楼主: MW杯评委组

[评分楼] 【初赛】2020年第九届MW杯初赛第二题评分楼

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发表于 2020-7-26 13:21:08 来自手机 | 显示全部楼层
wyf的第二关评分。得体 9/10(没啥问题) 美观 3.5/5(比较一般) 独特 9.5/10(非常独特) 思辨 4/5(虽然说很新颖,但是这个大家肯定都想过了,我觉得也不能给太高) 合理 9/10(合理度层面没有大问题) 完成 9.5/10(对核心设计挖掘很深) 有效 10/10(绝了) 参与 15/20(关卡本身既没什么可供探索的东西,解法也很单一。而因为cp密度较低,实际游戏时重复性又更高) 成就 6/10(挺矛盾的,如果本关只有龟壳部分这里会打9以上,但在难度方面极限跳才是这关的最大难点,看似困难的龟壳多尝试几次其实没那么难,而【看上去难其实还可以】这个特性让成就感急剧提升。可惜极限跳的喧宾夺主更让人觉得失望,有种【我不是来玩这个的啊!】这种感觉) 耐玩 7.5/10(毒图的耐玩度本身就有些劣势,主要问题同上,极限跳很消磨耐心,建议增加cp) 加分 4/5(开发新玩法才是最有趣巧妙的) 总分:87/105

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发表于 2020-7-26 13:21:10 来自手机 | 显示全部楼层
wyf的第二关评分。得体 9/10(没啥问题) 美观 3.5/5(比较一般) 独特 9.5/10(非常独特) 思辨 4/5(虽然说很新颖,但是这个大家肯定都想过了,我觉得也不能给太高) 合理 9/10(合理度层面没有大问题) 完成 9.5/10(对核心设计挖掘很深) 有效 10/10(绝了) 参与 15/20(关卡本身既没什么可供探索的东西,解法也很单一。而因为cp密度较低,实际游戏时重复性又更高) 成就 6/10(挺矛盾的,如果本关只有龟壳部分这里会打9以上,但在难度方面极限跳才是这关的最大难点,看似困难的龟壳多尝试几次其实没那么难,而【看上去难其实还可以】这个特性让成就感急剧提升。可惜极限跳的喧宾夺主更让人觉得失望,有种【我不是来玩这个的啊!】这种感觉) 耐玩 7.5/10(毒图的耐玩度本身就有些劣势,主要问题同上,极限跳很消磨耐心,建议增加cp) 加分 4/5(开发新玩法才是最有趣巧妙的) 总分:87/105

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发表于 2020-7-26 13:21:12 来自手机 | 显示全部楼层
wyf的第二关评分。得体 9/10(没啥问题) 美观 3.5/5(比较一般) 独特 9.5/10(非常独特) 思辨 4/5(虽然说很新颖,但是这个大家肯定都想过了,我觉得也不能给太高) 合理 9/10(合理度层面没有大问题) 完成 9.5/10(对核心设计挖掘很深) 有效 10/10(绝了) 参与 15/20(关卡本身既没什么可供探索的东西,解法也很单一。而因为cp密度较低,实际游戏时重复性又更高) 成就 6/10(挺矛盾的,如果本关只有龟壳部分这里会打9以上,但在难度方面极限跳才是这关的最大难点,看似困难的龟壳多尝试几次其实没那么难,而【看上去难其实还可以】这个特性让成就感急剧提升。可惜极限跳的喧宾夺主更让人觉得失望,有种【我不是来玩这个的啊!】这种感觉) 耐玩 7.5/10(毒图的耐玩度本身就有些劣势,主要问题同上,极限跳很消磨耐心,建议增加cp) 加分 4/5(开发新玩法才是最有趣巧妙的) 总分:87/105

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勇敢红花

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发表于 2020-7-26 13:24:40 | 显示全部楼层
比赛:初赛
参赛关卡:A1-关卡名
参赛选手:@无视我233
评分员:买了点四叠体一、欣赏性
1.得体度:9/10(气氛塑造良好)
2.美观度:3.5/5(并非上佳)
二、创新性
1.独特度:9.5/10(首屈一指)
2.思辨度:4/5(有启迪)
三、设计性
1.完成度:9/10(完整、浑然一体)
2.合理度:7.5/10(初见较为困扰)
3.有效度:9/10(充实、走心)
四、游戏性
1.参与度:19/20(很棒的体验)
2.耐玩度:8/10(有再点开的价值)
3.成就度:7/10(稍逊一筹)
五、加分与扣分
加分:3/5(利用设计都较为平常,但始终都有,存在感强)
扣分:0
总分:88.5/105

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勇敢红花

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发表于 2020-7-26 13:31:26 | 显示全部楼层
比赛:初赛
参赛关卡:A2-Koopa Puzzle on Speed
参赛选手:@绿色的糖果
评分员:美利达说得通
一、欣赏性
1.得体度:9.5/10(无碍)
2.美观度:4/5(从拼砖和场景设置上可以看出用心)
二、创新性
1.独特度:9/10(较有新意)
2.思辨度:4/5(新设计get√)
三、设计性
1.完成度:10/10(天衣无缝)
2.合理度:8/10(目的直截了当,合情合理)
3.有效度:9/10(每个设计都有价值)
四、游戏性
1.参与度:18/20(互动性出众)
2.耐玩度:7/10(“一次性”特征较为明显)
3.成就度:7.5/10(介于另两关之间)
五、加分与扣分
加分:4/5(简单布置做出的优秀效果)
扣分:0
总分:89.5/105

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快乐飞云

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发表于 2020-7-26 13:32:08 | 显示全部楼层
参赛关卡:D1-Shady hills
参赛选手:@nmnmoooh
评分员:LLX奶油马里奥(预备)
一、欣赏性
得体度:9.5/10(整体风格自成一派。 +5%
美观度:4.5/5
二、创新性
独特度:10/10(玩法、关卡结构均十分独特。 +10%
思辨度:4.5/5
三、设计性
完成度:10/10(结构完成,挑战+探索分配的非常合适。 +10%
合理度:8/10(玩家能猜出终点应在快到最右端的一棵大树底下,奈何大多数玩家会从前一个CP开始,到这儿是小个子,因此会陷入困惑之中。最好能够说明一下在某些情况下碰CP不一定能过关。 -10%
有效度:9/10
四、游戏性
参与度:19/20(挑战与探索并行的模式增强了参与感,让玩家愿意游戏。 +5%
耐玩度:8/10(终点那儿确实我感觉非常沮丧,抱歉。 -10%
成就度:8.5/10(过关感想:就这? -5%
五、加分与扣分
加分:5/5(对乌龟运动轨迹的发掘与利用(+1)在一众关卡中可谓是独树一帜(+1)。乌龟与空心block进行交互(+1)。乌龟在关卡结构与过关路线中发挥了重要的指导作用(+2))
扣分:0
总分:96/105

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勇敢红花

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发表于 2020-7-26 13:39:10 | 显示全部楼层
比赛:初赛
参赛关卡:A4-Sunset Running
参赛选手:@2333ty
评分员:朦胧的速度图一、欣赏性
1.得体度:9/10(日落与奔跑点题)
2.美观度:3/5(美感欠缺)
二、创新性
1.独特度:7/10(冰块上的竞速始终有劣势)
2.思辨度:3/5(较弱)
三、设计性
1.完成度:9/10(关卡呈现效果是令人满意的)
2.合理度:8.5/10(很  合  理)
3.有效度:7.5/10(流程较短,内容亟待优化)
四、游戏性
1.参与度:16/20(你参与了赛跑!除此之外好像就没啥了XD)
2.耐玩度:9/10(初见很能燃起玩家的再挑战欲)
3.成就度:9.5/10(爽快感max)
五、加分与扣分
加分:3/5(利用不多但很精妙)
扣分:0
总分:84.5105

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发表于 2020-7-26 16:40:59 | 显示全部楼层
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评委
分项得分
总分(105)
最终得分
选手码
论坛用户名
欣赏性(15)
创新性(15)
设计性(30)
游戏性(40)
加分(5)
扣分
D1
nmnmoooh
s小s飞s侠s(18楼)
11.8
14.5
27.5
36
4
0
93.8
94.9
LLX奶油马里奥(31楼)
14
14.5
27
35.5
5
0
96
D2
wyf01234567
zqh——123(22楼)
13
13
25
32.5
3.5
0
87
87
yuyangmiau(26~27楼)
12.5
13.5
28.5
28.5
4
0
87
D1选手@nmnmoooh 最终得分94.9
D2选手@wyf01234567 最终得分87

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发表于 2020-7-26 18:35:19 | 显示全部楼层
参赛关卡:A2-Koopa Puzzle on Speed
参赛选手:@绿色的糖果
评分员:123568024
一、欣赏性
1.得体度:10/10
营造了良好的氛围(基础分90%),配色上不存在大问题(+10%)。
2.美观度:3/5
经典的城堡拼砖,构建了良好的地形,除此之外亮点不多(基础分60%)。
二、创新性
1.独特度:9/10
整个关卡以控制龟壳运动为核心。马里奥利用绿色开关砖的额外功能,无接触地操作龟壳,使其顺利到达城堡底部,很有特色(基础分90%)。
2.思辨度:4/5
关卡的核心设计展示了一个全新玩法,还有很多扩展空间,具有开发潜力(基础分90%)。
三、设计性
1.完成度:7/10
这关开创了一个比较新颖的玩法,但是挖掘相对还是较少,仍有继续开发的潜力。如左侧马里奥可以接触的地方,可以不仅仅只放开关砖。龟壳也有很多其他玩法等待挖掘(基础分60%+10%)。
2.合理度:7.5/10
关卡基本遵循了由易到难的结构,一开始给予了一定程度上的引导,随后难度不断增大(基础分90%)。但是仍然存在两个比较大的问题:一是中后段的设计高度跨度太大,玩家很难判断情况,经常只能靠卡时间过去(-10%);二是开头的红蘑菇,是一个纯粹的坑人设计,玩家一直玩到结尾,才会发现大个子无法通关,游戏兴趣会骤减(-5%)。
3.有效度:8.5/10
利用一个硬壳撑起了全关的设计,有效度极高(基础分90%)。当然,开头的红蘑菇是无意义坑人设计,需要适当减分(-5%)。
四、游戏性
1.参与度:16/20
关卡虽然是单解,但是需要经过探索才能发现龟壳运动路线,有一定的探索性(基础分90%)。地形设计上仍然单一了一些,仍有继续提高的空间(-10%)。
2.耐玩度:8/10
关卡流程不长,难度适中,能给玩家良好的游戏体验(基础分90%)。不过最大的难点在中后期跨度极大的设计上,而这里又需要多次探索,死亡次数多了,就容易导致玩家游戏体验下降(-10%)
3.成就度:7/10
主要的亮点是整体结构,在细节设计上仍然缺少了一些带来惊喜的设计(基础分60%+10%)。
五、加分与扣分
1.附加分:4/5
一个龟壳贯穿全关,提供了极具特色的整体结构,不过在细节上仍然有待打磨。
2.违规扣分:无
六、总分:84/105

补充内容 (2020-7-27 12:38):
勘误:
思辨度:4.5/5
总分:84.5/105

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发表于 2020-7-26 18:35:27 | 显示全部楼层
参赛关卡:A4-Sunset Running
参赛选手:@2333ty
评分员:123568024
一、欣赏性
1.得体度:10/10
营造了良好的氛围(基础分90%),配色上不存在问题(+10%)。
2.美观度:2.5/5
关卡的美观度一般(基础分60%),在地形设计上仍然有待加强(-10%).
二、创新性
1.独特度:9/10
关卡的整体结构是与龟壳赛跑。如果跑得没有龟壳快,龟壳就会先一步触发机关,导致游戏失败。设计思维独特(基础分90%)。
2.思辨度:3/5
与龟壳赛跑的设计,在以前就有所体现,具有一定社群启发性(基础分60%)。
三、设计性
1.完成度:6/10
关卡是一个连贯的整体,整个关卡都以“跑”作为主题。但是在地形设计上,没有显现出自身的特色,对“跑”主题的挖掘也仅仅停留在失败后的结果上,对“跑”过程的关注太少(基础分60%)。
2.合理度:5/10
关卡的三个部分是平行的,但是难度并不均衡,而且在每个部分都有一些不合理设计(基础分60%)。如第一部分的设计(如下图所示),这样的一格跳设计,纯粹看运气,在竞速设计是禁忌设计。整个关卡的难度逻辑还有待加强(-10%)。
3.有效度:5/10
如上面所述,关卡对“跑”的过程挖掘程度极低(基础分60%)。通过冰块和崎岖不平的道路来限制马里奥竞速,但是地形设计却极为单一,有重复之嫌(-10%)。类似下图所示跳乌龟的地方,也是无效的设计,直接从下面钻过去就可以了。
四、游戏性
1.参与度:12/20
关卡流程是线性竞速,最优路线也有一定探索性(基础分60%)。
2.耐玩度:6/10
除去不合理设计之外,关卡难度一般(基础分60%)。龟壳触发开关能给人带来惊喜(+10%),单竞速过程中的不合理设计也削弱了关卡的耐玩度(-10%)。
3.成就度:6/10
成就感与挫败感做零和博弈(基础分60%)
五、加分与扣分
1.附加分:3/5
龟壳竞速的思想是旧的思想,但是作者利用新的开关砖设计了新的机关,有一定新意。
2.违规扣分
六、总分:67.5/105

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发表于 2020-7-26 18:36:10 | 显示全部楼层
参赛关卡:A1-关卡名
参赛选手:@无视我233
评分员:123568024
一、欣赏性
1.得体度:10/10
营造了良好的氛围(基础分90%),配色上不存在大的问题(+10%)。
2.美观度:3.75/5
运用了模仿者的特性,再加上渐变的背景,营造了特殊的氛围(基础分90%)。但是在地形搭配上仍然有待改进(-10%),渐变的背景与地面没有很好地呼应,也带来了不一致的问题(-5%)。
二、创新性
1.独特度:7.5/10
乌龟是关卡的主要角色——不仅仅作为挡路的障碍、开路的机关,又是剧情的引导者。打开edit,就能看到随处可见的机关(基础分90%)。乌龟的设计虽然多样化,但是大部分都是从前已有的设计,还是缺乏了一些具有特色的独创性设计(-15%)。
2.思辨度:3/5
独创性的、有启发性的设计还是相对少了一些(基础分60%)。
三、设计性
1.完成度:8/10
关卡内容连贯,虽然是单线程的,但是预留了部分探索空间,各部分特色鲜明,呈现了比较高的完成度(基础分90%)。当然,在内容安排上,还有一定欠缺。如前两部分内容相对较多,流程较长,但第三部分仅仅是踩静止金乌龟登顶,内容比较单调,完成度相对低了一些(-10%)。
2.合理度:8/10
关卡整体设计合乎逻辑(基础分90%),但是在局部设计上存在不合理之处(-10%)。如下图所示的两处,虽然信息砖给予了充分的提示,但是...仅仅依靠“雨声”的提示,想找到这两个信息砖,其实不是很容易,还是缺少了一些指向性。
3.有效度:8/10
整体来说,关卡的有效性比较好(基础分90%)。各个龟壳设计都是有效的、经过精心规划的。问题也是同样的,关卡后期的设计与前中期相比有明显不足,有虎头蛇尾之感,降低了该项分数(-10%)。
四、游戏性
1.参与度:18/20
玩家跟着马里奥、跟着信息砖,一步步探索剧情,探索道路,参与感满满(基础分90%)。当然,缺少引导性的部分设计,也降低了玩家的沉浸感(-10%)。如果这关能发展为多路线,会给玩家带来更高的参与感~
2.耐玩度:8/10
关卡难度适中,CP位置也比较恰当,玩家即使失败后也不会失去挑战兴趣(基础分90%)。不过缺少了一些让人印象深刻的设计,再挑战欲可能不会太强烈(-10%)。
3.成就度:6/10
发现隐藏的开关砖是让人欣喜的,但是由于引导性有些差,在发现开关砖后,可能更多的是迷惑,而不是成就感,这一点仍需加强(基础分60%)。
五、加分与扣分
1.附加分:3/5
龟壳的使用方法多样化,但都是一些常规的用法。
2.违规扣分
六、总分:83.3/105

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发表于 2020-7-26 19:13:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 MW杯组委会 于 2020-7-26 19:14 编辑

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评委
分项得分
总分(105)
最终得分
选手码
论坛用户名
欣赏性(15)
创新性(15)
设计性(30)
游戏性(40)
加分(5)
扣分
A1
无视我233
123568024(总)
13.8
10.5
24
32
3
0
83.3
85.9
玛丽的死对头
12.5
13.5
25.5
34
3
0
88.5
A2
绿色的糖果
123568024(总)
13
13
23
31
4
0
84
87
玛丽的死对头
13.5
13.0
27
32.5
4
0
90
A4
2333ty
123568024(总)
12.5
12
16
24
3
0
67.5
76
玛丽的死对头
12.0
10
25
34.5
3
0
84.5
A1选手@无视我233 最终得分85.9A2选手@绿色的糖果 最终得分87
A4选手@2333ty 最终得分76



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MW杯冠军PK!MF亚军众筹用户

发表于 2020-9-22 01:20:57 | 显示全部楼层
关卡:C3-monopoly(大富翁).smwl
咕鸽了这么久先上这一关的报告吧。
首先这一关和资格赛纳秘的关卡有一个共同点,都与命数有关。但是这一关更着重地强调了命数的作用,全关的机制都建立在马里奥的命数之上。
全关总共20个小关,每一关有各异的挑战,而关卡内如果进行更难的挑战的话可以得到加命,如果在关卡结束还剩下5命以上就算胜利。
首先全关欣赏性的话,首先得体度我认为某些场景(比如说宝石国)比较有意境,但总体也有不少场景(比如说第二关)美观问题比较严重,所以给出如下分数。
创新性的话我认为这关首先利用命数来作为全关整体的游戏机制并借此发挥,并且每小关还有各种不同的主题,因此独特度可以给满。而思辨度的话,利用命数本身是一个很拽的,很新颖的想法,而且这关还有挑战里与加命的各种各样的神奇设计,给到95%的分数。
设计性的话,全关总体设计良好。适配命数的绿蘑菇设计比较完备了。不合理之处比较少。
游戏性总体来说参与感很强,但是部分场景比较磨人和无厘头(在此点名冰火()所以扣了一些耐玩。
乌龟运用主要是加命,以及一些别的小设计,总体来说尚可。

欣赏性:13½/15(得体度9½/10,美观度4/5)
创新性:14¾/15(思辨度4¾/5)
设计性:27/30(完成度9/10,合理度9/10,有效度9/10)
游戏性:35½/40(参与度19/20,耐玩度7½/10,成就度9/10)

附加分:2½/5
总分:93¼≈93.3/105

只要我们不停下来,道路就会不断延伸!
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