楼主: dasasdhba

[讨论] 【共同进步】CTF 公开问答帖

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 楼主| 发表于 2023-1-23 01:00:28 | 显示全部楼层
HTJ1026 发表于 2023-1-22 23:46
如何彻底删除/禁用UER的时间

时间设为-1就行,你直接把相关UI删了都行
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发表于 2023-6-11 11:36:16 | 显示全部楼层
能否讲解一下CTF有关安卓游戏制作

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 楼主| 发表于 2023-6-11 11:41:55 | 显示全部楼层
marikey 发表于 2023-6-11 11:36
能否讲解一下CTF有关安卓游戏制作

请具体表述,有关编译设置方面,还是别的什么方面,我并不清楚你的需求。
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发表于 2023-6-11 12:06:51 | 显示全部楼层
android sdk 已经安装了最新的版本,可以是ctf内选择最新版本却编译出错,每次都是返回安卓最低版本编译

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 楼主| 发表于 2023-6-11 12:24:58 | 显示全部楼层
marikey 发表于 2023-6-11 12:06
android sdk 已经安装了最新的版本,可以是ctf内选择最新版本却编译出错,每次都是返回安卓最低版本编译 ...

我记得几年前 CTF 最高只支持到 API 29,这几年没怎么关注,可能他们一直都没怎么升级?
反正 CTF 做 Android 是真的难受(
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发表于 2023-6-13 09:41:14 | 显示全部楼层
dasasdhba 发表于 2023-6-11 12:24
我记得几年前 CTF 最高只支持到 API 29,这几年没怎么关注,可能他们一直都没怎么升级?
反正 CTF 做 And ...

感谢回复,现在知道为什么不能再编译高版本的安卓文件了

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发表于 2023-6-16 20:48:29 | 显示全部楼层
请问波浪特效怎么做(

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 楼主| 发表于 2023-6-17 02:18:20 | 显示全部楼层
绿色的糖果 发表于 2023-6-16 20:48
请问波浪特效怎么做(

Effect 实现,有没有人做过我不知道,我可以大致说一下这个特效咋做
1. 取圆环半径 R,宽度 W,用 smooth_step 得一圆环遮罩
2. 对遮罩上的点,计算到圆环中心 R 的距离 S,采样乘一旋转矩阵作旋转,旋转角度与 S 正相关
3. 可适当再叠加模糊效果

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数字君做过(  发表于 2023-6-17 08:19
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发表于 2023-6-20 19:37:41 | 显示全部楼层
在RE上写自制暂停需要额外注意什么吗
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 楼主| 发表于 2023-6-20 20:07:13 | 显示全部楼层
绿色的糖果 发表于 2023-6-20 19:37
在RE上写自制暂停需要额外注意什么吗

消灭所有 every
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发表于 2023-7-22 20:10:31 | 显示全部楼层

Set anti-aliasing when resizing to 0 / 1 好像是不是可以
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发表于 2023-7-22 23:33:34 | 显示全部楼层
如何制作 Mario Forever But Floor Is Lava 8-4 即时存读档?
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 楼主| 发表于 2023-7-23 01:07:35 | 显示全部楼层
绿色的糖果 发表于 2023-7-22 23:33
如何制作 Mario Forever But Floor Is Lava 8-4 即时存读档?

Save/Load Frame Position 这个 API 勉强可以做,不过需要处理两个问题:
1. Add backdrop as obstacle 的实心效果会失效
2. 音乐会停止播放
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发表于 2023-7-30 19:24:53 | 显示全部楼层
(原版系引擎)为什么有时下穿红乌龟不会受伤(大个子也会这样) QQ截图20230730192143.png QQ图片20230730192342.gif
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发表于 2023-7-30 19:31:52 | 显示全部楼层
绿色的糖果 发表于 2023-7-30 19:24
(原版系引擎)为什么有时下穿红乌龟不会受伤(大个子也会这样)

QQ图片20230730193002.png QQ图片20230730193007.png
我好像懂了(刚好等于16的时候不受伤也不踩敌人),但又没懂(


难道说红色碰撞不完全等于overlap吗(也就是说这一行相当于 overlap 加了个 Only one action when event loops?)

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 楼主| 发表于 2023-7-30 19:33:35 | 显示全部楼层
绿色的糖果 发表于 2023-7-30 19:24
(原版系引擎)为什么有时下穿红乌龟不会受伤(大个子也会这样)

collision 在下一次重叠之前只会判定一次,什么都没发生说明碰撞发生之后既没有触发受伤判定,也没有触发踩敌人判定。查看相关事件可以发现,判定方式分别是 mario.y > enemy.y - 16 和  mario.y < enemy.y - 16,忽略了相等的情况,换言之,collision 发生时如果 mario.y == enemy.y - 16,就什么也不会发生。
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发表于 2023-8-31 07:28:59 | 显示全部楼层
如果转向再转向回来Repeat数是否会重置 如果转向再转向回来Repeat数是否会重置.png
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 楼主| 发表于 2023-8-31 10:38:48 | 显示全部楼层
绿色的糖果 发表于 2023-8-31 07:28
如果转向再转向回来Repeat数是否会重置

只要 set direction 的新值有效且不等于原值就会重置
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只是普通的音mader而已

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发表于 2023-8-31 10:55:04 | 显示全部楼层
如何实现 MFAI 中的8-4 Boss 第二招的招式?

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你自己做的问我干嘛((((  发表于 2023-8-31 10:57

遵循一切喝了之力的指引!!!
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