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[评分楼] 【第二题评分楼】2023年第十二届MW杯初赛第二题评分楼

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发表于 2023-7-19 20:00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
请评委们将第二题的评分发到这里

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CHN★LAKE

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发表于 2023-7-19 21:03:42 | 显示全部楼层
前排出售第八条限制

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发表于 2023-7-24 01:11:49 | 显示全部楼层
2023-初赛第二题-B1.png

参赛关卡:B1-1-Puzzle Lake(secret).smwl
参赛选手:ƒresh★LAKE
评分员:1168438795
一个地下关卡,仅仅使用了三色节奏砖,但是全关做得十分精巧,不禁令人赞叹其设计的严密。至于炼金路线的内容,由于它不在这个smwl内,所以我就不纳入评分内容了。总体来说这次lake的关卡其实挺让人眼前一亮的,就是难度太大了不适合我玩((((
一、欣赏性
1.得体度:9.0/10(得体)
2.美观度:4.5/5(干净利落,非常整洁)
二、创新性
1.独特度:9.4/10(选择一个卡点的音乐做到非常完美的卡点本身就是一个比较独特的事情,当然这关的设计本身也很有lake的风格,以及望远镜这个设计我觉得它很别具一格)
2.思辨度:4.7/5(我觉得无需多言,可以看独特性,以及我认为这关对于节奏砖的利用打破了节奏砖的常规刻板印象,并不是那种无脑的节奏砖)
三、设计性
1.完成度:9.6/10(严丝合缝的关卡,没有什么好说的)
2.合理度:9.0/10(我认为这个关卡其实合理度每一段都很合理,但是合在一起的重试成本有点不太合理,给了一个综合性的分数)
3.有效度:9.4/10(这个关卡开发出了节奏砖这一设计的各种利用,而且时间其实卡得是很死的,有效度相当高,不过缺点是和其他物件的结合相对少了点儿)
四、游戏性
1.参与度:17.5/20(参与度比较高,玩家可以全神贯注地集中在节奏砖的设计上)
2.耐玩度:7.7/10(主要是重试成本实在是高得有点离谱,容易让玩家丧失再挑战的欲望)
3.成就度:8.9/10(成就感还是不错的)
五、加分与扣分
加分:2.5/5(满足了限制,但我认为这关并没有发挥出这个限制自身的特色)
扣分:0
总分:92.2/105


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第二届MW杯冠军请务必再光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!他山之石

发表于 2023-7-27 14:16:14 | 显示全部楼层
比赛:初赛第二题
参赛关卡:A1-4-我急了
参赛选手:冻结的双重射手
评分员:奥
本关选择的限制是时间不超过60单位,于是本关自然设计成了要求玩家速通的关卡。
速通关卡其实也并不算稀奇,不过本关的速通主题的表现还是非常高质量的,每一段的时间容错基本都设计得恰到好处,需要玩家将路线优化得足够好才能通过。此外,本关也体现出了独特的亮点,即“地形重复利用”。
本关速通的第二段是第一段的反向,但是金币和砖块会反转。
screenshot258.png
本关速通的第四段是第二段的反向,但是反向途中需要用火花开路才能快速通过。
screenshot259.png
此外,本关所有场景的地形也都是大致相同的,或者说至少是存在联系的。如下面第一段、第三段和第五段同一处的地形。
screenshot268.png
screenshot269.png
screenshot267.png
这些都体现了设计水平,也增添了趣味性,使得关卡与众不同。

一、欣赏性(这可能是这关的弱项。总体来看地形摆放有些杂乱了)
得体度:8.5/10
美观度:4/5
二、创新性(比较不错)
独特度:9/10
思辨度:4.5/5
三、设计性(体量合适,难度均衡,整体结构上也体现出了巧思)
完成度:9.5/10
合理度:9.5/10
有效度:9.5/10
四、游戏性(需要玩家不断优化路线,较好体现了速通关卡应有的玩家参与度,同时较为极限的时间也提高了玩家成功时的成就感)
参与度:18.5/20
耐玩度:9/10
成就度:9.5/10
五、加分与扣分(高质量的短流程多分段速通关)
加分:4.5/5
扣分:0
总分:96/105

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第二届MW杯冠军请务必再光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!他山之石

发表于 2023-7-27 14:16:40 | 显示全部楼层
马里奥奥里马 发表于 2023-7-27 14:16
比赛:初赛第二题
参赛关卡:A1-4-我急了
参赛选手:冻结的双重射手

@冻结的双重射手

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第二届MW杯冠军请务必再光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!他山之石

发表于 2023-7-27 15:25:04 | 显示全部楼层
参赛关卡:B1-1-Puzzle Lake(secret)
参赛选手:@ƒresh★LAKE
评分员:奥
本关选择的限制是只使用一种Block,于是本关干脆不多用Block,而是用大量节奏砖构筑了主要地形。
screenshot262.png
这是一个比较硬核的节奏砖关卡,需要对节奏砖常见的套路有足够的理解,并且有较好的卡时机的能力才能较为顺利地通过。如下图这里就需要卡在黄蓝两个节奏砖切换点的间隙时间内落下。
screenshot263.png
虽然挑战内容比较硬核,但是作者在非本质挑战的部分还是非常宽容的,提示了炼金(一命通关)与否的选择,并设计了供玩家观察版面的“望远镜”。此外还设计了统计尝试次数的方式,这些便民的细节设计我觉得都是很好的加分项。
screenshot264.png
本关还有一个亮点,那就是节奏砖切换的时机和关卡BGM的鼓点也恰好是重合的,这无疑更为关卡增色不少。
总体来讲,这是一个设计得十分规整的高难度节奏砖挑战关,不管是核心挑战设计还是细节辅助设计都堪称教科书级别,值得大家学习和挑战。

一、欣赏性(虽然只有一种Block,但三色节奏砖的加入丰富了关卡的色彩,整关观感简洁舒适)
得体度:10/10
美观度:5/5
二、创新性(围绕节奏砖展开了大量不重复的设计,节奏砖与关卡BGM完美重合的体验也很独特)
独特度:9.5/10
思辨度:4.8/5
三、设计性(完成度相当高的作品,每一个设计也都不白给,不过个人感觉后半段部分卡点略微苛刻了一点)
完成度:9.8/10
合理度:9.5/10
有效度:9.8/10
四、游戏性(难度较高的节奏砖关卡,玩家需要脑子里跟着打节奏,这提高了代入感,不过由于比较硬核,玩法也比较单一,所以耐玩度略受影响。虽然提供了炼金选项,但是关卡总共也只有两段路,所以感觉炼金的意义不是特别大。不过总体来讲这关在同类关卡中已经相当不错了)
参与度:18.5/20
耐玩度:9/10
成就度:9.5/10
五、加分与扣分(巧妙用三色的开关砖规避了单种Block限制可能导致的画面单调的问题,整关画面简洁舒适,可以说是完美地化劣势为优势)
加分:4.5/5
扣分:0
总分:99.9/105

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 楼主| 发表于 2023-7-27 15:58:13 | 显示全部楼层
比赛题目:初赛第二题
参赛关卡:B1-1-Puzzle Lake(secret).smwl
参赛选手:@ƒresh★LAKE
结分如下:
选手码选手社区用户名评委欣赏性创新性设计性游戏性加分项扣分项总分最终成绩
得体度美观度合计独特度思辨度合计完成度合理度有效度合计参与度耐玩度成就度合计
B1ƒresh★LAKE116843879594.513.59.44.714.19.699.42817.57.78.934.12.5092.296.1
马里奥奥里马105159.54.814.39.89.59.829.118.599.5374.5099.9

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发表于 2023-7-27 19:00:07 | 显示全部楼层
关卡:A1-4-我急了.smwl
作者:冻双
评分:zqh——123
一个速通关,关卡分为多个相仿的场景(两次正程和两次返程),以及一个最终场景

一、欣赏性
得体度:9.5/10(个别地方的搭配有些奇怪)
美观度:4/5(丰富的内容能带来一些好的观感,但是总体美观度还不够好)
二、创新性
独特度:9/10(速通是个比较常见的题材,不过多个同房间的变换是个不错的想法)
思辨度:3.5/5(“一关多用”会有一些启发性)
三、设计性
完成度:9/10(总体不错,冰块部分的关卡内容有些不够明确)
合理度:8/10(作为速通关包含了过多的操作细节,如第一场景就有较多需要回拉或减速的障碍)
有效度:8.5/10(总体上还算物尽其用,不过因为一场景多用的设定,一些为其它场景服务的要素会显得较为奇怪)
四、游戏性
参与度:18.5/20(速通体验很刺激,但是挑战时间上升后代入感会下滑)
耐玩度:8.5/10(需要较长时间熟悉关卡,熟悉关卡的过程中有些许折磨)
成就度:9/10(完成之后的成就感还可以)
五、加分与扣分
加分:3/5(在该限制下是非常自然的设计方向,完成度较好)
总分:90.5/105

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 楼主| 发表于 2023-7-27 19:11:24 | 显示全部楼层
比赛题目:初赛第二题
参赛关卡:A1-4-我急了.smwl
参赛选手:@冻结的双重射手
结分如下:
选手码选手社区用户名评委欣赏性创新性设计性游戏性加分项扣分项总分最终成绩
得体度美观度合计独特度思辨度合计完成度合理度有效度合计参与度耐玩度成就度合计
A1冻结的双重射手zqh——1239.5413.593.512.5988.525.518.58.59363090.593.3
马里奥奥里马8.5412.594.513.59.59.59.528.518.599.5374.5096

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发表于 2023-7-29 01:03:13 | 显示全部楼层


关卡:A3-1-4-7-20s really man.smwl
作者:kangyi
评分:zqh——123

一个非常简单的耐久关,先踢龟壳干掉敌人,然后在右边安定位置等无敌星下来即可。

一、欣赏性
得体度:8.5/10(砖块和背景的配色不太好)
美观度:3.5/5(意境较为空洞)
二、创新性
独特度:8/10(内容缺少,自然难以具备特色)
思辨度:2.5/5(同上)
三、设计性
完成度:6/10(内容极为有限)
合理度:7.5/10(布置还算合理,但这是因为本来就没啥东西)
有效度:6/10(很小的关卡,且只有右半边是有意义的)
四、游戏性
参与度:13/20(还没开始就结束了我参与什么)
耐玩度:5/10(一下就过关)
成就度:5/10(1分钟不到就解决的简单问题也没什么成就感了吧)
五、加分与扣分
加分:2/5(关卡并未带来什么足够深刻的东西,只是符合题目限制的一个超小关)
额外加分:1(总共满足了3个限制)
总分:68/105

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发表于 2023-7-30 19:24:26 | 显示全部楼层

test

2023-初赛第二题-B3.png


参赛关卡:B3-1-2-4-ClImB.smwl
参赛选手:2333ty
评分员:1168438795
一个小巧的速通关卡,全关没有敌人、仅有50时间单位。玩家需要在规定时间内到达下一个CP,难度并不是很大。玩起来难度有一定循序渐进的感觉,能够让玩家慢慢进入状态,不过重复性相对较强的无敌人跳跃关卡还是有些容易疲劳的。
关卡中存在一些没有实心的模仿者砖块,根据作者所说这些无实心砖是故意为之,但我并没能理解它们的作用是什么,也许是坑害玩家……?
就上面一条的基础下,有一个值得一提的地方是,这关最后一个CP非常具有迷惑性,它是不能碰的。这是因为碰到之后玩家会立即掉落回前一个CP使得原本足够的时间被拖长一小段而不够。由于玩家不知道哪个砖块是空心的,具有很强的初见杀成分,使得这个设计不能说合理。但是我认为它多少能让玩家感到眼前一亮的反常规感。
顺便,本关的引力是10,稍微需要一点适应的时间。
最后提一下本关的欣赏性,这关色调总体上和谐,但是地形排布相对来说有些混乱,总体也显得稍微有点空。
一、欣赏性
1.得体度:8.9/10
2.美观度:4.0/5
二、创新性
1.独特度:8.8/10
2.思辨度:3.5/5
三、设计性
1.完成度:8.0/10
2.合理度:8.3/10
3.有效度:8.2/10
四、游戏性
1.参与度:15.7/20
2.耐玩度:8.5/10
3.成就度:8.5/10
五、加分与扣分
加分:2.5/5(作为一个短小的内容不多的关卡已经比较好发挥出这几个限制的作用了,只是还可以内容更丰富一些、挖掘更深一些)
本关同时满足了3个限制,额外加1分。
扣分:0
总分:85.9/105


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发表于 2023-7-31 18:15:30 | 显示全部楼层
比赛:初赛第二题
参赛关卡:A2-1-2-4-5-外卖员的一天.smwl
参赛选手:@大爷
评分员:白
本关选择的限制是单Block、无敌人、时间不超过60和非常规引力(本关是高引力)。但是本关实际上使用了敌人,所以按照题目规则要扣10分,且无附加分,比较遗憾。
本关开头创设了“送外卖”的情境,比较有意思,也增加了玩家的代入感。
screenshot278.png
本关整体上设计风格比较一致,对高引力下跳跃能力的考验偏多,同时还要求一定的过关速度,不过本关的时间总体上还是比较充裕的。
screenshot298.png
关卡后半段出现了切换较快的节奏砖,比较疯狂,不过还是挺刺激的。
但是本关存在两个由于高引力而产生的让人体验不太舒服的情况,一是有概率踩不上悬浮桥,二是有概率落地时“骨折”跳不起来。这两种情况的发生都会导致意外死亡,这对纯挑战关的体验还是有一定影响的,算是这种设计思路的天生劣势吧。

一、欣赏性(无大碍,但不算太美观)
得体度:9.5/10
美观度:4.5/5
二、创新性(高引力下的各种极限挑战略有独特感,不过总体上还是比较常规的设计)
独特度:9/10
思辨度:4.3/5
三、设计性(比较成熟的设计,没什么大问题)
完成度:9.5/10
合理度:9.5/10
有效度:9.5/10
四、游戏性(两种意外死亡的概率事件还是会有一些影响的)
参与度:18.5/20
耐玩度:8.8/10
成就度:9.3/10
五、加分与扣分
加分:无
扣分:10
总分:82.4/105

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发表于 2023-7-31 18:16:43 | 显示全部楼层
比赛:初赛第二题
参赛关卡:A3-1-4-7-20s really man.smwl
参赛选手:@kangyi
评分员:云
本关选择的限制是单Block、时间不超过60,以及尺寸不超过1000格。
本关的内容是一个非常简短的耐久。玩家需要撑到上方的无敌星掉落,然后用无敌时间穿过扎地,就可以过关了。
screenshot281.png
screenshot282.png
screenshot283.png
整关的流程非常之短,难度也不大,虽然有不同种类的怪物干扰,但还是不难躲避的。

一、欣赏性(比较乱,不太美观)
得体度:8.5/10
美观度:4/5
二、创新性(有点意思的想法,但也不算特别独特)
独特度:8/10
思辨度:4/5
三、设计性(基本上可以算是只有一个设计,内容太少了)
完成度:7.5/10
合理度:8/10
有效度:7.5/10
四、游戏性(还没怎么体验就结束了)
参与度:15/20
耐玩度:8/10
成就度:7/10
五、加分与扣分
加分:2.5+1/5(满足了限制,但是没有做出太精彩的设计;满足了3个限制额外加1分)
扣分:0
总分:81/105

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发表于 2023-7-31 18:17:32 | 显示全部楼层
比赛:初赛第二题
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参赛选手:@2333ty
评分员:X
本关选择的限制是单Block、无敌人和时间不超过60。
这关是一个没有敌人的纯爬山关,对玩家的跳跃能力有一定考验。
路程中有一些带有迷惑性质的空心模仿者,增添了些许乐趣,例如下图的假CP(CP下方地面是不能站的模仿者)。
screenshot285.png
感觉这关不同段落间的长短有点不均衡,有的段落可以剩余很多时间,有的段落则时间比较紧张。
除此这关没有什么问题,但亮点也有些匮乏。

一、欣赏性(清一色看着比较清爽,但缺失了一些意境)
得体度:9.5/10
美观度:4.5/5
二、创新性(比较单调,没什么亮点)
独特度:8/10
思辨度:4/5
三、设计性(中规中矩,基本上无功无过)
完成度:8.8/10
合理度:8.8/10
有效度:8.8/10
四、游戏性(体验比较单一,没有特别能提起玩家兴趣的地方)
参与度:16/20
耐玩度:8.5/10
成就度:9/10
五、加分与扣分
加分:3+1/5(无敌人的情况下做爬山关还是比较巧妙的,但关卡总体上来讲还是不够精彩,满足了3个限制额外加1分)
扣分:0
总分:89.9/105

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发表于 2023-7-31 19:09:50 | 显示全部楼层
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作者:大爷
评分:zqh——123

速通关,需要送5个外卖。
一些地方太过折磨,包含的手感要求和操作细节要求太多太杂,这种限制在通关的背景下有些不相容。

一、欣赏性
得体度:10/10(没有问题)
美观度:4.5/5(不错,略有些单调)
二、创新性
独特度:8.5/10(其实除了外卖员的设定外,没什么太独特的东西)
思辨度:3/5(同上)
三、设计性
完成度:9/10(还算可以)
合理度:7.5/10(一些太过考验综合操作的地方对速通体验影响较大)
有效度:7.5/10(同上,同时节奏砖部分有较多不需要踩的砖头)
四、游戏性
参与度:17.5/20(攻克关卡的过程比较投入,但遇到一些障碍时不得不停下来休息或设法熟悉后面内容)
耐玩度:9.5/10(需要较多时间挑战,且需要一定的决心和心理素质)
成就度:8.5/10(总体上比较有成就感。不过如第一段最后踩桥、第二段一格跳这样的设计,过了只会觉得自己终于完事了)
五、加分与扣分
本关使用了硬壳,不满足限制2,扣10分。
总分:75.5/105

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结分如下:
选手码选手社区用户名评委欣赏性创新性设计性游戏性加分项扣分项总分最终成绩
得体度美观度合计独特度思辨度合计完成度合理度有效度合计参与度耐玩度成就度合计
A2大爷zqh——123104.514.58.5311.597.57.52417.59.58.535.50-1075.579
马里奥奥里马9.54.51494.313.39.59.59.528.518.58.89.336.60-1082.4
A3kangyizqh——1238.53.51282.510.567.5619.5135523306874.5
马里奥奥里马8.5412.584127.587.5231587303.5081
B32333ty11684387958.9412.98.83.512.388.38.224.515.78.58.532.73.5085.987.9
马里奥奥里马9.54.51484128.88.88.826.4168.5933.54089.9
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