距永远的玛丽吧建吧二十周年还有

楼主: Fahlee

[讨论] (新)个人向MW作品评论/笔记帖

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 楼主| 发表于 2026-5-17 11:32:45 | 显示全部楼层
作:zqh
时:2026-5-2
关:20260502即兴关卡.smwp
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=3026&pid=40306



搬运原帖评论:
zqh:如果绿蘑菇在悬空状态下撞墙
不会发生弹性形变
所以会更快地反弹回来


感觉是堪比冷笑话的冷门特性(
虽然不一定会用,但是该知识点还是有记录的必要(

高质量玩关与反馈是最能激励做关与创造的行为

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 楼主| 发表于 2026-5-17 11:55:13 | 显示全部楼层
作:YMS
时:2026-5-13
关:切开关(B面)
https://www.marioforever.net/thread-3847-1-1.html


搬运原帖评论:

本关是一个很有意思的动态难度切换关。简单来说,玩家需要在每个场景里收集若干开关砖,但每顶一个开关砖,都会让关卡里出现更多的扎地食人花,因此玩家在游玩时需要规划好路线和顶开关砖的顺序。

我之前也制作过类似的动态难度切换关(其实就是FW2的隐藏关),但那关和这关又有许多不一样。总而言之,本关难度适中,虽有不同场景但难度整体上还是递增的,给人的体验也是非常有趣的。

最后一个场景通过后作者也非常贴心地附上了答案和解析,这里我也贴出一些我的路线供参考:红黄绿蓝白青

昨晚的大爆炸也直播了本关,视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1FbLj6pEjc(09:52开始本关)
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 楼主| 发表于 2026-5-20 20:29:16 | 显示全部楼层
作:AS6K
出:2025年MW杯热身赛
关:6-The Gear Factory.smwl


欣赏性比较特别的一关,但是后期有些地方难度比较高...
这里附上视频:https://www.bilibili.com/video/BV1WzNnevEUa

录视频的lake后面都使用了god足以说明本关的难度之高(
那么我主要想记录一下这关里面我觉得有意思的地方:
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这里的绿蘑菇我一开始很疑惑,直到我看了视频才发现原来是这么吃的,有意思
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这一段阴阳砖和block混搭也挺有意思
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 楼主| 发表于 2026-5-23 20:20:48 | 显示全部楼层
作:lake
时:2026-5-18
关:20771007即兴关卡.smwl
       即兴焯作.smwp
       Some TROLLL.smwl

https://www.marioforever.net/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=3026&pid=40390
(zqh帖子“即兴小关合集”33-35楼)

以下内容搬运自原帖评论:
20771007即兴关卡.smwl

感觉是靠目力很难通过的关卡(我自己想到了一个不知道是不是正解的办法试了几次就过了(
不过还是推荐先去尝试一下,实在过不了再看我下面这个方法(:
打开手机秒表,测量从踩上悬浮桥下落到肉眼看见终点所需的时间(我测了三次,大概是19秒左右)。然后踩上悬浮桥后开始计时,下落到大概第19秒左右按跳有一定概率可以直接停留在终点区域

即兴焯作.smwp

考验按Q手速的一关,比较单调(

Some TROLLL.smwl

有一点坑向的小关,不过有一些意思
我说下我的解法,想自己探索的不建议继续看(
(防剧透警告)
(防剧透警告)
(防剧透警告)
(防剧透警告)
(防剧透警告)
(防剧透警告)

这个地方需要把硬壳往右踢,如果对阴阳砖切换两次的时机把握不准,可以像图里这样站边缘,这样不管阴阳砖怎么切换都不会掉下去
话说能不能做个以踩边缘为主题的关卡(((

如果把硬壳往右踢,会发现硬壳撞碎了砖头

这样就可以把蘑菇运到这里

终点前有几个隐形的水管出口,如果进去了会到这里
虽然说我第一次来时根本没触发就直接过关了(




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 楼主| 发表于 2026-5-25 21:14:21 | 显示全部楼层
作:lake
时:2026-5-25
关:minigame.smwl

https://www.marioforever.net/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=3026&pid=40430

以下内容搬运自原帖评论:

本关利用了冷门特性(又或许是bug?),即当移动桥被卡在三格缝中时,如果顶一个开了第二功能的青开关,有一定概率移动桥会穿墙
本关中我尝试了10次,其中吃到绿蘑菇的数量分别为:1 0 0 2 0 1 1 0 1 3
这是否表示在MW中有可能制造出随机设计了?


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 楼主| 发表于 2026-6-4 21:14:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2026-6-4 21:16 编辑

作者:蓝太阳
出处:2025年MW杯热身赛
关卡:5-REdrosiD.smwl

以下图片截取自评分楼lake的评分报告,同时部分引用了lake的评论,在此表示感谢!


关卡开场的介绍,其中提到了本关的核心装置——电梯

如图所示,这是本关非常有创意的核心设计,玩家顶了一次白开关后,阴阳砖就会依次切换,让马里奥到达下一层,非常有趣!

这里应该是使用了近年来研发的桥实心传送装置

这里需要玩家先进入图中所示的位置顶出蘑菇,然后再坐电梯向上
本关有一点设计的很绝的是同一个电梯既可以向上也可以向下


而后我们不能先吃蘑菇,而是需要通过骷髅运输装置把蘑菇运输到上层,然后再顶砖头让蘑菇上来
这里不能让硬壳把上面的砖头全撞掉,很有意思(我初见还疑惑为什么这里要叠这么多砖头(

吃到蘑菇后就可以顶碎这里的砖头顶白开关到达下一层的CP了

这一段需要在移动桥处顶两次白开关,于是我们发现原来顶两次白开关可以让电梯运行两次,我们利用电梯运行间的空隙到达了左侧区域

这里需要把硬壳踢下去,然后再触发电梯,让硬壳掉到下一层触发水位砖让岩浆下降

这里作者的原意是在硬壳处再顶两次白开关然后可以来到上图这里,而我初见时是在移动桥那里又顶了两次白开关,虽然最终都能到下一层就是了

初见让我懵逼很久的龟壳+白开关,后面看了视频答案才知道原来这里也要顶两次白开关,这样就有办法过去了


再乘电梯上去后到达第二个CP

于是我们需要直面大雪(
当然在此之前要大个子去左侧受伤放出移动桥

顶黑开关后开始向左转进



lake:此处有一个龟壳,发疯锤子龟会根据设计引导来到下面,然后踢下龟壳再顶白开关可以把龟壳送下去清掉发疯锤子龟,非常精妙的设计。


lake:此时的电梯会一直重复运行,所以可以直接沿这里上去。

lake:点题。

就在我们以为要过关时

反转来了!

重新体验了一段之前的大雪,但这次我们有火力花,所以无畏大雪!

lake:敏锐地发现这里跟以往不一样
说实话我到这里时根本没想起来2号电梯在哪(

原来2号电梯是再往左边的那个,乘这个电梯上去即可
另外这里的信息砖草(

上去后就是本关的真结局了
同时最后这里也可以解锁本关的一个有关结局的信息砖,剧情很有意思,推荐大家自行体验观看
或者也可以观看视频:https://www.bilibili.com/video/BV1pmPDemErJ
最后放一张全图


总而言之,本关是在剧情、设计、创意等多方面都很不错的关卡,蓝太阳功力依然不减!
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 楼主| 发表于 2026-6-4 21:41:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2026-6-30 19:47 编辑

作:绿糖
出:2025年MW杯决赛
关:W-orld F-inal.smwl

蓝:可以说是最为重量级的一关。
我从公元1年王莽筹备篡汉一直死到了1162岳飞**(也没通过恐怖风车段),超越了百分之?的玩家。你也来试试吧!



本关可以说是纯挑战关的巅峰之作之一了(如果实在打不动我觉得还是看视频或者god吧(((
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本关开头,踩火球龟跳微调刺...感觉已经算是难度比较低的设计了(
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节奏砖+大风车
QQ图片20260630194348.gif
风车四连
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接下来玩龟壳这一段我感觉很有意思
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玩家需要避开紫花,不多见的对紫花特性的利用,很有意思
同时本段还存在对路线的重复利用,这无疑是本关“多义性”的表达
以上是本关的表象,但实际上如果从起点处下落,我们会到达本关的另一条非常简单的支线,这又构成了对本关“多义性”的新一层理解,比较有趣

sdt:看似极端的两重天地,用力过猛的区别对待,反映出了作者独到的思考——是否惨无人道的折磨真的只是所谓“强者的幻觉”,本关真实的面目本就如此和蔼?但飞逝的光阴不会骗人,红温滚烫的脸颊与极度挫败的心绪不是虚假,本关向所有老玩家开了一个致命的玩笑,这样极富有叛逆精神与实验性质的关卡带来的震撼莫过于第一位进入WTG4-1见到成吨精神攻击的那一刻,他平淡却狰狞、沉稳又激烈,带来的撕裂感闻所未闻。我打这关幻觉线花了差不多五个小时吧,四连大风车依然感觉是抽奖过去的,其他设计倒是还好,但总有技术不如我的,他们打这关幻觉线又将发生什么,难以想象。一言以蔽之,这关的想法特别有突破性,但实际效果可能过于扭曲,令人感到害怕。


最后附本关全图:
W-orld F-inal.png



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 楼主| 发表于 2026-6-14 21:01:43 | 显示全部楼层
作:炖
出:2025年MW杯决赛
关:M-Just 8-4.smwl


让人又爱又恨的一关,接下去我将结合6月7日我在主群的玩关记录和截图来重新完整解读一下这关,当时的聊天记录能比较准确地表现我玩此关时的心路历程,也能从中发现本关存在的一些问题。
那么开始吧,我会用不同字体区分当时的聊天记录和现在写的评论。
另外不想被剧透的慎往下观看(
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首先开局这一点就很好评,通过这种方式,使得玩家可以先自行探索,确实找不到方法了再看答案
比我在FW2-5水晶宫中那样几乎直球给提示更好(

接下去我们就正常游玩本关,本关基本是复刻了SMB1的8-4,我的早期MW作品有很多都借鉴了这个8-4进错水管就回起点的迷宫模式,所以我可以说对SMB1的8-4也是比较熟悉的(
应该说本关还原得相当不错,像是原关的无限循环迷宫、飞鱼、水下场景,还有一代经典的断桥打败库巴也还原得很好,在这方面完全可以给出好评!

而随着我们的正常游玩,我们到达了关底,顶红开关“砍断”吊桥让库巴掉落岩浆,本以为会正常过关,结果却发现我们被滚屏夹死了
而夹死前的信息砖提示我们要在原地静静等待,于是随着滚屏把我们夹死,我们触发了先天发育,从起点的天花板上以花身复活,就这样我们开始进入本关的二周目

一周目评价:
那么在讲解二周目之前先评价下一周目吧,对于没玩过原版8-4的玩家来说本关一周目也基本就是个迷宫,通过穷举法试一试便可过关了,虽然进错水管就会直接回起点,但整体玩起来应该还是比较愉快的。进入二周目的提示基本是本关最简单最好理解的提示了,只要待在原地不动就会自动触发先天发育,可以说是几乎不需要看答案也能理解到的操作。一周目唯一槽点可能是从库巴场景的水管出来时可能会遭到发疯锤子龟的无耻偷袭,由于本关没有出水管无敌,因此这是一个可能略微影响游戏体验的小问题(

顺便接下来每周目结束我也会记录一下本关的解谜逻辑结构,以分析本关“认知系解密”上的一些特点。为了防止剧透,这一部分我将用黑条覆盖
一周目解谜结构:
出现红开关,且此处巧妙地利用了大部分玩家不会再顶一次红开关的心理,将之后的绿果重生环节埋在这里。当然之后绿果重生环节本来也有F11和10单位时间的两个保险,应该说此处正常还是不会被初见玩家无意发现的
另外这里引出了关键的库巴场景,单库巴这一个场景就埋下了绿果重生、绿开关以及最后五周目通关的伏笔,最后回看还是比较巧妙的


二周目:
随着我们以花身从起点重生,二周目正式开始
从这一刻起,本关的历史发生了巨变(((
我们在二周目里发现了原版8-4没有的新东西
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这就开始揭示二周目的三个谜题,同时还出现了黄开关和被青砖封住的水管

应该说二周目的第二个谜题整体还是比较简单的,虽然我初见时还是看了答案(
其实就是先把右边的硬壳踩成滚动状态,然后顶黄开关,接着硬壳就会触发一个隐藏的青开关
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进入青砖封住的水管后,我们解锁了第二个谜题,如何突破【剩下的那个“传送之墙”】
其实到这里,本关的一些信息指向不明确或者信息难以记忆的问题似乎已经开始初见端倪
实际上这关我去年决赛那会儿就已经玩过一遍了,不知是不是和那时玩这关的状态不是很好有关,去年我玩到这里时已经有些开始搞不清【剩下的那个“传送之墙”】是指哪个了
所以对于像本关这样信息量非常巨大的解谜,或许我们需要挑一个精神状态比较好的时候游玩(

那么总而言之,因为我们现在位于【飞鱼场景的“传送之墙”的右边】即本关的第三场景,二周目复活时我们从天花板穿过了第一场景,因此【剩下的那个“传送之墙”】就是第二场景的那个了
额,看起来到这里我们好像还需要对SMB1的8-4的结构有一定的熟悉度才行(
这里也重新给不熟悉SMB1 8-4的朋友讲解一下原关的结构吧,原关分为三个无限循环迷宫场景+一个水下场景+库巴战场景,无限循环迷宫场景里必须进对正确的水管才能进到下一个场景,如果一直往前走就会无限循环,同时需要注意的是一旦进错水管,就会立刻回到起点也就是第一个场景的第一根水管。如果前三个迷宫场景水管都进对就会到达有水下场景的水管,从水下场景出来后就到库巴战场景了。那么这里也顺便附上原版8-4全图:
4.jpg

其实原版8-4的结构整体并不复杂,可能记忆的难点在于三个迷宫场景都很类似,不过还是可以通过一些细节的区别来记忆的,比如第一场景有移动桥、第二场景有跳乌龟、第三场景有飞鱼等

回来谜题本身来,第二场景的“传送之墙”如何突破呢?
同场景的另外两个信息砖提示了要从这里脱身、并从脱身方法中寻找灵感,以及灰色食人花无法被子弹打死
另外还有最右边的一个信息砖提示了如下内容:
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这个信息暂时用不上,先mark住

那么综合一下目前的信息,我们其实还是比较容易猜出答案的,这里要我们碰灰食人花变小
果然变小后我们发现左边的空气墙其实没有完全封死,最上方有一个可以供小个子通过的1格缝
结合信息砖里提示从脱身方法中寻找灵感,那么我们也可以合理猜测突破第二场景的“传送之墙”也要小个子
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答案也确实如此。于是我们前往第二场景,结果我们发现...
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“传送之墙”的具体位置完全没有提示!只能靠盲试,一旦失败就会触发水管通道被传送回去...
于是本关的又一大槽点出现——空气墙位置不清

【法礼】各位百关 2026/6/7 16:13:10
这个跳空气墙我想起来了,也是比较抽象(

不过好在这里还有跳乌龟,于是我机智地发现可以利用乌龟壳的反弹来确定空气墙的大概位置,这样成功率会高一些
最后我们成功跳过空气墙
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【法礼】各位百关 2026/6/7 16:17:55
我有一计,我先顶上面这个信息砖但是在不看他的情况下截图(毕竟跳来这里老费劲了(然后如果实在找不到再看(

那么第三个谜题来了,要在库巴场景里找CP,库巴场景本身就不大,外加这里又限制了范围,结合库巴场景有的东西,很容易猜到是要踩发疯锤子龟
然而发疯锤子龟也不是那么好踩的,外加那个CP隐藏的位置很高,必须大个子去踩锤子龟才能碰到,因此这里建议保持花身去尝试
于是经过几次尝试后,我们碰到了那个隐藏CP

顺便这里我们可以借用一下sdt的评分报告里的内容来感慨一下这个CP隐藏得非常巧妙:
让人惊喜的是这个CP触发后,玩家才发现原来碰到的是CP的一个微妙的“尖角”,不禁给我一种作者将MW元件的特性掌控力极其入微的佩服——
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CP复活后我们看到了以上内容,应该说这一段的提示还是比较清晰的,不过我感觉用F11还是有些超纲了,虽然说有提示(

【法礼】各位百关 2026/6/7 16:26:05
主动用F11感觉还是有些超模(

【sdt学长】孩子们 我又是最佳评委 2026/6/7 16:29:05
超模还是超纲(

【法礼】各位百关 2026/6/7 16:30:32
可能应该是超纲(

【法礼】各位百关 2026/6/7 16:30:44
毕竟好人家谁会想到要在关卡里主动用这个的((

不过应该说这一段设计得还是不错的,正如前面所说,基本防止了玩家误触提前进入三周目的可能,唯一的槽点在于:

【法礼】各位百关 2026/6/7 16:50:09
这绿果重生成功概率有点感人(

嗯...反正我重生成功率不太高(
另外第一场景的那个水管倒是不难找,其实就是第一场景最后那根水管,我们二周目重生从起点复活后经过时会看到的,相信应该还是比较容易想起来的
当然,进这个水管必须要用绿果翻越空气墙,问题和之前一样,空气墙具体位置不好找(

那么到这里,二周目也就结束了,先评价一下吧
二周目评价:
二周目作为本关的初级进阶部分,揭示了几个空气墙的本质,同时也对库巴场景进行了二次利用,整体设计感不错
谜题的难度稍微有所上升,但三个谜题整体还是比较好理解的,并不会存在过于谜语人的情况
主要槽点就是跳空气墙以及绿果重生成功率的问题
二周目解谜结构:
出现了黄、青开关,在某处的粉蓝砖的信息砖埋下了后期的伏笔,同时通过谜题揭示了空气墙的本质

三周目:
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各位百关 2026/6/7 16:52:58
坏了,开始不记得这地方怎么去了
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各位百关 2026/6/7 16:56:11
那么究竟是哪里呢

这里看起来必须要顶紫开关后来到上图这个场景且途中不进任何水管...
那么问题来了,怎么做到呢?
此时初见的我已经懵逼了,于是选择了看答案
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各位百关 2026/6/7 16:57:32
真让人头大,先去煮晚饭了(

结果好家伙,你这答案的信息量也没比题目本身小多少啊(
我初见时的反应基本上就是:
【没有被存档的那个被藏起来的cp】是哪个啊?
【先碰本场景的cp】咋碰啊?
【按前面的流程绕回来】啥流程啊?
【原路返回】哪条路啊?
........

【sdt学长】孩子们 我又是最佳评委 2026/6/7 16:08:18
需要作者带玩

【sdt学长】孩子们 我又是最佳评委 2026/6/7 16:08:29
不开播听提示就是挺迷的

sdt说得对(((

各位百关 2026/6/7 20:15:20
这段的信息量还是过于大了

各位百关 2026/6/7 20:15:28
一年前我就感觉没搞懂,现在还是没搞懂(

各位百关 2026/6/7 20:26:26
草,看了马奥里视频才明白,原来这里意思是直接去库巴那里先天发育拿绿果然后从起点复活,可我绿果重生成功率是0啊(

于是我们终于搞懂了这一段的目的(
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各位百关 2026/6/7 20:29:05


各位百关 2026/6/7 20:29:15
为什么马奥里视频里复活绿果在上面,我在下面??

各位百关 2026/6/7 20:32:57
哦,我可算理解了,感情“按前面的流程绕回来先天发育”是段绿果强制,否则没法到紫开关这

各位百关 2026/6/7 20:33:11
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各位百关 2026/6/7 20:34:28
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各位百关 2026/6/7 20:34:57
“最后砸开砖后回来顶品红砖,并原路返回”这里的意思是我要进水管还是要受伤出去啊(

各位百关 2026/6/7 20:36:55
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各位百关 2026/6/7 20:37:20
“回到第一个CP附近后不要进任何水管”,这包不包括循环的水管通道啊

各位百关 2026/6/7 20:37:34
要包括的话我这跳空气墙还得一次成功

各位百关 2026/6/7 20:37:40
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各位百关 2026/6/7 20:38:50
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各位百关 2026/6/7 20:38:53
哈哈,还真是

各位百关 2026/6/7 20:39:00
我现在有种想骂人的心情咋办(

嗯...相信通过刚才的这一段聊天记录,大家应该能直观感受到我初见三周目时的反应(
为了防止懵逼,我们稍微总结一下从三周目进入四周目的流程,箭头后表示对应的刚才提示的信息砖的内容
1.退出游戏重新进入→刷新【没有被存档的那个被藏起来的cp】
2.去库巴战那里先天发育拿到绿果,后保持绿果进入三周目(入口在第一个场景的最后一根水管),碰紫开关场景的CP→【先碰本场景的cp】
3.碰完CP后,保持绿果去碰库巴战场景的那个被隐藏起来的CP→【再碰那个CP】
4.保持绿果从库巴战场景的某一根水管回到第一场景,再次从第一场景最后那根水管回到紫开关处先天发育→【按前面的流程绕回来先天发育】
如果以上的步骤都对,那么你会发现先天发育复活后来到了这里:
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这里是原本碰那个隐藏CP复活后会到达的房间,现在通过碰CP的顺序不同,使我们用甜菜先天发育复活后来到了这里,从设计上来说还是比较巧妙的

5.砸开砖头、进入水管,会发现我们从下图的地方出来了
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接着我们要顶碎砖头,受伤出去顶紫开关,并再受伤一次回来→【最后砸开砖后回来顶品红砖,并原路返回】
6.之后我们会从第一个CP(也就是第二个场景的黄开关附近的CP、对应二周目开始的地方)处的水管出来,接着我们需要一直往右走,途中不能进入任何水管、包括制造无限循环迷宫的看不见的水管通道→【回到第一个CP附近后不要进任何水管,变小并一路往右走】

如果以上步骤你都做对的话,恭喜你即将发现四周目的线索:
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各位百关 2026/6/7 20:46:08
怎么又要先天发育,好烦啊(而且我先天发育也在下面啊(

于是我们知道了:
7.进入四周目要绿果从起点先天发育后进入第一场景最后一根水管右边的一根隐藏水管

好了,那么到这里,三周目也讲解完毕了

不知道大家什么感受啊,我估摸着不太熟悉本关的人看到这里可能已经一头雾水了(
实际上哪怕是已经通过本关的我,在讲解以上的步骤时也必须多次回顾本关结构才能搞清楚这么庞大的信息量。而且三周目这里除了信息量庞大以外,容错率低也是很影响游戏体验的,这里我们重新回顾一下刚才提到的进入四周目的7个点:

1.退出游戏重新进入→刷新【没有被存档的那个被藏起来的cp】
2.去库巴战那里先天发育拿到绿果,后保持绿果进入三周目(入口在第一个场景的最后一根水管),碰紫开关场景的CP→【先碰本场景的cp】
3.碰完CP后,保持绿果去碰库巴战场景的那个被隐藏起来的CP→【再碰那个CP】
4.保持绿果从库巴战场景的某一根水管回到第一场景,再次从第一场景最后那根水管回到紫开关处先天发育→【按前面的流程绕回来先天发育】
5.砸开砖头、进入水管,从紫开关场景被探照灯和砖头封住的水管出来,然后顶碎砖头,受伤出去顶紫开关,并再受伤一次回来→【最后砸开砖后回来顶品红砖,并原路返回】
6.之后我们会从第一个CP(也就是第二个场景的黄开关附近的CP、对应二周目开始的地方)处的水管出来,接着我们需要一直往右走,途中不能进入任何水管、包括制造无限循环迷宫的看不见的水管通道→【回到第一个CP附近后不要进任何水管,变小并一路往右走】
7.获得最终进入四周目的提示:要绿果从起点先天发育后进入第一场景最后一根水管右边的一根隐藏水管

单独看这几个步骤,可能大伙觉得除了复杂亿些外没什么问题(如果复杂亿些本身不算问题的话),但是如果我告诉你:
步骤2的绿果重生成功率不高需要多次尝试、步骤3和4需要全程绿果强制、步骤6需要一次性跳过两个看不见的空气墙且你此时是小个子(一旦不小心进入空气墙的水管通道或者受伤死了就要直接重复从步骤1开始的所有步骤)、步骤7需要一次性跳过第一场景的空气墙否则又要去绿果重生

这便是本关除了指向性以外最大的问题了,或许对于一个解谜关真的不应该加入容错如此之大的设计...

各位百关 2026/6/7 21:01:49
马奥里好强啊,两个空气墙一次性跳过(

三周目评价:
作为全关最复杂、信息量最大、容错率最低的一个周目,这里无疑是非常折磨玩家的,对本关的游戏性产生了不少影响,尽管这里设计得很巧妙。另外我实践中绿果复活时马里奥也复活在了起点下面,原因不明。以及进入四周目的水管存在误触的可能,马奥里直播回放里我记得就触发了
三周目解谜结构:
应该说在解谜设计上,三周目还是很巧妙地回收了前面一、二周目的所有设计,包括库巴处的重生、甜菜和绿果的重生、紫蓝阴阳砖处的伏笔、如何穿越空气墙,甚至连碰CP的顺序都用上了,可以说三周目的解谜是很有设计感的

四周目:
27.webp
各位百关 2026/6/7 20:49:03


各位百关 2026/6/7 20:49:15
确定没有能用来受伤的东西?我怎么看到最右边有锤子呢

于是四周目开头我们就发现了一个空子(
由于此场景位于库巴战场景的左边,因此锤子龟发疯后扔的锤子是能扔到这里的。不过考虑到那个隐藏的CP的设计,似乎也情有可原(

各位百关 2026/6/7 20:49:23
好吧那么正确过法是啥捏

各位百关 2026/6/7 20:50:30
28.webp
各位百关 2026/6/7 20:50:38
嗯?是从这里上穿吗,右边是何地啊

各位百关 2026/6/7 20:51:12
29.webp
各位百关 2026/6/7 20:51:21
这个黄鱼对吗??此事似乎在tank亦有记载

于是,其实正常过法也不难想到,毕竟信息砖里都直球提示了绿果上穿墙了,我们只需要顶了蓝开关后再进入上图CP左边的水管我们便可发现可以在有紫蓝阴阳砖的那个场景进行绿果上穿墙。上穿墙后我们向右走穿过水下场景天花板进入一根水管后又可以回到CP这里,这时我们惊奇地发现隔壁的黄鱼“陆游”到了这里,然后我们就可以受伤变小了...

不过这个画面在某方面还是太过诡异了,以至于我和马奥里初见时同时发出了“这对吗”的感慨(

那么四周目到这里也结束了

四周目评价:
这里可以直接引用sdt的评分报告:二次发育下蹲免上穿、绿果上穿和引鱼受伤又显得过于小品,长度与复杂度,乃至思考量都有断档下滑,让本关体验显得很割裂(更罔论有小设计失误,可以靠场景外的锤子龟受伤)。
四周目解谜结构:
说实话这一段的解谜结构与前面想必就稍显普通了,基本属于bug技的表演,没有对于前面结构的重复利用(除了利用黄鱼受伤外),除了引出的蓝开关在后面会发挥作用外整体稍显一般

五周目:
30.webp
各位百关 2026/6/7 20:53:04
滚屏墙的另一边是哪边啊?

各位百关 2026/6/7 20:53:19
31.webp
各位百关 2026/6/7 20:54:57
好家伙,侧边加速顶信息砖,感情是这意思啊,不得不说这是我目前主观感觉最巧妙的地方了,比之前所有地方都巧妙(

这里我认为是本关初见让我最感到惊艳的地方,家人们,谁能想到5202年的关卡用到了穿墙啊(
虽然前面绿果上穿墙时已经初见端倪,但直到此时我才反应过来原来这关没有开防穿墙

各位百关 2026/6/7 20:56:26
32.webp
各位百关 2026/6/7 20:56:35
那么问题来了,我怎么从这出去??

各位百关 2026/6/7 20:57:31
看起来又得重开,这为啥不提示一下(

各位百关 2026/6/7 20:58:23
感觉人有点麻,我要怎么收集之前所有开关砖??

然后到这里我又懵逼了,懵逼的点主要是怎么出去
于是...

各位百关 2026/6/7 21:12:53
Fahlee 那么问题来了,我怎么从这出去??
@各位百关
?居然是要蹲滑出去啊,这合理吗?

只能说这个没提示还真是有些意想不到(

各位百关 2026/6/7 21:20:52
哦草,没炖这个提示,我真的还在找绿开关(

至于绿开关,这里还是比较巧妙的,还记得库巴重生那里会触发的那个开关砖吗
那就是绿开关,因此现在实际上等于我们已经收集完了绿红开关
但是具体怎么收集还是让人有些懵逼,于是...
33.webp
各位百关 2026/6/7 21:23:31
不看马奥里直播我都忘了这里可以直接去黄青开关那(

一个很容易被忽略的信息就是这根水管可以直接去一周目黄开关旁边的那个水管(
那么这样黄青开关也收集成功了,只要从黑开关这里蹲滑出去,蓝开关也收集到了。最后只剩紫开关了。
这时我们发现蓝开关所在这个场景的右边就是那根被砖头封住的水管,而解锁了黑开关后我们发现右边地上那个问号是星星,这下我们就可以通过无敌星往返紫开关场景而不会受伤了,紫开关也搞定了

现在,我们只剩一件事情:
全军冲杀库巴吊桥,直奔红绿开关!!!
34.webp
各位百关 2026/6/7 21:25:08
奶奶滴,这上穿墙也不是那么容易成功啊(

我反正试了两三次,差点失败(
35.webp
各位百关 2026/6/7 21:27:09
36.webp
各位百关 2026/6/7 21:27:29
有没有人来祝贺我下(

各位百关 2026/6/7 21:27:35
太费劲了这关打得((

最后,恭喜你可以过关了!!!!

五周目评价:
相对比较短小的一周目,虽然某些地方可能还是让人摸不着头脑(比如蹲滑出去),但整体上体验还是较好的,特别是得知库巴处要顶红开关穿墙上去这点更是让人惊艳。这一部分的游戏性问题比前面相对还是小了很多,作为本关的收尾也还是不错的
五周目解谜结构:
这一部分回收了之前所有的开关砖,特别是绿开关的伏笔,以及库巴处需要穿墙才能过关这点更是非常巧妙

总的来说吧,本关无疑是25年决赛在“多义性”上表现最强的一关。虽然在游戏性上有诸多槽点,但在设计上还是非常强的,可以说获得25年冠军也是实至名归。

感谢马奥里的直播回放,在我懵逼的时候提供了重要参考,大家对本关有兴趣的也可以看看:https://www.bilibili.com/video/BV1HpMNzHEcu(2025-08-09这一P)
感谢sdt的评分报告:https://www.marioforever.net/for ... ptid=3665&pid=38661(25年热身赛评分楼4楼)
当然,最后也要感谢制作出本关的作者

那么最后以本关全图作为结束吧:
M-Just 8-4.png

点评

辛苦啦  发表于 2026-6-22 14:09
总共写了7000+字(  发表于 2026-6-14 21:51

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玛丽的死对头 + 3 + 2 法礼辛苦了~但是这关甚至不是当年决赛最折 ...

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 楼主| 发表于 2026-6-29 21:37:50 | 显示全部楼层
作:gaere54
关:夏之旅3-1 3-2
出:2026-6-19
https://www.marioforever.net/thread-3865-1-1.html

以下搬运自原帖评论:

夏之旅时隔6年再次发布了新作!!

那么我也来评论一下(

首先是3-1 spore hill 似乎可翻译为孢子山丘?

一打开关卡,映入眼帘的便是经典的夏之旅欣赏风格
除此之外,关卡的开放性结构也很好玩,看起来拥有多条路线
本关有多种桥,作者为这些桥设定了不同的规则,如红桥是实心、黄桥可穿过、红黄相间的桥(见下图)可从下往上穿越等
我最喜欢的是上图里的“逃逸”的黄桥,令人印象深刻

3-1就这样通过了

3-2,ore mining site,似乎可翻译为矿石开采地?
从图中可以看出依然是经典的夏之旅欣赏风格,同时我们也可以看出这应该是一个令人怀念的半强制关卡,上次打这种传统的半强制追桥关卡已经不记得什么时候了((

打完3-1后,我当时还剩94条命(上上图),我当时还有些疑惑这么多命干啥,直到我在3-2把所有命数打完GO都没碰到CP...
尽管可能有我个人操作技术下滑或者状态不好等方面的原因,但我觉得这或许还是本关难度的一种表现

3-2CP前的半强制追桥显然不是一般的追桥,同时还有不少初见杀和需要快速通过且需要操作精度的设计,这一系列的结果就是:
先生,这得花不少命.jpg

当然,这一段后面加入了第二个桥这点我还是挺喜欢的,颇有古早的MF2 4-3之风((
至于后面的部分,由于我没有碰到CP,因此很遗憾没能见到3-2后半,希望之后有打到3-2后半的玩家可以录下后半部分的视频让我云云(

我游玩这两关的视频见今年6.27大爆炸直播回放:https://www.bilibili.com/video/BV1KT7s64EU7

最后,虽然3-2的难度略高,但时隔多年能玩到夏之旅的新作还是很令人兴奋的!希望gaere能够继续完成夏之旅的剩余关卡!

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 楼主| 发表于 2026-6-29 22:02:00 | 显示全部楼层
作:YMS
关:Mario Worker Minix (yms edition)
出:2026-6-9
https://www.marioforever.net/thread-3859-1-1.html


搬运自原帖评论:

好啊,你榜二我也榜二(
冷知识:十几年前我曾经也是刷过MF里Mario Minix分数的((

那么说回本关,本关是少见的以刷分为目标的关卡,在这一点上可以说还是很有创意的
不过有些意外的是本关的敌人数量是有限的,我一开始还以为会放一些可以无限生成敌人的快乐云之类的(如果我来做的话我会放快乐云(
但是有限的敌人反而代表了另一种玩法,即如何从这些有限的敌人中尽可能刷出更高的分数
当然,我个人可能还是更喜欢无限敌人,毕竟原版MF的Mario Minix就是无限敌人嘛,所以从这个角度来说,也许本关可以增加一些传送装置(例如叠桥实心)让掉下悬崖的敌人重新传送回关卡顶部以尽可能实现无限敌人的效果


另外,其实本关是存在重复刷分的情况的。所以我刚玩完本关时觉得最好开局放一个CP让玩家直接触发,而这个CP复活后会直接到终点,这样就可以只给玩家一次尝试机会,以此避免重复刷分的情况
但当我打开了本关的edit界面后(本关是smwl),我才发现作者设计开局漫长的一段下落原来是为了触发关卡上部的敌人,而这些敌人又预先被白阴阳砖封住了,只有玩家进入主游戏界面后才会有一个隐藏硬壳触发白开关放出这些敌人,给作者这里的巧思点赞!
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 楼主| 发表于 2026-6-29 22:37:48 | 显示全部楼层
作:YMS
关:脸接大招
出:2026-6-10(https://www.marioforever.net/thread-3860-1-1.html


搬运原帖评论:
关如其名(

玩家必须在有限的时间里利用火力花和星星疯狂输出,在260单位时间内打死拥有超200血量的库巴
本关倒是提供了一个有趣的思路,也许下次可以尝试制作下类似关卡(

另外本关或许也可作为一个竞速挑战,即比谁打死库巴时剩余单位时间最多(

说来以后有没有机会举办某些MW关卡的速通比赛或者剩余命数最多比赛之类的(
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 楼主| 发表于 2026-6-29 22:40:12 | 显示全部楼层
作:YMS
关:巴甫洛夫.smwl
出:2026-6-18(https://www.marioforever.net/for ... ptid=3864&pid=40542

搬运自原帖评论:


关卡不难,核心就是“反直觉”

话说能否以“反直觉”或其他心理主题制作一些关卡(
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 楼主| 发表于 2026-7-5 16:59:26 | 显示全部楼层
作者:@zqh——123  
关卡:1-zqh的资格赛关卡.smwl
出处:2026年MW杯资格赛第一题

搬运自原讨论楼评论:

在打开本关之前,我就看到了zqh说“本关同时考虑到了两个题目的限制”,结果我一打开来看,好家伙,你就说考虑没考虑吧,只能说zqh在这方面确实是有伯牙子期之才(

如果我没记错,本轮比赛的两道题目分别是不能出现CP和时间要设置成无穷,然后我一看这关:
3单位时间、肉眼能看到的CP

古有新三国周公瑾偏要破军法,今有资格赛真强悍一关破两题限制,真是:好,好志气!只当是我zqh从来就没有过那20分!
当然,一开始看到这两题时我也是有一些逆反心理的,比如说能否在CP先生的假期里通过某些手段或途径制作出CP、能否在时无穷里表现出时间(后者似乎更容易一些)

那么本关的玩法基本就是要在3单位时间耗尽之前碰到下一个CP以此前进,这个玩法对于我来说可太过熟悉了,在22年发布的我的作品FW2中就有某关采用了和本关类似的玩法(((
而对于本关来说,3单位的时间显然非常极限,这意味着非常考验我们的操作,于是我们看到了下面这个玩意儿:

这个一格克星+3单位时间简直是一对笑面虎两头乌角鲨,但凡少一个这个地方都能简单不少(
我虽然发现了需要让云掉下去更好跳,但还是尝试了大概三首歌的时间都没过去...

接下来又是几个极限操作

这里疑似要用双击跳

这里有些意思,需要尽可能压低跳跃高度以让马里奥尽快碰到CP,能否以类似的尽快下落为主题做一些关卡呢

然后这里...需要顶水位砖后再下去触发CP,因为CP可以保存水位,因此上涨后的水位会被CP保存,这样我们从下面的cp复活后就更容易过去了
然而初见时我出于保险下去观察了一下,结果不小心在没顶水位砖的情况下触发了下面那个CP,不顶水位砖的话下面这里似乎无法通过,于是我因此死档(
怎么说呢,虽然本关不太长,但如果到这里不小心死档的话又得重新打一遍前面,还是有些烦人的(虽然说这和我直接下去也有关系(

总的来说本关还是一个有些趣味性的小关,饱含着zqh满满的对题目的叛逆之情(
核心设计就是要玩家在3单位时间内碰到下一个CP来前进,操作虽然略显极限,但除了那个克星以外其他地方我觉得都还好,多试几次基本能过
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 楼主| 发表于 2026-7-5 17:00:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2026-7-7 20:56 编辑

作者:有名氏
关卡:2-跳绳.smwl
出处:2026年MW杯资格赛第二题

搬运讨论楼评论:

本关似可看作mario worker minix的续作(
同样是一个耐久关卡,但与之前yms制作的mario worker minix不同之处在于,本关的耐久是要玩家躲火球龟,同时还要躲后面掉下来的毒蘑菇
而时间越久,刷的分数越多(屏幕外有一个硬壳会不断撞怪)
这样的模式还是有新意的
感觉可以继续制作新的mario worker minix系列((

不过如果非要说的话,单纯躲火球龟和毒蘑菇又略显单调,如果是我的话会增加一些敌人,同时把关卡时限改为无限(看了眼edit最后硬壳似乎会触发个红开关结束游戏(
然后毒蘑菇可以做成永动机再传送回玩家顶部(具体怎么做我有点忘了,可能得再查一下(
另外我还是和上次一样,建议只设置1条命或增加开局就触发的cp防止玩家重复刷(毕竟我是真的按规则死了一命后就按↑的,也许有人想要刷高分的会故意不按↑一直重复刷分也说不定呢(

补充内容 (2026-7-5 16:58):
我那个分数是尝试了3次后的最高记录(

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 楼主| 发表于 2026-7-7 20:56:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2026-7-9 21:07 编辑

作者:一只果果果果果
出处:2026年MW杯资格赛第二题
关卡:3-Speedrun castle.smwl

搬运讨论楼评论:

如图所示,库巴战比较有意思,玩家需要一边踩库巴一边躲下面一排火球,然而能躲火球的地方只有上面的移动桥,可上面的移动桥就十分安全吗??
答案是否定的,库巴跳起来时如果你的姿势不对你会被库巴撞死,如果库巴是被踩后的无敌状态你也会死,这就非常考验我们的跳跃技巧了.jpg
不过本关除了库巴战以外的部分似乎就有些乏善可陈...附加的路全拾遗+不碰CP挑战倒是有趣一些,对自己技术有信心的朋友可以尝试一下(

综合来说,本关是一个难度不高的滚屏关,基本上retry几次就能过关了,库巴战则在具有趣味性的同时也具有一定的启发性
话说什么时候MW杯再出一题考验大伙做纯库巴战(((

点评

那个不是路不拾遗,而是路全拾遗(  发表于 2026-7-7 22:59
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 楼主| 发表于 2026-7-12 21:02:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2026-7-12 21:04 编辑

作者:绿色的糖果
出处:2026年MW杯资格赛第二题
关卡:4-Level 4-10.smwl

搬运讨论楼评论:

让我们来看看这一关是怎么个事

灯呢?竟然无视灯!(((

突然一个神秘人出现了
神秘人:歪比巴布
我:你是何人?
神秘人:说出吾名,吓汝一跳,我乃疯狂戴夫是也
我:哇,我盼你真是望眼欲穿啊。但是,你不该在PVZ吗,为什么出现在这里
戴夫:仔细看看,你现在正是在PVZ冒险模式4-10
我:什么?哎不管了姑且先接受这样的设定。但是,这么黑,我什么都不看见啊
戴夫:这不是有打雷吗
我:哎哟,这雷把我吓死了(

戴夫:大丈夫亦畏雷乎?
我:迅雷乃天意...
戴夫:住口!无耻老礼!新三国片场在隔壁!再让我听到你玩新三的梗,我就扎聋自己的耳朵!
我:好了好了,我不玩梗了,明明你也玩了...话说回来你这只靠这随机的打雷才能照明这难道不就是纯看天意吗
戴夫:你跳一下试试
我:哇,这是电灯开关吗
戴夫:并不是,这是绿色的糖果先生最新发明的最新的黑科技,只要碰到了就能照明,来!让你看看!

我:哇,原来只要碰到那个黄色的玩意儿,就能照明了!
戴夫:继续走吧
我:不过你说我们到了PVZ片场,有何证据?植物呢?僵尸呢?
戴夫:你看,那不是个蘑菇吗?
我:哇,真有植物!
(爽快吃下)
我:但是,僵尸呢?
戴夫:在那,到处都是
我:我怎么什么僵尸都没看见呢???
戴夫:那当然是因为这是隐形食脑者了(笑
我:哇啊啊啊啊啊啊……
(僵尸吃掉了你的脑子)
(复活后)
我:奸贼!恶贼!你怎么不早告诉我这些僵尸是隐形食脑者!
戴夫:作者不让(笑
我:好吧,只能继续走了

我:这什么鬼地方,上面那个是什么?
戴夫:那是石盾僵尸(迫真),只要你一靠近他就会砸下来
我:那只要跳过去就行了吧,我从左边绕过去
(随后碰到石盾死亡)
我:可恶,黑灯瞎火的根本看不清石盾位置啊,再来一次,这次我吃了蘑菇再来
(跳上去碰石盾受伤,随后因看不清路摔死)
我:我靠,这石盾僵尸下面的路根本看不清楚啊,虽然可以用蘑菇抗一次伤害但是掉下来根本看不清自己在哪,一不小心就掉下悬崖摔死了
戴夫:控制不当就会提前摔死
(于是经过了几次尝试后终于通过了)

我:前面那是什么,植物吗?
戴夫:对对对,是植物
我:好,这我就放心了
(然后被扎地搞死)
我:你不是说这是植物吗??
戴夫:是植物,但是是食人花,而且是能吃你的那种(笑
我:.......
(重来之后)

我:怎么后面还有这个蹦蹦跳跳的玩意儿
戴夫:这是你要的跳跳僵尸
我:啊啊啊!一离开就看不见,怎么办!
戴夫:你自己看着办
我:啊啊啊啊啊!他跳过来了!没办法了,闭眼冲吧
(于是趁着天黑时凭感觉从跳跳僵尸下方钻了过去)
我:真是吓死我了
戴夫:恭喜你可以通关了!接下去没什么难度,马上过关了
我:真的吗...
(过了一会儿)
我:还真过关了,你帮我拍个照把
戴夫:好嘞

我:你这拍得也不行啊,连闪电都没拍到,终点只能拍到一个模糊的影像
戴夫:那闪电就一瞬间,本来就很难拍到啊,都是天意
我:好吧好吧,就这样吧,我走了
戴夫:后会有期
——————————————————————————
那么久违的写了篇整活式评论(
评论的内容也部分结合了我真实玩关体验,像是跳乌龟那里我就是初见一次过的,通过的情况基本就如上所说(
本关还是比较有趣,利用雷雨和天气元件来照明的玩法还是很有启发性的,虽然我一开始没马上发现碰黄色树能照明(
整体难度也不大,主要是石盾那里需要retry一下,其他部分都还好

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 楼主| 发表于 2026-7-16 21:20:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2026-7-16 23:26 编辑

作者:LLX奶油马里奥
出处:2026年MW杯资格赛第二题
关卡:6-资格赛-蘑菇聚会.smwl

以下内容搬运自讨论楼评论:

强烈推荐亲自游玩本关!或者观看马奥里的直播回放:https://www.bilibili.com/video/BV1HpMNzHEcu (2026-7-12的1:01:50~1:14这一段,可以看到直播者完整的探索过程),如果单纯只看社区官号发的视频而忽略了探索过程的话,可能无法get到本关的亮点


那么接下来让我们还原我初见本关的心路历程,来看看时隔多年再次回归MW杯的LLX给我们带来了什么样的关卡!

开幕雷击
开头随便探索一下,结果就莫名其妙触发了岩浆
接下来我就像今天凌晨的英格兰队一样,死脑筋地一直往关卡最顶部冲,接着就是触发向上冲→死亡→向上冲→死亡的循环
在死了不知道多少次后,我终于不知道咋整了, 于是先去社区官号看了一眼视频,看了一会儿发现:诶?怎么没触发岩浆呢?感情本关是有不会触发岩浆的部分的啊
于是我们再次回到关卡,经过一段探索后我们发现

上图的两排云中间的区域似乎不会触发岩浆,好!我悟了!就这么玩就行了!走你

然后我们就发现,诶又有些不对啊,我走远了后怎么定位这两排云的位置呢??
陷入沉思.jpg

但就这电光火石之间,我突然想起了社区官号里的视频开头出现了超级bug
于是我突然有了一个猜想:



到这里,我们彻底明白了,原来关卡左边的毒蘑菇是让你触发超级bug用的,而超级bug拉伸的毒蘑菇会刚好在关卡中画出两条线,这两条线恰好就是触发岩浆的“死线”(毒蘑菇代表死亡,在这里也是明显有寓意的)!!!

如果说之前的4-10让人眼前一黑(物理)的话,那么这一关的蘑菇聚会则让人眼前一亮!

接下来的过程就相对没那么难了,只要控制马里奥不触发两条死线以外的区域即可
如上图这里很有意思,玩家需要先跳到图中马里奥所在的平台,然后往下踩黄乌龟到达下面的平台

最后关卡的内容也会逐渐有一些变化,陆续出现红飞龟、悬浮桥、下降桥和纯黄飞龟等来丰富关卡中的挑战

可以说LLX宝刀不老,时隔多年回归仍能带来如此有趣的作品,希望LLX能在接下来的正赛中为我们带来更多像这样有新意的关卡

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 楼主| 发表于 2026-7-16 23:26:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2026-7-17 19:47 编辑

作者:AngryStar6K
出处:2026年MW杯资格赛第一题
关卡:5-There is no CP.smwl

搬运原讨论楼评论:

在评论zqh那关时我说过:一开始看到这两题时我也是有一些逆反心理的,比如说能否在CP先生的假期里通过某些手段或途径制作出CP、能否在时无穷里表现出时间(后者似乎更容易一些)

没想到真的有人这么快就真的在“CP先生的假期”这一题里通过某种方法在没有CP的情况下制作出了CP的效果(
那么让我们来看一看这关是怎样做到的吧

关卡开头就解释了本关的机制,不过因为我在这方面不太专业所以一开始没看懂,感谢sdt的解释:
比如353,=256*m+n,显然m=1(所以进从左往右数第二个坑),n=97=64+32+1,转换成二进制就是01100001,也就是顶第二个、顶三个和第八个开关

简单来说就是本关每通过一段会获得一个权限码,然后通过权限码我们可以解锁该顶哪些开关砖以及该进危险区域里的哪个通道。本关不同区域的权限码是不一样的,因此可以通过输入不同的权限码到达不同的段落,以此实现无实质CP却有CP的效果

像是开头的第一个权限码就是要我们顶从左往右数的第二个、顶三个和第八个开关,并进入从左往右数第二个坑
为了方便,接下去的换算过程我就不一一写了,直接写答案了(

如果你进错了通道或者顶错了开关砖,就会出现这种被困死的情况

接着按顺序我们会到这里...一个很难跳的地方,据说本关似乎推荐使用god游玩,那么就这个跳跃的难度而言,我确实觉得该用god就用(

这里右边的跳跃就还好了,上来后解锁新的权限码1089
然而,这个权限码作者搞错了,按这个权限码解锁出来的开关砖和通道是不对的
正确的权限码是1069,即顶从左往右数第3、5、6、8个开关砖,进从左往右数第5个通道

在下一个场景我们会解锁又一个离谱操作....嗯该用god还是用god吧(

这个权限码是要顶从左往右数第1、3、6、7、8个开关砖,进入左往右数第7个通道

接下来的场景是我个人比较喜欢的一个场景,通过切开关砖找到下一个权限码
然而这里似乎因为漏放实心有一些空子,导致我初见就直接一次性解锁了两个权限码

这个权限码是要顶从左往右数第1、3、5个开关砖,进从左往右数第3个通道

这个权限码是要顶从左往右数第4、5、7个开关砖,进从左往右数第1个通道

下一个场景是有很多探照灯的场景,由于下意识以为探照灯放了实心,但实际上没有,因此是可以从隐藏砖上通过的,只要小心躲开探照灯就行

这个权限码是要顶从左往右数第1、6、8个开关砖,进从左往右数第9个通道

话说这里的水管是不是没放实心(
这个权限码是要顶从左往右数第1、4个开关砖,进入从左往右数第4个通道
之后就过关了

原本以为这个权限码机制的实现应该用了好多个场景,没想到一打开edit一看发现只是通过一个场景加上开关砖的组合就实现了,令人叹为观止

本关可以说是非常有创意了,作者通过开关砖密码和一点数学知识的完美结合实现了这样一个无CP却又自带CP的关卡。

虽然说“CP先生的假期”这一题本身的限制已经很小了,但恰恰是这么小的限制却能激发选手的“叛逆”精神,也正是这种精神带给了我们如此富有创意的关卡。

所以说有时候限制并不一定是坏事,也许适当的限制反而可以激发大家的创作欲望也说不定

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 楼主| 发表于 2026-7-19 20:18:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2026-7-19 20:21 编辑

作者:YMS
出处: 2026-7-11(https://www.marioforever.net/thread-3881-1-1.html
关卡:后室II fix2.smwl

搬运自原帖评论:


这个地方很有意思,正常从右边的缺口跳不上去,因此只能顶砖头把毒蘑菇全顶出来再从左边上去

然而毒蘑菇全顶出来后又会增大从下方通过的难度

隐藏蘑菇的位置,不算难找
另外这个场景欣赏性挺不错的(



第二个场景,核心是顶信息砖解锁信息,获得信息的解谜方法后就能通过了

这个场景我认为很有意思

整个场景伸手不见五指,然后会有突然蹦出来的声音(信息砖)给你提示

这里顶出毒蘑菇可以照亮前方的一部分空间

最后我们跟着信息砖提示一路加速往前走,然后突然蹦出了颇具恐怖片气质的文字
氛围感极强

我们慢慢往左走,然后发现有一处亮光
话说我初见时往左走不知道碰到什么死了,不知道咋回事

在悬浮桥处跳一下,整个场景会瞬间放光,同时bgm也会突然插入,给人一种恐怖片般跳吓的感觉(
这个场景就比较简单了,按照信息砖探索即可,这里就不展示过法了

最后按照信息砖提示,不要理任何文字,一路加速往前走并按住↑即可过关



通关截图

总的来说是很有趣的一关,氛围感极其强烈,值得学习


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 楼主| 发表于 2026-7-30 20:54:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2026-8-1 20:26 编辑

作者:芝士未名
出处:2026年MW杯正赛第一题
关卡:C-Rainbow.smwl

搬运讨论楼评论:


关卡开幕就告知了我们浅蓝砖相当于冰,红砖相当于岩浆
看起来是一个和之前的4-PipeLab.smwl类似的新定义关卡


随着关卡的深入,我们发现本关和4-PipeLab.smwl一样出现了多种颜色的砖块,然而此时我们注意到本关有特性的砖块似乎只有浅蓝砖和红砖...
这就似乎显得有些单调了(如果能像之前4-PipeLab.smwl那样给其他砖块也赋予一些特性应该会更有趣一些(
另外这些砖块的特性也不一定需要在关卡开头通过信息砖让玩家知道,也许不告诉玩家让玩家自己发现这些砖块的特性会更好

另外上图可以发现红砖下面的岩浆部分露了一些出来,也许这个可以再微调得更好看一些
值得一提的是红砖虽然和岩浆重合,但是作者又在上面放了实心以让乌龟能够在红砖上行走或跳跃,这个小细节还是很有趣的

另外手抖注意(

总体来说,本关还是稍显平淡了一些,建议可以再丰富一些挑战上的设计
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 楼主| 发表于 2026-7-30 21:32:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2026-8-1 20:30 编辑

作者:有名氏
出处:2026年MW杯正赛第二题
关卡:H-地宫仪式.smwl
搬运自讨论楼评论:

作为本届杯子第一个上传的正赛关卡,不可谓不是开了一个极好的头——本关线索明晰、剧情流畅、演出精彩、gp不难,整体跑一遍让人像是玩到了一款小而精致的银河城。——玛丽的死对头


开幕先引用一下楼上sdt的评价,极好地说明了本关的特点,本关同样存在许多可圈可点之处,接下来我就挑我喜欢的说(

关卡开幕的这里就非常有感觉!让人仿佛真的置身地宫之中

点明本关主旨

第一个CP,移动敌人可以照明这点很有意思
接下来我们首先可以顶开白开关,接着到下图所在的位置,有了白砖垫脚后我们便可顶出隐藏砖

向上走后我们可以顶一个黄开关,黄开关会放出几个可以照明的敌人照亮前方的路

接着我们向左走

sdt:拿到本关第一个神龛——同时这里演出非常非常非常棒,通过EDIT界面可以看出作者是铺了很多控制光照强度的元件并且渐变光强,达成一种盲人渐渐恢复视力,可使汉室幽而复明之术,十分甚至九分的女子口阿~
解锁一个蓝开关,和第二个CP
同时我们也在黄开关处的右上角被告知需要收集红绿开关

再来说说这个地方,这个地方我觉得很巧妙的一点是利用了隐藏砖做了一个二次利用
刚来时需要顶隐藏砖垫脚(黄箭头)
后面又需要这里的隐藏砖才能有加速空间进入左上区域(红箭头)
红箭头的位置便是本关绿开关的所在




绿开关这里还是很有意思的,需要先顶出毒蘑菇照明探路
之后又要再把毒蘑菇顶回去(否则上方无法通过)然后凭感觉跳过下方的刺

然后再经过一番探索,我们可以在白开关的左上位置发现一个通道,上去后可以收集红开关

sdt:爬到顶端我们拿到赤红秘石,并通过右侧阴砖的一条“砖中密道”返回主场景。这里在block中穿行的设定我很喜欢,有一种突破常规的不落窠臼感,也让我回想起三分以前游玩宇宙神作UD10-4后半段时的震撼

不得不再次感慨,神龛这里的演出效果是真的好
那么到这里我们解锁黑开关,黑开关有什么用呢?于是我们回到白开关下方,发现第一个CP处那里的黑砖被解锁了
黑砖被解锁后发生了什么呢?
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此时此刻,恰如彼时彼刻

是的,我玩到这里第一反应便是lz的这一关,虽然还是有一些不同
但这种感觉真的是非常相像(
如果看不懂我在说什么的可以去玩一下扑克牌里lz的这一个参赛关卡,强烈推荐(

踩炮弹上去后就是一些挑战了,有一定难度需要一定尝试,不过还好由于CP的存在我们便不用再走前面的流程了

然后我就遇到了本关最大难点,最后一个CP处的三个红飞龟怎么跳都跳不上去(
经过多次尝试后只能无奈折戟(

不过总的来说,地宫仪式真的是非常不错的一关,这里还是再次引用sdt的结语来评价本关:

sdt:核心Gimmick依旧是围绕【黑暗与未知】作文章,通过创设了祭司历练与寻找神龛的情景,合理化了关卡可知信息越来越多、通关道路愈发明晰的小巧思。结构上安排的很巧,路线重复利用率出色,有九曲回环之感。难度上也适中。在yms尝试过后室II已有的摸黑玩法的基础之上,地宫这关更上层楼,手法明显高明和老练不少,总之就是:还蛮好玩的(((
在扣题方面,从漆黑→幽暗→微亮→彻明的物理意义上的照明演化,解释的比较有力度,但肯定不止这一种思路,希望大家后续踊跃整活(



最后附上本关非常好看的全图供大家欣赏:

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 楼主| 发表于 2026-8-1 21:42:01 | 显示全部楼层
作者:@nmnmoooh
出处:2026年MW杯正赛乱入关(见自由上传区)
关卡:Babel Isle.smwl


《法礼为什么是傻贲——本关心路历程还原》
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如果法礼不是傻贲,那么他应该可以通过关卡开头的绿飞龟跳过七格墙
如果法礼不是傻贲,接着他可以发现翻过七格墙到左边顶出的绿蘑菇提示了水下的通道(上图)
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如果法礼不是傻贲,那么他就会在关卡一开始闲逛时发现一个问号里的蘑菇
如果法礼不是傻贲,那么他就会在这里再往左走后发现那里还有一个地上放着的蘑菇
如果法礼不是傻贲,那么他应该就会明白上图这个问号里的蘑菇其实是绿果
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如果法礼不是傻贲,那么他应当想到吃到绿果后可以顶出这里的隐藏砖(黄色block所在位置)
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如果法礼不是傻贲,那么他就会发现往左走有一个小个子可以进入的通道(不吃蘑菇)
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如果法礼不是傻贲,那么他正常不会发现这里有一个悬空实心
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如果法礼不是傻贲,那么他也不会无意中发现红圈附近也有悬空实心
如果法礼不是傻贲,那么他就不会在这里耗费无数命试图找到悬空实心的具体位置
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如果法礼不是傻贲,那么他应该第一时间发现这里的通道是可以上去的
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如果法礼不是傻贲,那么接下来将看到一串关于本关真相的解读
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如果法礼不是傻贲,那么他应该意识到雨打在实心上是有痕迹的
如果法礼不是傻贲,那么他早该想到天气系统可以和实心发生交互
如果法礼不是傻贲,那么他应该发现这是个极好的创意
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如果法礼不是傻贲,那么他就应该明白,这里应该通过雨滴在实心的位置来找出之前被他无意发现的悬空实心
如果法礼不是傻贲,那么他就不会到了这里后还想着怎么回去
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如果法礼不是傻贲,那么他正常应该就过关了
如果法礼不是傻贲,那么他应该会疑惑关卡右边那部分是干什么的
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如果法礼不是傻贲,那么他正常可以通过绿果并在中途受伤进入1格缝来到上图的位置
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如果法礼不是傻贲,那么他应该会触发上涨的水位
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如果法礼不是傻贲,那么他应该会发现这里水涨上来后无法跳过3格墙
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如果法礼不是傻贲,那么他应该想起可以通过下面来降低水位

如果纳秘不是傻贲,那么他应该会发现左边那个有刺猬出来的1格缝其实可以直接通过拐弯跳跳上去进入那个水管(
如果纳秘不是傻贲,那么应该让水位淹没那个1格缝(
但很可惜,法礼也傻贲了,所以他一直没发现那个1格缝可以拐弯跳上去
啥也别说了,那么幸福吧(((

所以,如果纳秘不是傻贲,那么本关的正常流程应该是起点→通过绿飞龟到左侧→发现可以吃到绿果→去右侧变小并触发水位上升→回到左侧让水位下降→进入那个水管→发现雨滴提示隐藏实心的位置→过关

但不管怎么说,如果法礼不是傻贲,那么他应该也会称赞本关仍是一关非常经典的纳氏认知系解谜,同时对于天气系统的利用又达到了一个新高度

点评

啥也别说了,那么幸福吧  发表于 2026-8-1 21:49
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 楼主| 发表于 2026-8-2 16:29:48 | 显示全部楼层
作者:LLX奶油马里奥
出处:2026年MW杯正赛第一题
关卡:B-1-夏之旅.mp4.smwl

搬运讨论楼评论:

本关强烈推荐游玩原关或观看视频,另外一定要用上音乐包

本关其实就是用关卡还原歌曲《夏之旅》的MV @gaere(bushi(

那么我其实也看了一下原歌曲MV,还原度还挺高的(

这个金碟豹实在太草了(

“彩虹”


“青蛙”指板栗仔

“蜗牛”指硬壳龟

“老牛”

背景切换成黄昏

天逐渐暗了下来,对应“回家”

总之,非常好关卡,使我欣赏性旋转(

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 楼主| 发表于 2026-8-2 20:19:34 | 显示全部楼层
作者:超级玛丽迷01
出处:2026年MW杯正赛第二题
关卡:A-Cave Trial.smwl

搬运讨论楼评论:

本关分成三部分,第一部分就是相对简单的找花

唯一需要小心的是找到花以后要小心紫色食人花,紫色食人花的特性是不会害羞、子弹打不死,龟壳撞紫花会消失、硬壳撞紫花会同归于尽
想起来以前老MW玩家似乎根本不管水管上有没有食人花,反正看见一个水管瞄着水管边缘跳就可以完全不担心食人花了(((

另外第一段按照作者的设定存在一个双路线,玩家可以选择顺序,然而我初见时还是跟着移动桥往右了,并没注意到可以直接跟着金币下去(
所以这个双路线可能设计得不太明显,也许可以改进一下(

第二部分是躲探照灯,中途还要切换紫开关调整方向,整体上有惊无险

第三部分就比较有意思,需要找到真正的出口
这一段值得一提的是金币是可以照明的,如果你吃掉的金币太多,就会导致失去光明,然后突然被一个黑暗中冒出来的石盾糊脸(我真实体验(
原来灯光系统还能这么玩,记笔记ing(

第三部分走到底会吃到一个绿果,我一开始以为出口是左上角的水管,于是吃了绿果(为了保持绿果无伤又死了好几命)回来后发现不是(然后我就懵逼了
看了答案后发现,这个出口确实挺有意思,隐藏在黑暗中,在这里就不剧透了,建议大家自行探索(

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 楼主| 发表于 2026-8-8 16:43:14 | 显示全部楼层
作者:YMS
出处:2026年MW杯正赛第三题
关卡:H-千灯映夜祭(优化后).smwl

搬运讨论楼评论:

“从前啊,夜是没有尽头的。”
“不是今晚、明晚那种夜,是永远。天幕合拢,星子不曾生出来,月亮也只是一块冷石头。”
“人们管那段日子叫‘大阖’。大阖里,人看不见人的脸,走着走着就散了,再也找不回来。”
“后来有一个人……不,后来人们叫她‘烛夜’。她站在大阖的正中央,把自己的心口点亮了。”
“那光很小,只够照见自己的手。但她仍在走。她走一步,就从身上撒下一片光,放在地上。再走一步,再撒一片。”
“最后,烛夜把自己撒完了……”
“但她撒下的那些碎片没有灭。它们飘起来,变成了一盏一盏的灯,落在每一个还站在黑暗里的人手中。”
“灯的光芒驱散了大阖,大家用它结束了漫漫长夜。那些接到灯的人,后来就被叫作持灯者。”
“烛夜再也没有出现过。但老人们说,只要灯还亮着,她就还在走。”
“所以每年到了夜最长、最沉的那一晚,在那深冬的夜中,镇上的人就走到街上去,像彼时的持灯者一样,燃起所有的灯。”
“一千盏灯一起亮的时候,夜就像被撕开了一道口子,光从里头漏出来。”
“这就是千灯映夜祭。”


于是,某一年冬夜的千灯映夜祭,小玛拿着灯去参加了千灯映夜祭。


庆典四方有五道挑战呢,让我们一起去看看吧!

还有地图,这避免了让人迷路,非常贴心!

还有摆渡车,非常贴心*2!

“通过我的挑战的持灯者可以吃到一大大大大大大大堆夜芯酥!”

开始第一个【坠星悬渡】挑战吧!


哇,还有白色开关降难度和休息处,非常贴心*3!

经过约3分30秒的挑战后,小玛通过了挑战!!

接下来第二个挑战【余烬融径】!


经过约6分钟的挑战,小玛在顶了白开关后通过了挑战!!

接下来是第三个挑战【悬桥渡流】!


经过约4分40秒的挑战后,小玛也通过了这个挑战!非常好玩!

是啊,怎么吃到呢

别忘了毒蘑菇碰实心会形变哦

第四个挑战是【随影引途】


经过约8分钟的挑战,小玛在顶了白开关后通过了挑战!!!


接下来是第五个挑战【碎光暗渡】


经过约2分30秒的挑战后,小玛也通过了这最后一个挑战!!!

当完成五个全部的挑战后,我们就可以去兑奖处了!

经过兑奖后,我们发现小玛成为了本届千灯映夜祭第一个完全全部挑战的持灯者!恭喜他将成为明年的明灯使!!!

于是,几位摊主将为小玛讲述光明之神——烛夜的故事后半段
“今晚走过的每一个摊位,都是这段故事的重现。”

原来,【坠星悬渡】挑战里的炮弹是烛夜撒自己时碎得太急、来不及变成灯的碎片

【随影引途】挑战里的布布鬼则是烛夜的影子。
“烛夜撒完自己,影子没有跟着散。它们不知道主人不在了,就一直在找,找每一个提灯的人。”

而【悬桥渡流】则对应烛夜撒完自己照亮黑夜

【余烬融径】又说明了打破冰壁不仅需要烛夜的余温,也需要众人的力量

【碎光暗渡】表明了人们追随烛夜的精神,这种精神则以每年映夜祭的明灯使得形式传承了下去...


最后......
“千灯之中,有一盏灯走完了所有的路。”
“它踩过坠落的碎片,躲过莽撞的余温,渡过了不稳的桥,安抚了找不到主人的影子,在碎光里学会了放手。”
“‘只要灯还亮,烛夜就还在走。’今晚,千灯陪伴烛夜,走过了最漫长而黑暗的夜。而这一盏,最为耀眼。”


令人回味无穷的一关,整体氛围与自创的神话故事结合得很有沉浸感,最后揭晓后半段故事时更是让人无比动容。关键的五个挑战整体上也不难(我最喜欢顶蘑菇那个),即使觉得难了也可以通过顶白开关来降低难度(初见通关时间和顶白开关的情况我都写在上面了,大家可以参考下),类似的贴心设计在关卡里还有不少。总体上是一个轻松愉快的好玩关卡,推荐大家都来试试!

最后再附上本关非常壮观的全图:

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 楼主| 发表于 2026-8-8 20:16:20 | 显示全部楼层
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搬运自讨论楼评论:

气温:-10℃
风力:5级
天气:雨夹雪
注意事项:保持状态

很想知道初见这里有没有人没受伤的(

那么本关其实并不复杂,陆地部分需要冒着雨夹雪(但实际雨夹雪对阻碍马里奥提供了帮助以外的一切支持,如果天气系统能让风雪也稍微干扰一些马里奥就好了)保持状态强制,首先需要保持大个子到陆地部分的最右边吃到甜菜,再保持甜菜无伤回到被砖头封住的水管砸开砖头,然后就会进入水下部分

水下部分也不复杂,首先需要变小(如果一开始带着甜菜进来的话),然后一路向左走

这一段用随机绿鱼来照明还挺有意思的

向左走到底后首先吃到一个蘑菇,然后顶蓝开关进入水管回到CP处,接着再从CP处向右游到底吃到花
然而这一段过程虽然不长,但还是有一些容易受伤的,CP右边有黄鱼外加不少绿红鱼干扰
外加这段花身强制途中并没有另一个CP,这就导致一旦受伤又要重来...虽然说其实不算很长但还是给人一种容错率低的感觉(

然后本关就结束了...虽然感觉内容上不算少,但似乎整体设计还是缺少了一些新意,给人留下印象的点除了状态强制外就有些缺乏了...
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