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[作品] 【Ultra Team】Mario Forever Euphoria 隆重发布!!

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发表于 2021-2-11 17:56:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zqh——123 于 2021-2-14 22:59 编辑

It's not ''MF'' enough, but DOES IT MATTER?
【写在前面】
不喜欢硬核关卡,认为硬核关卡不符合时代?
不喜欢硬核关卡,认为马里奥关卡不适合做硬核?
喜欢硬核关卡,但觉得MF作品的操作手感不精确?
喜欢硬核关卡,但无法接受很多作品的高死亡代价?

无论你是哪一种情况,我们都相信,这部全新的作品:Mario Forever Euphoria,会给你一个非同寻常的体验!!


【作品介绍】
Mario Forever Euphoria是Ultra Team推出的合作作品。整体难度很高,但是一次全新的尝试。
一方面,众所周知,原版MF和永吧最流行的引擎——RE的碰撞判定是不够精确的,但本作品在原有参数的基础下,将参数和碰撞判定精确化。另一方面,永吧大多数硬核关卡都是传统的马里奥式关卡,但本作大大降低了关卡的失败成本,而关卡设计也是毫不忸怩,难得直截了当。你明确你的目标,你知道关卡的难点,你也只需要去战胜它。
本作品分为6个章节,总共包含超过100个关卡。每个关卡都将是一场非凡的体验,尽情享受吧!


【作品信息】
作品名:Mario Forever Euphoria
开发平台:Clickteam Fusion 2.5+
引擎:Ultra Edition Legacy (by

                               
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开发工作室:

                               
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【作品截图】


                               
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最后是地址:修复版v3地址(修复了一些bug)
Enjoy it!

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MW杯亚军

发表于 2021-2-11 18:03:31 | 显示全部楼层
这里是肝爆了的das
Moonstruck Blossom
个人网站:dasasdhba.github.io

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可爱飞鱼

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发表于 2021-2-11 18:05:22 | 显示全部楼层
哇哇
还有为什么无法退出(

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叉弗叉

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灌水之王MW杯冠军众筹用户

发表于 2021-2-11 18:06:19 来自手机 | 显示全部楼层
这里是在工作室卖萌的xfx

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可爱飞鱼

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发表于 2021-2-11 18:06:21 | 显示全部楼层
super_flower 发表于 2021-2-11 18:05
哇哇
还有为什么无法退出(

指的是右上角的“X"

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 楼主| 发表于 2021-2-11 18:08:37 | 显示全部楼层
super_flower 发表于 2021-2-11 18:06
指的是右上角的“X"

你可以按P暂停然后退出
可口可乐了了

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勇敢红花

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发表于 2021-2-11 18:13:05 | 显示全部楼层
硬核神作诞生了!!!!!!!!!

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快乐飞云

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PK!MF亚军众筹用户

发表于 2021-2-11 18:15:37 | 显示全部楼层
好!!!!!!!!!!!!!!!!!
别问TUC进度,问就是咕咕咕
嗯...现在可以查看...一点点进度了((

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害羞绿花

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发表于 2021-2-12 15:05:14 | 显示全部楼层
支持!!!!

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小红刺猬

鸽神

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发表于 2021-2-12 19:15:11 来自手机 | 显示全部楼层
很4399
AUEP1:https://www.bilibili.com/video/BV1Q54y1a7En
现在我喜欢做关,并想做一个大作。

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 楼主| 发表于 2021-2-12 20:10:59 来自手机 | 显示全部楼层
Andrews123 发表于 2021-2-12 19:15
很4399

没有吧,我不太觉得

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精华

小红刺猬

鸽神

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发表于 2021-2-13 09:23:44 来自手机 | 显示全部楼层

4399很多平台跳跃游戏都是分成小场景,死了可以从场景的开始复活,也不限命。另外,这个作品有一个独特的通关方式,就是挂惨,但也不像普通作品那么无聊,很有新意,我就喜欢这样的作品。
作品有iw风味,但没有他那么坑。
这个作品是一种特殊的难,有趣的难,不会把人BF的难。
AUEP1:https://www.bilibili.com/video/BV1Q54y1a7En
现在我喜欢做关,并想做一个大作。

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精华

小红刺猬

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发表于 2021-2-13 14:49:39 来自手机 | 显示全部楼层
看上去很难的样子,支持

点评

感谢支持,可以玩玩看  发表于 2021-2-13 21:50

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小红刺猬

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发表于 2021-2-13 15:34:22 | 显示全部楼层
I wanna味的MF

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无敌地花

只是普通的音mader而已

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PK!MF冠军

发表于 2021-2-13 17:21:06 | 显示全部楼层
这里玩了前五大关来随便说一下
如果本作品是按照【关卡设计也是毫不忸怩,难得直截了当。你明确你的目标,你知道关卡的难点,你也只需要去战胜它】的理念来设计的话,那这个作品非常的成功——不会让人感到疲劳与挫折,并且真的难得直截了当但又十分爽快。至少在游戏性这块,这个作品是国内至少当之无愧的第一梯队作品,足以体现制作组的用心。
不过仍然有一点小问题,比如像是S1,S5的光污染..虽然可以接受但还是感觉略瞎。S5的重力改变,S2的冲刺偶尔也会穿墙。不过瑕不掩瑜,如果你喜欢挑战硬核游戏,那么这款作品肯定会给你留下回忆。(当然我这个休闲手残党就算了吧(((((((((

点评

感谢评价  发表于 2021-2-13 21:43

评分

参与人数 1经验 +3 收起 理由
zqh——123 + 3

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这个人懒活了,然后又懒死了.....
最新作MFAI(不是人工智障)随便发布(...本萌新首个大型MF作品

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 楼主| 发表于 2021-2-13 21:42:40 | 显示全部楼层
Andrews123 发表于 2021-2-13 09:23
4399很多平台跳跃游戏都是分成小场景,死了可以从场景的开始复活,也不限命。另外,这个作品有一个独特的 ...

感谢评价。不过我感觉你说的这个特点不像是4399小游戏的共性(毕竟种类太多,而且其实具有你说的这个特点的游戏我以前在4399上见到的并不多),倒有点像很多硬核平台跳跃游戏的共性,而这也实际上是这个作品正在尝试致敬与学习的东西。
可口可乐了了

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MW杯冠军

 楼主| 发表于 2021-2-13 21:43:09 | 显示全部楼层

和iw最大的共性是刺,除了某一关确实在致敬iw以外(
可口可乐了了

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发表于 2021-2-14 07:47:16 来自手机 | 显示全部楼层
zqh——123 发表于 2021年2月13日 中国标准时间 下午9:43:09

I wanna味的MF
和iw最大的共性是刺,除了某一关确实在致敬iw以外(

第一关
AUEP1:https://www.bilibili.com/video/BV1Q54y1a7En
现在我喜欢做关,并想做一个大作。

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 楼主| 发表于 2021-2-14 23:00:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-2-14 23:00:15 | 显示全部楼层
v3已更新,内容如下:
1.修复了冲刺以及切换重力时穿墙的bug
2.修复了 S4 S6 的部分图层错误
3.统一了 S6 和 S4 的弹簧
4.小时显示时显示分号
5.微调了标题界面的一些设定
可口可乐了了
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