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[讨论] 一个有趣的小细节

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发表于 2020-12-9 16:34:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
一楼飞了
只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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发表于 2020-12-9 16:40:15 | 显示全部楼层
两只无聊之大粗枝
但愿人长久,千里共婵娟。

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 楼主| 发表于 2020-12-9 16:57:10 | 显示全部楼层
为方便说明,格数用85标出
同样是跳跃,以下三个跳跃,给人的感觉有什么区别?
screenshot192.png screenshot193.png
screenshot194.png
只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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 楼主| 发表于 2020-12-9 16:58:41 | 显示全部楼层
依然是跳跃,以下两个跳跃给人的感觉有什么区别?
screenshot197.png screenshot198.png
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 楼主| 发表于 2020-12-9 17:00:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 1168438795 于 2020-12-9 17:02 编辑

依然是跳跃,以下两个跳跃给人的感觉有什么区别?
screenshot201.png screenshot202.png
只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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 楼主| 发表于 2020-12-9 17:03:38 | 显示全部楼层
继续是跳跃,假设85号砖确实摆在关卡里,以下两个跳跃给人感觉有什么区别?
screenshot200.png screenshot202.png
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发表于 2020-12-9 17:05:55 | 显示全部楼层
区别:更直接地告诉玩家每个物件之间的相对位置,有助于玩家探索和优化解法
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发表于 2020-12-9 17:06:26 | 显示全部楼层
zqh——123 发表于 2020-12-9 17:05
区别:更直接地告诉玩家每个物件之间的相对位置,有助于玩家探索和优化解法 ...

看错意思了,此楼作废
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发表于 2020-12-9 17:12:00 | 显示全部楼层
说说自己的看法。
第一个:
首先第三张图和前两张图就不一样,因为mw里跳跃高度很高,完全可以下降一会以后来个超级大跳。
至于前两个的区别,从实质性的角度来讲是几乎一样的,但是有这么几个其它方面的区别:
①第一张图明确告诉玩家最大高度,玩家能够迅速get到关卡的逻辑,马上知道具体要求;而第二张图的缝隙则意义不够明确,容易扰乱思路;
②二者都是可以大力跳跃的,但在第二张图中,大力跳跃可能出现意料之外的情况(进入缝隙),这会打个措手不及。而且这个意外在高惯性的手感下难以被预防;
③但是第二张图还是有可取之处的。总有那么一部分人,对他们来说,一排一排的砖更有美感。
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发表于 2020-12-9 17:14:41 | 显示全部楼层
第二个:
这两张图在实质上就不一样,因为第二个可以贴墙满速冲下去。即使不这样,起跳高度也可以更高一些,容错率肯定高于第一个图。所以没有“同样”的说法。
至于还有什么其它不同,我觉得考虑到上面这一点,大概没什么太重要的了。
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发表于 2020-12-9 17:16:48 | 显示全部楼层
第三个:
这个问题就非常有意思了。想必大家都有体会,一个操作的手感并不是看出来的,而是反复摸索得到的。从左到右熟练了,不等于从右到左就能熟练,二者的手感一般也不是完全相通的。
所以这两张图涉及的其实是不同的手感,其中一个会了,不等于另一个自动会。根据我的经验这一点经常被用于一些硬核关卡中。
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发表于 2020-12-9 17:19:03 | 显示全部楼层
第四个:
这个大概才是我最开始理解错以后说的,加了85后,关卡更直接地告诉玩家每个物件之间的相对位置,有助于玩家探索和优化解法。
非实质性角度,增加85号砖也更给人安全感和诚意,玩家在看到具体参数后往往会更加有信心,也愿意相信作者在尽可能避免自己遭遇非必要的麻烦(例如纯粹的不清楚参数等等)
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