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[作品] 【V0.95已发布】【十周年纪念新作】N's Road(纳秘之路)

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发表于 2022-2-19 13:52:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
-2022年2月7日,一个风和日丽的清晨。
-《历史上的今天》:
2012年2月7日,nmnmoooh发布了纳秘之陆(N's Land)。
这是一个8*4结构的作品,开创性地提出了以下设定:
(1)第0关为剧情关;
(2)每世界穿插一个minigame;
(3)作品分三个难度模式。
这是nmnmoooh发表的第一个大作品,原地址如下:https://tieba.baidu.com/p/1403970054
-“原来十年是这种感觉啊。这几个设定,在如今已经像呼吸一般平常了。”
-“不过,我总觉得,N's Land当中最珍贵的东西,并不是这些。而是……”
-“而是,某种简单而明亮的乐趣?既无纷繁复杂的技法,也无古灵精怪的巧思。”
-“算了,说不清楚。天气这么好,出去散散步吧。”
于是乎,纳秘踏上了纳秘之路(N's Road)。

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 楼主| 发表于 2022-2-19 13:53:36 | 显示全部楼层
一、作品简介
N's Road(纳秘之路)是纪念N's Land(纳秘之陆)发布十周年而作的全新MW作品。本作采取经典的8*4结构(8个世界、每个世界4关),关卡风格以简约有力为主,大部分关卡为标准尺寸的横向纯挑战关卡,具有一定的探索收集要素。极个别关卡有解谜要素。

二、版本说明
V0.91先行测试版(现已发布):包括W1~W2的三个难度版本(Easy简单、Normal标准、Hard困难),以及W3的Normal版本。缺少剧情关。
V0.95正式发布版(现已发布):包含全部世界的Normal版本及剧情关。
V1.0正式发布版(暂未发布):包含全部世界的三个难度(Easy简单、Normal标准、Hard困难)及剧情关。
V1.0的各世界的Hard版本需要密码解锁。密码在通过同世界的Normal版后获得。V0.95版各世界通关后的密码将适用于V1.0。

三、剧情说明
本作没有严肃的剧情。故事的主线是纳秘在路上自言自语,遇上两个途人,然后展现他如何拼命地思考这个作品的创作模式、风格特点以及潜在意义。这种冲动甚至溢出了剧情以外,以至于要在剧情关中增设一个“幕后”环节去进一步解释那些难以写成对话体或背景故事的内容。

本作的创作动机既简单又复杂。说简单,是因为本作的大多数关卡都比较直接(不排除个别例外),没有什么繁复的花样。你也许会说前期世界可以这样做,但我想让整个作品都保持这个调性——而这并不容易做到。现在想让一个MW作品给人留下深刻印象,主要的道路大约有两条:一是成为【能工巧匠】,通过巧夺天工的构造和周密布置的设计使人五体投地;二是成为【魔术师】,利用SMWP的功能特性实现一些奇思妙想,做各吸睛的关卡实验。我无法例外,下一作就得回归这两个角色。

但是在这作,我想成为第三个角色,却不知道这角色该叫什么名字。所谓剧情,就是为了去描述和解释第三个角色到底是什么。

四、游玩说明
【关于命数】
本作各世界的默认初始命数较少。若认为命数限制对关卡体验造成了不必要的压力,可以按以下方式修改关卡的命数:
1.用压缩软件打开smws文件;(不是去压缩smws文件,而是把smws当成一个压缩文件去打开!可以改成.zip等格式然后双击打开)
2.解压其中的文件(该文件无后缀名),并把文件后缀修改为txt;
3.打开该txt,将第一行的数字修改为你想要的命数,然后保存;
4.关闭txt文件,把后缀中的txt改为smws;
5.用MW游玩上一步修改产生的smws。
注意:除了修改命数之外,请不要【查找】或【改动】txt文件中的任何其他信息。这是对作者创作成果的尊重。

【V0.95的稳定性问题】因个人原因,即使是V0.95的制作过程也相当紧迫,并未对最终成品进行详尽测试,理论上有可能存在影响较大的BUG,或是有较多设计不合理、难度不合理之处。欢迎大家进行意见反馈!

【关于V1.0的难度,V0.95版可忽略此条】
无论如何,Normal版仍是本作想要塑造的『标准体验』。无论是Easy版还是Hard版,都可能因内容改动而破坏『标准体验』的连贯性和一致性。对于Easy版的玩家,若有余力,请务必尝试挑战一下Normal版;对于Hard版的玩家,建议优先游玩Normal版,然后把Hard版看作Normal版的附加魔改版本来挑战。

五、隐藏成就
本作拥有12个隐藏成就,是散落在世界各地的12个难以抵达的信息砖。按照其所在的关卡顺序,各成就的名称如下:
【场外提示】
【旱地行舟】
【再来一瓶】
【崂山道士】
【空中花园】
【破冰之旅】
【群聊消息】
【飞檐走壁】
【扬帆远航】
【节约资源】
【雪中送炭】
【战术大师】

当你发现这些信息砖之后,它们会告诉你相应的成就名称,并附上几句有趣的话。
在V1.0中,部分隐藏成就在Hard版本的获得难度将显著大于Normal版本,因此成就名称将包含难度标识(如【再来一瓶-normal】和【再来一瓶-HARD】。Easy版本不包含任何隐藏成就。在V0.95版本无需在意此问题(
隐藏成就全收集并不会带来任何实质奖励。

六、关卡截图
第一章:历史上的今天
screenshot248.png

第二章:脊髓做关
screenshot249.png

第三章:压缩技术
screenshot250.png

第四章:展翅翱翔
screenshot251.png

第五章:结冰实验
screenshot252.png

第六章:仿古冒险
screenshot253.png

第七章:朝花夕拾
screenshot254.png

第八章:收笔的方式
screenshot255.png


七、特别鸣谢
首先感谢 @TNT与爬行者 在本作开发过程中的协助和大力支持!他负责了本作绝大部分关卡的测试工作,提出了不少宝贵的意见,这是一次非常愉快的合作!TNT也将在近期发表一个MF作品,我负责了其中部分关卡的测试,敬请期待!
还要感谢 @1168438795 对其中一个大型关卡的详尽测试,以及 @Fahlee 对其中一个关卡的测试和评价!
本作前三世界先行测试版传至网盘后,@马里奥奥里马 和 @快乐mario8 等进行了实况游玩,非常具有参考性和启发性。感谢他们对本作开发的支持!


八、下载地址
nmnmoooh888.ysepan.comV0.95版已开放下载。按以下路径打开网盘文件夹:01 Mario Worker作品下载处 - B 支线作品 - 2022-NsRoad纳秘之路

【紧急通知】已发现后期关卡一些较明显的问题(如7-1、7-4、8-4),建议在本通知撤下之前不要游玩World7和World8。另外W6~W8的难度可能会有所调整。
场外提示.png




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 楼主| 发表于 2022-2-19 13:57:06 | 显示全部楼层
【此楼收集V0.95意见反馈】
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发表于 2022-2-20 13:03:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-2-24 01:29:27 | 显示全部楼层
热烈祝贺我知道8-4该做什么了!!!!!!!!!!!!!!!!!
我单方面宣布这整个W8都非常激动人心(
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发表于 2022-2-27 00:00:52 | 显示全部楼层

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不错  发表于 2022-2-27 00:02
可口可乐了了

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发表于 2022-3-5 20:48:14 | 显示全部楼层
期待,那么今晚能玩到吗

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 楼主| 发表于 2022-3-6 05:07:15 | 显示全部楼层
V0.95发了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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玛丽的死对头 + 3 + 2 纳秘太厉害了!!!!!

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发表于 2022-3-6 20:33:17 | 显示全部楼层
nmnmoooh 发表于 2022-2-19 13:57
【此楼收集V0.95意见反馈】

意见:建议7-4无敌星路线增加更明显的信息砖提示,让玩家明白这是熟悉地形专用;8-1的快乐云可以放高一些避免玩家鲨云;主流程8-4容错较低且玩家容易不明白绿果的作用而浪费,建议绿果设计为甜菜开启;存档版8-4有一定几率进入水管不通关;最终BOSS的岩浆容错能不能增大一些???中部长时间一层只能打库巴三四滴血就得走,贪枪就会被啃脚,我打了六次全部失败告终,还是希望削一下

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发表于 2022-3-6 20:36:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 玛丽的死对头 于 2022-3-11 16:55 编辑

今日战果:主线全通关,BadEnding√
以下图片涉及密码,如不想被剧透请闭眼往下滑:
























现在先去跑步,占个楼回来细细说一下感受——————————————————————————
3/11更新:滚回来填坑了
N's Road在很早的时候就出了W1,那个时候纳秘将其扔到了群文件并钦定为“放松向小世界”,我玩了一下觉得眼前一亮
的确,如同这部作品整体提到的“能工巧匠”与“魔术师”两个角色之外,纳秘更多想要体现一种无拘无束,剑走偏锋的风格
W1开场的配色很难看(恕我直言,是真滴难看)以至于我刚点开时比较失望,甚至埋汰纳秘“可以鸽但不要敷衍”
嘿,结果好像是期待值拉低了,后续的游玩让我非常愉快,1-2的缓慢涨落潮自然地融入了浅滩踩怪,1-3的高地面线性挑战,1-4结尾的smb1型一血库巴都让我大开眼界,不禁在心里感叹:老作品的风味儿果然醇厚
同时,纳秘之路引入了每个世界的主题(个人认为更像是设计指导思想),例如W2的“脊髓做关”,大多数关卡不刻意布置、雕琢,而是放任双手铺展地形,没有过多的修饰,呈现的效果自然、简朴,但不失好玩!2-1整体带着MFF风,2-2与2-3的龟壳泛滥,2-4一个水位调整就为全关注入了灵气,同时complete关中纳秘与能工巧匠的对话也展示了本作的设计初衷,这是极好的
W3叫做压缩技术,把心中的想法简化为一个个小型设计而不去大肆展开,这也是一种好的方法。3-1从右往左、白天地下、水关、滚屏,要素溢出但多而不乱,难度把控也很合适,目前是我前三个世界最喜欢的一关;3-2极为傻贲,具体如何请诸君玩后见分晓;3-3是爬坡的夜晚关卡,全关充斥着花瓣探照灯,四叶、六叶、超多叶...不一而足,一定能满足你的电光绕欲;3-4是一个宏大的城堡,结尾的库巴非常能藏...这个世界总体非常精彩!
W4也是很出色的一个世界,每一关主题鲜明而且玩法深入,4-1需要玩家在刺猬、跳乌龟的夹杀中反复顶阴阳砖;4-2是初见iridi感十足实际上解谜的跳跃关;4-3允许玩家在广袤的蓝天云海中畅游;4-4的超速探照灯、闪光探照灯十分抢眼。3、4的世界主题突出,玩法新颖,是N's Road的豪杰!
W5冰天雪地,手感傻贲!值得注意的是,纳秘将冰块作为了纯正的地面使用,所以这一世界几乎找不到火力花(5-2似乎有一朵)。前三关我忘得一干二净,但是5-4却是印象深刻——玩家需要在上下两条窄道中来回穿梭、靠无敌时间冲过刺海;冰块上引布布鬼;追赶无敌星...结尾的库巴是手速质检员,但我玩的相对比较顺利,不知道各位情况咋样(((  总而言之W5的个人差很大,但水平很高
W6个人认为主题是挖掘的最深的一关。6-0就提出了“冒险感”,意在让玩家更有沉浸感和冒险感,而不是屏幕前的观影者。这一点我觉得是当下创作者可以效仿和借鉴的。6-1全关围绕藤蔓之间的隐藏砖这一玩法逐层深入、循序渐进,给玩家见招拆招的爽快感;6-2营造了巨大的地下迷宫这一情境,玩家需要在密集的敌人之间寻求生机;6-3是什么捏?(忘记惹)似乎是黄昏快乐云关卡,这一关给人印象不深;6-4是外强中干的城堡。总之,W6确实完成度极高,每一关都能让玩家紧绷精神、仿佛确实身临其境,随着Mario的脚步进行冒险,这一点是非常好的
W7比较傻贲,并且GO的风险很高,玩家慎入(
W8十分劲爆,并且激动人心,所以这里不会做过多剧透((
可以肯定的是8-BOSS还会经历一次削弱,到那个时候我打出了GE再补(((

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 楼主| 发表于 2022-3-13 09:49:18 来自手机 | 显示全部楼层
顶一下

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不死法礼

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发表于 2022-3-17 14:40:49 | 显示全部楼层
你永远想象不到屯了十几条命到7-4的CP然后在7-4CP后不到一个场景的距离内全部死光是什么感受((((((

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 楼主| 发表于 2022-4-3 13:02:35 | 显示全部楼层
【进度更新预告】
NR有沙漠关吗?
QQ图片20220403130341.png
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发表于 2022-4-16 20:17:08 | 显示全部楼层
一些初见时的感想
1-1:非常简洁的关卡,蓝色砖块配合绿色地面给人小清新的感觉。关卡虽简洁,但地形却颇有特点,马里奥需要在不同的砖块之间大幅跳跃,似乎这种上上下下的跳跃本身就是这关想表达的趣味?
1-2:在风格上仍然继承了1-1的小清新。全关由高度在1格间变化的涨落潮组成,当水淹过陆地与水消失时的区别,是不是也是这关想表达的趣味呢。顺带一提顶部的云彩是由block做成的,似乎可以藏一些东西
1-3:绿色的山地关在欣赏性上比较少见。这关的主题我以为是桥,各种各样的桥,悬浮桥,下降桥,但是好像没有移动桥。这种纯粹的桥之间的运动也是非常纯朴的
1-4:问号里有很多的毒蘑菇似乎是这关的特点。另一个特点似乎是板栗,关卡的后半段需要躲避上方掉下来的板栗。而最后的BOSS战则是板栗与毒蘑菇的结合,这个库巴战的设计确实很有趣。核心并不在如何打败库巴,而是在躲过障碍找到打败库巴的机关。
2-1:这关的地形似乎表现了某种特点。可以大致分为几段,而每一段中又是循环往复的一小段,全关就由若干段相似的地形的片段组成
2-2:事实证明龟壳是人类快乐的第一源泉(大概),尤其是当它们滚动起来时
2-3:应该是有一个以跳乌龟为主题的关卡,但是感觉这关更纯粹地展现了跳乌龟的特点。因为最近我刚好也制作了一个关于跳乌龟的关卡,我甚至觉得这关的地形在模仿跳乌龟跳跃的轨迹
2-4:玩法十分有趣,第一遍打时玩家会被底部的问号所吸引,直到进入水管后回到水管触发涨潮才发现那些问号是要等水涨上来之后才能顶。最后的库巴战依然是1血,而这次则变成了要从一堆随机游鱼中无伤穿过

W3及之后下次再来

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发表于 2022-4-18 20:23:14 | 显示全部楼层
继续W3-4
3-1:水下滚屏让人仿佛回到了SMB3的时代,我相信这样一关即使放进SMB3里也毫无违和感,而这是否又是本关甚至是本作品的一大特点呢?
3-2:这关应该说是一个非常友善的关卡, 每次因选择错误使得马里奥掉落谷底时都会有水管把马里奥传送回去,而这种体验似乎就是这关想表达的内容?但实际上这是一种对关卡不断探索、不断深入的过程
3-3:观星是非常浪漫的事情,这关就表现了这样一种意境,而且这关还通过星星的形状表示探照灯的轨迹非常有创意。此外就是我觉得这关给人的观感很宏大(强调
3-4:这关的主题应该是上下浮桥,通过各式各样的浮桥表现关卡宏大的结构,甚至最后的库巴战也与上下浮桥息息相关
4-1:开关砖与阴阳砖的逻辑交互非常有趣!
4-2:虽然没有敌人,但却是玩法非常独特的一关,记得这种叫踢墙跳来着?(
4-3:结构非常宏大的一关!虽然玩法非常简单,找到青开关就差不多了,但是这个过程却要在关卡中四处探索,而探索的过程中便会渐渐体会到本关的宏大结构,非常有趣!
4-4:这关的主题是一种古老而又神奇的敌人——超光速探照灯,全关充分表现了这种探照灯的性质,乃至于库巴战也在利用,很有特点!

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发表于 2022-4-20 13:12:37 | 显示全部楼层
5-1:纯粹的冰块关(
5-2:一个非常有特点冰块水关,众所周知水里的冰块如果马里奥踩上去就会无法前进,这一关我以为也是利用了这个特点。此外本关所表现的这种通过冰块渲染出来的意境也是极好的,虽没有1.7时代模仿者的花哨,但有一种淳朴的美
5-3:好玩!这是我的第一感受,一个纯粹的冲刺关,但是冲刺的地点全在冰块上,曾经我以为如果一个关卡全都是冰块没有其他任何block那他约等于没有冰块(
5-4:非常神奇的一关,全关围绕着通过水管在水上水下进行切换而展开,当在其中一边遇到障碍时,我们就必须切换到另一边。此外开头的无敌星设计也很巧妙,最后的库巴战虽然有点难但也很有趣味
6-1:依然是散发着独特红色意境的关卡,这种意境并不依靠背景来表现,而是纯粹依靠block及敌人等。关卡本身的玩法是隐藏砖,每一条藤蔓都表示了一段隐藏砖的存在
6-2:这关的主题,我以为是某种律动?前半部分是马里奥通过在砖块间跳跃表现的律动,后半则是通过切换开关砖来表现的律动
6-3:不知为何对这关的感觉竟有些分散,似乎有些难以找到一个明确的主题(*
6-4:这一关也很奇妙,似乎是一个非常庞大的城堡,最后寻找库巴的这一段很有意思

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发表于 2022-4-23 21:52:07 | 显示全部楼层
7-1:充满了上下移动桥的一关,不知为何让我想起了SMB1中的一些关卡
7-2:漫长的一关(关卡的主题似乎是三种带翅膀的乌龟,还有炮弹,难度略高
7-3:整体黑暗画风很好,但是随机飞鱼大大增加了关卡的傻贲程度(
7-4:没过
8-1:非常赛艇的快乐云,说起来快乐云感觉在近年的MW作品中已经很少见了(
8-2:虽然是个傻贲的状态强制,但是后半玩起来还是很刺激很有趣的(
8-3:?

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