 显示全部楼层
我是下界合金腚
【勇闯恐怖鬼屋】Mario Forever THE 震撼发布!!!
点我下载

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发表于 2025-7-15 22:49:18 | 显示全部楼层
第一天上传的打数字君pp
不妙冒险3.0正在制作中...
Mia‘s friend will coming

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发表于 2025-7-16 08:23:00 来自手机 | 显示全部楼层
后排出售空气
只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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不死法礼

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发表于 2025-7-16 11:23:30 | 显示全部楼层
后排出售以上

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发表于 2025-7-17 00:07:20 | 显示全部楼层
后排出售复苏呼吸机、海洋之泪、非洲之心等大红
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活跃锤龟

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发表于 2025-7-18 10:24:02 | 显示全部楼层
首先恭喜这一届的PKMF顺利开赛,随着关卡的上传,评分工作也是正式开始了,很荣幸能够成为第一位给出评分的评委。无论最终的分数如何,最后发挥的水平如何,我由衷的希望大家能够在PKMF中玩的开心!以下是正文部分。

第一题的题目是“华丽”。至少我认为这是一道很难的题目,至少放在第一题是这样的。以氛围为主导的设计在社区内并不多见,况且这类多半伴随着一些宏观性的设计。当然,我作为出题人自然是知道本题的尿性(),毕竟是第一题,会给大家酌情降低一点得分难度w(尽管如此,个人还是给分比较严的那种类型,因为考虑到要给出分差,抱歉...)。本届我个人倾向依据评分标准先大致划 0(没做),45%(欠妥) 60%(合格) 75%(良好) 90%(优秀) 五个档次,再进行微调。以及由于个人身体原因(发烧,希望大家也要注意呀...),可能会比较卡ddl,在这里向大家道歉。

首先是来自第⑤组的关卡Green Ruins in a Fresh Grassland,关卡也是如其名,是一个在大草原中的神秘遗迹,整体比较清爽。难度一般,一个挑战性质的常规关卡,微观设计比较有新意,各个设计之间的联系可以更紧凑一些,关卡本身有一些细节可以做的更好。以下是微评。


                               
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关卡整体比较清爽,画面调色可以更美观一些,比如远处草地太亮了,像是色粉堵塞的帽子一样鲜艳(被打死,


                               
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这样会不会好一些?当然也只是个人意见,绿色很护眼,但饱和度和亮度过高的背景也容易让人视觉疲劳哦。


                               
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第一个有难度的设计,不过由于视觉原因(初见杀),这里很容易被卡时机/小石墩突脸。


                               
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此处大个子很难无伤通过哦。


                               
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弹簧质量似乎不是很好,而且容易磕头,实际体验可以再提升。以及弹簧与整个关卡的联系不是很紧密啦。


                               
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这里是一个爽段,设计思路没问题,敌人配置与前后联系不太大。如果可以把敌人换成前面的跳跳花,关卡设计应该会更紧密一点。


                               
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像是这种感觉(,当然也是个人意见喜好哦。


                               
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这里也是一样的初见杀,如果不知道过法和配置的话会试错很多次,而且这里没有CP。


                               
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这里也是一样的没有CP,而且这里不知道怎么过的话难度其实蛮大的。


                               
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回旋镖高级龟没有音效。


                               
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这里高级龟的布局很有意思,通过地形的设计玩家完全可以用一个比较稳定且无伤的方式通过这些高级龟,给一个好评w


                               
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折返,难度不高,不过开关砖没有音效。


                               
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又是经典喜感双蘑菇,这时候我就不得不献唱了:

↓青↓岛↑~,是我的家乡~~♪
崂山穿墙是挂命的模样~~~♪
哥们相聚,必须整二两(指两个红蘑菇)~~♪
醉了马尿寒了我心肠~~~~~
↓青↓岛↑~,是我的家乡~~♪
我就在这↓关卡土生土长~~♪
糟作者的情,糟关卡的爱~~
贼拉拉的穿你呀我的砖墙~~~~~~


嗯所以这里很容易初见顶出两个蘑菇,以及另一个蘑菇会穿墙。作者们一定要把控好这种细节哦!


                               
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有的人,活着
他,已经死了()


                               
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这两个地方的设计都比较有意思,前者需要快速躲石盾,后者需要用力顶和解绿蘑菇,给一个好评哦


                               
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最后放一张图证明我无作弊通关()


以下是各个分项的细评:

一、外在感受:整体画面还是比较清新的,而且野外遗迹的设计确实有一定的特色,给出75的基础分。BGM比较耐听而且有遗迹探索感觉(+3),远处高饱和背景过于养眼了(-1),蘑菇穿墙比较喜感(-1),背景没系数还是太贴图了以及有贴图山(-2),最后给出20*0.74=14.8的分数。

二、内在元素:小设计有趣,整体槽点不算太多,而且熟悉版面之后比较刺激,不过整体结构可以更紧密一些,初见杀也可以少些,重试成本可以低一些,给出75的基础分。顶绿蘑菇接绿蘑菇小设计有趣(+1),掉落石盾有趣(+1),折返地形有趣(+1),乌龟清怪劳逸结合(+2),高级龟设计很有意思(+3),缺失音效的小bug(-1),双蘑菇和穿墙过于喜感(-1),最后给出30*0.81=24.3的分数。

三、游戏体验:在内在已经说过了,整体还是比较有趣,实际体验可以进一步提高(通过降低读板成本,更合理的难度曲线和设计之间的联系...),给出75的基础分数。熟悉版面后比较刺激(+2),有些小地方确实有些卡,比如弹簧磕头,一个大个子很难无伤的地形,一些初见杀严重的地方,有些地方安定点较少,酌情扣一些分数(-6)。关卡的难度和设计复杂度曲线可以做的更好,很明显可以看出来该放在前面的一些设计却放在了后面,同理。给出30*0.71=21.3的分数。

四、附加分:
1.     关卡华丽与美观程度+5:关卡算的上美观,城堡可以说是华丽,但总体还是比较小清新,不能说很华丽。
2.     围绕主题展开的设计有趣程度+6:很多小设计都是比较有趣的,不过可以挖掘的更深一点

最后发一遍方便计分
评分员:数字1528君
参赛选手:⑤: 档__弟_,表白彼方的JCL
参赛关卡:⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland
一、外在感受:14.8/20
二、内在元素:24.3/30
三、游戏体验:21.3/30
四、附加分:11/20
总分:71.4/100



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参与人数 1经验 +3 硬币 +2 收起 理由
AS-ChenFeng + 3 + 2 青岛人狂喜

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CHN★LAKE

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灌水之王赞助用户永吧十五周年倒计时海报勋章2023年第十二届MW杯季军2020年第九届MW杯四强最佳评委奖请务必再光临秘密合战!欢乐演员请务必再光临秘密合战!数字君X68数字君X68数字君X68LGR银冰箱

发表于 2025-7-20 22:55:29 | 显示全部楼层
ㅤㅤ一年一度的秘帆周年庆即将开始,吧友们正在为庆典准备。但WSW却察觉到了不对劲。有一天晚上WSW在郊外散步,凝视着天上的月亮(xfx),却发现月亮(xfx)比中秋的时候还要大得多。敏锐的WSW经过认真计算,发现月亮(xfx)会在三天后坠落到大陆上。”不好,如果真的是这样的话,岂不是……!””不对啊,怎么坠落时间刚好就是周年的前一晚呢……? 那么,这究竟是天灾,还是人祸?”“嘶——不过我不太确定这计算到底对不对......”于是他把这个消息发到了MF管理组,并经过商讨后决定不对外公布。
116:既然是xfx的话,那么可以去问一问大爷?
nl:草,不过大爷现在并不在镇内...可以去郊区找找他?
ㅤㅤ最后WSW召集了nl,116,冻双与数字君,请nl在秘帆镇本地进行调查,并准备好届时的处理方式,而其他人各往东南西北分头行动前往郊区寻找大爷顺便进行一些调查。于是,四位吧友开始了冒险……

MM_Dawn_of_the_First_Day.webp

评委:第一章,第一节
关卡:白天草地
选手:找不着路的JCL
玩家:116
方向:南

⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-1.jpg
116:啊,这里真是春意盎然呢
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-2.jpg
116:欸,这里怎么有一个遗迹?也许可以看看这里有什么线索...
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-3.jpg
116:这个蓝花是什么,没见过((
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-4.jpg
116:?这里能无伤?
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-5.jpg
116:这里有一片弹簧...
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-6.jpg
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-7.jpg
116:这个跳蓝花有点难
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-8.jpg
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-9.jpg
116:?这里没花身怎么过?
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-10.jpg
116:到CP了
116:草,这里怎么有一处纳秘手抖
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-11.jpg
116:还真有纳秘的雕像((
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-12.jpg
116:怎么又是...
这时,调查小群里突然来了消息
WSW:@梦旅人 现在情况怎么样
116:我现在来到了一座遗迹,而且这里有一些蓝花我不知道怎么过
nl:什么蓝花
*116使用QQ涂鸦画下了花的轮廓
WSW:看着有点像SMB3的跳跳夹子,不过这地形确实有点离谱,我问问夕洛试试

夕洛:这是蓝色的SMB3弹跳食人花,首次出现于yjs的关卡,特点为比普通的白色弹跳食人花跳得高。根据图中的地形,可能需要往蓝花底下以通过,此操作在yjs的关卡出现过
116:哦我懂了
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-13.jpg
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-14.jpg
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-15.jpg
116:俄罗斯方块草
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-16.jpg
116:看来这里需要折返...
⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland-1-17.jpg
116:过了!



外在:16.8/20
还是不错的,但可以更协调一点,比如把近景山改成背景山的颜色
内在:23.4/30
关卡设计上有一些小巧思,但整体上还是略微平淡一点
体验:24.6/30
比较清闲,但有一些瑕疵,比如一眼基本没法无伤的倒夹子,以及蓝夹子的引导没做好,但凡在需要钻蓝夹子的地方放一两个金币都可以
附加分1:4.8/10
比较清新,但不怎么算得上华丽...?
附加分2:5.6/10
小巧思不错,但依旧不怎么能谈得上华丽的设计
总分:75.2/100



116:不过我没有在这里看到什么端倪...而且大爷也不在这里
116:那么,先继续往前走吧

To Be Continued...

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发表于 2025-7-20 23:20:27 | 显示全部楼层
关卡:①-Chess King
作者:村口下棋老大爷
评分员:

                               
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关卡概述:本关是一个华丽的宫殿,由各种不同移动规则的旗子和炮台构成关卡特色,每当马里奥跳跃时,旗子会进行一次移动/炮台会发射一枚炮弹。

                               
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开头引入规则:卒:每次会移动一格,若前方是悬崖则改变方向.此处遇到一个新机制:马:每次会走一个“日”字,只会在两个位置间反复横跳。另外此处由是两

                               
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是两格缝,因此容易因为顶头碰到炮弹从而暴毙。
这里需要提防一下以免炮弹糊脸。


                               
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第一个CP后再次出现新机制:象:每次走一个“田”字,其余机制和马一样。

                               
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这里因为象棋的行走规则是“瞬移”,所以不用担心在路径中间被碰到。


                               
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黑方象棋:机制同龟壳,马里奥碰到后向前移动,碰到白棋后与对方同归于尽。

                               
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这里通过开路让黑棋消灭正确的白棋的设计比较有意思。

                               
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黑象:每次移动两格。另外左下这个黑棋是用来增加容错的。

                               
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此处比较晃眼,要仔细观察,另外这里的黑棋依旧是增加容错用的。

                               
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这里虽然有四个黑棋,但是对面挡路的白棋只有3个,并不像某些关卡将通关要求卡的那么死。

                               
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最后一段:要在规定时间内跳跃20次,同时不能因为在同一个地方贪次数导致路被堵死,不过有通解。20次之后所有象棋暴毙,击杀白方国王后通关。

                               
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评分:
外在感受:17/20(背景十分简洁大气,地面素材也很切合关卡主题)
内在元素:27/30(以国际象棋为元素展开的设计非常有趣,且点到为止)
游戏体验:26/30(难度稍大,初见杀有点多,容易被瞬移的旗子或者炮弹干死。但是后面的一些容错做的还是不错的)
加分项:
1.8/10(宫殿主题和配饰本就渲染了华丽的氛围,bgm的旋律使其氛围更上一层楼)
2.7/10(同内在元素,要是最后来个棋子戴上王冠长出大长腿与马里奥战斗这项可以直接满分了((((()
总分:85/100

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发表于 2025-7-20 23:25:49 | 显示全部楼层
如果楼上图显示不出来就看这个吧(悲)

评分.docx

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发表于 2025-7-21 10:48:04 | 显示全部楼层
评委:不是故事中的一节
④-mfaErr0r-1-1.jpg
关卡:关卡:关卡关:卡关:卡:关卡:鍏冲:崱鍏冲崱鍏:冲崱鍏冲:崱鍏冲崱鍏:冲崱鍏冲崱鍏冲崱鍏冲:崱鍏冲崱鍏冲崱ℼ潤瑣灹⁥瑨汭㰾瑨汭㰾敨摡㰾敭慴挠慨獲瑥∽瑵ⵦ㘱㸢琼瑩敬唾瑮瑩敬⁤潄畣敭瑮⼼楴汴㹥⼼敨摡㰾潢祤猠祴敬∽慰摤湩㩧〱硰㸢藥ꆍ⼼潢祤㰾栯浴㹬
④-mfaErr0r-1-2.jpg
ㅤㅤ非常抱歉,由于 LAKE 给本关撰写了大量的评分报告内容,字符限制超过上限,论坛系统无法正常浏览ㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤ错误代码:0x45A4F60Bㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤThis message ends in ···ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

④-mfaErr0r-1-3.jpg



外在:13/20
虽然但是有点崩坏美,不过如果可以其实可以加很多故障效果,见某H大作
内在:19/30
开幕的突然蓝屏很有演出效果,中间的关卡能体验到错乱感,但论关卡本身还是比较平淡
体验:24/30
流程本身没有什么问题,唯一有波澜的点是是夹子伪无缝,虽然一下就能反应过来不难看出

附加分1:3/10
崩坏的华丽也算是华丽,但是不太能恭维
附加分2:2/10
除了演出效果外没有什么华丽的关卡设计
总分:61/100

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发表于 2025-7-21 11:28:19 | 显示全部楼层
评分员:锟斤拷烫烫烫君
参赛选手:ZQQQQQQH,HJJJJJJJJM
参赛关卡:④-mfaErr0r


                               
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HJM说疯狂星期四不V他50他就会化身Virus-50来攻击我的电脑。我试了,原来是真的,这下玩大了。
迫不得已我只好亲自踏上消毒的旅程,前往最终的雪山击败HJM用了一堆板栗和绿蘑菇做的电脑病毒。


                               
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可惜的是由于绿蘑菇泄露太多,这关...诶这关怎么是Death标记,这下亏大了。


                               
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树木丛生,百草丰茂。


                               
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蘑菇与板栗过上了幸福又美满的生活。


                               
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可惜HJM的病毒学艺不是很精湛,只会攻击我的显示器,可是真正的疯狂星期四是不需要显示器的!(不对吧。)


                               
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倒是这里运用了心理学的战术,令人颇感意外。
熟读二战史的HJM非常喜欢马奇诺防线,这点在他的电脑病毒中也有所涉及。


                               
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最后HJM也是放上了自己的老婆白毛红瞳傲娇小萝莉(?)来阻碍我们,
可惜我们深知一个道理,空即是色,色粉堵塞....(?)


                               
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玩到最后我才发现这个电脑病毒攻击的不只是我的电脑,同样的还有我的心灵,原来我已经疯了(

以下是细评。

一、外在感受:glitch的设计比较有特色,虽然在MF已经不是第一次出现了,但仍然让人耳目一新(至少我是比较吃这种艺术类型的)。可惜关于glitch的挖掘就好像只有开头的电影,后面的设计总有一种摆烂之感。给出75的基础分,景物设计和特效设计实在过于摆烂(-3)。最后给出20*0.72=14.4的分数。

二、内在元素:正如在外在元素中所说过的,这关的内在元素如同乐事薯片一样,绝大部分都是空气(被打)。踩板栗,躲鬼,还有随意摆放的大堆绿蘑菇(能看出是搭配glitch用),如果作者能多思考一些设计,或者是增加一些glitch相关的元素,或许不会显得过于“看风景”。给出60的基础分,马奇诺防线十分有趣(+3),最后给出30*0.63=18.9的分数。


三、游戏体验:这关的游戏体验可以更丰富一些,即便是作为看风景关卡,风景也可以更丰富一些。我在这篇评分中用词可能会严厉,对此我感到十分抱歉,但我实在不希望glitch就是“随意摆放的地形”或者“谁家开的网红景点”。给出60的基础分,关卡比较轻松作为滚屏关不会很坐牢(+2),最后给出30*0.62=18.6的分数。

四、附加分:
1.     关卡华丽与美观程度+4:题材很新颖,但作者可以再挖掘一步。
2.     围绕主题展开的设计有趣程度+4:可以有更多的设计围绕这个主题,可以做的更好玩一些。


评分员:数字1528君
参赛选手:④: zqh——123,HJM
参赛关卡:④-mfaErr0r
一、外在感受:14.4/20
二、内在元素:18.9/30
三、游戏体验:18.6/30
四、附加分:8/20
总分:59.9/100




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活跃锤龟

只是普通的音mader而已

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发表于 2025-7-21 13:23:26 | 显示全部楼层
评分员:数字1528
参赛选手:快八
参赛关卡:③-Coin Rush


                               
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本关是一个常规挑战关卡,难度不高。
马里奥在碰到金币时,会从屏幕的最左侧发射一个Y与马里奥Y相同,V为马里奥最大速度的炮弹。


                               
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由于炮弹速度相当快,导致很多需要踩炮弹才能过的地方显得尤为困难,如上图这个地方。


                               
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过来之后是一个水段,小心谨慎即可。


                               
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之后的踩炮弹需要对准这个口,难度不高,但是很刺激,给个好评。


                               
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此处需要马里奥从下方或者上方碰到炮弹,不然是没法借助炮弹跳过去的。


                               
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CP2处开幕就是一个炮弹,后面也是类似的炮弹追赶,其实是很有想法的。


                               
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不过其实这里有概率是可以偷鸡的。具体是最下面那个炮弹可能会擦着马里奥头皮过去,这样就不用竞速了。


                               
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这里也是需要一定的思考,其实是需要从上往下跳吃金币的。


                               
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总之难度不高而且很有趣,给一个好评!

以下是细评。

一、外在感受:比较朴实无华的欣赏,物品的摆放可以更考究一些,给出60的基础分,折合分数20*0.6=12。

二、内在元素:作者围绕着金币炮弹做出了不少的设计,总体还是颇有新意的,给出基准分75,踩炮弹的设计有一定想法(+1),快慢结合(+1),
围绕吃金币的路线设计(+2),竞速设计(+2),最后的弹簧设计(+1),最后给出30*0.82=24.6的分数。

三、游戏体验:这关的游戏体验还是比较好的,围绕炮弹的玩法比较有趣,有些地方可以打磨的更好。给出75的基准分,炮弹速度很快踩起来其实颇为坐牢(-2),竞速段落很刺激(+2),跳炮弹钻小缝很刺激(+1),围绕吃金币的路线设计很有趣,引人思考(+3)。最后给出30*0.79=23.7的分数。

四、附加分:
1.     关卡华丽与美观程度+5:城堡比较贴合华丽的主题,美观度可以提升。
2.     围绕主题展开的设计有趣程度+8:每个设计都很有趣。

评分员:数字1528君
参赛选手:③-快乐mario9
参赛关卡:③-Coin Rush
一、外在感受:12/20
二、内在元素:24.6/30
三、游戏体验:23.7/30
四、附加分:13/20
总分:73.3/100




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发表于 2025-7-21 13:40:56 | 显示全部楼层
关卡:②-Medieval Sunset

作者:八A云S桐
评分员:
Cache_26f23a124494309e.jpg
关卡概述:主体是不断向上攀爬直到城堡的黄昏关卡。
开头是一段意义不明的演出,虽然作者在群里说是致敬但是我get不到((
②-Medieval Sunset-1-1.jpg
一个比较容易死的段落,以及由于傻贲ctf的bug会导致背景探照灯和敌人探照灯融为一体导致无法分辨。
②-Medieval Sunset-1-2.jpg
演出过后开始关卡主体。
②-Medieval Sunset-1-3.jpg
另外这里向左走有彩蛋(沟槽的PKMF6竞技赛第四轮还在追我)
②-Medieval Sunset-1-4.jpg
②-Medieval Sunset-1-5.jpg
第一部分是飞鱼段,比较平淡。
②-Medieval Sunset-1-6.jpg
CP过后是蘑菇平台,此处开始向上,并且有运输桥+顶红砖开路的设计。要看准运输桥否则掉下去就是有的人。
②-Medieval Sunset-1-7.jpg
最后一段是更多运输桥+探照灯阵的组合,开始有些挑战性了。
②-Medieval Sunset-1-8.jpg
花瓣电光绕有点不好对付。
②-Medieval Sunset-1-1.jpg
②-Medieval Sunset-1-2.jpg
评分:
外在感受:14/20(意境较为中规中矩,如果背景的云调一下透明度会比较好)
内在元素:20/30(地形过于空旷)
游戏体验:22/30(体验较为平淡,最后一段还有点挑战性)
加分项:
1.5/10(背景的城堡和最后一段的“城墙”比较华丽,但不多)
2.3/10(主体性设计有点浮于表面了)
总分:64/100
不妙冒险3.0正在制作中...
Mia‘s friend will coming

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发表于 2025-7-21 16:54:26 | 显示全部楼层
评委:第一章,第二节
关卡:coin and block
选手:fast eight
玩家:WSW
方向:北



WSW:这里有一座古堡...
③-Coin Rush-1-1.jpg
WSW:话说这BGM挺好听欸
③-Coin Rush-1-2.jpg
WSW:吃金币会引一个炮弹?有意思
WSW:而且这炮弹速度跟马里奥最大速度一样
③-Coin Rush-1-3.jpg
WSW:这里有一个神秘的符号...不知道是什么意思
③-Coin Rush-1-4.jpg
③-Coin Rush-1-5.jpg
WSW:这个机制挺好玩的(
③-Coin Rush-1-6.jpg
WSW:这里开始更加考验机制利用了
③-Coin Rush-1-7.jpg
WSW:不过这里的灯芯是空心的,理论可以不踩炮弹直接从缝里跳出来(
③-Coin Rush-1-8.jpg
③-Coin Rush-1-9.jpg
WSW:这里需要跟炮弹赛跑,不过怎么有概率能直接从底下钻过去(
③-Coin Rush-1-10.jpg
WSW:不过最后这里要咋过呢...
WSW琢磨了一会
WSW:哦我知道了,先踩弹簧斜着上去,然后吃花后从上往下吃金币再踩弹簧
③-Coin Rush-1-11.jpg
WSW:于是就过关了
WSW:这小关挺有想法,不错



外在:15.6/20
快8特有古早MW关卡风格
内在:25.2/30
围绕一个不错的玩法做了很多有趣的设计,但稍微有点瑕疵,不过无伤大雅
体验:27.2/30
一个玩起来非常爽快的关卡,短而精炼,没有什么问题
附加分1:2/10
关卡虽然很轻快,但我觉得跟华丽沾不上边
附加分2:4/10
设计很有意思,但同上
总分:74/100



WSW:不过,那个奇怪的符号有什么意义吗?
WSW:而且大爷并不在这里......

To Be Continued...

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发表于 2025-7-22 17:18:31 | 显示全部楼层
评委:第一章,第三节
关卡:纳秘幸福塔
选手:Mario Forever Save As

玩家:数字君
方向:东



在秘帆镇的东边有一座纳秘幸福塔,于是数字君决定前往纳秘幸福塔进行调查。
②-Medieval Sunset-1-1.jpg
数字君很熟练的爬上了塔的顶部。
数字君:这里真是阴云密布呢......



数字君:等一下,我好像看见了什么,那是谁——

数字君突然两眼一黑......


②-Medieval Sunset-1-2.jpg
数字君:这是什么地方?!
②-Medieval Sunset-1-3.jpg
②-Medieval Sunset-1-4.jpg
数字君:怎么感觉视线...越来越...窄...







数字君突然悬在半空中做自由落体运动。
数字君:啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊><
数字君重重地摔在了地上,失去了知觉。







数字君躺在草坪上,微弱地睁开了双眼...
②-Medieval Sunset-1-5.jpg
数字君:已经是下午了吗...

数字君缓慢地起身...

数字君:而且我怎么在纳秘幸福塔外面?

数字君:刚才发生了什么?



数字君:...不行,我得再回到那边看看,不能让TA给跑了!
②-Medieval Sunset-1-6.jpg
②-Medieval Sunset-1-7.jpg
数字君:不过那人到底是谁?
②-Medieval Sunset-1-8.jpg
数字君:前面有一条直达塔顶的天路...
②-Medieval Sunset-1-9.jpg
数字君:悬浮桥运动有金币标记,给个好评
②-Medieval Sunset-1-10.jpg
②-Medieval Sunset-1-11.jpg
数字君:这里需要顶红砖过去
(红砖在上一张图的上方)
②-Medieval Sunset-1-12.jpg
②-Medieval Sunset-1-13.jpg
数字君:呼~来到塔顶了
②-Medieval Sunset-1-14.jpg
数字君:这里难度变大了欸...不过快到刚才那里了
②-Medieval Sunset-1-15.jpg
②-Medieval Sunset-1-16.jpg
看图说话
数字君:最后这段还是挺有挑战性的
②-Medieval Sunset-1-17.jpg
数字君:不过补给也不少
②-Medieval Sunset-1-18.jpg
数字君:终于回到这里了...呼...
数字君:然而人已经跑了...



数字君:不过也是...都现在了...

数字君:...

②-Medieval Sunset-1-19.jpg
数字君:走吧。



外在:17/20
除了绿色段稍微有点目害以外还不错,氛围营造也还可以,但感觉能更协调些
内在:23.4/30
这是一个开头就在终点,结果被送到起点并一步步回到终点的关卡流程,但中间比较空
体验:24.6/30
开头的蜜汁演出效果还不错,中间段有点无聊,最后的探照灯挑战段比较有趣
附加分1:6/10
比较华丽的演出和空旷的氛围
附加分2:4/10
除了开头外没有什么华丽的设计
总分:75/100



数字君:那人为什么会在纳秘幸福塔塔顶上?
数字君:TA到底想干什么...

数字君:哦对了,我得赶紧把这事发到调查小群里...
To Be Continued...

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发表于 2025-7-23 21:27:53 | 显示全部楼层
评委:第一章,第四节
关卡:象棋馆
选手:下象棋的老大爷
玩家:冻双
方向:西

①-Chess King-1-1.jpg
冻双:哇

冻双:这关的炮台只会在跳跃的时候发射炮台
①-Chess King-1-2.jpg

①-Chess King-1-3.jpg
冻双:而且这里还有♙,跳一下就会动一格,很有意思
①-Chess King-1-4.jpg
冻双:♘,会斜着动
冻双:而且这里会有标记,以及要小心前面这个炮台
①-Chess King-1-5.jpg
①-Chess King-1-6.jpg
冻双:这个地方不太好搞
①-Chess King-1-7.jpg
冻双:好壮观的象棋馆...

冻双:不过说起象棋的话,可能大爷会在这里?得在这里找找看
①-Chess King-1-8.jpg
冻双:♗,会往对角线走
①-Chess King-1-9.jpg
冻双:这些棋子是瞬移的,所以在中间不会被打到
①-Chess King-1-10.jpg
冻双:,怎么跟龟壳一样(
冻双:所以我是黑方?
冻双看了看自己身上...
冻双:也是(
①-Chess King-1-11.jpg
冻双:这里要把送过去跟堵路的棋子一换一
①-Chess King-1-12.jpg
冻双:话说这里有这些活跃的棋子..会不会有一个等着我们?
①-Chess King-1-13.jpg
冻双:这里比较难办,不过可以半格跳或者从最上/最下面过去
①-Chess King-1-15.jpg
冻双:这里的不太容易搞到(
①-Chess King-1-16.jpg
冻双:这里形势比较复杂...不过直接从下面走过去就行了?
①-Chess King-1-17.jpg
①-Chess King-1-18.jpg
冻双:这里也不是很难
①-Chess King-1-19.jpg
冻双:感觉已经不远了...
①-Chess King-1-20.jpg
①-Chess King-1-21.jpg
冻双:这里需要送过去,不过只要从4个中送3个就行了
①-Chess King-1-22.jpg
①-Chess King-1-23.jpg
冻双:看来这里就是最终的大杀阵了!
冻双:主要是♙容易排成一列,♘和♗可以半个跳躲
①-Chess King-1-24.jpg
冻双:呼...
①-Chess King-1-25.jpg
冻双:看来这就是♔了
①-Chess King-1-26.jpg
冻双:将死!





外在:18.8/20
象棋宫殿,简洁大气,十分优雅
内在:27.6/30
充分的与象棋元素与平台跳跃结合
体验:27.6/30
躲避炮弹与棋子的追杀,非常新奇的体验
不过有一个引导小问题:引段失误会先下意识重开而不是去检查♙有多少,刚过来的时候也只能看见两个(当然可能只是我打的比较急
附加分1:8/10
附加分2:8/10
总分:90/100




冻双:不过,大爷并不在这里...

冻双:先走吧。
冻双离开了象棋馆,出去走了一会...





不过接着,他就看到忧郁大爷一个人站在桥上,望着远方...
冻双:大爷!

冻双走了过去。
冻双:大爷,看你这样子...你是有什么心事吗?



忧郁大爷:哎...
忧郁大爷:冻双,能来根滑子吗

冻双默默地给忧郁大爷递了根华子


未命名.png



原来,在欠了das900万后,大爷一直在辛苦还债,债务压身的他又赶上最近的台风吹飞了他的老家...
冻双:没事的,都会过去的...



冻双:不过你不觉得,今天的月亮非常大吗?
忧郁大爷:...你这么说也是,怎么大的有点不太正常了
冻双:那,我就直说了...
冻双把灾厄的事情告诉了大爷
忧郁大爷:什么?!我得赶紧得问问它
冻双:问问它?
忧郁大爷:是啊,你难道不知道...
忧郁大爷:...我会说月亮话?
冻双:草
忧郁大爷:不过你先离我远点,它不喜欢有其他人在听它说话
冻双:好吧





忧郁大爷:不好了...看来那灾厄应该是真的
冻双:怎么了
忧郁大爷:xfx感觉跟变了个球似的...很嚣张,不听我说话
忧郁大爷:...可能是被人操控了
冻双:是吗
忧郁大爷:看来你们得尽快阻止灾厄了...

To Be Continued...

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 楼主| 发表于 2025-7-23 22:00:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 PK!MF组委会 于 2025-7-23 22:02 编辑

本轮结果
队伍码队员文件名评委外在感受内在元素游戏体验附加分总分最终成绩
大爷①-Chess King.mfaƒresh★LAKE
18.8
27.6
27.6
16
90
87.5
Dr.Chaos  Kirby
17
27
26
15
85
八云桐,AS-ChenFeng②-Medieval Sunset.mfaƒresh★LAKE
17
23.4
24.6
10
75
69.5
Dr.Chaos  Kirby
14
20
22
8
64
快乐mario9③-Coin Rush.mfaƒresh★LAKE
15.6
25.2
27.2
6
74
73.7
数字1528君
12
24.6
23.7
13
73.3
zqh——123,HJM④-mfaErr0r.mfaƒresh★LAKE
13
19
24
5
61
60.5
数字1528君
14.4
18.9
18.6
8
59.9
档__弟_,表白彼方的JCL⑤-Green Ruins in a Fresh  Grassland.mfaƒresh★LAKE
16.8
23.4
24.6
10.4
75.2
73.3
数字1528君
14.8
24.3
21.3
11
71.4

本轮积分情况:
大爷八云桐,AS-ChenFeng=2:0
③快乐mario9④zqh——123,HJM⑤档__弟_,表白彼方的JCL=2:0:1

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