距永远的玛丽吧建吧二十周年还有

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[评分楼] 【第一题】2026年第十五届MW杯正赛第一题讨论楼

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发表于 2026-7-19 20:00:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于本轮比赛不设评委,本届执委会将安排至少一名官方评论员负责对所有关卡发表不少于100字的评论(特殊关卡除外),评论将发表在本轮比赛讨论楼(原评分楼)中,此外所有吧友也都可以在讨论楼中发表关于比赛关卡的讨论和评论,欢迎大家积极参与!
本轮比赛官方评论员:
Fahlee、玛丽的死对头、我懂你不懂的lz

本楼评论索引(楼层—评论者—关卡名):
3楼 玛丽的死对头 D-Lament Rain.smwl
5楼 Fahlee C-Rainbow.smwl
7楼 1168438795 C-Rainbow.smwl
8-9楼 Fahlee B-1-夏之旅.mp4.smwl
11楼 Fahlee A-The Wind Strom.smwl
12楼 无视我233 A-The Wind Strom.smwl
13楼 无视我233 B-1-夏之旅.mp4.smwl
14楼 无视我233 C-Rainbow.smwl
15楼 无视我233 D-Lament Rain.smwl
16楼 无视我233 F-雨夹雪.smwl
17楼 无视我233 G-Phototropism.smwl
19楼 1168438795 A-The Wind Strom.smwl
20楼 1168438795 B-1-夏之旅.mp4.smwl
21楼 1168438795 F-雨夹雪.smwl

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发表于 2026-7-20 14:45:56 | 显示全部楼层
前排售卖瓜子、燃气热水器、娃哈哈

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发表于 2026-7-30 12:35:14 | 显示全部楼层
作者:@数字1528君
关卡:D-Lament Rain.smwl
出处:2026年MW杯正赛第一题


信息砖         补给砖         敌人
                                               
                                              
本关规则大意如上图所示(

下面是一张没什么鸟用的通关截图:
screenshot122.png

如果只能用一个词来形容数字君这一关,那我会毫不犹豫地选择超前
不论是石破天惊的全黑、探索性地利用物件属性、使用多音乐渐变弱引导玩家定位,都是非常大胆,实际操作下来会让人拍案叫绝、啧啧称奇的一系列设计;与之相对的,或许这种艺术为时还是太过尚早了,又或许这种关卡没法做双盲测试,导致很多作者可能觉得给够了提示的地方实际上压根无法还原信息,最后都是依赖瞎试,对上电波了可能就很顺,没对上...emmmmmmmmmm可能要坐很久的牢(
我是觉得上手门槛比较高,前期比后期更迷一些;如果能从比较暗逐渐过渡到全黑会不会更容易接受一些呢(
想说的就说这么多吧,纸短情长,此类4D关卡不亲手试试是无法切身体会的,祝各位推关顺利!下面放一些小图:
screenshot118.png
screenshot119.png (中期的两个游泳段,涉及一些死路,但是作者非常好心地给了地图,点赞)

screenshot121.png (最后也引入了一些雷电照明的桥段,但是太长长长长长长长了,并且SMWP的闪电频率能不能调高啊)

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火球之龟

只是普通的音mader而已

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发表于 2026-7-30 14:50:25 | 显示全部楼层
玛丽的死对头 发表于 2026-7-30 12:35
作者:@数字1528君
关卡:D-Lament Rain.smwl
出处:2026年MW杯正赛第一题

感谢!确实是做的太着急了,如果循序渐进或者引导好一点应该会更“宜人”一些(
遵循一切喝了之力的指引!!!
个人博客 www.rabb1shuwu.com

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发表于 2026-7-30 20:52:25 | 显示全部楼层
作者:@芝士未名
出处:2026年MW杯正赛第一题
关卡:C-Rainbow.smwl


1.webp
关卡开幕就告知了我们浅蓝砖相当于冰,红砖相当于岩浆
看起来是一个和之前的4-PipeLab.smwl类似的新定义关卡

2.webp
随着关卡的深入,我们发现本关和4-PipeLab.smwl一样出现了多种颜色的砖块,然而此时我们注意到本关有特性的砖块似乎只有浅蓝砖和红砖...
这就似乎显得有些单调了(如果能像之前4-PipeLab.smwl那样给其他砖块也赋予一些特性应该会更有趣一些(
另外这些砖块的特性也不一定需要在关卡开头通过信息砖让玩家知道,也许不告诉玩家让玩家自己发现这些砖块的特性会更好

另外上图可以发现红砖下面的岩浆部分露了一些出来,也许这个可以再微调得更好看一些
值得一提的是红砖虽然和岩浆重合,但是作者又在上面放了岩浆以让乌龟能够在红砖上行走或跳跃,这个小细节还是很有趣的
3.webp
另外手抖注意(
4.webp
总体来说,本关还是稍显平淡了一些,建议可以再丰富一些挑战上的设计



补充内容 (2026-7-30 20:53):
更正:应是“作者又在上面放了实心以让乌龟能够在红砖上行走或跳跃”
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对不起,小姐

发表于 2026-7-31 11:03:16 | 显示全部楼层
Fahlee 发表于 2026-7-30 20:52
作者:@芝士未名
出处:2026年MW杯正赛第一题
关卡:C-Rainbow.smwl

感谢点评!这关做的确实比较粗糙,当时有点着急了,应该再打磨打磨的。

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发表于 2026-8-2 16:19:48 | 显示全部楼层
作者:@芝士未名
出处:2026年MW杯正赛第一题
关卡:C-Rainbow.smwl

讨论员(这什么东西?真的要和这个楼名相适应吗):1168438795
又到了我们的智能云频道看关时间,浅浅看一关,随便写评论(
🔈注意:浅蓝相当于冰,红砖相当于岩浆!!!
(跑
当然,虽然我自己也经常干这个事情但是我个人认为,除了岩浆可能慎重一点(毕竟以身试法会直接挂掉),冰等等可以直接去引导。(当然,岩浆也有好的引导方法)
还有一点点值得吐槽的是某些红色砖似乎下方有一点点露馅了,以及这个设定并没有有机地融入整个关卡之中,更像是“为了有一个设定而做一个设定”。
这关的地形与敌人编排相对来说比较随意,总体来说属于“有一点小巧思但是并非具有严密的地形设计美学与逻辑”的类型,也与本关闲适轻松的氛围相适应。
不过,本关总体还是给人轻松愉快的感觉的,这是我比较喜欢的地方。期待作者下一轮的关卡!
只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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发表于 2026-8-2 16:28:28 | 显示全部楼层
作者:@LLX奶油马里奥
出处:2026年MW杯正赛第一题
关卡:B-1-夏之旅.mp4.smwl

本关强烈推荐游玩原关或观看视频,另外一定要用上音乐包

本关其实就是用关卡还原歌曲《夏之旅》的MV @gaere(bushi(

那么我其实也看了一下原歌曲MV,还原度还挺高的(

这个金碟豹实在太草了(

“彩虹”


“青蛙”指板栗仔

“蜗牛”指硬壳龟

“老牛”

背景切换成黄昏

天逐渐暗了下来,对应“回家”

总之,非常好关卡,使我欣赏性旋转(


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发表于 2026-8-2 16:29:04 | 显示全部楼层
作者:@LLX奶油马里奥
出处:2026年MW杯正赛第一题
关卡:B-1-夏之旅.mp4.smwl

本关强烈推荐游玩原关或观看视频,另外一定要用上音乐包
11111.webp
本关其实就是用关卡还原歌曲《夏之旅》的MV @gaere(bushi(
QQ截图20260802161117.webp
那么我其实也看了一下原歌曲MV,还原度还挺高的(
screenshot100.webp
这个金碟豹实在太草了(
screenshot101.webp
“彩虹”

QQ截图20260802161556.webp
“青蛙”指板栗仔
QQ截图20260802161608.webp
“蜗牛”指硬壳龟
QQ截图20260802161620.webp
“老牛”
QQ截图20260802161639.webp
背景切换成黄昏
screenshot102.webp
天逐渐暗了下来,对应“回家”

总之,非常好关卡,使我欣赏性旋转(


评分

参与人数 1经验 +3 硬币 +2 收起 理由
LLX奶油马里奥 + 3 + 2 谢谢☺️

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对不起,小姐请务必再光临秘密合战!人气之王欢乐演员

发表于 2026-8-3 17:16:50 来自手机 | 显示全部楼层
Fahlee 发表于 2026-8-2 16:29
作者:@LLX奶油马里奥
出处:2026年MW杯正赛第一题
关卡:B-1-夏之旅.mp4.smwl

感谢法礼的点评!其实这一关我也是“蓄谋已久”,本来我就是一个喜欢“污染”mw音乐包的人,换音乐,踩点这些事情我之前也做错,所以这次新mw可以自定义音乐,让我不禁拍手称赞hhh
说到这个关卡,自定义音乐+标题栏隐藏 让我有了模仿当年dvd里歌曲mv的可能。作为卓依婷45年铁粉(好吧其实只粉了44年10个月),今年是卓依婷出道40周年,我选择了一首轻松欢快的歌曲《夏之旅》(其实卓依婷是翻唱,原唱是蔡幸娟),正好这个歌曲和这次的题目比较符合,而且在mw吧有特别的意义。歌曲处理方面,除了模仿mv字幕之外,我还想着用硬壳做打击乐器,在过门的段落加一点层次感hhh,另外就是各种拼图,我尽量能复原的都复原了hhh(虽然不一定像)。
毕竟这次参加mw杯的目的就是打进正赛八强+整活,整活的目的已经达到了,哈哈!
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发表于 2026-8-8 20:13:10 | 显示全部楼层
作者:超级玛丽迷01
出处:2026年MW杯正赛第一题
关卡:A-The Wind Strom.smwl

1.webp
气温:-10℃
风力:5级
天气:雨夹雪
注意事项:保持状态
2.webp
很想知道初见这里有没有人没受伤的(

那么本关其实并不复杂,陆地部分需要冒着雨夹雪(但实际雨夹雪对阻碍马里奥提供了帮助以外的一切支持,如果天气系统能让风雪也稍微干扰一些马里奥就好了)保持状态强制,首先需要保持大个子到陆地部分的最右边吃到甜菜,再保持甜菜无伤回到被砖头封住的水管砸开砖头,然后就会进入水下部分

水下部分也不复杂,首先需要变小(如果一开始带着甜菜进来的话),然后一路向左走
6.webp
这一段用随机绿鱼来照明还挺有意思的

向左走到底后首先吃到一个蘑菇,然后顶蓝开关进入水管回到CP处,接着再从CP处向右游到底吃到花
然而这一段过程虽然不长,但还是有一些容易受伤的,CP右边有黄鱼外加不少绿红鱼干扰
外加这段花身强制途中并没有另一个CP,这就导致一旦受伤又要重来...虽然说其实不算很长但还是给人一种容错率低的感觉(
7.webp
然后本关就结束了...虽然感觉内容上不算少,但似乎整体设计还是缺少了一些新意,给人留下印象的点除了状态强制外就有些缺乏了...


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发表于 2026-8-10 18:09:38 | 显示全部楼层
作者:超级玛丽迷01
关卡:A-The Wind Strom
评分员……呃好像不对……玩家:无视我233

好久不见,个人原因缺席了前面轮次游玩。等到正赛发现现在的 MW 功能好花哨,有点看不太懂了(
Snipaste_2026-08-10_17-53-49.png
本关开局明示是个状态强制关卡。关卡是个暴雪关(咱MW终于迎来了真·大雪,草),但其实对马里奥没有任何阻碍的功能,更多的是视觉干扰。
Snipaste_2026-08-10_17-55-25.png
这个被砖块封住的水管肯定有说法,毕竟写明了是状态强制。
Snipaste_2026-08-10_17-56-07.png
啊果然不出我所料,中途给个甜菜,然后我们折回去砸砖吃花。非常朴实无华的设计。
……
Snipaste_2026-08-10_17-56-48.png
什么叫关卡才过了一半?????然后我还要变回小个子向左向右分别收集两件暖手宝の圣遗物才能回去????而且回去之后还直接把我送到关卡开头让我花身状态打二周目?????

以及……
838F9BF42027B442CD3D2761259B96C8.png
我是谁,我在哪.jpg
Snipaste_2026-08-10_17-58-34.png
这里的初始设计似乎是为了触发开局剧情,没想到变成了诱捕器.jpg
我比较建议学习 MF 那边的经典多场景空间布置技术,即在每个场景之间留足够间隙来防止为了空间复用造成的空子。毕竟 2026 年了没人拿关卡空间利用率作为扣分项了(((

总的来说这关版面难度本身比较善良,但有点太绕过头了。全程状态强制零容错是一回事,CP前还好,CP后一方面有大量随机敌人、还有黄鱼追逐、狭窄地形,更是有视野限制拖慢移动速度,容错低容易出问题,另一方面流程又实在有点长了,包括了整个地下+地上的所有流程,变成了一个超级耐久零容错局,导致游戏体验降低了不少。我不太相信CP后有人能一路顺风顺水没有被视野外的红鱼创没有被黄鱼和随机游鱼夹击没有遛黄鱼失败的,外加还有法礼展示的地上石盾经典易错点。只能说关卡卖相其实很优良,但是被零容错长流程设计大幅度减分了

评分(当然主要是给我自己作为笔记用)
顺带一提因为评分的整数打分性质,为了对不同档次做区分我给的分数整体应该偏低orz
欣赏性:8/10——无功无过,非常和谐的一关,优良水平。地下洞穴的氛围做的其实挺不错的。
创新性:7/10——折返和状态强制算是比较经典的手法。天气系统进行氛围营造部分因为是新版 MW 自身特性,如果只是单纯无功无过的使用在我这不会作为创新性的考虑因素。
设计性:8/10——整体优良的设计。地下的左路部分我尤其比较喜欢,绿鱼光源的设计一方面是威胁一方面又照亮前路,氛围感拉满了。
游戏性:7/10——关卡难度基底并不高,但超级耐久零容错真的有点折磨orz
附加分:4/5——使用了暴风雪天气,整体中规中矩,不算创新也不算惊艳。
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发表于 2026-8-10 18:25:22 | 显示全部楼层
作者:LLX奶油马里奥
关卡:B-1-夏之旅.mp4
玩家:无视我233

什么超级无敌绝绝子写生关硬控我 2 分 25 秒让我狂笑不止哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
还是这种超级无敌复古歌曲

加分项:
+ 选曲很有品味
Snipaste_2026-08-10_18-17-15.png
+ 有歌词和演唱者标注
Snipaste_2026-08-10_18-16-18.png
+ 本关对老牛的写生富有创意且极具印象派风格,点个赞

扣分项:
- 卡拉OK在每段第一句歌词之前应该逐渐出现三个点
Snipaste_2026-08-10_18-18-19.png
- 金碟豹移动方向不对,应为斜向移动。

正经的评价:
优点自不必我多说,有个略微降低体验的地方是本关鲜艳的布景会导致难以辨认哪些是实心哪些不是实心,例如本处看起来非常虚和背景融为一体的珊瑚我初见甚至没辨认出来,以为是虚空造实心,算是处理上的一个小问题。
Snipaste_2026-08-10_18-20-33.png

评分
欣赏性:10/10——需要我多说吗?不需要我多说。无论是一些超绝创新写生还是关卡整体意境塑造都是同类关卡第一梯队的!
创新性:9/10——能出其不意硬控我的关卡创新能低吗?能够做这种关卡本身需要相当的情怀还要堆大量工作量,选择这条路子的人就不多。没有拉满纯粹只是一叶扁舟珠玉在前让我阈值有点高了(
设计性:7/10——此类MV关卡的设计性本身就很难给分,在大众评分这种体系下只能给一个无功无过档了,抱歉(
游戏性:9/10——硬控两分半,出彩的游戏设计!在复古之余让我狂笑不止,绝对好文明。
附加分:5/5——天气不一定非得是雨雪之类的天气系统。关卡中写生的太阳、彩虹……虽然并没有利用新版本 MW 的特性,但确实非常出色的描绘了天气。

点评

发现了(  发表于 2026-8-10 18:38
扣分项让我狂笑不止哈哈哈哈,我也想做但是做不出来( 顺便指正:珊瑚×,芦花√ 。 另外wsw有没有发现一个小细节,蜗牛壳可以用来做打击乐  发表于 2026-8-10 18:34
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发表于 2026-8-10 18:43:44 | 显示全部楼层
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非常有意思的“新定义”小品关卡。在彩虹的主题下,给红砖和蓝砖赋予岩浆和冰块的意义,关卡中也大量配合了这一点进行设计,玩的时候有点“脑筋急转弯”感。整体设计也非常优良。
Snipaste_2026-08-10_18-34-58.png
例如这里如果没反应过来就要无他唯脚熟尔了(
不过这处的红色砖块其实稍微有点突兀,和关卡前后部分的整体性不强;另外最后用管道拼彩虹的部分其实我也建议做成红色岩浆蓝色冰(并且在开头给提示),这样关卡整体性更强,不然最后的彩虹部分多少和前面的部分有点割裂。
Snipaste_2026-08-10_18-41-09.png
另外此处龟壳有点初见杀了,而且这段以及前面的飞龟圈其实我觉得有点意味不明,看起来是想去契合彩虹主题,但其实效果不算特别理想。

然后说个小瑕疵:关卡隐藏了 HUD,但大部分玩家初始 4 命,也就是如果把命数挂完会猝不及防出现 GAME OVER,影响心流。如果隐藏 HUD 的话建议是开局在马里奥上面叠一个绿蘑菇。

评分
欣赏性:8/10——整体非常优良,彩虹元素利用也颇有创意。可惜一些地面上有砖、一些地面上没有,以及前半是砖块、后半是水管沿,使得关卡前后部分有点割裂,扣了一些分。
创新性:9/10——新概念关卡,创意非常不错,执行的也比较出色。
设计性:8/10——设计属于优良水平,不算出彩,但绝对不赖。
游戏性:9/10——对于此类小品关卡我通常会给较高的游戏性基数以示鼓励,更何况是新玩法关卡。本关体验总体不错,虽然没有大起大落的刺激感或者特别惊艳感,但相当出色的完成了作为小品关的使命。
附加分:5/5——彩虹何尝不是天气?更何况本关全程对彩虹概念在玩法上有所拓展。
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发表于 2026-8-10 19:24:44 | 显示全部楼层
作者:数字1528君
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兔肉鉴赏家:无视我233

本关无法放图,因为放了也是全黑。
更多的是一个需要靠听觉(音效提示)、触觉(黄色灯带提示能顶到的信息砖)和第六感(对 MW 地形的直觉)才能游玩的关卡,整体无论是内容、玩法还是氛围非常意识流,注定是个评价上可能两极分化的关卡。因为没法放图给评论,我不如直接分项点评了。

欣赏性:10/10
电影感。我只想说这三个字。虽然关卡中玩家几乎看不到任何东西,但是作者在音效上的布置绝对是顶级的。无论是第一段后半雨声渐强渐弱、第二段闷在水里的窒息感,还是第四段钢琴曲的情绪喷发……我只能说,我从未在 MW 关卡中听到如此细腻的音效,仿佛是只在顶级的游戏和电影中才能感受到的那样。虽然这关没有视觉,但在其他方面带来的震撼绝对是顶级的。
创新性:10/10
和极其顶配的音效搭配的,是极其激进的玩法设计。几乎没有视觉(除了关卡底部的灯光提示),只有听觉、触觉和直觉。几乎是独属于数字君风格的大胆设计。别无他言。
设计性:10/10
而围绕着没有视觉这一个点,作者带来了听雨声、带来了各种不同的视觉引导,广度极大、还有一定的深度。
游戏性:6/10
……
我知道这个分数可能会让人有点意外,尤其是在其他几项我悉数给满的情况下。一方面是我为了拉不同关卡单项梯度确实会给的偏低;另一方面,这可能是极其激进的想法和设计带来的负面效果(
在没有视觉的情况下做引导本身是个非常对电波的事情,而这关在各种不同设计上广度又是极强的,导致游玩过程中很难免有对不上电波的情况,而一旦对不上电波,就是猛猛卡关,而且是绝望级别的卡关。
至少对我来说,如果在游玩过程中完全无法看到 edit 界面,我觉得我真的几乎是无法过关的。前三段相对还好,从第四段的毒蘑菇和蓝鱼部分开始,我真的很难 get 到为什么地形是那样、我又如何获取关于地形的信息;而第四段又是很难靠瞎试试出来的。
附加分:5/5
对这关的切题我真的很难有任何异议。

点评

感谢老吴(,由于这关本身很难测试+我自己做的过于仓促,确实是游戏性过于电波了,再接再厉(  发表于 5 天前
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发表于 2026-8-10 19:40:22 | 显示全部楼层
作者:zqh——123
关卡:F-雨夹雪
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在 zqh 多年的驯化下,本关的难度对当代 MW 玩家来说应该已经是比较轻松舒适的了(((
短小有力的一命流纯挑战关卡。出现的挑战内容都算是当代经典挑战关要素了(

Snipaste_2026-08-10_19-35-26.png
后半段的同相运输桥有点意思,但我初见没 get 到点。这段是个可进入的没啥内容的城堡,然后运输桥的位置又是拿 85 号砖提示,在很多过往 MW 关卡 85 号砖通常是约定俗成提示隐藏砖,然后我就理解成了顶隐藏砖卡桥

评分
欣赏性:7/10——无功无过,整体不错。
创新性:8/10——标准的纯挑战关卡,后半段等桥看起来比较有趣。
设计性:8/10——整体优良水平的设计。
游戏性:8/10——无功无过的小品级关卡,玩起来比较舒服。对我来说属于 8.5 上下的水平,但因为这个初见被城堡误导我最后选择给 8(
附加分:4/5——使用了雨雪天气,也仅限于使用。
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发表于 2026-8-10 20:45:09 | 显示全部楼层
矿坑主人:AngryStar6K
坑:G-Phototropism
水电工:无视我233

先放全图以示敬意。


step1.jpg
本关规模极大,不过细细结构来本质上还是**的流程,在熟悉本关坐标系统的前提下只要跟随信息砖指示就能顺利解出来。
而抛开这个本质绕路的解谜外衣后,本关主题是强度非常大的挑战关,至少就我个人来说打不动——而且实话说很多段落我不太 get 得到要这么设计挑战的意义(例如唐突的一格跳、玩壳等等)——对于游戏体验来说这些挑战段落充实体验的意义有限,但反而给关卡增加了极大的游玩门槛,加之 CP 间流程非常长,不开 god 的前提下变成了少数人的狂欢。当然对于本关流程带来的很多段落倒走来说,一部分挑战还是有意义的,只是我觉得难度过高对本关来说必要性不大。
另外就是一些地方有点过于坑了。
Snipaste_2026-08-10_19-57-13.png
请找全图中的刺(

吐槽完之后还是来说说这关的流程吧。这关作者花了极大的工作量制作了这样一个巨型关卡,U9 的 CPU 拼尽全力无法战胜。为了向作者的工作表示敬意,我自然也根据全图以及印象把每关的流程给理了一下。

step2.jpg
初始状态下只有一条路,信息砖提示去 E4,直接走到即可。之后顶出红砖。
step3.jpg
之后起点上方的区域(B行为主)解锁,目标变成回起点然后探索上方(同样一条路到底),前往B7顶黄砖,此处也是CP1。
step4.jpg
一方面此时给出来 E 行左侧解锁的提示,一方面前面游玩过程中在红砖附近的黄砖应该都有印象,所以沿着垂直方向主干道前往顶红砖的区域继续向左就可以到F1顶出绿砖。而由于关卡5列的主干道的存在,后续的挑战更像是分为多个子区域,对地图理解的难度大幅降低。
step5.jpg
新解锁的区域为 A 行左半幅,选一个自己比较习惯的路线去主干道然后前往 A 行左半幅即可顶青砖,此处也是 CP2。
step6.jpg
此时解锁7列以及C5->C7的入口,沿着新解锁区域一路向下即可到蓝砖处,此处也是 CP3。
step7.jpg
然后就是如何到对面顶紫砖的事情了。这里其实路线选择比较多,怎么都能到,算是流程中最开放的一集。
step8.jpg
然后关卡右半幅就完全解锁了。这里初见很容易想到从4列5列间的主干道前往A7,但过程中会发现A6处有刺过不去。所以说得老老实实回到G8然后一路向上到A7,顶黑砖激活 CP4。
step9.jpg
然后几乎就是关卡尾声了,左半幅也几乎都解锁了,一路前往左下角的 G1 顶白砖,这时候会得知关卡的目标和究极真相(
那就是——
step10.jpg
关卡的出口其实就是垂直主干道顶部被探照灯挡着的地方,而蘑菇则在G层的G5附近。顶了白砖以后,吃到蘑菇就可以出去了。
顺便库巴可爱(
Snipaste_2026-08-10_20-40-40.png
Snipaste_2026-08-10_20-40-53.png

评分
欣赏性:10/10——非常规整和惊艳,细节上就很精良,看全图更震撼了。美中不足的是一些保护色行为,不过不足以我扣到9(
创新性:9/10——非常惊艳的矿坑之行,无论是规模还是具体设计都让人眼前一亮。
设计性:10/10——某种意义上算是辛苦分。关卡全局路线紧致、所有部分的挑战都非常充实,里面也不乏很多对 MW 特性的细致挖掘利用。
游戏性:6/10——难,难,难;而且很多区域没必要塞一堆极限操作进去,导致关卡变成了小众狂欢。关卡光是全局结构设计其实已经够惊艳了。
附加分:4/5——按 MW 官方的说法黑暗和照明倒是算天气的一部分,但实话说我觉得相对有点小擦边(

评分

参与人数 1经验 +3 硬币 +2 收起 理由
玛丽的死对头 + 3 + 2 吴老师制作全图辛苦!

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发表于 2026-8-10 21:14:36 | 显示全部楼层
没有尽兴,所以我按照 MWGS 评分标准也给六个关卡评了一下分数:

得体(10)美观(5)独特(10)思辨(5)完成(10)合理(10)有效(10)参与(20)耐玩(10)成就(10)加分(8)总分
1A
9
4.5
8.8
4.5
9.3
9
9.8
18.8
7.5
7.5
7
95.7
1B
9.5
5
9.5
4.8
9.8
9.5
9.5
20
9.3
8.8
8
103.7
1C
8.8
4.5
9.5
4.5
8.8
9.3
9
18.5
9.8
9
8
99.7
1D
10
5
10
5
10
10
10
20
8
8.5
8
104.5
1F
9
4
9
4.8
9.8
9.3
9.8
18.8
9.8
9
7
100.3
1G
9.5
5
9.8
5
10
10
10
20
8
8.5
7
102.8

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
作者:@超级玛丽迷01
出处:2026年MW杯正赛第一题
关卡:A-The Wind Storm.smwl
神秘员:1168438795
又到了我们的智能云频道看关时间,浅浅看一关,随便写评论(
大家好,我是神秘员,欢迎观看这一期的探险视频。
鳌太线,是横贯秦岭鳌山与太白山的一条山脊线。平均海拔3200米。长约170公里。全线路况复杂,没有补给。大部分路段没有信号。因为海拔落差太大,所以山上的气候也非常极端。有着“一日历四季,十里不同天”的说法。因此鳌太线又被称为中国最危险的死亡徒步路线之一。
20不知道多少年不知道多少月不知道多少日,一位徒步旅行者小马绕过检查点上山,起初,他很快就上了山,但是他到了2800营地以后,天上突然下起了暴雪,他的帐篷已经倒塌,还刮起了大风。能留给小马的时间不多了,速战速决吧。于是小马决定从一个他也不知道是那边的坡下撤。
小马的补给很少,只有一大个压缩蘑菇。但是鳌太线上的路况十分复杂,要是丢失了,小马就没有食物了。
在下着雪和冻雨的同时,溪流还没有完全结冻,并且山上还有很多的野生动物以及转来转去的奇怪地形,小马被迫躲避它们。
在路上,小马看见一个落石的时候,连忙自信地认为自己能躲避它。但是小马失败了。还摔断了腿。
小马吃了一些山上的野甜菜,这才感觉好些。但是小马现在已经开始出现了失温的症状,再不寻找暖的东西,小马就会因为失温冻死在山上。
小马发现一个泉眼下面有光,于是用尽全身力气,并且背上了最后一个氧气瓶,开始了自己的洞潜。
这个洞穴有两路,有一路过于狭窄而无法过去。于是走了另一条路。
刚下水啊,小马很快就搅起了泥沙。他什么都看不见了。
于是他最后摸来摸去摸到了一个气罐??和一些食物。
于是他吃了食物以后掰开了那个进不去的入口。
小马的氧气瓶只剩下了三分之二。但是他执意还要前进,于是前面竟然出现了不明的水下生物,并且非常凶猛……
摸着摸着,小马摸到了一个高温稳压炉。
所以是谁把气罐和炉子掉到这里的呢?
不知道,小马出了去点了炉子着火喝了水。
走啊走啊居然走回了2800营地。
他看到了一名驴友招呼他,找到了正确位置……
小马:呼
小马:总算离开了……

20XX年YY月ZZ日,一名驴友在违规穿越鳌太线时在2800营地附近发现了一名驴友的遗体……

敬畏生命,不要穿越鳌太线!!!!!!



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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
关卡:B-夏之旅.mp4
作者:不是gaere54
谍报员:1168438795
我们在评分之前,什么也别说,首先
_____
/qwq\____
     \      \   \
  O  \____\—\
    金    碟    豹

((((((((((((
40年前,卓依婷发明了夏之旅。
0年前,LLX创造了夏之旅。
今天,LLX倡导豹上加豹
加一点黄雅纯,
加一点卓依婷,
加一点蔡宜桦,
加一点guitar,
加一点铁路,
加一点老牛,
加一点青蛙,
加一点蜗牛,
加一点芦花,
加一点炊烟,
加一点夕阳,
加一点家,
加一点彩虹,
加一点金碟豹,
味道好极了!!!!!


正经评论时间(
不得不说这个创意还是挺惊艳的,虽然多年前已经有xfx做过类似这样的演绎关卡了,但是我个人觉得这关的欣赏性、意境以及场景表现(以及老牛)还原mv的想法实现得还是不错的。当然,每次看到金碟豹还是会绷不住(((((((







点评

算错了,2026-1996=30(  发表于 4 天前

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参与人数 1经验 +3 硬币 +2 收起 理由
LLX奶油马里奥 + 3 + 2

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
参赛关卡:F-雨夹雪.smwl
参赛选手:zqh——123
雪地清扫员:1168438795
真的是难得zqh做了个比较纯良的关卡,虽然有一些可能初次接触MW的人看来算是比较难的操作,但是对MW熟悉的话其实难度不大。
以及难得这关欣赏性还挺不错的,我喜欢最后那个桥和85号砖重叠的风格。
当然中间有个什么都没有的城堡草(
其实为什么马奥里直播说耳熟呢因为20XX A-3用过这个bgm((((
这个bgm我在rabi ribi里还算是比较喜欢的((
当然,这关我觉得可以当作某种天气系统示例?
总之,还挺不错。
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