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[讨论] 【集思广益】SMWP1.7需要更新什么?

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发表于 2019-10-26 18:41:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
嗯,K4也发过类似的讨论,我这边发一个更正式一点的,希望大家给出好建议
总的来说,SMWP的更新内容可以分为以下几类:
1)bug修复:顾名思义,修复之前版本的bug
2)编辑功能改进:改良现有的edit界面功能,但不会导致关卡出现新内容
3)素材相关:增加地面/景物/音乐素材,但没有向关卡添加新功能
4)关卡功能改进:向关卡添加新功能,例如增加敌人/设施等

建议用以下格式提出意见:
更新类型: XXX (以上四类之一)
更新内容: XXX
具体机制: XXX (尽可能说明白你所提出的更新内容是怎样运作的)
做关一时爽,测关火葬场

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发表于 2019-10-26 18:45:47 | 显示全部楼层
更新类型: 编辑功能改进
更新内容: 可以使用WSAD进行微调
具体机制: 按住Ctrl时按W或S或A或D可以进行和↑↓←→一样效果的微调
新作不咕!

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 楼主| 发表于 2019-10-26 19:06:51 | 显示全部楼层
以下是目前INL已经在做/计划做的更新内容,可供各位参考、讨论。
1.
更新类型: bug修复
更新内容: 修复移动桥偏移bug
具体机制: SMWP1.6系列的移动桥存在偏移问题,具体表现为,灰色短2速桥和所有色短3速桥无法被卡在1格宽的缝隙中,而是会由于偏移而直接向右横穿。现在INL内部版本已经修复了这个问题。
2.
更新类型: bug修复
更新内容: 修复踩怪无敌bug
具体机制: 在MW中,有一个隐藏机制,即踩怪之后的瞬间(具体而言是10帧之内)马里奥将处于无敌状态(更准确的说法是,马里奥与其他怪接触时,双方不会发生反应),这将导致一些关卡设计上的难以避免的漏洞。这一机制事实上是用来避免以下两个问题的: 一是瞬间多次踩怪(比如先把飞龟踩成普通龟再踩成壳,如果这两件事一起发生,那么飞乌龟就会一瞬成壳),二是踢龟壳瞬间被反杀(因为马里奥踢龟壳的瞬间仍朝着龟壳走,而龟壳刚开始运动,如果马里奥没有无敌,会被判断为撞到了运动的龟壳)。也就是说,如果要为了修踩怪无敌而改动这个机制,其实会影响到很多方面,我们正试图从中找到平衡点。

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 楼主| 发表于 2019-10-26 19:14:48 | 显示全部楼层
3.
更新类型:素材相关
更新内容:增加2个音乐包SoftendoSeries和SuperMarioSeries2(名称暂定)
具体机制:SoftendoSeries主要包括MFG和MFBP中适合MW的音乐; SuperMarioSeries2从官方各个马里奥作品中继续搜罗适合MW的音乐。

4.
更新类型: 关卡功能改进
更新内容: 自定义库巴
具体机制: 开放更多关于库巴的自定义选项。例如: 血量是否重置、是否触发滚屏、是否打败后通关、更多招式等。这一内容目前还在讨论阶段,希望大家可以给出更具体的意见。

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 楼主| 发表于 2019-10-26 19:22:00 | 显示全部楼层
5.
更新类型:关卡功能改进
更新内容:多条滚屏链
具体机制:目前版本只允许一条滚屏链,考虑开放多条。另外,和滚屏功能相关的改进也有讨论,比如人为设置/改变滚屏范围等,但目前还在纠结如何简洁地呈现这一功能且不引发漏洞。

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发表于 2019-10-26 20:04:36 | 显示全部楼层
话说不用发这么多层,可以编辑(如果是手机版就当没说)

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发表于 2019-10-27 00:11:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 s小s飞s侠s 于 2019-10-27 00:13 编辑

更新类型:关卡功能改进
更新内容:长方形实心及长方形封顶实心
具体机制:为桥类block制作的专门性实心,消除半格的空气墙

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支持!!!  发表于 2019-10-29 17:06

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发表于 2019-10-28 21:19:22 | 显示全部楼层
更新类型:关卡功能改进
更新内容:多种颜色的开关砖
具体机制:每一种颜色的问号砖被顶一次后,该颜色的叹号砖消失的出现,出现的消失。

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其实说成状态取反就好(  发表于 2019-10-29 17:06
你这逻辑不严谨(消失的出现,出现的消失的话,最先消失的会先出现再消失,导致变换完成后所有的砖块都消失((来自给MMF写这类事件的经验)(  发表于 2019-10-29 17:06
可口可乐了了

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发表于 2019-10-29 13:28:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 克洛伊Prime 于 2019-12-14 19:46 编辑

更新类型: bug修复
更新内容: 修复踩怪无敌bug
具体机制: 踩怪无敌在大多数情况下依然生效,但是对于明显的受伤场合(比如说马里奥的位置在怪物下方,或者后碰到的怪物是刺,探照灯等不会判定踩踏的敌人)时会强制受伤
//===========================================
更新类型: 关卡功能改进
更新内容: 区域划分功能
具体机制: 加一种区域物件,一个物件有两个顶点(类似于水管的配对机制),当马里奥走进物件的两个顶点形成的区域时,将滚屏的范围限制在物件所确定的区域中。当玩家从水管链接传送到区域外部时,解除当前区域的限制。
//===========================================
/*更新类型: 素材相关
更新内容: 增加(元祖)洛克人系列素材/音乐
具体机制: 经实践(我玩MKF的经历)结果,元祖洛克人的风格是非常适合马里奥系列的玩法的,并且即使是FC的画风也适合SFC的马里奥,音乐建议使用原曲或MKF中的版本。*/
//===========================================
更新类型: 编辑功能改进,关卡功能改进
更新内容: 多smwl联合的新型关卡结构功能
具体机制: 许smws文件有更复杂的结构;加类似于Visual Studio的多文档形式的smws编辑界面(玩家可以将smws所需的smwl文件放在smws文件夹下的子文件夹内,并以图形界面浏览,切换当前编辑的smwl),添加可视化的smws链接功能,快捷编译调试(在上帝模式下测试smws)等。加一种允许在该smws的不同smwl间传送的水管链接。功能将更好地解决密室,多P关卡的背景,音乐切换问题;通过将大地图分割成多个smwl以减少卡顿,并让制作马里奥64式关卡结构成为可能。体的实现可以将smws的信息,链接方式等存储在单独的工程文件中,并根据工程文件快捷导出smws。方案具备较好的可扩展性,以后可将材质,音乐等纳入工程内容的范围,并快捷地制作带有音乐,材质的关卡。
//===========================================
更新类型: 编辑功能改进
更新内容: 选区功能
具体机制: 类似于Photoshop的选区功能,允许创建新选区,添加到选区,从选区删除,交叉选择;选区可以移动(blocks以格为单位,其他东西以像素为单位),删除,复制黏贴,微调。 要是有魔棒功能(快速选区一块地面区域而不是同种block)就更好啦。
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New pull request
更新类型: 关卡功能改进
更新内容: 存档
具体机制: smwp包生成时根据 第一关的关卡名+作者名(对于旧版本的smwp)/作者指定的作品名+作者名(对于新版本产生的smwp)生成唯一的关卡组id,smwp会以关卡组id作为区分不同smwp的方式存档,在玩家触碰到指定的物件/达成作者预设的条件后(可配合上述新型关卡结构)存档,记录马里奥当前关卡组内的关卡位置,马里奥补给状态,可选择地记录坐标(类似iwanna系列的save物品),以及记录未来可能的收集品信息。
smwp会记录游玩过程中触发的每一个存档,玩家在打开smwp时可选择该smwp内已经触发的存档开始游玩,玩家触发已经触发的存档时会更新存档信息(状态,收集品等)。
这项功能有助于支持更大的smwp关卡组结构,并避免由于无法存档导致的游戏难度,肝度增加。
//===========================================
New pull request
更新类型: 素材更新,编辑器功能更新
更新内容: 地面角落素材,内置自动铺地板机器
具体机制:-地面角落素材:一种新的可选摆法

内置铺地板机器:玩家在选择一种地面的一块以后,可以在下方(城堡砖选择开关的位置或新版UI的自定位置)开启自动模式,自动模式下玩家在放下地面后会自动处理边界问题,如下图

(建议
1.自动铺地板可选择新旧两种地面角落
2.包括自适应关卡边界的功能)




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Fubuki!!!nya!!!

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发表于 2019-10-29 17:04:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 1168438795 于 2019-10-29 17:12 编辑

更新类型:关卡功能改进更新内容:BGM切换标记
具体机制:1x1的Marks物件,参数有3个(长度(格)、宽度(格)、音乐)
以切换标记为左上角,参数中长度与宽度的数值为长度和宽度的矩形区域称为切换区域,当马里奥走进切换区域而物件参数中的音乐没有在播放时,播放该音乐。音乐切换时采用硬切换(直接切换)
若本物件大小为1x1且与水管连接入口重叠,则当且仅当进入该水管连接时发生BGM切换

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发表于 2019-11-3 14:51:50 | 显示全部楼层
更新类型:物品
更新内容:解谜砖、涨落潮、坟地套件
具体机制:涨落潮可以有一个类似NMSB的可见开关和一个1x1的不可见开关同时控制,其中可设置项目包含升降速度和终止位置。解谜砖建议六种颜色(和桥一一对应)滚轮调色。

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支持!!!  发表于 2019-11-3 19:23

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但愿人长久,千里共婵娟。

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发表于 2019-11-3 18:47:18 | 显示全部楼层
更新类型: 编辑功能改进
更新内容: 16*16网格模式
具体机制: 方便放置大量需要微调半格的物件,但对Blocks等特殊的物件无效。
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发表于 2019-11-9 21:24:34 | 显示全部楼层
更新类型:功能
更新内容:不同颜色不同价值的金币(甚至可以作为收集品出现)
具体机制:可以增加关卡的可玩性

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发表于 2019-11-11 16:13:57 | 显示全部楼层
更新类型:关卡功能改进(重要!!!)
更新内容:飞云回头标记
具体机制:飞云只能在两个回头标记之间运行,无法穿越回头标记。(类似于移动桥回头标记)另,初始情况下飞云只有在马里奥和其横坐标之差小于一定值才能触发。


更新类型:素材相关
更新内容:SMB1的背景素材
具体机制:SMAS中SMB1部分关卡背景:2-1绿色森林;2-3海滩板栗柱;4-3蘑菇平台;8-2棕色森林;8-3城墙;8-4大城堡。
更新类型:素材相关
更新内容:SMB1的block素材
具体机制:4-3蘑菇平台

更新类型:素材相关(重要!!!)
更新内容:模块化背景
具体机制:可以实现单独摆放的山地,15×15地下背景等。这项内容具有背景切换元件(如果有的话)所无法比拟的效果。首先其易于实现,其次其可以让关卡上部空白的区域背景布局有更多可能。

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克洛伊Prime + 1 第四点太重要了!!

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发表于 2019-12-2 11:59:26 | 显示全部楼层
更新类型:内容
更新内容:链条、涨落潮、坦克套件
具体机制:不解释了

更新类型:bug修复
更新内容:锤子龟发疯修复
具体机制:锤子龟发疯感觉很没有必要,建议调整回MF的状态。

更新类型:已有物件优化
更新内容:飞龟转向标记、可克隆滚屏
具体机制:第一个不解释了,第二个希望滚屏能做成各自独立的,比如绿色滚屏 橙色滚屏之类,多个的时候触发序号最大的。

更新类型:bug修复
更新内容:库巴人海战术大法失效、子弹打库巴泄愤修复
具体机制:由于库巴死后血的数量不会恢复,导致许多库巴战失去了乐趣。同时希望引入一个新的库巴,使其被子弹打之后能进入无敌状态,而不至于可以快速用子弹秒杀。

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发表于 2019-12-14 20:57:01 | 显示全部楼层
更新类型:素材相关
更新内容:坟墓主题地面/背景、墓碑素材
具体机制:这个算是计划之内的但我发现好像没人提及?

更新类型:素材相关
更新内容:森林/海滨等主题背景
具体机制:这些可以再往后推,可以从各种MF作品中搜罗(

更新类型:关卡功能改进
更新内容:新增可调速的「忽悠」式横飞龟
具体机制:类似纵向飞龟,可以调节运动范围,且在运动范围边缘时x速度递减

更新类型:关卡功能改进
更新内容:新增可调高度的火球和群火球
具体机制:群火球可调个数和频率,建议设置上限

更新类型:游戏界面改进
更新内容:按R键重置命数、状态和分数并从第一关重新开始
具体机制:按R键后弹出提示框,选Yes即重置命数、状态和分数;仅MFS下有效

更新类型:关卡功能改进
更新内容:启用碰撞判定(实验性)
具体机制:开启后将允许敌人碰撞时自动转向,若优化不好可能导致运行过卡,因此仅作为实验性功能

更新类型:关卡功能改进
更新内容:可穿透地面与敌人实心
具体机制:可穿透地面相当于不会动的平台,可从下至上传过并站在上面;敌人实心可以使敌人不会从这种地面穿下来,也有各种其他用途,可结合飞云实心

更新类型:bug修复
更新内容:滚屏关卡Parallax Included背景不正常
具体内容:参见纳秘关卡01 Out of Sight

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忽悠肥乌龟可以直接做成可设置轨迹运动的(类似于MF的链条)(  发表于 2019-12-15 20:20

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发表于 2019-12-22 08:53:04 来自手机 | 显示全部楼层
zqh——123 发表于 2019-10-28 21:19
更新类型:关卡功能改进
更新内容:多种颜色的开关砖
具体机制:每一种颜色的问号砖被顶一次后,该颜色的叹 ...

同意一半,但是我觉得没有设置“多种颜色”的必要,一个on/off就足够了

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 楼主| 发表于 2020-1-16 18:39:44 | 显示全部楼层
顶,顺便 @s小s飞s侠s  能否总结一些素材方面的已知问题
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发表于 2020-1-16 18:43:53 | 显示全部楼层
更新类型:素材相关
更新内容:带点水管的素材问题
具体机制:如图所示,两点素材的底部接缝处出现问题。
47907f53795a89b3.png

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SMWP1.7.0付费下载
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 楼主| 发表于 2020-1-17 21:15:44 来自手机 | 显示全部楼层
更新类型: bug修复
更新内容:
修复马里奥头顶天花板时发射子弹,子弹直接爆炸的bug
修复小个子顶可碎砖后离开马上吃蘑菇,砖头随之碎掉的bug
备注: 本楼记录那些零碎的,容易忘记的小bug,欢迎补充。

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 楼主| 发表于 2020-1-18 13:01:36 来自手机 | 显示全部楼层
更新类型: 编辑功能改进
更新内容: 快捷键定位到起点或CP
具体机制: 在编辑界面中按pageUp/pageDown使界面定位到起点及各个CP处,类似god模式的切换cp功能

更新类型: 编辑功能改进
更新内容: 允许在god模式下快捷键取消强制滚屏
具体机制: god模式下,按0键使强制滚屏失效,再按一次则恢复

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发表于 2020-1-19 16:09:21 | 显示全部楼层
更新类型: 编辑功能改进
更新内容: 一种方便使用砖块的方案
具体机制: 对着编辑器某个方格(已放置砖块A),按下一个某键可让鼠标选中一个A类型砖块继续铺设
说明: 之前一直吐槽mw素材过多想要设置一个快捷栏,但是问题包括做关前要先预备一个快捷栏且mw分辨率较低没有多余位置放置这个快捷栏,于是我想起某建造游戏快捷栏同样不方便的情况下,官方增加了一个按下Q键可以让鼠标拿起一个当前位置物品的功能

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发表于 2020-1-19 21:15:08 | 显示全部楼层
更新类型: 编辑功能改进
更新内容: 关卡名称上边固定出现的一行“World”选择性显示(表达不很清晰,纯剧情关卡去了那行“World”或许更顺眼)
具体机制: 不大了解,应该同防穿墙功能的设置机理

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发表于 2020-1-20 09:47:20 来自手机 | 显示全部楼层
newlife2017 发表于 2019-12-14 20:57
更新类型:素材相关
更新内容:坟墓主题地面/背景、墓碑素材
具体机制:这个算是计划之内的但我发现好像没 ...

可穿透实心和敌人实心可以考虑综合成对所有物品有效的单方向实心,毕竟敌人实心有了奖励也要实心……

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发表于 2020-1-22 21:21:09 | 显示全部楼层
更新类型:Edit模式物件显示
更新内容:加大隐藏问号的透明程度
具体机制:方便区分隐藏问号和普通问号,目前的较难区分易混淆。
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发表于 2020-1-23 16:32:20 来自手机 | 显示全部楼层
更新类型:bug修复
更新内容:自定义的音乐无法播放
具体机制:在MW里添加自定义音乐开始游戏,起初音乐正常播放,挂命的次数多了以后,音乐就有概率不会播放了(貌似这玩意儿和音乐文件的大小有关?)

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发表于 2020-1-31 15:33:33 | 显示全部楼层
更新类型: 关卡功能改进
更新内容: 可微调的block
具体机制:新增一种可微调marks,实现方法可以是在正常的marks代码后加上2个位,用来对应blocks中的素材(保证了不大量微调blocks的情况下,不会产生卡顿)

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发表于 2020-1-31 17:13:02 | 显示全部楼层
更新类型:关卡功能改进
更新内容:甜菜砸砖
具体机制:让甜菜可以砸砖,然后能不能考虑将这一点放进additional setting作为关卡的一个可变选项
(砖指bonus组全部除金币和单独补给

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别问TUC进度,问就是咕咕咕
嗯...现在可以查看...一点点进度了((

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发表于 2020-2-1 12:40:21 来自手机 | 显示全部楼层
更新类型:bug修复
更新内容:修复踩怪无敌bug
具体机制:把是否开启踩怪无敌作为一个内置选项而不要完全禁止。(一个主观意见而已,其实也有一点自私的成分在里面)

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发表于 2020-2-1 15:53:25 来自手机 | 显示全部楼层
更新类型:素材相关
更新内容:不同方向的刺和扎地花

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草iw  发表于 2020-2-25 13:08
iwanna警告(  发表于 2020-2-7 12:51

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