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发表于 2020-8-1 20:00:36
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四、比赛题目
表里世界
命题人:zqh——123
在各大玩家中,有休闲类玩家和硬核类玩家,也有居于二者之间的玩家。不同的玩家喜欢的难度是不同的。为了面向更多的玩家,设置多难度成为了一大可行的选择。
本轮比赛中,你需要制作同一关的不同难度模式。具体要求如下:
(1)难度模式数量自选,但须在2~5种之间;
(2)不同难度模式的关卡必须是可以辨识出关联的;
(3)每个难度模式在一个frame中呈现。有能力的选手可以再做一个选难度的frame以便游玩;
(4)每个难度模式的尺寸都必须满足:长度×高度≤10,000,000。
其它说明:
1.每个难度模式的地形、敌人、尺寸等都不需要完全相同。特别需要注意的是,地形是不需要完全相同的。这一点可以参考Super Meat Boy的Light World和Dark World,或者Celeste每一章的主线和B面(注意:不是C面),这两个例子都是可以考虑的;
2.为方便起见,建议选手将具体难度写入每个难度模式的frame名称。例如Easy、Normal、Hard、Lunatic、Impossible等名称,也可以自选其它名称;
3.有的玩家往往会根据自己的喜好和实际水平选取合适的难度,但也有一些玩家会从易到难争取全难度通关。因此在做关时,请慎重考虑最高难度模式带来的游戏体验,可结合评委情况决定。
违反规定的情况:
①不同难度之间基本无法辨识出任何关联的,视情况扣5~20分;
②尺寸违反要求(4)的,关卡的像素数每超出10%扣0.5分,不设上限。若多个场景违反要求,扣分为其总和;
③难度模式数量不够2种的视为无效上传,若超过5种,以frame顺序排在最前面的5个为准。
加分项(每项2分):
①不同难度模式的区别很细微,但能充分制造难度差异;
②除最低难度以外的模式使用到的实质性元素全部都在最低难度模式中就有一定展现,但不同难度模式能充分制造难度差异;
③不同难度模式并不是简单的增加敌人或改动少量设施(参考“其它说明”的第一条),但能被充分辨识其关联;
④不同难度模式的呈现都十分自然。确切来讲是说,既在高难度模式中没有简单模式强行加难的感觉,又在低难度模式中没有困难模式暴力削弱的感觉。 |
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