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[作品] Mario Forever Ridiculous Journey 1.0.0 发布

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 TNT与爬行者 于 2025-8-3 19:26 编辑

Mario Forever Ridiculous Journey (永远的马里奥滑稽冒险)是由


TNT与爬行者 (关卡制作)
绿色的糖果(关卡制作/美工/技术)
八云桐(关卡制作/技术)
真强悍(关卡制作)
Dr. Chaos Kirby (关卡制作/美工/测试)
LAKE(宣传片制作/美工)


(排名不分先后)一起共同制作的中偏难欢乐向MF作品!


包含5个风格大不相同的章节,独特的关卡设计,舒适的观感,以及精彩多样的Boss战!
QQ图片20250803184812.png QQ图片20250803184815.png QQ图片20250803184818.png QQ图片20250803184804.png

欢迎各位来尝试这部夏日风情满满的作品!


部分帮助:
在Boss战中 可按空格使用补给。

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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 TNT与爬行者 于 2025-8-5 01:02 编辑

下载地址(最新fix9)




https://pan.baidu.com/s/1ympEkyrG69W0enmtkX9jwA?pwd=MFRJ
提取码: MFRJ



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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
火速支持!!!
不求闻达于诸侯。

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章PK!MF5 冠军PK!MF4 季军最佳效率奖请务必再光临秘密合战!欢乐演员请务必再光临秘密合战!对不起,小姐

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
震艮发布
【勇闯恐怖鬼屋】Mario Forever THE 震撼发布!!!
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
哇!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
CT 2.0在肝了在肝了

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
支持!
注意一下,想要爽玩本作需要比较强大的耐心,嗯
地鼠的脑容量只够处理眼前的事物
新MF引擎绝赞制作中

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发表于 5 天前 来自手机 | 显示全部楼层
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点评不支持论坛表情,喝了  发表于 4 天前
{:16_475:}  发表于 4 天前
不妙冒险3.0正在制作中...
Mia‘s friend will coming

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
Dr.Chaos Kirby 发表于 2025-8-4 06:46
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发表于 5 天前 来自手机 | 显示全部楼层
除了 EX 全通关了,体验比较五味杂陈,毕竟昨天一晚上下了不知道多少个 fix,不过还是感谢MFRJ组带来的作品,我这里给每关写个简评,仅供参考(

1-1:第二次打这关了,我还是毫不犹豫地顶出了vn并直接投入怀抱,这位置放得真讲究(
1-2:飞法礼违章驾驶,到处创人,配置多样不难,比较有趣;话说回来,这种关我还是会建议固定滚屏视野,不然跳起来滚屏晃来晃去不太舒服
boss1:这种酱油 boss 的血条真不用整这么厚的,总共也没几个招式,顶多两个 cycle 就够意思了(
1-3:跳不起来段初看有点惊喜,到后边一大堆移动砖的段落有点拖,感觉多玩点音符砖会更有意思
1-4:啧,毫无印象,亲民关卡(
boss2:别的不说,至少这boss拼手速很快能打掉,比boss1舒服多了(
2-1:有点莫名其妙的水管迷宫,后面忘了
2-2:好—无—聊—啊——,横弹簧有点坑,不过没坑到我((
2-3:与其叫夜跑,不如叫鼠灾;这关的其他元素我全忘了,地鼠得了 MVP
2-4:我向来对等灯设计没有好感,不过这关容错比较足,可以乱冲,比较好;以及,这是我第三次打这关了,快打吐了(
boss3:即使是第二次打,我还是没有第一时间意识到大火球破盾的设计,说真的,最好给个明确提示(
3-1:好像是以敌人的跳跃为主题的关卡,不过给我留下较多印象的大概只有白跳花的设计
3-2:水下长藤子弹花,敌方子弹带友伤,超生池塘秒变烤鱼自助餐厅,我只能说,人才(((
boss4:随机出招的boss,最难做的就是不同招式输出机会的平衡,这个boss显然没有做好这一点;招式不难躲,但是血厚加上输出机会不稳定,流程变得很拖沓。以及,为什么没人告诉我打头三倍伤害啊.jpg
3-3:涨落潮配水上跳刺,挺有意思,就是有点难;以及,这关居然有无敌星,真是稀客(
3-4:跳跃键毁灭者,背板要求比较高的关卡,有点初见杀,不过设计本身还不错
boss5:非常欢乐的boss,随便打打就过了,效果很不错((
4-1:呃,感觉这关直接把作者名刻到关卡上了,凑数的设计有点多,关卡有点偏长,建议精简凝练
4-2:前半忘了,后半设计还挺有意思,不过我还是想给一个类似 1-2 那关的建议((
boss6:谁家游戏最简单的boss放在第四章中间啊
4-3:初版不给补给有点过分了,最后那个刺坦克难度不低
4-4:电脑里有一个把隐藏世界入口放到超级长难关末尾的mf作品,这关真不用整这么长的,而且各个部分相当割裂,给人感觉非常奇怪;这关引入的新机制,也是节目效果远超设计意义的类型,考虑到这个作品的标题,我还是忍了吧((
mul cave:怎么又是冷饭啊(恼),这关容错非常大,设计也合理很多,简直跟 4-4 形成鲜明对比
boss7:难度同样很低,不过只能打头的设计有点败笔,相当于输出变成看脸活了,boss头朝着屏幕边缘你只能在旁边傻站着
5-1:要不是 zqh 给我剧透过我可能猜不到按上键的机制,拜托你们交代清楚点;这个机制其实变相地要求很多配置要通过两遍,切换键放在方向键上也对协调有一定要求
5-2:难度明显比 5-1 低一节,除了最后一段需要把小绿人顶到天上的角落来转向以外,基本没有什么卡点
5-3:专治喜欢提前按跳,还有喜欢空中乱按跳;两段依赖初相的设计比较搞,需要的试错成本较高
5-4:这关最大的问题是不能提前看到全部的版面,只能慢慢推进和读版,导致开荒的时间显著增加。(虽然这事我也不是没干过)
-1:乍一看会不知道怎么过,偏解谜的一段
-2:最后的牌子提示过于迷惑,有作者解说也看不懂;预期解最大的问题是缺乏稳定的练习机会,相比而言非预期解只需要把小蓝人带到最后就可以练习,能显著降低试错成本
-3:路线设计非常精妙的一段,核心在于红蓝重叠以及将绿人来回运输,这个路线的探索过程可以说非常有趣,点赞
-4:zqh觉得小蓝人太难设计了给扔了
-rest:剩下的内容在路线设计上,感觉明显比前三段逊色一些,整体也更吃操作精度,体验不是很好;以及,高精度操作要求下搞这种屏幕震动,实在是让人心浮气躁,我很难评(
6-1:-5-2,节奏砖,难度平和,感觉放到 w2 w3 也没啥违和感
6-2:爆米花地鼠,感觉稍微有点混乱(
6-3:这关在这个火山上显得格格不入;难度不大,设计不错,要是不会有的人就更好了((
6-4:珍珠火球爆浆口味,这关的主体在后半,设计和想法都很好
boss8:?
6-5:挺创人的一坦克,比较短;看到 TNT 祖传齿轮的时候,已经做好了被高速坦克创飞的准备了,可惜没有(((
6-6:超生火球岩浆池子,设计比较扎实,挺 yjs 风格的一关,玩的时候就猜到作者了
6-7:非常需要背板的一关,设计本身是不错的,尤其是后半的几个毒蘑菇设计,印象比较深刻;板子背熟以后也基本能稳定通过,只是 10 命开荒严重不够用
6-8:氛围非常好,p1炮弹扎堆容易手足无措,基本上得快速混过;p2设计比较扎实,容错也给得很合适
boss9:这个作品经常出现的问题就是,很多机制不加说明是根本看不懂的,这个boss也是;不同招式的难度很不平衡,简单的特别白给,糟的能直接送走。分 3p 有点太长了,尤其是每一p变化并不大,但是流程长度摆在那里,非常消耗耐心
EX:喜欢我状态强制零容错全程等灯设计无CP超长关卡吗?变石头确实很适合做等灯,但全程都是等灯设计实在是对耐心的严峻挑战,一个失误就会葬送几分钟的流程尝试,反复体验等灯设计也只会越来越烦躁,遂放弃

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Moonstruck Blossom
个人网站:dasasdhba.github.io

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dasasdhba 发表于 2025-8-4 20:32
除了 EX 全通关了,体验比较五味杂陈,毕竟昨天一晚上下了不知道多少个 fix,不过还是感谢MFRJ组带来的作品 ...

非常感谢das的点评!

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Andrews123

高产(不)鸽神

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章欢乐演员

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层

Chapter 1,2简评

本帖最后由 AS-ChenFeng 于 2025-8-7 09:11 编辑

打完了两个世界,写写简评。
1-1:优美的音乐和意境,似乎把我带回了永吧十周年……咳咳,有点跑偏了,这关实在是意境神,以至于关卡的设计没有细细品味。
以及……
强烈谴责1-1放踩炮弹跳坑行为!(好吧只是开个玩笑)

                               
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1-2:感觉有点水……不如说关卡内容确实比较水,一个经典悬浮桥爬升配一堆乌龟,最后那个BOSS背对不能伤到,比较有趣。
1-3:这个BGM好熟悉啊,舞萌打了好几遍!

                               
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咳咳扯远了,这关开头还是很简单的,然而到了后半……
我们的作者突然把防滑药水换成了胶水,不让我们跳了!!!

                               
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好吧,这段不要跳挑战还是很有意思的,比如说这里,因为马里奥跳不起来,所以我们只能从乌龟下面穿过去。
还有后面的等桥,需要找一个好时机过。

                               
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最后我们又拿到了跳跃能力,如果回到之前,能拿到一个绿蘑菇。(虽然也没啥用)

                               
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1-4:关卡部分印象不深刻,跳了。

                               
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但是这个库巴踩不死也太不科学了吧!!!还有这火力花怎么要按空格才能用啊!!!

                               
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爆了可还行(
2-1:用的MFDE3-1音乐,内容也和MFDE3-1一样是水管迷宫。
但是,

                               
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怎么大个子来到这里顶出的还是蘑菇啊(

                               
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这里龟壳把飞乌龟干掉了,看来要挂了……诶等等能直接跳过去?
好吧,作者还是挺人性化的。

                               
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2-2:一个慢速滚屏关,但是这弹簧没过X7质检啊!我五个蘑菇全被弹簧坑走了啊啊啊!!!
2-3:一个快速滚屏关,不是,你公路来点乌龟刺猬也就算了,谁家公路还长地鼠的啊!**工程啊!!!
2-4:这关好像发布过?这不是PKMF2024娱乐赛第二轮14号选手的关卡吗(


                               
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这里的间歇泉有点意思。

                               
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这里是个死路,需要翻天花板过去。(怎么当年的跳关通道现在成常规操作了啊)
还有最后那里的炮弹速度很快,基本上就跑着过去的。

                               
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BOSS的血太厚了,足达三格之多,而且每次进一个阶段还有护盾,说实话我觉得补给给少些两格就够了,没必要整血这么厚的拖人时间。

                               
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后续点评:https://www.marioforever.net/thread-3674-1-1.html

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千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。
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