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[评分楼] 2026年第十五届MW杯资格赛讨论楼

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发表于 2026-7-3 20:00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于本轮比赛不设评委,本届执委会将安排至少一名官方评论员负责对所有关卡发表不少于100字的评论(特殊关卡除外),评论将发表在本轮比赛讨论楼(原评分楼)中,此外所有吧友也都可以在讨论楼中发表关于比赛关卡的讨论和评论,欢迎大家积极参与!
本轮比赛官方评论员:
Fahlee(UID:28)

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发表于 2026-7-4 22:53:09 | 显示全部楼层
看起来这两道题都能轻而易举地套作((

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欢迎光临秘密合战!欢迎光临秘密合战!欢乐演员请务必再光临秘密合战!盲猜大王

发表于 2026-7-4 23:29:44 | 显示全部楼层
目前已经有两关了,大伙比较积极

作为资格赛的出题人,我的原意其实只是想让大家减减负,做一些短平快的关卡,所以有了CP假期;与之相对的,为了满足大伙对长关的制作需求,推出了对称的时无穷。至少从目前这两关看起来实现效果是达成了的,违不违规另说(
screenshot113.png 顺带贴一下yms关卡的初见得分
后续有更多关卡上传的话,我应该也会把简评补充在这楼后面

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发表于 2026-7-5 16:41:05 | 显示全部楼层
在开始评论第一关之前,我首先想说几点,毕竟没有评委的情况下由官方评论员发表评论这点是我提出来的。

首先我认为官方评论员并不等于不评分的评委,我觉得官方评论员更接近于一定会发表评论的大众评分员,而且这个评论的质量还不能太差。在以前的MW杯中,评委的评分报告往往是比赛中非常重要的部分。说个实话,作者做关都是希望能得到玩关者的反馈的,而MW杯的评委评分报告显然就是MW杯给所有参赛选手的至关重要的反馈。但很遗憾的是,今年的资格赛和正赛人手评委确实不够了,这也是非常无奈的事情。因此在这种情况下,除了分数完全由大众评分决定外,我提出了设置官方评论员对所有关卡发表评论的想法,目的正是弥补没有评委的所缺失的反馈。

我前面也说了官方评论员不等于不评分的评委。这主要是有两方面原因:第一是像我这样的一些评论员可能确实真的没时间像评委那样把所有关卡都打通;第二是我认为评分报告和评论是有些不同的,评委的评分报告往往需要详细说明关卡各方面的特点以及存在的优缺点等,而我认为评论并不一定要完全说明各方面的特点,评论在我看来可能更接近一个普通的玩关者玩完这关所给出的第一感觉的反馈。当然,作为官方评论员,我想我应该还是有把握对本次资格赛的关卡给出优质评论的,起码我给出的评论也不会太过简单。至于我的具体评论风格,大家看我的某个帖子应该就能知道了,不过这里我还是想再说明一下:在一般情况下,我的评论不会提关卡的缺点除非这个缺陷太大比如严重影响游戏性等,我往往倾向于评论关卡的优点和我喜欢的地方,另外如果是新人的关卡我可能会适当点出缺点并指出改进的方法等,望周知(

那么开始第一关的评论吧

作者:@zqh——123  
关卡:1-zqh的资格赛关卡.smwl
出处:2026年MW杯资格赛第一题

在打开本关之前,我就看到了zqh说“本关同时考虑到了两个题目的限制”,结果我一打开来看,好家伙,你就说考虑没考虑吧,只能说zqh在这方面确实是有伯牙子期之才(
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如果我没记错,本轮比赛的两道题目分别是不能出现CP和时间要设置成无穷,然后我一看这关:
3单位时间、肉眼能看到的CP

古有新三国周公瑾偏要破军法,今有资格赛真强悍一关破两题限制,真是:好,好志气!只当是我zqh从来就没有过那20分!
当然,一开始看到这两题时我也是有一些逆反心理的,比如说能否在CP先生的假期里通过某些手段或途径制作出CP、能否在时无穷里表现出时间(后者似乎更容易一些)

那么本关的玩法基本就是要在3单位时间耗尽之前碰到下一个CP以此前进,这个玩法对于我来说可太过熟悉了,在22年发布的我的作品FW2中就有某关采用了和本关类似的玩法(((
而对于本关来说,3单位的时间显然非常极限,这意味着非常考验我们的操作,于是我们看到了下面这个玩意儿:
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这个一格克星+3单位时间简直是一对笑面虎两头乌角鲨,但凡少一个这个地方都能简单不少(
我虽然发现了需要让云掉下去更好跳,但还是尝试了大概三首歌的时间都没过去...

接下来又是几个极限操作
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这里疑似要用双击跳
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这里有些意思,需要尽可能压低跳跃高度以让马里奥尽快碰到CP,能否以类似的尽快下落为主题做一些关卡呢
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然后这里...需要顶水位砖后再下去触发CP,因为CP可以保存水位,因此上涨后的水位会被CP保存,这样我们从下面的cp复活后就更容易过去了
然而初见时我出于保险下去观察了一下,结果不小心在没顶水位砖的情况下触发了下面那个CP,不顶水位砖的话下面这里似乎无法通过,于是我因此死档(
怎么说呢,虽然本关不太长,但如果到这里不小心死档的话又得重新打一遍前面,还是有些烦人的(虽然说这和我直接下去也有关系(

总的来说本关还是一个有些趣味性的小关,饱含着zqh满满的对题目的叛逆之情(
核心设计就是要玩家在3单位时间内碰到下一个CP来前进,操作虽然略显极限,但除了那个克星以外其他地方我觉得都还好,多试几次基本能过
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发表于 2026-7-5 16:57:48 | 显示全部楼层
作者:@有名氏
关卡:2-跳绳.smwl
出处:2026年MW杯资格赛第二题
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本关似可看作mario worker minix的续作(
同样是一个耐久关卡,但与之前yms制作的mario worker minix不同之处在于,本关的耐久是要玩家躲火球龟,同时还要躲后面掉下来的毒蘑菇
而时间越久,刷的分数越多(屏幕外有一个硬壳会不断撞怪)
这样的模式还是有新意的
感觉可以继续制作新的mario worker minix系列((
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不过如果非要说的话,单纯躲火球龟和毒蘑菇又略显单调,如果是我的话会增加一些敌人,同时把关卡时限改为无限(看了眼edit最后硬壳似乎会触发个红开关结束游戏(
然后毒蘑菇可以做成永动机再传送回玩家顶部(具体怎么做我有点忘了,可能得再查一下(
另外我还是和上次一样,建议只设置1条命或增加开局就触发的cp防止玩家重复刷(毕竟我是真的按规则死了一命后就按↑的,也许有人想要刷高分的会故意不按↑一直重复刷分也说不定呢(





补充内容 (2026-7-5 16:58):
我那个分数是尝试了3次后的最高记录(

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参与人数 1经验 +3 硬币 +2 收起 理由
有名氏 + 3 + 2 法礼能不能拿到更高的分数呢!!! ...

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发表于 2026-7-7 20:54:04 | 显示全部楼层
作者:@一只果果果果果
出处:2026年MW杯资格赛
关卡:3-Speedrun castle.smwl

screenshot100.png
如图所示,库巴战比较有意思,玩家需要一边踩库巴一边躲下面一排火球,然而能躲火球的地方只有上面的移动桥,可上面的移动桥就十分安全吗??
答案是否定的,库巴跳起来时如果你的姿势不对你会被库巴撞死,如果库巴是被踩后的无敌状态你也会死,这就非常考验我们的跳跃技巧了.jpg
不过本关除了库巴战以外的部分似乎就有些乏善可陈...附加的路不拾遗+不碰CP挑战倒是有趣一些,对自己技术有信心的朋友可以尝试一下(

综合来说,本关是一个难度不高的滚屏关,基本上retry几次就能过关了,库巴战则在具有趣味性的同时也具有一定的启发性
话说什么时候MW杯再出一题考验大伙做纯库巴战(((


补充内容 (2026-7-9 21:07):
经过提醒,确实发现路不拾遗写错了(应该是路全拾遗(

点评

路不拾遗是不是用反了(我记得路不拾遗是一个金币都不拿  发表于 2026-7-8 00:18
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
作者:@绿色的糖果
出处:2026年MW杯资格赛第二题
关卡:4-Level 4-10.smwl


让我们来看看这一关是怎么个事
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灯呢?竟然无视灯!(((

突然一个神秘人出现了
神秘人:歪比巴布
我:你是何人?
神秘人:说出吾名,吓汝一跳,我乃疯狂戴夫是也
我:哇,我盼你真是望眼欲穿啊。但是,你不该在PVZ吗,为什么出现在这里
戴夫:仔细看看,你现在正是在PVZ冒险模式4-10
我:什么?哎不管了姑且先接受这样的设定。但是,这么黑,我什么都不看见啊
戴夫:这不是有打雷吗
我:哎哟,这雷把我吓死了(
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戴夫:大丈夫亦畏雷乎?
我:迅雷乃天意...
戴夫:住口!无耻老礼!新三国片场在隔壁!再让我听到你玩新三的梗,我就扎聋自己的耳朵!
我:好了好了,我不玩梗了,明明你也玩了...话说回来你这只靠这随机的打雷才能照明这难道不就是纯看天意吗
戴夫:你跳一下试试
我:哇,这是电灯开关吗
戴夫:并不是,这是绿色的糖果先生最新发明的最新的黑科技,只要碰到了就能照明,来!让你看看!
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我:哇,原来只要碰到那个黄色的玩意儿,就能照明了!
戴夫:继续走吧
我:不过你说我们到了PVZ片场,有何证据?植物呢?僵尸呢?
戴夫:你看,那不是个蘑菇吗?
我:哇,真有植物!
(爽快吃下)
我:但是,僵尸呢?
戴夫:在那,到处都是
我:我怎么什么僵尸都没看见呢???
戴夫:那当然是因为这是隐形食脑者了(笑
我:哇啊啊啊啊啊啊……
(僵尸吃掉了你的脑子)
(复活后)
我:奸贼!恶贼!你怎么不早告诉我这些僵尸是隐形食脑者!
戴夫:作者不让(笑
我:好吧,只能继续走了
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我:这什么鬼地方,上面那个是什么?
戴夫:那是石盾僵尸(迫真),只要你一靠近他就会砸下来
我:那只要跳过去就行了吧,我从左边绕过去
(随后碰到石盾死亡)
我:可恶,黑灯瞎火的根本看不清石盾位置啊,再来一次,这次我吃了蘑菇再来
(跳上去碰石盾受伤,随后因看不清路摔死)
我:我靠,这石盾僵尸下面的路根本看不清楚啊,虽然可以用蘑菇抗一次伤害但是掉下来根本看不清自己在哪,一不小心就掉下悬崖摔死了
戴夫:控制不当就会提前摔死
(于是经过了几次尝试后终于通过了)
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我:前面那是什么,植物吗?
戴夫:对对对,是植物
我:好,这我就放心了
(然后被扎地搞死)
我:你不是说这是植物吗??
戴夫:是植物,但是是食人花,而且是能吃你的那种(笑
我:.......
(重来之后)
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我:怎么后面还有这个蹦蹦跳跳的玩意儿
戴夫:这是你要的跳跳僵尸
我:啊啊啊!一离开就看不见,怎么办!
戴夫:你自己看着办
我:啊啊啊啊啊!他跳过来了!没办法了,闭眼冲吧
(于是趁着天黑时凭感觉从跳跳僵尸下方钻了过去)
我:真是吓死我了
戴夫:恭喜你可以通关了!接下去没什么难度,马上过关了
我:真的吗...
(过了一会儿)
我:还真过关了,你帮我拍个照把
戴夫:好嘞
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我:你这拍得也不行啊,连闪电都没拍到,终点只能拍到一个模糊的影像
戴夫:那闪电就一瞬间,本来就很难拍到啊,都是天意
我:好吧好吧,就这样吧,我走了
戴夫:后会有期
——————————————————————————
那么久违的写了篇整活式评论(
评论的内容也部分结合了我真实玩关体验,像是跳乌龟那里我就是初见一次过的,通过的情况基本就如上所说(
本关还是比较有趣,利用雷雨和天气元件来照明的玩法还是很有启发性的,虽然我一开始没马上发现碰黄色树能照明(
整体难度也不大,主要是石盾那里需要retry一下,其他部分都还好

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
Fahlee 发表于 2026-7-12 20:56
作者:@绿色的糖果
出处:2026年MW杯资格赛第二题
关卡:4-Level 4-10.smwl

观后感: tp_pces_1.png
【勇闯恐怖鬼屋】Mario Forever THE 震撼发布!!!
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
4-10到底谁想出来的!?
只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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发表于 前天 21:15 | 显示全部楼层
作者:@LLX奶油马里奥
出处:2026年MW杯资格赛第二题
关卡:6-资格赛-蘑菇聚会.smwl

强烈推荐亲自游玩本关!或者观看马奥里的直播回放:https://www.bilibili.com/video/BV1HpMNzHEcu (2026-7-12的1:01:50~1:14这一段,可以看到直播者完整的探索过程),如果单纯只看社区官号发的视频而忽略了探索过程的话,可能无法get到本关的亮点


那么接下来让我们还原我初见本关的心路历程,来看看时隔多年再次回归MW杯的LLX给我们带来了什么样的关卡!
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开幕雷击
开头随便探索一下,结果就莫名其妙触发了岩浆
接下来我就像今天凌晨的英格兰队一样,死脑筋地一直往关卡最顶部冲,接着就是触发向上冲→死亡→向上冲→死亡的循环
在死了不知道多少次后,我终于不知道咋整了, 于是先去社区官号看了一眼视频,看了一会儿发现:诶?怎么没触发岩浆呢?感情本关是有不会触发岩浆的部分的啊
于是我们再次回到关卡,经过一段探索后我们发现
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上图的两排云中间的区域似乎不会触发岩浆,好!我悟了!就这么玩就行了!走你

然后我们就发现,诶又有些不对啊,我走远了后怎么定位这两排云的位置呢??
陷入沉思.jpg

但就这电光火石之间,我突然想起了社区官号里的视频开头出现了超级bug
于是我突然有了一个猜想:
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到这里,我们彻底明白了,原来关卡左边的毒蘑菇是让你触发超级bug用的,而超级bug拉伸的毒蘑菇会刚好在关卡中画出两条线,这两条线恰好就是触发岩浆的“死线”(毒蘑菇代表死亡,在这里也是明显有寓意的)!!!

如果说之前的4-10让人眼前一黑(物理)的话,那么这一关的蘑菇聚会则让人眼前一亮!
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接下来的过程就相对没那么难了,只要控制马里奥不触发两条死线以外的区域即可
如上图这里很有意思,玩家需要先跳到图中马里奥所在的平台,然后往下踩黄乌龟到达下面的平台
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最后关卡的内容也会逐渐有一些变化,陆续出现红飞龟、悬浮桥、下降桥和纯黄飞龟等来丰富关卡中的挑战

可以说LLX宝刀不老,时隔多年回归仍能带来如此有趣的作品,希望LLX能在接下来的正赛中为我们带来更多像这样有新意的关卡




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发表于 前天 23:24 | 显示全部楼层
作者:@AngryStar6K
出处:2026年MW杯资格赛第一题
关卡:5-There is no CP.smwl

在评论zqh那关时我说过:一开始看到这两题时我也是有一些逆反心理的,比如说能否在CP先生的假期里通过某些手段或途径制作出CP、能否在时无穷里表现出时间(后者似乎更容易一些)

没想到真的有人这么快就真的在“CP先生的假期”这一题里通过某种方法在没有CP的情况下制作出了CP的效果(
那么让我们来看一看这关是怎样做到的吧
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关卡开头就解释了本关的机制,不过因为我在这方面不太专业所以一开始没看懂,感谢sdt的解释:
比如353,=256*m+n,显然m=1(所以进从左往右数第二个坑),n=97=64+32+1,转换成二进制就是01100001,也就是顶第二个、顶三个和第八个开关

简单来说就是本关每通过一段会获得一个权限码,然后通过权限码我们可以解锁该顶哪些开关砖以及该进危险区域里的哪个通道
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像是开头的第一个权限码就是要我们顶从左往右数的第二个、顶三个和第八个开关,并进入从左往右数第二个坑
为了方便,接下去的换算过程我就不一一写了,直接写答案了(
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如果你进错了通道或者顶错了开关砖,就会出现这种被困死的情况
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接着按顺序我们会到这里...一个很难跳的地方,据说本关似乎推荐使用god游玩,那么就这个跳跃的难度而言,我确实觉得该用god就用(
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这里右边的跳跃就还好了,上来后解锁新的权限码1089
然而,这个权限码作者搞错了,按这个权限码解锁出来的开关砖和通道是不对的
正确的权限码是1069,即顶从左往右数第3、5、6、8个开关砖,进从左往右数第5个通道
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在下一个场景我们会解锁又一个离谱操作....嗯该用god还是用god吧(
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这个权限码是要顶从左往右数第1、3、6、7、8个开关砖,进入左往右数第7个通道
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接下来的场景是我个人比较喜欢的一个场景,通过切开关砖找到下一个权限码
然而这里似乎因为漏放实心有一些空子,导致我初见就直接一次性解锁了两个权限码
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这个权限码是要顶从左往右数第1、3、5个开关砖,进从左往右数第3个通道
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这个权限码是要顶从左往右数第4、5、7个开关砖,进从左往右数第1个通道
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下一个场景是有很多探照灯的场景,由于下意识以为探照灯放了实心,但实际上没有,因此是可以从隐藏砖上通过的,只要小心躲开探照灯就行
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这个权限码是要顶从左往右数第1、6、8个开关砖,进从左往右数第9个通道
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话说这里的水管是不是没放实心(
这个权限码是要顶从左往右数第1、4个开关砖,进入从左往右数第4个通道
之后就过关了
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原本以为这个权限码机制的实现应该用了好多个场景,没想到一打开edit一看发现只是通过一个场景加上开关砖的组合就实现了,令人叹为观止

本关可以说是非常有创意了,作者通过开关砖密码和一点数学知识的完美结合实现了这样一个无CP却又自带CP的关卡。

虽然说“CP先生的假期”这一题本身的限制已经很小了,但恰恰是这么小的限制却能激发选手的“叛逆”精神,也正是这种精神带给了我们如此富有创意的关卡。

所以说有时候限制并不一定是坏事,也许适当的限制反而可以激发大家的创作欲望也说不定


补充内容 (2026-7-17 19:46):
补充一下,本关不同区域的权限码是不一样的,因此可以通过输入不同的权限码到达不同的段落,以此实现无实质CP却有CP的效果
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发表于 昨天 07:03 来自手机 | 显示全部楼层
Fahlee 发表于 2026-7-16 21:15
作者:@LLX奶油马里奥
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有新意的关卡估计很难有了,整活的到可以来几个

点评

支持正义整活!!!!!  发表于 昨天 12:22
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