For ty: A Day Out (By sdt)
"祝贺ty完成了高考!相信你已经感受到了秘湾吧友们汹涌而来的热情,同时过盈的营养也容易让人难以招架。为什么不回归童年时玩马里奥时最本真、淳朴的快乐呢?我为你准备了一场奇妙的旅行!跟随我一起在a day out的旅途中,让自己小憩一下,并且怀着轻松愉悦的心情步入大学校园!这个暑假,一起玩耍吧!"
For 878: The Chosen One (By zqh)
祝贺878完成了高考,度过了紧张而压抑的高中生活,迈入了新的人生阶段,打开了新世界的大门。
这次高考回归作品呢,我希望能将这样一个纯粹的关卡,送给活泼开朗、单纯可爱又潜力满满的878,让878在繁重的课业结束之际,体验一场只属于自己的奇幻旅程。
我也希望,878在未来的人生旅程中,同样能够发挥自身的天赋,不断努力,成为自己心中的“天选之子”。
For xhy: Way to Grow (By mlaalm)
欢迎小皓宇高考归来!今年上海遭到了疫情的冲击,在上海的朋友都经历了一段困难的时期,上海的高考也因此而延期了一个月。不过,相信困难总会过去;与困难斗争的过程,也会帮助我们迅速成长。祝小皓宇在今后人生的新篇章中可以积极探索,愈挫愈勇,实现自己的人生理想!
今年我制作的高考回归作品Way to Grow(成长之路)讲述了一个激动人心的冒险故事,在旅途中,我们会认识很多有趣的人,去到很多美丽的地方,遇到很多意想不到的事。如果你准备好了,那我们就一起出发吧!
作品总共四章,共10个有实质挑战内容的关卡。前三章无命数限制,第四章需要第三章结尾的信息才可正式进入关卡,属于终极挑战。建议大家还是从头开始玩。祝游戏愉快!
For xhy: 一飞冲天 (By 116)
首先祝贺xhy顺利完成了高考!这次我给xhy带来一个小关卡“一飞冲天”——寓意xhy未来的人生也可以一飞冲天!
Stage01 Ways inside the Mountain:第一关,启程关。画面体现出在山林和云海间穿梭的悠然、闲适。如果仅想通关,那路线不算复杂,在过完两个场景后就可以到达终点前。就主路线上的设计,其实我还是那个想法,即如果一开始的山涧和后来的山顶的地形能够等比例放大一倍,体验仍能有所改善。尤其是山涧部分,去程和返程的路不相同,各自路上放置不同的挑战设计,绕了一圈回到原位的想法本身是可大有作为的。但现在两条线却显得略显拥挤,模仿者和各种不同实心带来的多层结构让路线变得更加隐蔽、难寻。假使扩展一下尺寸,待映入眼帘的事物少了以后,玩家们可以更从容,关卡所要表现的悠闲也就能得到更好的彰显。
S1额外挑战是六种开关砖全收集。最大的难点我个人感觉还是连续两个极限飞龟大跳。不过作为额外挑战,这个倒也不算太过严苛(虽然我自己还没完成)。
Stage02 The Icy Age:我非常不适应的S2。上有名为冻结天空实为岩浆封顶的即死天花板来限制行动,下有冰块和涨落潮来拖住马里奥矫健的身躯(能跳出自己身高6-7倍高度,你就说矫不矫健吧),总之S2的前半部分对玩家的行动实在限制得有些过头,我推的时候经常有一种憋屈感。同时还有下落卡进移动桥这类非常精细的操作在进一步消磨我的挑战欲。所以我最远也就到过第一个CP。出于某种阴暗的心理,我变得喜欢看人们在S2吃瘪时候的反应(不)。总之写到这儿,代表我应该战略放弃S2了。我可以接受交出一定学费才能过关的做法,但假使设计本身或设计理念同我个人过于相斥的,我可能坚持不下来。
感谢幽灵如此细致,不吝笔墨洒于每一个单关,同时带有强烈个人特色的长篇点评!说实话,我在接受到幽灵于昨日b站评论“会针对ADO作一个小测评”与下午私聊中“小测评已经写的很长了”两大信息之后,我仍然没有太多感觉,就像是无数次兢兢业业制作作品、测试和修缮后发布,在忐忑不安的日日夜夜中焦急等待,最终流于无人问津、悻悻铩羽而归的经历带来的麻木感,在数不清多少个因种种原因尘封着永不见天日的关卡埋入黄沙后,豁然见到这样一份饱含玩家的热情与执著的反馈,恍惚之间回想起“如听仙乐耳暂明”这样的诗句,长期制作与回报不成正比的一丝阴霾也随之烟消云散。
说一些之于通关奖励txt之外的制作者感想吧:A Day Out的制作算是一场孤独的旅行,在2022制作群里,大家或多或少都喜欢分享自己的制作进度,或者干脆掏出全图的氛围下,我一直在默默地做关,除了只言片语吊起胃口,剩余时刻几乎都在刻意地保留神秘感——相当长一段时间内我的合作伙伴们甚至只能从我的群名片推断关卡做到了哪里。最早的计划也很宏大——不包括BOSS关在内的主线挑战就要做8个,并且一点不掺水,有极大可能最后关关都是S2级别(关于此也可从旧的音乐房里面一窥究竟),但我太拖延了,直到高考结束前夕才匆匆完工S3和S7,甚至发布前两小时我还在紧急制作ED,回想起来自己都摇头——分明是自己大学以后投入心血与精力最大的一部作品,最后仍然要以不完美的缺憾而收场。至于花样繁多的奖励文件,也纯粹是当时一时兴起,在这个想法萌生之前,CM三部曲ex奖励的密码一直只是空头支票。好在现在ADO的全图赋予了他们价值,这也算是个人制作的遥相呼应。更多的设计思路,我已在txt里面倾诉许多;至于做关的时候作者的情绪,如lz所言,也是能够从关卡游玩中隐隐体会到的。作品并非作者的产出附庸,当她问世那天起就已是与作者关系不大的独立实体——每一位品味者,都将赋予她不同意义与价值——我想,这便是我们创作者最大的幸运罢。