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[评分] 【决赛评分楼】PK!MF5决赛评分楼

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精华

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发表于 2023-8-5 20:00:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
评分时间:2023-08-05 20:00 ~ 2023-08-12 22:00

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活跃锤龟

只是普通的音mader而已

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赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第十届MW杯冠军PK!MF2 冠军人气之王人气之王欢迎光临秘密合战!

发表于 2023-8-5 20:33:18 | 显示全部楼层
前排收摊了(

遵循一切喝了之力的指引!!!

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不死法礼

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赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章PK!MF4 亚军PK!MF5 亚军PK!MF2 殿军请务必再光临秘密合战!

发表于 2023-8-5 20:42:38 | 显示全部楼层
抓起兔子,前排出售(
MFPA新版已在路上~咕咕咕~

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活跃锤龟

绿色的糖果

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章PK!MF5 冠军PK!MF4 季军请务必再光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!

发表于 2023-8-5 20:47:36 | 显示全部楼层
前排出售兔子和西瓜
【勇闯恐怖鬼屋】Mario Forever THE 震撼发布!!!
点我下载

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活跃锤龟

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章PK!MF5 冠军PK!MF4 季军请务必再光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!

发表于 2023-8-5 20:53:01 | 显示全部楼层
前排亦出售失去梦想的纳秘
一只纳秘失去了梦想.gif
【勇闯恐怖鬼屋】Mario Forever THE 震撼发布!!!
点我下载

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勇敢红花

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发表于 2023-8-5 22:07:56 | 显示全部楼层
前排出售鸟澄珠乌
啦啦啦

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勇敢红花

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发表于 2023-8-6 22:13:34 | 显示全部楼层
前排出售新QQ号
少说多做

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无敌地花

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赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章第六届MW杯冠军

发表于 2023-8-8 18:12:06 | 显示全部楼层
前排出售香烤地鼠
地鼠的脑容量只够处理眼前的事物
新MF引擎绝赞制作中

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不死法礼

爱吃凤梨酥

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PK!MF4 亚军赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章PK!MF3 亚军PK!MF2 季军

发表于 2023-8-8 18:42:57 | 显示全部楼层
前排出售:
大西瓜 2元/8个
凤梨酥 6.8元/个
肥羊卷 23.3元/斤
大柴犬 1145元/只

点评

这大柴犬不要也罢(悲  发表于 2023-8-8 18:56
MFEA2已制作完成!!!点击破损?的图片前往发布贴或前往double-j.ys168.com下载(

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无敌地花

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赞助用户永吧十五周年倒计时海报勋章第十二届MW杯亚军PK!MF5 亚军PK!MF3 殿军欢迎光临秘密合战!LGR铜冰箱

发表于 2023-8-8 19:21:16 | 显示全部楼层
有几回,邻舍评委听得笑声,也赶热闹,围住了孔乙己。他便给他们大鸽子吃,一人一只。孩子吃完鸽,仍然不散,眼睛都望着碟子。孔乙己着了慌,伸开五指将碟子罩住,弯腰下去说道,“不多了,我已经不多了。”直起身又看一看手表,自己摇头说,“不多不多!多乎哉?不多也。”于是这一群评委都在笑声里走散了。
继续努力吧

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勇敢红花

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发表于 2023-8-9 22:07:49 | 显示全部楼层
前排出售喝了
少说多做

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快乐飞云

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永吧十五周年建吧日纪念勋章

发表于 2023-8-10 12:34:27 | 显示全部楼层
前排出售前排

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限制转载用户

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永吧十五周年建吧日纪念勋章

发表于 2023-8-10 12:47:38 | 显示全部楼层
前排出售68辆报废的数字君X68
Mario Forever Remake 4.0 Completed Video Click Here
Polish World 9 No Cheat Completed Video Click Here

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发表于 2023-8-11 10:01:55 | 显示全部楼层
关:P-观影须知.mfa
队:P: s小s飞s侠s
评:das

以下是本关全部内容:

                               
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唯一的看点恐怕只有幽默的剧情文本。

                               
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外在感受:82->10
内在元素:30->3.5
游戏体验:40->5

总结:
关:P-观影须知.mfa
队:P: s小s飞s侠s
评:das
外在感受:10/12
内在元素:3.5/12
游戏体验:5/12
总:18.5/36

关于附加分,我单方面希望评委各自评分后取平均数作为结果,因此这将不代表最终结果。
根据关卡位置,判定该关卡发挥“起”的程度:1.6/4(只在关卡外在风格上起到了一定的“起”的作用,剧情方面则无人问津。)
Moonstruck Blossom
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发表于 2023-8-11 10:27:11 | 显示全部楼层
关:M-酷霸王之阴谋——迷返森空城.rar
队:M: 绿色的糖果、TNT与爬行者
评:das

外在感受:
黑色调森林城堡,素材搭配自然和谐,整体较为良好。

                               
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通关最后草地颜色变化的细节值得一提,不过这似乎是在为衔接服务。

                               
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唯一的减分项是时不时会闪现出来的鼠标指针,实在有些影响观感,似乎是此关循环滚屏传送错误所致。

评分 91,换算得分 11/12。

内在元素:
本关是左右滚屏无限循环式关卡,此题材虽已有不少人采用,但仍不失新鲜感。CP 前设计整体较为常规,有一定渐入感,能够逐渐使玩家适应本关的无限循环。

                               
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星币一显然是对玩家是否理解本关无限循环滚屏的考察。

                               
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随机布布鬼加上无法处理的喷火花使得本关部分场面略显混乱,不过只要策略得当,仍能造成一定威胁的喷火花只有一二处,整体把控较为合理。

                               
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接下来是 CP 后,星币二为找时机设计,难度较低,何况此处即便失误也一般不会有较大损失,因而更显得有些白送了。

                               
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一处治疗见砖就顶的开关砖设计,无限循环滚屏给读版带来了不少困难,喷火花更是不给玩家思考时间,不过熟悉之后不难破解,属初见杀范畴。

                               
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星币三则属于一种典型的强行拉长玩家游戏时长的设计,我一直认为此类设计过于廉价,不过此处其实较短,加上失足掉落也是相同结局,并无大碍。

                               
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突如其来的面具有些格格不入,设计上仍然属初见杀范畴更多。

                               
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最后的 Boss 有一定巧妙之处,玩家见左边出现库巴火焰,会下意识地往左边去查看,发现库巴之后则会下意识地打成“追逐”。

                               
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此种打法极其困难,然而本关为循环滚屏,站在原地“守株待兔”实际上为更优解,较为巧妙。

总体来看,内在元素方面较为丰富,若能更具开创性,则更佳。评分 92,换算得分 11/12。

游戏体验:
CP 前体验中规中矩,CP 后治疗见砖就顶段的初见杀有些恼人,但仍属可接受范围内。出问题的地方在于突然出现的面具,以及最后的 Boss。

先来说说面具,实际上这里有提示,但我初见一方面并没有注意到面具一直在运作(图上能勉强看出来,但很困难),我看这牌子指向右边,牌子里的面具也在往右边飞,我就自然地觉得这是让我上去之后赶紧往右走,结果我上去之后面具从右边创了过来,十分有节目效果。

                               
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这本身并无大碍,问题在于此处已接近关卡末尾,玩家此处的试错成本是比较高的。实际上要想熟悉该面具,也得交一定学费,于是成本再次往上叠加。若再加上拿星币的成本,则玩家也很容易对星币设计感到厌烦。总之,在高试错成本下这部分的体验并不成功。

                               
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至于最后的 Boss,之前已指出其巧妙之处,但前面部分的内容加上面具部分之后更高的试错成本,确实也更拖累了此处的体验。我初见面具部分的耗时是 16min,然而最后通关的耗时却达到了 37min,由于这两个部分的因素加上试错成本的叠加,带来了过多垃圾时间。

评分 87,换算得分 10.5/12

总结:
关:M-酷霸王之阴谋——迷返森空城.rar
队:M: 绿色的糖果、TNT与爬行者
评:das
外在感受:11/12
内在元素:11/12
游戏体验:10.5/12
总:32.5/36

关于附加分,我单方面希望评委各自评分后取平均数作为结果,因此这将不代表最终结果。
根据关卡位置,判定该关卡发挥“承”的程度:3.2/4(由于第一关内容过少,怎么承都不为过。考虑到与第一关和第三关衔接较为自然,可以给出较高分数。若能承接第一关剧情,则更佳。)

补充内容 (2023-8-11 10:28):
忘了说了,牌子里面面具往右边飞是我看错了,我提这个点只是觉得特别有节目效果。
Moonstruck Blossom
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发表于 2023-8-11 10:45:35 | 显示全部楼层
关:K-Betrayal.mfa
队:K: zqh——123
评:das

外在感受:
中规中矩,各个场景有一定变化,氛围恰到好处。

                               
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不过并无突出此处,也不能给出较高分数。评分 87,换算得分 10.5/12。

内在元素:
表面上是非常普通一关,然而玩家很容易就能发现水管下面的密室,并发现需要甜菜。

                               
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结合表面上唯二补给来看,这两个补给之间的内容,无论是两个悬浮桥还是一低一高两个飞乌龟,都给人一种“恰好可往返”之感,事实也确实如此。

                               
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得到甜菜后,可在其中发现另一水管,其通往表世界一悬崖处,颇有“作者通道”之感。

                               
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然而这里本质上为一个 “CP”,因为我们知晓之后便无需做往返拿甜菜的操作。

通过地下密室可来到隐藏部分,尽管因为设计失误表世界通关亦可至此,但并无大碍。隐藏部分为视野受限的地下,需要一些引布布鬼的操作。

                               
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此处值得一提,这里因为前面引过布布鬼,会自然认为此处同理,然而此处其实可以直接快速略过。

                               
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但是如此一来,在尝试跳上时,便会发现这上面确实藏了一个水管。进入之后,光源突然消失,屏幕全黑。

                               
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盲打显然不现实,可以继续看看另一条路,却发现最后被砖块堵住——原来需要无伤。

                               
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接下来会进入一个切屏式区域,此处的设计主打“观察”,玩家需要留意每一个单屏的信息,否则就会“被坑”。如下图中右下的石盾,若不在此提前多加留意,便会在冲入那块时被一头砸死。

                               
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如下图中右下的死路,若不注意,也可能后面确实会走过去。

                               
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紫色开关砖部分则需要玩家提前记忆部分紫色开关,仍然贯彻了观察的设计主题。

                               
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最后来到另一区域,在此可得知在之前全黑部分使用“作弊码”的关键信息。

                               
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使用“作弊码”后,此处便可正常通过,然而设计其实十分简单。

                               
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最后的 Boss 也是白送一样,这部分内容明显比前面敷衍。

                               
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总之,本关内在方面在前中期较为良好,但后期感觉有些摆,较为可惜。评分 87,换算得分 10.5/12。

游戏体验:
整体体验中规中矩,并无什么不妥之处。切屏观察部分的超长流程使得玩家更加谨慎,加之难度本身并不大,这一部分的体验较为成功。

                               
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然而点亮全黑部分之后,就能明显感到剩下的内容十分匮乏,颇有“作者摆烂”之感。虽然与前面的成功体验相比并无大碍,但仍然会有一定失望。

综合考虑,评分 91,换算得分 11/12。

总结:
关:K-Betrayal.mfa
队:K: zqh——123
评:das
外在感受:10.5/12
内在元素:10.5/12
游戏体验:11/12
总:32/36

关于附加分,我单方面希望评委各自评分后取平均数作为结果,因此这将不代表最终结果。
根据关卡位置,判定该关卡发挥“转”的程度:3.4/4(别具一格的“背叛”式转折,将“转”体现得非常精彩。扣分点在于关卡内容本身不太丰富。)
Moonstruck Blossom
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发表于 2023-8-11 11:08:21 | 显示全部楼层
关:F-ree.mfa
队:F: 878yfy、冻结的双重射手
评:das

外在感受:
画风多样且较为精致,氛围营造自然得体。

                               
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各类特效效果十分良好,加上剧情衬托,外在感受整体较为成功。

                               
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部分地方的冲击感方面仍有一定提升空间,但瑕不掩瑜。评分 95,换算得分 11.5/12。

内在元素:
大杂烩式关卡设计,没有什么核心可提炼。

首先是一处三状态的开关砖谜题,并对“蔚蓝”移动砖作了教学。

                               
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接下来是一段纯挑战,除了氛围的逐渐变化没什么好说的,但是我要点名批评这两个锤子龟。

                               
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然后突然来了一个“古明地恋” STG 乱入,我没看懂这其中的逻辑。论 STG 设计本身,第一波弹幕应该有借鉴恋恋二非,第二波弹幕可能借鉴了恋恋移动 CCTV 喜欢乱跑,第三波弹幕则显然借鉴了经典的「地底蔷薇」,但又感觉只停留在表面,没 get 到其精髓。

                               
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不过这些对我来说有点太容易了,一次就过了,没留下什么深刻印象,感觉有些莫名其妙。

接下来这个场景也没什么可说的,设计比较常规,只是这个不死鸟响尾蛇的 BGM 加上“挑战三个人”的说辞,与不死鸟原作高度相似,实在有些滑稽,不禁令人发笑。

                               
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然后是一个收集五个 M 番茄的设计,其中右边有一个定期发直线弹幕捣乱的卡比,有一定初见杀和路线规划成分。(说实话一开始我有点不死鸟响尾蛇竞速挑战段的既视感,可能是被前面的致敬内容带偏了,但又完全不是一回事。)

                               
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总之,找到合适路线后也算中规中矩。

紧接着又是一个小插曲,只是毫无难度地收集一点金币,感觉和恋恋差不多性质,都属私货。

                               
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接下来是一段神似蔚蓝 C6 后半部分的内容,但即使除去最后的设计失误,整体感觉也偏常规。

                               
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然后是一个双结局设计,此类设计是我非常不喜欢的,因为玩家想要达成双结局,就几乎需要体验完全相同的内容两遍,以这种方式获取玩家的游玩时长未免太廉价了。

                               
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和解结局最后似乎是这支队伍本次参赛关各种内容的走马观花,最后的往上的场景的设计倒还算有点意思。

                               
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至于剧情方面,由于这关直接衔接的第三轮剧情,从单关角度来看难以做整体评价,不过氛围营造方面的设计值得肯定。

                               
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总之,这关的内在方面显然走的广度路线,深度则较为缺乏,若能提高一两点深度,则更佳。评分 91,换算得分 11/12。

游戏体验:
体验上整体是不错的,各种小插曲方面对体验的影响显然都偏正面。

可惜有一致命设计失误,严重拉低了我的体验:此处直接下落,会因滚屏跟不上而死亡。

                               
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然而此处已接近这部分结束,玩家要想在这部分试错,成本是偏高的。问题在于,这部分试错没有什么安全的办法。我也不想数我到了这里多少次,死在这里了多少次,才发现可以通过站在右边的扎地上再下去,从而正常着陆。加上这种问题本身会使得玩家更加不耐烦,急躁,也会进一步提高玩家在前半部分就挂命的概率,形成恶性循环。

                               
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至于其他方面如剧情方面的一些衬托,确实也能对此有一定缓和,然而我个人的体验最后确实偏负面,可能有我的一定个人因素在。

                               
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评分 86,换算得分 10.5/12。

总结:
关:F-ree.mfa
队:F: 878yfy、冻结的双重射手
评:das
外在感受:11.5/12
内在元素:11/12
游戏体验:10.5/12
总:33/36

关于附加分,我单方面希望评委各自评分后取平均数作为结果,因此这将不代表最终结果。
根据关卡位置,判定该关卡发挥“合”的程度:2.4/4(并没有体现太多前面关卡中出现的元素,剧情上也是在承接第三轮而与其他关卡无关,略显突兀。加分项是作为最后一关本身体量足够充分。)
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快乐飞云

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发表于 2023-8-12 17:01:56 | 显示全部楼层
关卡:P-观影须知.mfa
队伍:P: s小s飞s侠s

评分:肥羊羊98

以下是本关的全部内容。别的不多说了,非常感谢xfx对本次PK!MF5的支持与陪伴。

20230811-221500[(004050)2023-08-12-16-56-32].JPG


外在感受:10/12
内在元素:2/12
游戏体验:5/12


本次的附加分是基于该关卡在大关中发挥“起”的程度,满分4分。本关确实起到了奠定大关基调的作用,但是这个剧情几乎没有什么卵用,给分1/4。我同意和其他评委给出的附加分取平均作为实际的附加分得分。


总结:

外在感受:10/12
内在元素:2/12
游戏体验:5/12
总分:17/36
附加分(该关卡在大关中发挥“起”的程度): 1/4

6

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快乐飞云

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发表于 2023-8-12 17:40:03 | 显示全部楼层
关卡:M-酷霸王之阴谋——迷返森空城.rar

队伍:M: 绿色的糖果、TNT与爬行者
评分:肥羊羊98

这一关承接上一关,以森林循环城堡为主题,一路向上并击败库巴,并为下一关奠定了绿色草原的基调。

20230811-221500[(016560)2023-08-12-17-12-53].JPG 20230811-221500[(030690)2023-08-12-17-13-30].JPG 20230811-221500[(040420)2023-08-12-17-13-54].JPG 20230811-221500[(080730)2023-08-12-17-16-06].JPG 20230811-221500[(098190)2023-08-12-17-16-25].JPG 20230811-221500[(099032)2023-08-12-17-17-06].JPG 20230811-221500[(099133)2023-08-12-17-17-31].JPG 20230811-221500[(099728)2023-08-12-17-18-05].JPG


在这里也要为绿糖在这一年PK!MF的进步和精彩表现表示好评和祝贺!期待以后能够看到绿糖有更好的灵感,以及精彩的参赛/单关/大世界作品!

外在感受:


元素丰富,素材搭配自然和谐,氛围拉满,感受良好,给分11/12。


内在元素:

本关作为左右循环关卡,虽然不是第一个关卡,但是依旧十分新鲜。虽然给人一种罗马17-4和17-5结合的即视感,但是也留有自己的特色。

星币1需要找准高级火球龟哑火的时间精准消灭,并初步适应滚屏循环机制。

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星币2则是在限时金砖到时间之前,找准时机跳跃并获得之。这里提供一个不一样的策略。直接利用大个子碰食人花受伤冲刺过去即可。

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星币3则需要往返绕路,属于强行增加玩家的付出成本和游玩时间,但是对应成本也没有很大,无伤大雅。

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之后的面具和库巴则更多的是初见杀,再加上面具那块地形非常狭窄,光靠好的状态也无法受伤硬抗过去。一旦死亡则会重新回到CP处,这样的付出时间成本未免有些长了。由于上面的图片已经给出,这里不再赘述。

总体来说,本关的内在元素非常丰富。给分11/12。

游玩体验:

总体来说非常优秀。比较恼人的地方来自于非常有素质的自机狙和瞄准食人花+狭窄地形不好躲避(CP后如果中途不小心掉了下来还会碰上天降正义);面具处带来的大量试错成本和垃圾时间,以及这一段本身有些狭窄,对于体验并不算好;此外如果在库巴处阵亡,我不确定是否会回到CP处,好在是打到库巴之后就一次过了。至于高级火球龟,利用其会哑火的时机将其击杀就还好,并不怎么影响体验,反而在一定程度上是对于游戏体验是正向作用。食人花打不死又要各种提防,才是比较烦的。给分11/12。

附加分:

本次的附加分是基于该关卡在大关中发挥“承”的程度,满分4分。在第一关给出的信息较为有限且简单明了的情况下,想要继承其信息还是较为容易的,再加上和第三关的衔接以及终幕的专场很自然,可以给分3/4。我同意和其他评委给出的附加分取平均作为实际的附加分得分。


总结:

外在感受:11/12
内在元素:11/12
游戏体验:11/12
总分:33/36
附加分(该关卡在大关中发挥“承”的程度): 3/4


补充内容 (2023-8-12 17:41):
此外,也祝绿糖在即将到来的高三学业顺利,高考金榜题名!

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这一关承接第二关末尾的专场,是一个平原草地关卡...吗?

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开头望去,感觉就是一个普通的草地关卡, 你随便进入一个管道一看:

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发现自己竟然被困住了!而且试过好几个管道,好像都是回到这里。那么看来这关大概率跟这些管道无关。但是总觉得这里好像能埋下什么伏笔...

你重新开始,正常地吃蘑菇,吃火力花,一路完成了关卡。

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这一切就这么结束了吗?你深知以zqh的性格,怎么可能就这么结束!

那么将思路逆转过来,水管下一定还有内容。如果第二个是火力花,那么谁是那个甜菜?

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于是你长了个心眼,给自己留了一条回去的路,先吃掉了第二个补给,再回到起点吃第一个补给。

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然后顺利地进入了管道。果然下面越来越暗,在你的意料之中。

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这里也有一个管道,但是上去之后有什么用呢?好像也没什么卵用。

没想太多,你接着往下探索,也进入了新房间,在一片阴暗的环境中和布布鬼进行搏斗。

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紧接着,你打开下一扇门,映入眼帘的是zqh经常使用的典中典背景,并看到这样一段留言:

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这里背叛就点题了,果然zqh想自己整些活,与其来点大家想看的东西,不如来点自己想做的东西。从这里,你的二周目就正式开始了。

在这里,你需要适应各种无滚屏场景+节奏砖读板等元素,虽然较为冗长且没有CP,但是整体场景非坑向,所以也还好。

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接下来,zqh又告诉了你一个事情:

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噔 噔 咚

虽然一定程度上,你也被他背叛了,但是后面他又告诉了你一些事情:

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你需要再去仔细探索整个关卡,并在布布鬼房间中利用Konami Code点亮房间,找到真正的结局。于是你开启了三周目,前面所埋下的伏笔和捷径全都串联在一起了。虽然最后制作时间不够zqh直接开摆了,但是你获得了属于你和他的happy ending。

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也期待zqh以后的发挥和灵感,看看还能整出什么样的活~

外在感受:
整体场景体现中规中矩,较为丰富,给分10.5/12

内在元素:
如上所述,内在元素较为丰富,可惜最后开摆烂尾了,不过整体来说还是很不错的,给分10.5/12

游戏体验:
游戏体验上整体来说非常成功,要操作有操作,要读板有读板。还是可惜在最后开摆了,稍微有些失望,但是还算是瑕不掩瑜,给分11/12。

附加分:
本次的附加分是基于该关卡在大关中发挥“转”的程度,满分4分。本关在切合主题“背叛”上做的很好,反转又反转,对转的诠释非常到位。但是在整个世界当中相对比较脱离,可给分3/4。


总结:

外在感受:10.5/12
内在元素:10.5/12
游戏体验:11/12
总分:31.5/36
附加分(该关卡在大关中发挥“转”的程度): 3/4



补充内容 (2023-8-12 18:43):
更正总分为:32/36

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这关作为本世界的最后一关,讲述的是马里奥克服了前面的艰难险阻,进入到一片未知的世外桃源,并探索这里的秘密,获得自由的力量。

在最一开始,你需要操纵传送平台,解开所有的颜色砖。

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后面各种提示标语和气氛都在劝退你,但是你继续向前,遇到了第一个boss古明地恋。但是这个stg整体也不难,比较好过,虽然可爱的小姑娘说的话很残暴(

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再往后,你发现没有回头之路,必须尽力一搏,还有两个boss需要打,第二个boss是das,只要全收集即可。

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第三位BOSS本来应该是virus-68,结果因为你给的金币太多了,他就放你走了,你终于可以得到想要的力量了,但是...

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从这里,引出了最后一关的主线,“马里奥”和屏幕外的“操控者”剥离开来,“操纵者”利用das制作的傀儡马里奥,与马里奥进行了最后的搏斗。

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打败马里奥之后,马里奥给你的选择:是要放马里奥自由,还是和马里奥和解,重新融为一体。

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如果选择放马里奥自由,那么马里奥将不再出现,傀儡替代马里奥继续出现在世人面前,达成表结局。

如果选择和马里奥和解,马里奥也会想明白这一切,他将会和你一起离开这里,达成里结局。

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外在感受:

画面精致多样丰富,氛围特效与剧情衬托非常优秀,给分11.5/12。

内在元素:

剧情丰富,游玩机制多样,给分11/12。

游玩体验:

整体很不错,但是有一些直接影响游玩体验的bug。比如击败古明地恋之后可能无法触发滚屏进入下一个场景;和马里奥搏斗打完6轮之后无法正常触发滚屏;真结局最后的石头出屏之后无法重新生成,一旦马里奥掉下来则会直接死档等。此外,为了打出双结局需要重新打一遍,这个时间成本位面有些长了。给分10.5/12。

附加分:

本次的附加分是基于该关卡在大关中发挥“合”的程度,满分4分。本关仅在第一个场景继承了第三关,也没怎么出现前两个关卡的元素,但是这一关体量整体较大,叙事较为完整,可以达到整合的效果,给分2.5/4。我同意和其他评委给出的附加分取平均作为实际的附加分得分。


总结:

外在感受:11.5/12
内在元素:11/12
游戏体验:10.5/12
总分:33/36
附加分(该关卡在大关中发挥“合”的程度): 2.5/4



补充内容 (2023-8-12 19:47):
此外,祝愿冻双和878可以在日后带来更好的作品!

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发表于 2023-8-12 21:39:57 | 显示全部楼层
还有很多事情要做,先把分数发上来防止评分报告写不完

明天下午4点前发完整评分报告
P:P-观影须知.mfa
外在感受:10/12
内在元素:3/12
游戏体验:5/12
附加项:1/4
K:K-Betrayal.mfa
外在感受:11/12
内在元素:10.5/12
游戏体验:10.5/12
附加项:3/4
M:M-酷霸王之阴谋——迷返森空城.rar
外在感受:11.5/12
内在元素:11/12
游戏体验:11/12
附加项:3.5/4
F:F-ree.mfa
外在感受:11.5/12
内在元素:11/12
游戏体验:10.5/12
附加项:2.5/4

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