本帖最后由 电童·Isamo 于 2021-11-13 14:16 编辑
恭喜 Geography Engine 发布一周年! B - 0.10.0 大版本来啦!!! 底层修改
- 主事件结构大改,所有在原主事件里的一系列动作现在均转移至一个行为内,并按照执行顺序进行了分类与修改(扩展包内有关物件也进行了修改)
- 奖励块组的306号变量现用来标记砖块需要被破坏
机能修改
- 骷髅龟碎骨现在出屏也会进行复活计时,但不会播放复活音效,也不会激活复活后的骷髅龟的运动
语言及图像修改
- 进一步细化、规范化变量名,并对一些错误的变量名表述进行纠正
- 现在所有诸如探照灯和火棍之类的敌人均以“轨道”为类型名而不是“探照灯”
- SFX现在改为SD,VFX改为VC
修复Bugs(可能包含开发该版本时出现的)
- 除黄游鱼外其他游鱼都不会自动游
- 传送出入口显示
- 向上传送时卡死
- 玩家出屏发子弹时子弹无法运动
- 玩家在无敌星状态下死亡时,无敌星音乐仍会继续播放
- 敌人碰到玩家时,玩家的受伤判定有误
- 坦克关用地面无法跟随屏幕运动
- 含自定义碰撞箱的敌人的动画在某些情况下会出现问题
- 食人花在变成冰块时,若冰块正好在两格高的缝隙内,则会直接向下穿过地面
- 玩家在传送过程中可操控
- 锤子龟在横向位移的同时往下跳的话会被横向卡出
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