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[评分楼] 【评分楼】2021年MW杯初赛第一题评分楼

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发表于 2021-7-13 20:37:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
别苦着脸了,来评个分吧
———(以上为玩笑话)———
评委们请将第一题的评分发到这里

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发表于 2021-7-13 20:39:16 | 显示全部楼层
前排出售震根模式
只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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发表于 2021-7-13 22:40:29 | 显示全部楼层
前排出售WWSW脚滑药剂
赛马的兔子你威武生草

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发表于 2021-7-14 08:32:02 | 显示全部楼层
前排出售狡猾桥
AS和SMF的联合新作即将来袭!
我的永硕网盘:http://helloandrews123.ys168.com/

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发表于 2021-7-14 13:21:52 | 显示全部楼层
昨天凌晨26点68分116秒,正当我睡着觉时,耳畔突然响起了一个声音:
“亲爱的C组评委,你好。”
“?你是?”我下意识的问道。
“我是十周年的活动执行官。今年初赛我有一个重要的任务委托给你。”
“什么?”
“把C组选手的全部关卡串成一个小故事,并在故事结束后对C组的每一位选手进行颁奖典礼。”
“哇,这个好!”
“是不是很好!”
“但我不接受(”
“……”那个声音沉默了几秒。
我以为这个声音消失了,于是就没有多想,继续睡了过去,然后当我醒来时,我发现自己…
被封在了一个奇怪的空间。
“你现在就是故事的主人公——飞侠哥了!”
“WTF?”



比赛轮次:初赛第一题
参赛关卡:C2-1 bridge jumper.smwl
参赛选手:Andrews123
评分员:s小s飞s侠s
飞侠哥被封在了一个奇怪的空间。
screenshot101.png
这是哪?放我粗去!哪有你这样的,不答应讲故事就绑架我的!
不过,这里有一个奇怪的桥欸…
算了,跳下去看看吧,总不能一直在这里面。
还有这右边的水管,看起来很神秘(
screenshot102.png
(飞侠哥一路向下)
screenshot103.png
这人是谁啊,还和我有对话?
该不会是那个声音吧!
不管了,先跑吧!
(于是飞侠哥沿桥前进,一路移动下降上升桥十分轻松,直至此地…)
screenshot104.png
这是什么意思?难道要我连续的极限低跳?
这也太不像人玩的地形了吧!
你把我绑到这个空白的空间还搞这么多桥你不烦吗!
你真以为你是初赛选手啊!(
等等……
我有一计!
我可以利用马里奥穿桥bug,踩上第一个桥之后直接走过去!
screenshot105.png
果然机智如我(
继续前进吧!
(于是飞侠哥一路猛进,到达了前面看到的水管,并钻了进去)
screenshot107.png
神秘之地!挑战高难移动桥!我要回家!
(10秒后)
screenshot108.png
难个P!(((
不过水管里还有…怪物?
(飞侠哥钻入水管)
screenshot109.png
原来是飞鱼库巴移动云大战,这也太简单了吧!
(几分钟后)
screenshot111.png
“你输了。”这个长得像纳秘的怪物如是说道。
“不!不要吃我!不要吃我!”飞侠哥无助的大喊着,然后……
飞侠哥醒了。
“这是……梦?”
(第一章 完)
一、欣赏性
有一个地方我其实是倾向于在欣赏这里扣分的,具体如图:
screenshot100.png
这里我是在第一场景的移动上升悬浮桥区域,但第二场景的“神秘之地”我却可以看到(
1.png
通过关卡全图比对,确实是给关卡的布局不太好(
加上这关其实没有怎么塑造地形,也没有摆放一些白云之类的景物来填补空白天空,个人还是感觉欣赏有点缺陷的。换句话说,整个关就像是只有一堆桥和静止探照灯,有点别扭或是混乱。不过,本关并没有存在有违和感的设计,因此这也算是给关卡往上拉回了一些分数。
综上,得体度给一个中档分数,并扣除-0.1分。美观度有待加强,这里给不到及格分了。
1.得体度:7.4/10
2.美观度:2.9/5
二、创新性
关卡想法其实挺独特的,通篇基本只有桥能站,证明作者还是认真去想过做设计的。不过其实大部分桥类设计都蛮平常的,亮眼的设计也比较少,所以独特度-0.1分的提升分,希望能深挖或丰富一下自己的创意。思辨度以整体创意给一个及格分,细节设计加一点分以示鼓励。
1.独特度:8.9/10
2.思辨度:3.4/5
三、设计性
说实话,关卡的内容其实有点少了。我们能从全图看到尺寸设了一个很大的尺寸,但摆放的东西其实没占多少地方,这个关卡的完成度我还是不敢苟同的,给分也只能给一个相对低分。
设计合理度上的主要问题在库巴战,飞鱼的不确定因素、没有CP加上库巴血量较多,会导致玩家死了就从头再来,这种布置在我看来是不算合理的。其它设计相对来讲勉强好一点,分数给一个中档偏下。
有效度上,主场景很多桥的利用程度都不算大,比如上升下降桥摆了这么多,但好像只是简简单单的当了一个会动的blocks而没有其它用?还有各种移动桥也是纯上纯踩,都没有发挥到应该有的水平。中间的神秘场景和库巴战设计的还可以,有一定的有效度,但综合起来的话还是只能给一个及格分,希望作者能提升一下自己的问题吧。
1.完成度:5.8/10
2.合理度:7/10
3.有效度:6.2/10
四、游戏性
几句信息砖提升不了太多的参与度,整关也挺平淡的其实,所以分数给在中档。关卡主难点在打库巴,前期设计比较无聊,库巴战的问题在合理度上有说过,这也会导致玩家觉得无聊,失去继续玩下去的想法,做的还是不太让人满意的。成就感综合前两项和自身体验,也是没有很好的感觉,只能希望作者吸取教训,下次加油吧。
1.参与度:15.3/20
2.耐玩度:5.9/10
3.成就度:5.9/10


五、加分与扣分
加分:2.2/5
首先数量多不代表能拿满分。然后本关在桥类利用上,库巴战结合敌人和马里奥走悬浮桥是加分点,开头的高处下落到长桥上和“神秘之地”的桥勉强再加一点分,其余的设计过于常规,就不再加分了。
扣分:0
总分:70.9/105


这个分数不太理想,而且在我看来作者和资格赛的做关水平相比有了一定的退步。所以问题到底出在哪了呢?

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发表于 2021-7-14 20:34:07 | 显示全部楼层
关卡:A1-Anti-gravity Planet

最终成绩:
得体度9/10
美观度3.5/5
独特度10/10
思辨度 5/5
完成度7/10
合理度9/10
有效度9.5/10
参与度19/20
耐玩度6/10
成就度9.5/10
附加分5/5
总分 92.5/105
2021G1.png

补充内容 (2021-7-14 20:51):
经作者提醒后期重试成本可以用密道抵消,故耐玩度提高1分改为7/10,总分93.5/105。
但愿人长久,千里共婵娟。

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发表于 2021-7-14 20:51:01 | 显示全部楼层
yuyangmiau 发表于 2021-7-14 20:34
关卡:A1-Anti-gravity Planet

最终成绩:

经作者提醒后期重试成本可以用密道抵消,故耐玩度提高1分改为7/10,总分93.5/105。
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发表于 2021-7-14 23:25:05 | 显示全部楼层
比赛轮次:初赛第一题
参赛关卡:C1-Babel.smwl
参赛选手:无视我233
评分员:s小s飞s侠s
飞侠哥环顾四周。
“诶,这好像不是在床上?”
飞侠哥站起来,结果突然又传来了那个声音。
aa.png
“草,有完没完了啊。难道我是被那个怪物叼到了这座塔上?罢了,先跑再说!”
(飞侠哥开始卡其脱离太)
s.png
“这里的桥比较高,跳的时候要用…力啊……怎么上面还有砖块封路?罢了,去左边找找有没有蘑菇。”
aaaaa.png
“这里我怀疑需要留几个桥,万一这个万恶的建塔人让我回去。”
(飞侠哥拿到蘑菇)
“啊,还真要回去,这如果一般人初见肯定会栽吧。”
546464.png
(飞侠哥顶开砖块,继续前进。很快,他到了一个特殊的地方。)
hshs.png
“少女……画像?但是站在这里我咋能看全嘛!难道这个少女是想告诉我们,残缺的美更重要?”
(飞侠哥继续前进,突然盯到玄机)
screenshot106.png
“这下面有猫腻(纳秘口吻)!不过怎么下去呢……?”飞侠哥内心疑惑,但暂时进不去,只得继续前进。
vvbh.png
“是看不懂的开关砖欸…先不管它。”
还.png
“什么?前面的桥会脚滑?”
v.png
“但是我超凡的意志力明显不会脚滑(wsw口吻)!”
(而后飞侠哥顶开砖块放出移动桥,原路返回。)
screenshot110.png
“原来这个开关砖是为了让我封住移动桥!真良心!”
?.png
(于是飞侠哥开始爬塔)
screenshot112.png
“这是什么地方?塔顶碉楼还是…啊!小王八,偷袭我,不讲……”
screenshot113.png screenshot114.png
(飞侠哥继续前进着,但走到这些地方时,内心有一丝疑惑。)
“为什么要设这些桥呢……没用吧。”
screenshot115.png
(飞侠哥走了出来。)
“这声音说我恋恋不舍,几个意思(”
screenshot116.png
“怎么还来废桥!这种无效的东西别来了!”
很快,飞侠哥走到了终点。
但就在他看到终点的一刻,一个神秘的声音响了一下。
“zhi。”
突然,刚才运送飞侠哥的移动桥突然原路返回,而飞侠哥像是明白了什么,踩着刚才口中说的废桥们跑回了少女的画像那里。
screenshot117.png
“原来如此。这少女不愧是个女的。”
screenshot118.png
(飞侠哥来到了一个落桥区域)
“不过如此。”飞侠哥走过了危险地带。
screenshot119.png
“这里有只法礼,还有一个盖着被子的……对不起打扰了(”
screenshot120.png
“原来刚才是少女在睡觉吗……不对啊,那里明明是我之前见过的像纳秘的怪物……(划去)不对啊,刚才床上没有人啊……”
screenshot121.png
(飞侠哥沿着破碎的城池前进,而已是终点。)
“少女……我还没见到你完整的模样……”飞侠哥看着天,不知为何,竟有一丝悲伤。
“怎么了?”突然,那个声音再次传来。
“卧槽!你吓死我了。对了,你这是把我带到哪里了?”飞侠哥不满地说道。
“这不是塔顶吗?那你看看下面有什么?”
“下面啊,我看看……啊!”飞侠哥低头走到塔顶的边缘,谁知突然脚滑了。
“不!”
(第二章 完)
一、欣赏性
其实这里可以再上一下关卡全图(
C1.png
整关大部分时间是在塑造一个室外高塔的氛围,意境感觉还是比较微妙的,整体感觉美观度很好,不过部分场景有一点提升的余地,所以给不了满分了。得体度上主要有几个小细节我不是很喜欢(水管边缘,云塞砖里等),其余都很不错。
1.得体度:9.8/10
2.美观度:4.8/5
二、创新性
关卡比较有wsw的特点设计依旧使独特度分数很不错。对移动桥玩的也没有很无聊,整体来讲比较好。思辨度来看小创意点可能不算多,主要加分点我觉得还是在突然的往返设计和双终点隐藏这些偏整体性的创意。
1.独特度:9.9/10
2.思辨度:4.1/5
三、设计性
这关设计上我觉得主要在完成度上有个很遗憾的点:隐藏路线的结束其实个人感觉有点唐突了,本以为还能有点东西的,结果就……没了?虽然可能是作者剧情需要,但感觉可以再搞点设计啥的。不过平心而论,返程的流程其实也算是找隐藏路线的一环,即拉长隐藏路线流程,但可能还是不太够。
合理度整体都很好,难度控制算合理。某个往返小初见杀其实影响不算大,这里的话不作过多扣分了。
有效度上看整体良好,且双路线和一些往返地形对很多设计的有效度都有极大的提升。不过还是有一点细节上的瑕疵,所以可能给不到满分。
1.完成度:9.2/10
2.合理度:9.9/10
3.有效度:9.9/10
四、游戏性
剧情配合关卡设计的模式还是能一定程度上提升参与度的,不过丰富一点就更好了。同时设计带来的感觉也很不错,综合来看高档加半分。
耐玩度的话关卡还是很耐玩的,隐藏点也提升了我对关卡探索的兴趣,整体还是高档加半分。
成就度上主线通关感受良好,隐藏点有点怅然若失感,虽然应和剧情但我还是有点小不爽,所以这里就不扣分也不加分了。
1.参与度:19/20
2.耐玩度:9.5/10
3.成就度:9/10
五、加分与扣分
加分:4/5
桥的玩法贯穿全关比较不错,撞墙弹桥,桥往返,滑桥,半强制以及青开关砖隐藏点等等算是很丰富了。扣分点在于缺少一点眼前一亮的或是比较特别的桥类/青开关设计,这点是值得提升的。
扣分:0
总分:99.1/105
和.png
这分数,【挠头.jpg】
是我评的不对吗(
但我觉得挺好(

后面几轮加油鸭!

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发表于 2021-7-15 01:46:40 | 显示全部楼层
关卡:A2-Mountain
参赛选手:数字君
评分员:????

得体度9.5/10
美观度4.5/5
独特度9/10
思辨度4/5
完成度10/10
合理度9.5/10
有效度9/10
参与度20/20
耐玩度9.5/10
成就度10/10
附加分4/5
总分99/105






2021G1-2.png
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发表于 2021-7-17 13:58:35 | 显示全部楼层
比赛:初赛第一题
参赛关卡:D3-Puzzle Lake.smwl
参赛选手:fresh⭐LAKE
评分员:一苇先生
由于这关过于复杂,明后两天我会单独做一个视频讲讲通关流程以及一些问题。现在先上评分。
一、欣赏性
得体度:8/10
美观度:2.5/5
二、创新性
独特度:10/10
思辨度:5/5
三、设计性
完成度:9.5/10
合理度:4/10
有效度:8/10
四、游戏性
参与度:8/20
耐玩度:2/10
成就度:2/10
五、加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:63/105



补充内容 (2021-7-20 20:48):
视频已发布,地址:https://www.bilibili.com/video/BV1XU4y1n7ZM/

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发表于 2021-7-18 23:05:31 | 显示全部楼层
某天,飞侠哥在写着C组大型故事接龙之16重空间的评分报告,然后一群热心群众看不下去了。
“飞侠哥,你编故事不累吗?”
“不累,不累……”
“休息一下吧!别编故事了!”
就当我为这些热心群众感到感动时,他们给炖的晚餐下了药,于是炖就评不了分了。
“飞侠哥!你现在可以评B组了!评B组就不用编故事了!”


“……我谢谢你啊(”


比赛轮次:初赛第一题
参赛关卡:B1-New TCG 1-5 Walk On The Cloud.smwl
参赛选手:色粉堵塞
评分员:s小s飞s侠s
别说,我还挺喜欢这关的(
screenshot100.png
上来一堆欢快的左右摆的云,似乎告诉我们关卡主题了。
screenshot101.png
这个大个子一格缝地形其实还好跳(因为smwp1.7.8修复了云边缘bug),但昨天有人直播好像在云边缘滑下去了,这我就不清楚为啥了(
screenshot102.png
然后给一个绿果,但不是作者慷慨,是前面有7格强制(
screenshot103.png
接着还给了一个补给,但是右边这地方好像大个子是基本过不去的吧,这就显得有点不合理了==
screenshot104.png
到达CP啦!
但接下来玩下去之后我发现一个问题,这关的玩法和布置有2点和资格赛那关是一样的:
1.开局二级状态强制
2.CP前短的惊人,CP后长的阴间(
不过我们先看看设计:
screenshot105.png
这个设计我很喜欢,是一个利用穿云bug进缝的设计。
screenshot106.png
这里也是一样,不过这种设计好像没有难度(
screenshot107.png
这里上下左右云一起来了,地形布置的也很不错,玩着很有感觉~
然后问题就来了:
screenshot108.png screenshot109.png
这里我的解法是两连跳,不然站在两个探照灯之间很难得到加速度跳高。不过这种设计放在后半段的中期属实有点小挫败感了。不过其实这个设计**作起来还算熟练,失误的比较少。
screenshot110.png
这个半截云让我吐槽一下(
screenshot111.png
然后这里静止实心云也用上了,丰富度很好。
screenshot112.png
首先这张图左边那个跳跃有点技巧要求,放在后期也是有点不合理。其次右边出现了一堆飞龟。稳定借法是:清掉全部飞龟,然后走过去。
然后是本关的最后一个设计,也是最大的败笔:
screenshot113.png screenshot114.png
这里要踩到第二个小黄龟圈的顶部其实加速度完全不够用,所以只能踩边缘。但边缘有一定概率是会踩偏的,使得这里直接就变成了一个看运气的操作。同时这个设计在我通关之后才发现是在终点前,这让我很是失望。
screenshot115.png
下面详细说一下单项:
一、欣赏性
一个小清新风格的关卡,地形简单但美感还不错。除了得体度上一两处小细节需要注意以外,其它的地方我都感觉很好。
1.得体度:9.9/10
2.美观度:5/5
二、创新性
以青开关控制移动云为主题在这届MW杯应该是第一次出现。独特度来看,关卡设计都是很有自己的风格的,也挑不出什么毛病,可以给到满分。同时这种设计也提供了一种新的玩法,而且结合地形这种设计利用的也算不错,思辨度可以切入一个高分,但有一点提升空间。
1.独特度:10/10
2.思辨度:4.8/5
三、设计性
整体完成度还算不错,每个设计利用的都很好。不过这次关卡的最后的黄乌龟设计有点突兀和仓促感,是需要提升的地方。
合理度上CP是和资格赛一样的问题,也不知道作者为什么会犯一样的错误。然后CP前的补给分配和设计搭配不合理,CP后几处设计的难度曲线突增也是有点问题,这也是这次作者有退步的地方,希望能在下次改进一下。
有效度整体良好,唯一一处扣分点还是在CP前的补给和那一处有强制变小意义的设计。
1.完成度:9.6/10
2.合理度:7.5/10
3.有效度:8.8/10
四、游戏性
参与度是优秀的水平,但也没有什么能加分的地方,就给在标准水平上了。
耐玩度的问题集中在CP后的阴间尾杀和两处难度曲线突兀的设计,综合个人感受进行轻度扣分。
成就度整体良好,尾杀和一些卡人设计对通关的成就感有一定消磨拉低了分数,其余不错。
1.参与度:18/20
2.耐玩度:7.9/10
3.成就度:8.6/10
五、加分与扣分
加分:4.9/5(主题创意很好,用的也很丰富,虽然少一点点特别亮眼的地方,但也不至于这么严格的去挑刺了)
扣分:0
总分:95/105


最后附关卡全图一张:


1.png

如果没有这个创意点,你这关的制作水平可能是退步的。把难点设计和CP位置分配的更合理一点,你的关将会变得更好,加油吧。

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发表于 2021-7-19 00:39:28 | 显示全部楼层
比赛轮次:初赛第一题
参赛关卡:B3-Mario Forever 5-2 B Sdie
参赛选手:绿色的糖果
评分员:s小s飞s侠s
你可能无法想象在这种需要集中精神操作的多轨迹滚屏关下按Fn+F9截图的痛苦(
为了给你们每一个人都有好的图文评分,我付出了太多了……
“所以为啥不开god截图(”
“你以为滚屏关我会为了截图打第二遍吗(不”
2.png
我先上个关卡全图吧,毕竟我截的图是个啥玩意我也说不清((
screenshot116.png
这张截偏了,左边右边都是有意思的设计我却截了中间(((
先说左边,探照灯速度有点小快,而且滚屏把你往右推,移动桥头也不回的往右跑,你就需要找好节奏跳桥,比较好玩(
右边是个绿蘑菇,速度够快的奖励,不过不难吃(
screenshot118.png
然后这张图是一个滚屏上升段,算是刚才提到的探照灯设计的2.0版,可以说是有点刺激了。
screenshot117.png
这里是慢速滚屏配合快乐云四连刺猬雨,绕圈圈的引法是优解。
screenshot119.png
最后这里看起来要gg了,但下面会上来三朵移动云,搁这吓人呢(
screenshot120.png
然后就通关啦!
其实这关我曾经初玩过一次,其实有点无感,不过这关回味一下倒是挺不错的,算是个我感觉趣味度不错的关卡。
一、欣赏性
关卡中有一些很好的细节,然后欣赏简单不失得体,各方位也比较有代入感,整体很好。
1.得体度:10/10
2.美观度:5/5
二、创新性
设计可能除了整体没有过多的带来思辨度提升的地方,但是一部分一部分的玩法加上整体布局其实是很独特的,所以独特度的分会比较高一些。
1.独特度:9.9/10
2.思辨度:3.5/5
三、设计性
其实这关我觉得可以再加个CP再搞一段,不过完成的已经够好了,这也只是我个人感受上的一点小遗憾,也可能是没玩够。然后这关其实设计的合理度挺不错的,不过因为是滚屏关,后期有些设计难免会容易初见杀的小问题,比如快乐云刚出场的时候可能会猝不及防一个刺球糊脸,还有结尾吓人的设计其实初见是把我坑到了,然后变成了尾杀,就比较尴尬(
有效度上关卡中敌人的效果还是都比较不错的,但就感觉给不上去分,但又到了极限了,可能是这种关卡结构的影响吧。
1.完成度:9.8/10
2.合理度:8.9/10
3.有效度:9.3/10
四、游戏性
虽说是玩滚屏但关卡节奏丝毫不拖沓,这是提升了耐玩度和参与度分数的一个大点。成就度相对优秀,但没有什么加分的地方,这也和关卡难度和结构有一定联系。
1.参与度:19.5/20
2.耐玩度:9.4/10
3.成就度:9/10
五、加分与扣分
加分:4.1/5(浮桥在整关里的定位还是很不错的,移动云卡时机足以看出作者的用心,还有地面细节封边也很好,我这边是能加一点点分数)
扣分:0
总分:98.4/105


啊这(
可以这么理解:小项我觉得给的合适,但总分有多高我永远想象不到(
最后,请作者继续加油(
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叉弗叉

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发表于 2021-7-19 01:45:39 | 显示全部楼层
比赛轮次:初赛第一题
参赛关卡:B4-Sky Land.smwl
参赛选手:超级玛丽迷01
评分员:s小s飞s侠s
首先:
screenshot121.png
信息砖请自己在测试的时候顶顶看看能不能看全了,这次就不扣分了,但下次一定(((
screenshot122.png
然后马里奥就跟深井冰一样想上天玩了。
不过想上天,跳悬崖不就直接进入天堂……(pia
screenshot123.png
然后走了一段路,看到这么个玩意。
但是这个指向性不咋样,因为隐藏在很远很远的地方(全图在报告结尾放出,到时候可以看看隐藏的位置)。
screenshot124.png
然后到高铁站了,结果入口堵了。
不过谁家高铁给下水道一样还要通开啊(((
但秉承着作者说什么就是什么的原则,我们就去通下水道(划掉)高铁口吧(
screenshot125.png
然后竟然是我最擅长的节奏砖,简单!
screenshot126.png
然后我就脚滑了,这是个意外(((
screenshot127.png
不过最后还是过来啦!
顺便刚才水管出口那里有朵吃不到的火力花,我现在受伤变小了,就能吃了吧!
screenshot128.png
然后我吃到了,我也进去了。
……
天牢啊!!!
screenshot129.png
放我出去!!!这什么*%&€¥…
screenshot130.png
不过几经周折,我还是上了高铁!
看看这高铁号,G68,危险……
危险列车?
screenshot131.png
爷要打16868投诉你们这种危险行为,我真是*%&€¥√πⁿ〃∞㏑㏒㏕了!!!
screenshot132.png
谢谢,再也不见(
screenshot133.png
然后我就到天空大陆了,不过好像还没到乐园。
screenshot134.png
甚至还要无伤通关!
不过这里有个技巧,我们可以先顶上面的再顶下面的。啊你问我为什么?
screenshot135.png
因为你先顶上面的就能轻松走下路了啊(截图好像没截好但这不重要)
screenshot136.png
然后天空大陆乐园就剩200m了(
但是,这200m却比刚才高铁的200km还长!多的不说,你们细品,细品(
所以能不能禁止比例尺混用行为啊(((
screenshot137.png
好了,我来了,我要玩爽!我要玩你们!玩nm!玩xf!玩xfx……(x
screenshot138.png
碰到底部不会挂,良心!
screenshot139.png screenshot140.png screenshot141.png screenshot142.png
然后阅读一下这一堆介绍,大概就是要我们玩两个小游戏然后赢取白富美走上人生巅峰(什么玩意),于是现在需要我挂命一次。
但我不想按Q(
screenshot143.png
然后地板就塌了。
地!!!板!!!
你在逗我吗(
你刚才所说的良心现在看来就是豆!腐!渣!
我真是去你个*%&<\=}~€¥……(x
screenshot144.png
然后进入第一道关卡了,悬浮桥大作战(
screenshot145.png
悬浮桥只有两个,意思是我可以有一次容错!良心!
screenshot146.png
然后我凉了(
可能观众朋友们不知道这是咋回事我来说一下。其实这里刚才是两个重叠桥,然后因为一个桥下落时两个桥之间的间隔刚好变成0了,而这种缝隙马里奥是站不了的,同时马里奥一往右动就没了(((
这都什么(
所以还是得静止,心静如水,静如处子,静……静静是谁(x
screenshot147.png
然后第二次又失败了(
说好的悬浮桥你上边怎么还拉个滑桥入场啊,你这是文不对题!我要告你!我要!我要切克闹!(x
screenshot148.png
然后第三次死F阶了(
这是我的错((((
嗯,我错了,我全错了((((
screenshot149.png
终于在第四次,我看到了这个信息砖(
screenshot150.png
但这信仰之跃没啥意思(
然后进第二关吧(
screenshot151.png
小解谜!哇!是恐怖的解谜!OMG!我好害怕!我的天呐,哇!这可怎…
screenshot152.png
我觉得你可以改名叫小绕路(
或者小浪费人生((((
screenshot153.png
然后我就通过了游戏,得了3个绿蘑菇的惊喜大礼。
好像是要装出一个惊喜的样子是吧(
哇!!!我好惊喜!!!天呐!!!竟然是绿蘑菇!!!!!!!!!!!!还是3个!!!!!!!!!!!!!!!!ohhhhhhhhhh!!!!!!!!!!!!!!!(x
screenshot154.png
于是最后,快乐的一天结束了,真是开心啊!
screenshot155.png
那我就笑一个吧!
诶不对!
谁铺的地板!!!!!!!!
出来!!!!!
我要把你叉出去!!!!!!!!!(((


↓关卡全图↓
3.png
(据说作者做了好几天,点个赞)


一、欣赏性
可能是关卡大了的缘故,我感觉这关细节摆放问题和色调搭配的问题稍微有一点多了。但因为内容多,这个影响的也会小一点,不过还是有扣分的。美观度整体只能说良好,还是有需要提升的地方的。
1.得体度:8.6/10
2.美观度:4.5/5
二、创新性
流程长的话,把自己能想的设计都做出来,在保证流畅度的情况下确实是很可取的。这关剧情引导也很好玩,整关走下来也是作者自己的思路,独特度挺不错的。思辨度还是很多人的老问题,即实质设计没有太多新颖的地方,所以给分会偏低。
1.独特度:9.5/10
2.思辨度:3/5
三、设计性
这故事真的完整,也没有遗憾什么的,很顺;设计也一样,该有的都有,完成度给个满分应该不过分。
有效度整体良好,但没有特别优异的地方,就是简单走流程的关卡。
合理度上得谈一下“天空大陆乐园”的奇葩地板,太劣质了,小扣0.1分(
然后在评分报告里有提到一些不合理的设计和设计失误,这里就不再赘述了,综合来看少量扣分。
1.完成度:10/10
2.合理度:8.5/10
3.有效度:9/10
四、游戏性
参与度很不错,至少给我的感觉很好。关卡通关后的成就感也挺高的,感觉真的是玩了一圈一样,不过还有值得提升的地方(
耐玩度可能要稍微说一说。一方面,这次的长流程关卡给我的感觉是玩一遍就不想再打了,另一方面其实一遍走下来似乎没有很多印象深刻的设计能留住我的或是让我有再玩的欲望的,这些我觉得作者可以考虑再加强一下,不过长流程关卡想做好耐玩度本身也不是易事,所以也可以理解。
1.参与度:20/20
2.耐玩度:7.9/10
3.成就度:9.4/10
五、加分与扣分
加分:4.5/5(长关也有另一个好处,在这种针对设计的加分上你可以把丰富度搞大,这样确实一点一点的能加不少的分,不过这关的桥利用没有特别新颖的地方,属于比较好的基于基础玩法的丰富设计)
扣分:0
总分:94.9/105


下次最好别做这种关了,有点费力的说(
不过如果你有好的创意,也可以,但最好缩缩流程(

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发表于 2021-7-20 23:07:48 | 显示全部楼层
比赛:初赛
题目:第一题
关卡:C1-Babel.smwl
作者:无视我233
评委:没空写评分报告的法礼

wsw的关卡就像一道看上去非常普通的菜肴,第一眼看上去没有什么亮点,吃了一口却发现其中竟如此美味,还想要吃时却发现这道菜已经吃完了。

这便是我对于wsw这关的感受,一开始玩没有发现什么,仔细研究后发现这关竟别有洞天。结果当我兴冲冲地扑向洞中那块天地时,却发觉这关竟到此为止了,多少让人有些意犹未尽。其实去年我玩wsw的一些关卡时也有这种感觉,本来以为发现了关卡的秘密,结果最终却发现那里竟只有这些,给人一种这关没做完的感觉。

好了以上是一些感想,接下来直接看评分吧:
一、欣赏性
得体度:8/10(整体画风不错,除了某个地方莫名其妙冒出来个黄乌龟壳,以及某个地方为啥不放实心也不用模仿者呢)
美观度:4.5/5(高塔的配色很好)
二、创新性
独特度:8/10(走到关底突然反转再回去解锁隐藏终点还是很独特的,另外这关各个场景之间的水管都是按方向顺序连通的,这点也很特别)
思辨度:3.5/5(其实关底触发青开关反转移动桥方向后再回去这个思路以前我在垃圾山之类的关卡里还是见过的)
三、设计性
完成度:6/10(我觉得这关其他都很好,就是这个完成度实在太难接受,我本来以为还有什么秘密的,结果居然就只是解锁隐藏结局而不是开启隐藏路线,多少有些失望)
合理度:9/10(没有问题)
有效度:7.5/10(有些设计感觉意义不明...)
四、游戏性
参与度:18/20(不错)
耐玩度:8/10(除了开始某个悬浮桥折返初见杀外都不错)
成就度:10/10(隐藏结局还是很让人惊喜的)
五、加分与扣分
扣分:0
加分:4/5
总分:86.5/105
1.png
没放实心也没模仿者的地方就是这里,感觉有些意义不明,这关类似的意义不明的地方感觉还不少,不知道是不是因为剧情和场景设计才这样(

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发表于 2021-7-20 23:23:31 | 显示全部楼层
补充通关截图:
QQ图片20210720232140.png

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发表于 2021-7-20 23:53:11 | 显示全部楼层
参赛关卡:C2-1 bridge jumper.smwl
作者:@Andrews123
比赛:初赛第一题
评分员:Fahlee

首先奉上正常通关截图(命数是因为我一开始担心不够用把单个smwl连成了一个100命的smwp)
screenshot100.png
首先谈几个问题:
一是关卡物件过于单调,内容过于稀少。整个关卡只有浮桥和探照灯,整个关卡的流程也非常短,从起点沿着移动浮桥一路向上,很快就能找到终点。实际上对于这么一个关卡而言,完全可以把剩余的空间利用起来,制作一个在诸多浮桥中寻找终点的关卡。这关虽然单调,但是如果把各种方向的浮桥都利用起来的话,说不定可以做出一个非常有趣的关卡。

二是关卡缺乏装饰物,这关全程都基本在空中,然而空中却一朵云也没有,同样显得单调,放一些云或者其他装饰物就使得关卡不那么乏味。

三库巴战缺乏CP。我上面把这关连成一个100命的smwp就说明了这点。幸好这关流程不算太长,对于玩家来说见到库巴并不算非常困难,但是库巴前却没有CP,这就导致了玩家每次重来都要重新走一遍库巴前的路,这对于玩家的体验就不太好了。此外绿蘑菇也比较缺乏,初始命数只有4的情况下,很可能打这个库巴会因为命数不够用而GAME OVER。我建议是可以在这关的库巴战前放个CP,还可以放一些绿蘑菇保证命数。

不过还是要肯定几点的:
一是作者非常敢于挑战非常规高度关卡,要知道十年前的我做这种关可能只有做个300*15什么的。
二是库巴战设计得很不错很有新意,反正比我十年前设计的库巴战好100倍。

我觉得这位选手作为一个新人做的关卡比我十年前刚入坑时做的关卡精彩多了。尽管存在上述问题,但仍有非常大的改进空间,希望能够再接再厉,做出更好的关卡!

一、欣赏性
得体度:6.5/10(缺乏装饰物)
美观度:3.5/5(整体以红**调为主,如果库巴战时可以把云彩改成红桥的话,效果会更好)
二、创新性
独特度:6.5/10(库巴战比较有新意,但其他地方比较普通)
思辨度:3/5(同上)
三、设计性
完成度:5.5/10(对玩法开发相对缺乏)
合理度:8/10(还可以)
有效度:6.5/10(关卡剩余空间还是比较多)
四、游戏性
参与度:15/20(一般)
耐玩度:6/10(比较普通,此外还有缺乏CP和绿蘑菇等问题)
成就度:7/10(还是比较普通)
五、加分与扣分
扣分:0
加分:3/5(除了库巴战以外对浮桥的利用都比较普通)
总分:70.5/105

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发表于 2021-7-22 20:48:44 | 显示全部楼层
比赛:初赛第一题
参赛关卡:D4-A short level(第一题).smwl
参赛选手:6463喝喝了
评分员:非人类中心主义者
本关内容如图
screenshot109.png
值得一提的是,这关如果马里奥保持不动然后乘着桥竖直下落,是会卡在最后一个桥上面,导致龟壳耐久作废。这个空子使得这个关卡失去了将近一半的实质内容。
请允悲。。。
一、欣赏性
得体度:9/10
美观度:3/5(上面的龟壳机器不太好看,以及棕绿的配色问题)
二、创新性
独特度:9/10
思辨度:2/5
三、设计性
完成度:6/10
合理度:3/10(大空子)
有效度:4/10
四、游戏性
参与度:7/20(有两解,龟壳进度条能带来一丢丢的紧迫感)
耐玩度:6/10(可以刷纪录)
成就度:1/10(浮光掠影)
五、加分与扣分
加分:2/5(如果把空子解法包含进去的话或许能算作一种“有趣”的利用?)
扣分:0
总分:52/105
只能说6463策略没有选对,如果能理性一点,放弃这5分,利用充足的时间做好一关,收益是完全可以补偿损失的。
好吧,怪我没有提醒你

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欢乐演员PK!MF3 冠军永吧十五周年倒计时海报勋章赞助用户第三届MW杯冠军

发表于 2021-7-22 21:47:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 zqh——123 于 2021-7-22 21:48 编辑

参赛关卡:D4-A short level(第一题).smwl
参赛选手:6463喝喝了
评分员:zqh——123
一个非常短小的关卡,开场需要反复跳悬浮桥坚持一会,然后踩三个移动桥过关,基本无难度。
一、欣赏性
得体度:10/10(没有问题)
美观度:4.5/5(比较好看)
二、创新性
独特度:5/10(这样的内容极短难度极小的关卡毕竟没有太大的亮点)
思辨度:2/5
三、设计性
完成度:4/10
合理度:7/10(没什么明显缺陷,除了lz说的那个空子。但是这个空子破坏性并不大,因为没啥内容可破坏)
有效度:4/10
四、游戏性
参与度:11/20
耐玩度:5/10
成就度:4/10
五、加分与扣分
加分:1.5/5
总分:58/105

评分

参与人数 1硬币 +1 收起 理由
有名氏 + 1 好个“没啥内容可破坏”(((.

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可口可乐了了

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发表于 2021-7-24 13:32:50 | 显示全部楼层
参赛关卡:C3-Normal Level.smwl
参赛选手:@2333ty
比赛题目:初赛第一题
评分员:Fahlee
screenshot104.png
一、欣赏性
得体度:8.5/10(不错,整体意境还是比较好的)
美观度:5/5
二、创新性
独特度:8/10(虽然同时顶多个移动桥的设计以前已经见过了,但是在这里还是很独特的)
思辨度:3.5/5(同样还是因为这个设计有至少三个MW作品用过,所以思辨度无法给太高的分数)
三、设计性
完成度:7.5/10(整体不错)
合理度:8.5/10
有效度:8/10
四、游戏性
参与度:18/20
耐玩度:8/10(开头那个悬浮桥二次利用感觉有些不合理,难度这么高的设计,也许放在后期可能会更合适。但是考虑到这里是开头,玩家可以接受retry的成本,这样一看倒也还能接受)
成就度:8/10(还可以)
五、加分与扣分
扣分:非常抱歉由于出现了规定外的背景-20
加分:4/5
总分:67/105

关于背景扣分的说明:
QQ图片20210724132749.jpg
这是我们正常游玩时的截图,可以看到明显出现了不符合题目要求的绿地背景。
接着我们通过查看wiki里的代码列表和这关本身的代码发现:
1.png
第9行为背景代码,这关背景代码为23。经验证,23号背景确实为蓝天白云背景,因此本关初始背景不违规。

接下来我们再来看本关唯一一个场景控制元件的代码
2.png
我们可以从图中看出,这关场景控制元件的背景代码是031。经验证,031背景确实为绿地背景。因此非常遗憾这关使用了违规的背景,只能扣去20分。

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发表于 2021-7-24 16:47:06 | 显示全部楼层
比赛轮次:初赛第一题
参赛关卡:C3-Normal Level
参赛选手:2333ty
评分员:s小s飞s侠s
-15900eecfafcdfce.jpg
属实很意外,因为在我一开始玩这关时我都没有注意到背景违规了,结果这次-20相当于直接把晋级名额送走了,请允悲。
C3.png
先上全图,再讲故事。
screenshot104(1).png
一上来是简单的开头。
然后桥就走了。
走一下,等一年,这让我对这关产生了深深的疑问(
screenshot105.png
你说这话那没事了,真有你的(
screenshot106.png
这个设计很难,后面类似的也会难。你话说的对,但是……
后面根本没有类似的设计好伐!(
screenshot107.png
这不是废话吗,我用进不去水管(
screenshot108.png
听君一席话,如听一席话(
screenshot109.png
玩到这里你知道我想干什么吗(
我想拆了你们(
你们这群信息砖能不能不要搞飞机啊一整天的我*@+<%&$#£€¢u:ɔɪaʊ§§؛؟±÷……
screenshot110.png
谢谢你啊,但是我肯定不会死(
screenshot111.png screenshot112.png
这两句话你表达了什么(
screenshot100(1).png
然后我就到CP了,你到底在干什么(((
screenshot113.png
第一句话其实是暗示,因为作者是ty,所以这句话的意思是:你会ty我的!
但这样写好像很奇怪(
算了不管他(((
然后第二句,你当我傻吗,我才不会轻易的作死(((
screenshot114.png
首先没有创意分,只有独特度和思辨度(
然后我抄我自己,你这是钓鱼执法钓我们这群评委吗?你是不是想说我们孤陋寡闻?你真是+/%&#£¢¥♂}@*、:;阿喵~★……
screenshot115.png
双桥和双水管是不是在嘲讽我们这些单身狗(
不,我要理智(
我不能被关给整破防了((
screenshot116.png
你的好意我心领了,但你这补给确实过剩了(
不过看在这个CP的份上那没事了(
screenshot117.png
不,我不想,我现在关游戏可不可以(((
screenshot118.png
“这个双桥就是逊啦!”
“哦?这么说,你很勇咯!”
(后续脑补ty把飞侠哥拉入房间看大片的场景)
screenshot119.png
我 帮 我 自 己
screenshot120.png
你喜欢就好(
但是这个三桥确实好喝(
但是设计的是不是有点平淡了((
screenshot121.png
然后就开始最后的攀登了,但其实完全可以放个CP然后左右留一条路就行(
screenshot122.png screenshot101.png
这很朴素,一点没有意思(((
然后下面这个好像没法碰,因为到这里必定是小个子了。
那我开god看一下吧!
screenshot123.png
禁止预言家行为!
你够了,我无法忍受你的行为!!!!!!!!!
我生气了!!!!!!!
娃哈哈!!!!!!!!
(x)
一、欣赏性
整体还是很棒的,除了终点前好像某个柱子设计失误用的不是模仿者?
1.得体度:9.9/10
2.美观度:5/5
二、创新性
独特度还不错,设计有创意。思辨度其实有待提升,要是能把双桥和三桥的路径搞的好玩一点或许可以加分。
1.独特度:9.5/10
2.思辨度:4/5
三、设计性
整体偏向优秀给分。合理度因为开头的桥扣了一定分数,有效度感觉有一些提升点,留了0.1分。
1.完成度:9/10
2.合理度:8.4/10
3.有效度:8.9/10
四、游戏性
参与度整体良好,信息砖还算有趣。耐玩度其实开头影响特别大,加上后面是一个有难度的二次利用,整体破坏了一些耐玩度。
成就度整体良好,但有些地方做的也是有小遗憾,扣了一点分。
1.参与度:18.1/20
2.耐玩度:7.6/10
3.成就度:8.8/10
五、加分与扣分
加分:4/5(想法不错,丰富度高,利用程度有待加强)
扣分:-20
总分:73.2/105

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发表于 2021-7-24 18:25:54 | 显示全部楼层
s小s飞s侠s 发表于 2021-7-24 16:47
比赛轮次:初赛第一题
参赛关卡:C3-Normal Level
参赛选手:2333ty

请允悲……
但是
“违规不设加分”
(草我这么说会不会被打)

点评

那没事了  发表于 2021-7-24 19:15
题目里没有这句话  发表于 2021-7-24 18:43

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 楼主| 发表于 2021-7-24 22:09:13 | 显示全部楼层
比赛题目:初赛第一题
参赛关卡:C1-Babel.smwl
参赛选手:@无视我233

评委1@Fahlee 评分:(14楼)
一、欣赏性
得体度:8/10
美观度:4.5/5
二、创新性
独特度:8/10
思辨度:3.5/5
三、设计性
完成度:6/10
合理度:9/10
有效度:7.5/10
四、游戏性
参与度:18/20
耐玩度:8/10
成就度:10/10
五、加分与扣分
扣分:0
加分:4/5
总分:86.5/105

评委2@s小s飞s侠s 评分:(8楼)
一、欣赏性
1.得体度:9.8/10
2.美观度:4.8/5
二、创新性
1.独特度:9.9/10
2.思辨度:4.1/5
三、设计性
1.完成度:9.2/10
2.合理度:9.9/10
3.有效度:9.9/10
四、游戏性
1.参与度:19/20
2.耐玩度:9.5/10
3.成就度:9/10
五、加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:99.1/105

C1选手初赛第一题最终得分:
(86.5+99.1)/2=92.8

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 楼主| 发表于 2021-7-24 22:16:10 | 显示全部楼层
比赛题目:初赛第一题
参赛关卡:C2-1 bridge jumper.smwl
参赛选手:@Andrews123

评委1@Fahlee 评分:(16楼)
一、欣赏性
得体度:6.5/10
美观度:3.5/5
二、创新性
独特度:6.5/10
思辨度:3/5
三、设计性
完成度:5.5/10
合理度:8/10
有效度:6.5/10
四、游戏性
参与度:15/20
耐玩度:6/10
成就度:7/10
五、加分与扣分
扣分:0
加分:3/5
总分:70.5/105

评委2@s小s飞s侠s 评分:(5楼)
一、欣赏性
1.得体度:7.4/10
2.美观度:2.9/5
二、创新性
1.独特度:8.9/10
2.思辨度:3.4/5
三、设计性
1.完成度:5.8/10
2.合理度:7/10
3.有效度:6.2/10
四、游戏性
1.参与度:15.3/20
2.耐玩度:5.9/10
3.成就度:5.9/10
五、加分与扣分
加分:2.2/5
扣分:0
总分:70.9/105

C2选手初赛第一题最终得分:
(70.5+70.9)/2=70.7

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 楼主| 发表于 2021-7-24 22:23:44 | 显示全部楼层
比赛题目:初赛第一题
参赛关卡:C3-Normal Level.smwl
参赛选手:@2333ty

评委1@Fahlee 评分:(19楼)
一、欣赏性
得体度:8.5/10
美观度:5/5
二、创新性
独特度:8/10
思辨度:3.5/5
三、设计性
完成度:7.5/10
合理度:8.5/10
有效度:8/10
四、游戏性
参与度:18/20
耐玩度:8/10
成就度:8/10
五、加分与扣分
扣分:-20
加分:4/5
总分:67/105

评委2@s小s飞s侠s 评分:(20楼)
一、欣赏性
1.得体度:9.9/10
2.美观度:5/5
二、创新性
1.独特度:9.5/10
2.思辨度:4/5
三、设计性
1.完成度:9/10
2.合理度:8.4/10
3.有效度:8.9/10
四、游戏性
1.参与度:18.1/20
2.耐玩度:7.6/10
3.成就度:8.8/10
五、加分与扣分
加分:4/5
扣分:-20
总分:73.2/105

C3选手初赛第一题最终得分:
(67+73.2)/2=70.1

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 楼主| 发表于 2021-7-24 22:28:09 | 显示全部楼层
比赛题目:初赛第一题
参赛关卡:D4-A short level(第一题).smwl
参赛选手:@6463喝喝了

评委1@我懂你不懂的lz 评分:(17楼)
一、欣赏性
得体度:9/10
美观度:3/5
二、创新性
独特度:9/10
思辨度:2/5
三、设计性
完成度:6/10
合理度:3/10
有效度:4/10
四、游戏性
参与度:7/20
耐玩度:6/10
成就度:1/10
五、加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:52/105

评委@zqh——123 评分:(18楼)
一、欣赏性
得体度:10/10
美观度:4.5/5
二、创新性
独特度:5/10
思辨度:2/5
三、设计性
完成度:4/10
合理度:7/10
有效度:4/10
四、游戏性
参与度:11/20
耐玩度:5/10
成就度:4/10
五、加分与扣分
加分:1.5/5
总分:58/105

D4选手初赛第一题最终得分:
(52+58)/2=55

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无敌地花

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他山之石永吧十五周年建吧日纪念勋章第四届MW杯亚军第六届MW杯亚军第八届MW杯亚军

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发表于 2021-7-25 13:03:46 | 显示全部楼层
比赛:初赛第一题
评分员:脆弱的空想家

从初赛开始,当了这么多天评分员,感慨万端,想在这里写一点自己的东西。
在评分员这个身份诞生的那一刻开始,它便身肩着一份责任——对关卡负责。这意味着一个评分员需要用最客观的视角全面审视一个关卡,去触摸它的声音,体悟它的精神,从而允许我们穿越其间,完成对关卡价值的确认。
这一身份是如此神圣,因而并没有人能够完全担负起这一份本应由神担负的使命,更多的时候,我们是怀着对关卡的尊重,尊重每一个设计的无限可能。
一群评分员穿行在茂密的乔木林中,他们看见阳光像破碎的镜子一样透过树叶间的缝隙洒落在地上,便兴高采烈地涌过去,在每一个缝隙下好奇地张望。他们看到的是云锦天章,是日月星辰,是作者用他的阅历书写而成的乐曲。但又不完全是这样。“管中窥豹,时见一斑”,这句话说来容易,做起来难。读关如读人,读人须读心。一人之心,尚需要一个知音阅读一辈子,何况他所创造的每一个符号,每一处事物,每一件用他的真心所连缀而成的艺术作品呢?
“如果你们能认真做关,我才能认真评分呀!”这是我之前说过的一句话,现在想来却有一点讽刺的意味。关卡的诞生绝不是空穴来风,它是作者的审美态度和知识结构留照在现实的微影。哪个关卡不是作者用心血换来的呢?我,我们这些评分员,只是在用着自己身为玩家的短短十几分钟体验,去分析一个做了十几个小时的关卡而已。像对待人一样对待关卡,像对待关卡一样对待人,这正是我们尊重关卡的理由和要求。
我很惭愧不能受任评分员这一神圣的身份,也很惭愧自始至终都不能做好评分这一件事,因此我不敢高高在上地妄加指责,也不敢卑如蝼蚁在下随声应和。
一场暴风雨过后,乔木林里有一些树倒下了。在它们倒下的地方向上看,我看到一大片初明的星空,正泛着鱼肚般的白色。


























下面是原评分。
参赛关卡:D2-B1-Berserker Soul.smwl
参赛选手:1168438795
一、欣赏性
得体度:7.5/10(cp悬空,移动桥重合)
美观度:5/5(我也不知道我为啥给满分)
二、创新性
独特度:10/10(视觉效果爆棚)
思辨度:4/5(正弦桥的衍生设计非常具有潜力)
三、设计性
完成度:9/10(后面的桥形状如果能和前面一致的话衔接方面会好一点)
合理度:7/10(真给不上去)
有效度:8.5/10(有些探照灯阵的解法似乎与这个探照灯的特点关系不大)
四、游戏性
参与度:19.5/20(纵向正弦桥使得马里奥能够到达这关的每一个角落,而不是像一些关卡一样蜷缩在一隅)
耐玩度:7.5/10(有的时候等时机比较麻烦,以及马里奥经常会跳到移动桥重合的地方导致死亡)
成就度:8.5/10(因为cp间距离很短,基本上不会有啥挫败感。其他问题同上)
五、加分与扣分
加分:4.5/5(移动桥部分没有根据这个图形的本身特点做针对性很强的设计)
扣分:0
总分:91/105(我不知道为啥D组会有这么多90~95区间的关卡)


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快乐飞云

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发表于 2021-7-26 17:37:47 | 显示全部楼层
比赛:初赛第一题
参赛关卡:B1-New TCG 1-5 Walk On The Clouds
参赛选手:色粉堵塞
评分员:马里奥奥里马
一个比较漂亮的天空关。关卡中的主要设计是利用青色开关砖的二级功能,使得关卡中的移动云来回“摆动”,这还是比较有趣的,让关卡多了不少活跃的气氛。
screenshot164.png
不过本关在设计上不合理之处较多。本关大多数地方难度不大,但是上图这里突然对大个子极其不友好。玩家到这里的状态一般是绿果(因为开局有绿果强制),附近还有一个绿果补给,所以玩家一般会以为后面还有绿果强制,就不会故意受伤成小个子,但实际上这里后面就是CP。事实上,CP后的路大个子也基本是不能走的,所以我觉得这关不如去掉开头的补给和强制,直接做成全程小个子的关卡。
screenshot167.png
CP后到了这里难度又突然变大。底下是摇摆云,所以没法稳定落脚,可又要跳得又高又远又准又稳才能到达下一个落脚点,还要当心食人花。诚然,用摇摆云是可以做比较难的设计,但不能这样突兀地一下子加上很多威胁因素,应该在之前有所铺垫,循序渐进地推进设计和提高难度。
screenshot168.png
这里炮台底座最好加实心,前面的跳探照灯也属于突然变难。
screenshot171.png screenshot172.png
关底这里的飞乌龟太多太密,有点破坏关卡的美感,同时也让安全通过此处变得较为麻烦;第二张图的两组飞乌龟高度差太大,要顺利通过也有不小的运气成分。

一、欣赏性
1.得体度:9.8/10(很不错)
2.美观度:4.5/5(最后乌龟有点密集)
二、创新性
1.独特度:9.2/10(摇摆云的设计难度虽然不大,但还是给关卡带来了不少独特度)
2.思辨度:4/5(穿摇摆云,在摇摆云上稳定前进等设计还是有一定想法的,但还不够多,不够“大胆”)
三、设计性
1.完成度:8.8/10(对摇摆云的挖掘和利用可以更深入)
2.合理度:8/10(设计上不合理之处较多)
3.有效度:8/10(有的地方过难,有的地方过简单,没有实现较好的关卡内容设计和编排)
四、游戏性
1.参与度:16.5/20(摇摆云的想法不错,但没有做出较好的吸引玩家眼球的设计,简单的地方可以随意通过,难的地方又过于严苛,没有周旋的余地,参与度一般)
2.耐玩度:8.3/10(值得回味的地方不是很多)
3.成就度:8/10(难度不稳定,挫败感较强)
五、加分与扣分
加分:4/5(摇摆桥的想法有意思,但相关的设计不够有意思)
扣分:0
总分:89.1/105

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快乐飞云

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发表于 2021-7-26 18:59:13 | 显示全部楼层
比赛:初赛第一题
参赛关卡:B2-There is no level
参赛选手:zqh——123
评分员:马里奥奥里马
一个挺奇怪的关卡。通关流程中有一些极限跳跃、悬浮桥二次利用之类的较难的操作,不过还不算太严格。但是过关途中我们会看到一些很奇特的地方,比如莫名奇妙多余的硬壳和静止探照灯,以及像下图这样明显进不去的地方(第三张图红桥是上升的,且开关砖未开启二级功能)。


根据本关中的剧情,关卡所在的小岛上有三个封印着黑暗的事物的禁地,而这些关卡中奇怪的地方应该都和这些“黑暗”有关。然而,究竟什么是黑暗,以及是否由办法破除封印,在本关中似乎得不到解答,看来只能由玩家自己想象了。
screenshot207.png screenshot174.png screenshot208.png
一、欣赏性
1.得体度:8/10(画面单调枯燥,给人的代入感不太强)
2.美观度:3.5/5(很空旷,地形和物品摆放也没什么美感)
二、创新性
1.独特度:8.5/10(剧情有点意思,但设计上好像没有什么独特之处)
2.思辨度:3/5(感觉基本没有什么思辨)
三、设计性
1.完成度:6.5/10(看到封印以后以为关卡要正式开始了,结果结束了)
2.合理度:7/10(大多地方的设计没有和剧情有较为紧密的关联,意义不明)
3.有效度:6.5/10(只有一些零零散散的极限跳跃、跳探照灯以及和桥相关的设计,没有合理编排,不知道关卡想表现的是什么)
四、游戏性
1.参与度:16.5/20(剧情有一点代入的感觉,但是和剧情不相干的关卡设计又阻碍了代入感)
2.耐玩度:6/10(剧情看完就完了)
3.成就度:7/10(给了玩家谜团但是又没有解释,过关了还是一头雾水,没有什么成就感)
五、加分与扣分
加分:2/5(没有什么特别的设计)
扣分:0
总分:74.5/105

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叉弗叉

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人气之王灌水之王赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第七届MW杯冠军第九届MW杯冠军

发表于 2021-7-26 20:31:47 | 显示全部楼层
比赛轮次:初赛第一题
参赛关卡:
参赛选手:zqh——123
评分员:s小s飞s侠s
B2-1.png
xfx:“请告诉我,我现在在这个评分楼里的职业是什么。”
A:“是评分员。”
xfx:“那么凡是在这关得不到的线索和这关看不到、玩不到的一切内容,我是不是都不应该纳入这关的评分?”
A:“是的。”


xfx:“那么这张图中的全部内容,就是我此次对本关评分所要负责的全部关卡内容了。”
本关的可视内容已在马奥里评分报告里展示出了,所以这里就不再多说了,说点其它的吧。
其实在知道了作者做出的是这样的关卡之后我就知道这次评分又要遇到一个大难题了。说实话其实如果这一次mw杯不是做单关而是做四关连接的大作品,这关我一定可以给一个很高的分数,但很无奈的是,总会有一个规则束缚着我们去做一些我们可能不太想做的决定。举一个可能不是很恰当的实例:一个世界著名的舞王去参加一场喜剧比赛,他的舞跳的无人能及,但很多关于喜剧的内容则是不及于其他人。那我们在这个时候,总不能因为他的舞蹈去给高分。但如果不给高分,这似乎又是一个可惜的事情。所以,类似的纠结在我这边也是一样。不过,既然关卡作者敢于把这关发出来,那么或许就代表着作者早就做好了准备了。所以,我也打算尽量做到毫无顾虑的情况下进行我的这次打分。
一、欣赏性
得体度上,中后期地形布置的偏杂乱,还有各种不自然的色调混搭,这些都是主要扣分点。前段整体还好,但没有什么加分点,最后给分在中档。
美观度整体一般偏上,缺少意境,综合给分较低。
1.得体度:7.4/10
2.美观度:3.3/5
二、创新性
设计其实对于作者个人来说有点太常见,偏老套了,综合一下的话独特度只能及格,思辨度给不到及格。
1.独特度:6/10
2.思辨度:2.9/5
三、设计性
剧情比较不知所云,开关砖用意何在也没有说,“开始了吗?”“已经结束了。”完成度比较不好。
合理度整体一般,某个随机性高的快速火棍和结尾的青开关送死桥是扣分点。
有效度上,不知所云的剧情对关卡通关流程没有啥有用的信心,3个开关砖也顶不着,空中奇怪的补给也不知道是为了什么设置……整体中档偏下。
1.完成度:6/10
2.合理度:7.5/10
3.有效度:7/10
四、游戏性
关卡整体体验一般,参与度中等。关卡玩的一头雾水,而且“确实”没有错过的内容,耐玩度一般。成就度同耐玩度,通关感受不算好。
1.参与度:15/20
2.耐玩度:7.4/10
3.成就度:7.3/10
五、加分与扣分
加分:1.5/5(评分部分的桥偏向正常利用,而且量少亮点也少)
扣分:0
总分:71.3/105

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发表于 2021-7-26 22:00:40 | 显示全部楼层
比赛:初赛第一题
参赛关卡:B3-Mario Forever 5-2 B Sdie
参赛选手:@绿色的糖果
评分员:马里奥奥里马
一个还不错的强制滚屏关,画面干净,难度适中,玩起来还是比较轻松愉快的。不过个人感觉这关的滚屏的视野和其他物件的搭配还是有一点小问题的,容易造成一些初见杀。
screenshot175.png
比如这里,马里奥刚到这的时候,云就已经到屏幕的右半部分了,必须立刻跳上云,但同时又有突然出现的探照灯干扰。
screenshot176.png
此外有些探照灯刚进屏幕的时候你看不到灯在哪,过一会才会突然从某处出现,同样有些坑人。

一、欣赏性
1.得体度:10/10(非常好看)
2.美观度:5/5(非常好看)
二、创新性
1.独特度:8.2/10(设计上没有太独特的地方)
2.思辨度:3/5(设计比较常规,没有太多新颖的玩法)
三、设计性
1.完成度:9.7/10(流程适中,内容稳中有变,完成度还是比较高的)
2.合理度:8.8/10(视野和探照灯有一点小坑人)
3.有效度:9.5/10(敌人和地形简洁有力)
四、游戏性
1.参与度:18/20(在强制滚屏下有一定紧迫感,有不错的参与度)
2.耐玩度:9/10(流程不长不短,难度不易不难,节奏不疾不徐,各方面都比较平稳,所以也可以得到不错的分数)
3.成就度:9/10(同上)
五、加分与扣分
加分:3.8/5(出现了不少移动云,需要在不同云之间来回换乘,算是比较普遍的设计,不过使用得还是比较到位的)
扣分:0
总分:94/105
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