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[评分] 【决赛评分楼】PK!MF2决赛评分楼

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精华

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发表于 2020-8-18 20:00:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
决赛评分时间:2020/8/18 20:00 ~ 2020/8/23 20:00

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精华

不死法礼

爱吃凤梨酥

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PK!MF4 亚军赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章PK!MF3 亚军PK!MF2 季军

发表于 2020-8-18 23:24:27 | 显示全部楼层
前排出售冰山、可口可乐和圆滚滚
MFEA2已制作完成!!!点击破损?的图片前往发布贴或前往double-j.ys168.com下载(

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精华

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赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第八届MW杯冠军第十届MW杯季军PK!MF2 亚军他山之石人气之王欢乐演员

发表于 2020-8-19 19:31:38 | 显示全部楼层
前排出售傻贲xfx
只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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精华

活跃锤龟

绿色的糖果

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章PK!MF5 冠军PK!MF4 季军请务必再光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!

发表于 2020-8-19 21:24:48 来自手机 | 显示全部楼层
边嚼圆滚滚边看PKMF

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精华

活跃锤龟

只是普通的音mader而已

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赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第十届MW杯冠军PK!MF2 冠军人气之王人气之王欢迎光临秘密合战!

发表于 2020-8-20 19:36:41 | 显示全部楼层
前排出售翻译机(

点评

日恁毛  发表于 2020-8-22 21:52
名片卖菜,扣68分((((((((((  发表于 2020-8-22 14:42

遵循一切喝了之力的指引!!!

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叉弗叉

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灌水之王赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第七届MW杯冠军第九届MW杯冠军第十一届MW杯亚军PK!MF4 冠军PK!MF5 殿军人气之王他山之石

发表于 2020-8-22 23:36:56 | 显示全部楼层
评分员:s小s飞s侠s
参赛选手:

评分

参与人数 2经验 +6 收起 理由
数字1528君 + 3 MF社区有你更生草~
JJ带我飞 + 3 皇帝的评分

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xfx的寒假MF新作点击下不了载
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可爱飞鱼

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发表于 2020-8-23 13:12:36 | 显示全部楼层
评分员:CD
F-Erinnerung Cloitre
1.外在感受:7/8
本关的风格非常独特让人印象比较深刻,就是感觉草地的搭配让人有点不好接受
2.内在元素:7/8
砖块,链条,探照灯在全关的运用还是比较好的;砖块和链条在玩法上面可以更加精彩
3.游戏体验:7/8
总体良好,就是有些地方链条的设计不好通过,后面岩浆让人措手不及。

K-Lethal Lava Land
1.外在感受:7.5/8
本关是火山风格,地形比较狭窄。搭配上面没有什么不合理的地方,比较自然。
2.内在元素:6.5/8
移动平台和探照灯的运用还是比较多的,关卡cp后还有切换砖有趣的设计。但是绿果和绿果墙的意义似乎不大。
3.游戏体验:7.5/8
关卡给我的印象还是很好的,关卡稍有挑战性但是又没有难度不合理的地方。

M-Beyond The Stardust
1.外在感受:7/8
宇宙风格的关卡还是可以的,就是全关地形设计上不够多样化。
2.内在元素:6.5/8
炮弹的运用还是比较多的,但是感觉有点平淡。移动平台利用率不高。火力花修改成直线运动但是功能上和原版差不太多。
3.游戏体验:7/8
体验上稍微有些平淡,有些炮台初见不太好躲,其他无大碍。

P-Final Crazy
1.外在感受:7.5/8
夕阳的风格非常有意境我比较喜欢,这项打的分比较高。
2.内在元素:6/8
全关利用无敌星来跑酷这一点问题不大。弹簧和刺猬云在这一关利用不是特别好,设计的很普通。
3.游戏体验:7/8
体验上心情没有很大的起伏,跑酷关卡在趣味性上面有待加强,而不是一味地向前冲。

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叉弗叉

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灌水之王赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第七届MW杯冠军第九届MW杯冠军第十一届MW杯亚军PK!MF4 冠军PK!MF5 殿军人气之王他山之石

发表于 2020-8-23 18:30:16 | 显示全部楼层
评分员:s小s飞s侠s
参赛选手:878yfy
参赛关卡:P-快乐云-无敌星-弹簧-Final Crazy
一、外在感受:8/8
点评:整体感受良好,背景搭配地形有一定美感,身为一个无敌星竞速关卡摆放也并没有让人感到怪堆等外在感受不好的地方,地形摆放简单但不失美感,整体上也没有任何问题,可以给到满分。
二、内在元素:6.5/8
点评:CP前属于传统的无敌星杀怪竞速设计,CP后主体设计则变成了吃时间表并通过无敌星来保证无伤躲避快乐云的袭击。整体来看,CP前设计较为优秀,CP后设计则有一定缺陷,快乐云丢刺猬频率不高,基本可以无视;无敌星在CP后的利用率也不高,基本不能用于刷时间,这些都有着提升的空间。
三、游戏体验:7/8
点评:CP前难度不大,CP后则会有难度变化。在体验上有一个问题就是在CP后死会导致初始时间发生改变,没有了CP前通过刷怪得到的保底时间是很难通过CP后的设计,这也是本关游戏体验上的一个比较大的问题。另外,CP后的无敌星也几乎毫无用处,有些甚至会浪费时间,也对游戏体验打了折扣。CP前游戏体验则是还算不错,不会影响分数。
总分:21.5/24

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评分员:s小s飞s侠s
参赛选手:JJ带我飞,HJM___147
参赛关卡:K-探照灯-绿果-移动桥-Lethal Lava Land
一、外在感受:7.5/8
点评:整体风格不错,烘托了一个火山关该有的氛围,意境较好。最后一个CP段有点致敬蔚蓝的感觉,稍显突兀但无伤大雅。最后的剧情也对外在感受有着很大的提升。扣分点在于城堡砖块和红色城堡地面拼砖搭配个人不算比较喜欢,同时多方位的岩浆也有点影响外在感受,不过都是小扣分点。
二、内在元素:7.5/8
点评:本关有一个新技能的创意,每隔一段时间会刷出技能1(无敌3秒)和技能2(喷单层库巴火焰),同时在吃到绿果后这些技能还会有相应的升级,对内在元素的分数有一定的提升。关卡中探照灯结合地形的各种设计也很不错,最后的节奏砖以及后面要求绿果无伤也展现出了作者很高的设计功底,最后致敬蔚蓝的剧情升华了关卡的层次,我认为内在元素可以给出一个特别高的分数。
三、游戏体验:7.5/8
点评:整体的关卡设计偏线性,难度适中,游戏体验良好。两个技能的出现在游戏中用处比较少,很多设计不需要技能也可以轻松通关,这也导致玩家对两个技能的期待和实际应用有了落差,这属于游戏体验上的一个小缺憾。同时由于关卡色调的原因,节奏砖部分的节奏砖色调容易重叠,不易看清,从而造成初见杀,这也属于一个小扣分点。
总分:22.5/24

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评分员:s小s飞s侠s
参赛选手:4_T00B_4,2333ty ,TNT与爬行者
参赛关卡:M-炮弹-火力花-移动桥-Beyond The Stardust
一、外在感受:7.5/8
点评:首先关卡开头背景搭配bgm转场的设计非常惊艳,对外在感受的分数有很大的提升;纵观全局来看关卡背景搭配bgm加上关卡整体节奏也都很不错。扣分点在于关卡中有一部分在外在感受上比较突兀的敌人比如黄乌龟和地鼠,还有各种地形其实并没有过多的进行意境的塑造,和背景相比并没有做到同级,但也已经很好了。
二、内在元素:7.5/8
点评:本关整体设计都很不错,都有着一定的设计功底。开头的背景切换结合bgm在内在元素上也有着一定的加分,分段结分、按分数提供火力花、三星成就的分配难度不同等都是不错的设计。整体来看非常好,但依旧感觉缺少一些印象深刻的或是强大的实质设计,所以给不到满分。
三、游戏体验:6.5/8
点评:纯个人角度的话这关并不值得这个分数,会再低一些。这里我想说一下个人对于成就的理解。成就是一个摆放在表上的挑战性成就,类似那种大作品的成就栏,并不会在通关后进行展示,属于自行查看的范畴。而在这关作者所说的“成就”则是在通关后展示出的一个通关星级。一星为通关,二星为获得50w分,三星为【无伤】通关。星级和成就栏不同的地方是,成就栏是一个列表,即使完成不了某种意义上也不会影响游戏体验,毕竟没有实际的展示出来,说你过了这关的等级之类的东西;而在本关展示星级,则像是在告诉玩家你这一次通关的能力。比如你初见随便走走通关了,然后告诉你通关星级仅有一星,在大多数情况下玩家是一定会去尝试再挑战的,就算得了二星也不一定满足而是去追求三星。但由于三星难度门槛的巨大,一定是会导致大部分玩家出现卡关的情况,而如果最后经过多次尝试依然不能通关,对心理上的打击也可能是很大的。这关作者之前说过你打不过3星你就去打1星2星也没有强迫你,但既然你已经做出了这样的星级,这种说法某种意义上就是毫无根据的。这也是本关在游戏体验上一个最大的问题:成就栏的展示形式问题。关卡本身是好关,但仅仅因为这种设计导致大家对本关印象破坏,其实真的有点亏。你完全可以在P键暂停那里搞一个成就列表,而不是星级。毕竟,成就列表代表着对关卡的探索力——这一定不会是必要的,而低星级则意味着你通过这关的能力不行——这是必要的。最后,综合来看,本关难度分为3个星级,普通1星级通关难度较低,2星难度适中,3星则难度略高。从1到2的难度曲线合理,体验良好,2到3难度曲线的提升则略大,不容易让玩家适应,故打出此分数。
总分:21.5/24

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评分员:s小s飞s侠s
参赛选手:数字1528君
参赛关卡:F-探照灯-可碎砖-链条-Erinnerung Cloitre
一、外在感受:8/8
点评:特殊的动态背景令人一开始就被惊艳到,独特的拼砖模式,敌人分散而不乱的摆放,中间插入的草地部分给人无限想象,岩浆逃亡段bgm和背景的切换也令人惊叹,我认为没有理由不给出满分。(其实这关的外在已经超过的我的满分标准了,但我总不可能去打8分以上的外在感受)
二、内在元素:8/8
点评:本关分为双路线,普通通关路线较短但不简单,印象比较深刻的设计比如双层正弦的不同利用,节奏探照灯,不同走向的链条都是很有意思的设计。最后一段岩浆逃亡的设计在路上也会发现一个奇怪的P按钮,一些金币和一个红色水管,吸引玩家去寻找隐藏的奥秘。隐藏路线要求大个子保持无伤并选择另一条道路前进,解锁正弦尽头的隐藏CP,从CP上方跳下后直接落到岩浆逃亡场景,结构巧妙,大个子和小个子有区分的不同路线也十分用心,整体十分优秀,故内在元素给出满分。
三、游戏体验:8/8
点评:普通通关路线和隐藏金杯路线的分离很有想法,从通关的一头雾水再到探索隐藏路线时的过程都给人一种独特的感觉。强制无伤段难度并没有很大,不会让人感觉磨人;隐藏路线最后的大个子竞速难度是全关最高,但练习成本较低,也可以很快找到通过的方式,整体来看游戏体验特别好,可能是在PK!MF2中唯一一个能让我给游戏体验打出满分的关卡。
总分:24/24


补充内容 (2020-8-23 20:12):
修改:M组游戏体验:7/8
xfx的寒假MF新作点击下不了载
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精华

超级版主

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赞助用户永吧十五周年倒计时海报勋章第三届MW杯冠军第十一届MW杯四强PK!MF3 冠军PK!MF5 季军PK!MF4 殿军欢乐演员人气之王

发表于 2020-8-23 20:04:49 来自手机 | 显示全部楼层
时间关系先发分数,评价今晚补。
878yfy:
一、外在感受 7/8
二、内在元素 6/8
三、游戏体验 6.5/8
HJM/JJ:
一、外在感受 6.5/8
二、内在元素 7.5/8
三、游戏体验 6.5/8
数字君:
一、外在感受 7.5/8
二、内在元素 7.5/8
三、游戏体验 6.5/8
116/ty/TNT:
一、外在感受 7.5/8
二、内在元素 7/8
三、游戏体验 7/8

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精华

活动区版主

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1102
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 楼主| 发表于 2020-8-23 20:30:46 | 显示全部楼层
决赛评分总结
附加分得分情况:
自己选择的敌人物件在关卡中使用的最好:M
自己选择的奖励物件在关卡中使用的最好:F
自己选择的第三方物件在关卡中使用的最好:F
自己选择的三个物件结合关卡使关卡的整体感最强:F

分项得分
P-快乐云-无敌星-弹簧-Final Crazy.mfa
一、外在感受
评委一给分:7.5/8
评委二给分:8/8
评委三给分:7/8
二、内在元素
评委一给分:6/8
评委二给分:6.5/8
评委三给分:6/8
三、游戏体验
评委一给分:7/8
评委二给分:7/8
评委三给分:6.5/8
四、大众评选:2.8
五、题目附加分:0
六、扣分:0
总分:64.3

K-探照灯-绿果-移动桥-Lethal Lava Land.mfa
一、外在感受
评委一给分:7.5/8
评委二给分:7.5/8
评委三给分:6.5/8
二、内在元素
评委一给分:6.5/8
评委二给分:7.5/8
评委三给分:7.5/8
三、游戏体验
评委一给分:7.5/8
评委二给分:7.5/8
评委三给分:6.5/8
四、大众评选:3.3
五、题目附加分:0
六、扣分:0
总分:67.8

M-炮弹-火力花-移动桥-Beyond The Stardust.mfa
一、外在感受
评委一给分:7/8
评委二给分:7.5/8
评委三给分:7.5/8
二、内在元素
评委一给分:6.5/8
评委二给分:7.5/8
评委三给分:7/8
三、游戏体验
评委一给分:7/8
评委二给分:7/8
评委三给分:7/8
四、大众评选:8.9
五、题目附加分:2
六、扣分:0
总分:74.9

F-探照灯-可碎砖-链条-Erinnerung Cloitre.mfa
一、外在感受
评委一给分:7/8
评委二给分:8/8
评委三给分:7.5/8
二、内在元素
评委一给分:7/8
评委二给分:8/8
评委三给分:7.5/8
三、游戏体验
评委一给分:7/8
评委二给分:8/8
评委三给分:6.5/8
四、大众评选:5
五、题目附加分:6
六、扣分:0
总分:77.5

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