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发表于 2020-8-5 20:00:05
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题目
地鼠狂欢
出题人:koopa4, 无视我233
序言:地鼠是最初出自于SMW的一个敌人,因为其姿态和特性备受马里奥同人制作者喜爱。李四同学是个狂热的地鼠爱好者,但是因为时间原因只做了敌人和部分设计,并没能将其组成完整的作品。所以,请你利用这些给定的设计,帮李四同学制作一系列精彩的关卡。
在我们给定的基于Rainbow Engine的引擎内有这一些新物件:
敌人类:A1 普通地鼠 A2 地鼠(地下钻出) A3 地鼠(地表钻出) A4 地鼠(水管内生成) A5 问号砖顶出的地鼠 A6 飞行地鼠
装置类:B1 地鼠“压力板” B2 地鼠“计数框” B3 装地鼠才运动的平台
装置配套机关:C1 移动砖块 C2 空心开关砖 C3 实心开关砖
要求:
(1) 你需要制作3~5个长宽乘积不大于5,000,000的关卡场景(frame),中间允许存在过渡场景,但不计入评委评分。
(2) 所有关卡场景中至少有3个关卡实际使用了至少1个装置类物件,且提交的mfa中实际使用的装置类物件不少于2个。
(3) 最后一个关卡场景需要使用其他关卡场景用到的所有装置类物件。
(4) 请将关卡场景在frame名称中用后缀(1) (2) ... 进行标识
提示:
- 敌人和装置的贴图、特性可以适当修改,但必须可以辨识。可以基于装置设计新的配套机关。
- 物件以实际使用为准。
- Clickteam Fusion可以将一个引擎的元件复制到另一个引擎,不过为了减少翻车概率,请尽量使用给定的引擎。
- 不是所有的敌人都必须用到,请选用有利于游戏性的敌人,做出有趣、可玩的设计。
- 对于引擎若发现有bug等问题,请及时与试题组联系。试题组可能会扩充引擎的内容。
加分项:
- 地鼠的出现位置最有趣。
- 装置、敌人的引入最流畅、最便于玩家理解。
- 每一个关卡均拥有最强的主题性。
- 加入的非地鼠类设计最充实了游戏内容的关卡。
违反规定的情况:
- 关卡场景少于3个,视作无效上传;关卡场景多于5个,以frame顺序排在最后的5个关卡为准
- 尺寸违反要求(1)的,关卡的像素数每超出10%扣0.5分,不设上限。若多个场景违反要求,扣分为其总和;
- 少于3个使用装置类物件的关卡场景,每少一个关卡扣10分;最终场景没有用到所有其他场景用到的装置类物件的,少一个物件扣10分。
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