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☯ 博 丽 不 是 灵 梦 ☯
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- 1477 枚
  
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楼主 |
发表于 2022-1-15 16:00:51
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EXPERIMENTAL 0.A2.0
底层
- 引入了斜坡物理
- 现在900~999号变量应用于新的组别Physic Platform,所有运动方块(包括平台)均属于本组,且本组不可同时附着在physic
- 出于冰块独立运动代码的复杂性,现在冰块不能被推动,但是仍有重力和水中的浮力,需要玩家踩上去才能激活其掉落行为,且掉落过程中可以砸死敌人
- 新增了三个fastloop接口:MAIN EVENT BEGINS, MAIN EVENT MID 以及 MAIN EVENT ENDS,分别在主事件的事件处理-首、事件处理-中和事件处理-尾内的第一行always条件中呼叫,在某些对象的行为的执行顺序被主事件影响到时,可将该行为内的目标代码(组)套进对应fastloop内以优先于对应事件处理事件组的事件执行这些行为动作
语言
- 关卡数据对象:player_passes_gap => physic_slope_mode;var G => player_passes_gap
修复Bugs
- Physic Instances组的对象在水平方向运动时若碰到Platform II则也会转向
- 圆周运动平台的速度控制物件设置的速度不正确
- 实体冰块砸不死敌人
注: 实验版仅在本论坛更新,相关内容不在wiki上进行更新,望周知
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