1-1 new begining
这个1-1显然也是一个非传统的1-1。首先它采用了绿色背景配合棕色地面、棕色砖块和红桥的欣赏性布局,事实证明绿色森林背景不管是搭配棕色还是绿色都能有较好的效果。而在玩法上这关的编排也有些不同寻常,前半的地形相对丰富,而后半则一转移动桥半强制,可以说这些设计着实是丰富了1-1的玩法。唯一问题可能是陆地边缘我个人觉得还是看着有些违和,不知道有没有什么办法让这个拼接处看上去和谐些呢。
1-2 the underground
1-2则是一个非常规高度的地下关,这也是这关最大的特点之一。非常规高度就会使得玩家在游玩时由于屏幕限制,会看不清上方或者下方的区域,这就无形中增加了这关的探索性。而这关时而向上走时而向下走的玩法编排也充分结合了这点。
这里的陆地接缝看上去就没那么违和了,我猜测可能是因为这种蓝色地面本身的质感及使用了模仿者的原因吧。
3-bonus
这关因为我没通所以就不多说太多(
截图的话是因为我觉得这个背景搭配蓝色系还挺好看的
1-3 high grand
这关我觉得主要特点是地形和观感的变化。这关虽然是个山地关,但是使用的block并没有完全局限于山地,而是混杂了水管、砖块、红桥等,这样的变化能够使玩家感到不枯燥。
1-4 small castle
这关我觉得有比较明显的段落性,根据玩法可以把流程大致分为四个部分,第一段是一些悬浮桥的跳跃,第二段是岩浆上涨,第三段是节奏砖,第四段是库巴战。整体编排还是比较有趣的,而且不同段落间的玩法变化也挺大。
1. Out of Sight 视线之外
这是一个比较有趣的单关,正如她的名字一样,这关利用了“视线之外”制作了一个解谜。现在的MW中,有很多种情况可以制作出视线之外的场景,比如滚屏、场景限制元件,甚至除去以上两者,由于马里奥本身运动时会在窗口中居中的特性,上下左右其实都会出现马里奥所看不到的视线之外的地方。而这关所利用的,就是滚屏时的视线之外的特点。关卡前期会通过一些提示,告知你起点的右侧其实是可以进入的,而后进入经过解锁后,又会告诉你又要前往起点左下的秘密通道,这样的一波三折的探索过程着实是非常有趣,也能给玩家带来很不错的体验的。
2. Traps in Traps 层层陷阱
这一关则是充分利用了隐藏砖与隐藏毒蘑菇,在看不见的障碍物之中构造了重重陷阱。通过这些陷阱的方法并不像看上去的一样简单,有些甚至带有一定的逻辑顺序,整体还是比较轻松愉快的。
3. Casual Day 休闲一日
据说是2019年决赛的乱入关卡,因此本关也自带了成就,不过我暂时不想尝试成就,所以只是简单通过了而已(
4. A Cave Level 洞穴探险
这关我没有通关,这是最远的进度。这关确实很好地体现了“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的感觉。首先当我们从起点向右时,一直到最右侧会发现只有一根水管能进,而进去后会返回起点左侧,这时我们才发现起点左边才是CP,同时也会发现起点左边的绿果是不能吃的,这样我们必须在不吃绿果的前提下重新从起点打到最右。接着到达CP,然后我们又发现从CP继续向左走可以到CP2,之后又可以进入一个水管,进入后发现又回到了一开始从起点向右走抵达的最右侧和上图的CP3。接下来则需要通过跟踪炮弹开启CP3,最后又要通过CP3的跟踪炮弹引回起点,我最远就打到这里,接下去不知道是不是可以直接过关。不过这关的整体结构还是很有趣的。