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发表于 2021-8-15 17:06:22
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首先,在开始评分之前,我要给感谢决赛的四位选手,是他们制作了这样四个风格迥异而又精彩纷呈的关卡,从而为本届MW杯画上一个圆满的句号,谢谢你们。
在评分之前我还是先简要概括一下各个关卡,不喜欢剧透的观众谨慎观看。
大家如果愿意观看视频的话也可以选择观看我的录播:https://www.bilibili.com/video/BV1uM4y1L7YK
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首先,数字君的S关卡是一个解谜关,这一关卡是近年来少见的能够较好结合阴阳砖以及开关砖二级功能的关卡,我印象里上一个能够对开关砖二级功能有较深入利用的似乎还是蝴蝶号。关卡前面的部分核心在于解谜,后半则是一段纯挑战,可以说这样的搭配比较不容易使玩家感到枯燥,能够调节玩家在游玩时的游戏体验。
116的M关卡则是近年来非常经典的到各个小场景顶开关砖解开阴阳砖再回到初始场景通关的关卡。而这关的关卡类型则是以纯挑战的为主,每个场景都有各自的特点,比如第一场景是一个大型正弦追逐战,第二场景是与移动桥和探照灯斗智斗勇,第三场景是经典的微调岩浆,最后一个场景则是走向虹色阶梯,最后抵达传说中的金杯。
炖的W关卡的风格比较特殊,在我看来介于纯挑战与解谜之间,是个有点类似炖之前的妈爱的关卡。全关由无数个20*15的场景构成,沿着既定路线很容易就能走到第一个表终点(结局)。而剩余的两个隐藏终点(结局),之一需要我们吃到大个子后返回,顶开黄开关,这样就可以解锁一个全新的玩法,从而在既定路线中找到第二个结局。另一个则需要我们找到大个子后来到白色水管的房间,从而到底隐藏CP并开启红开关,之后整个关卡的场景控制会被全部解除,而这时我们就要在解除控制后的关卡中找到最后一个结局。
6463的P关卡是需要在两个相同的场景中不断切换,且要不断切换道具的状态并顶不同的开关砖,最终通关的这么一个关卡。这一关的欣赏性非常特别,甚至使用了之前很少人使用的最古老的水下背景,效果非常好,这点我很喜欢。关卡的整体流程不算很长,玩起来也还是非常轻松有趣的。
关于这四个关卡流程的详细说明之后将会在我的品MW杯帖中更新(https://www.marioforever.net/thread-1342-1-1.html),因此在本帖中就不再多叙述。在这里再次感谢四位选手为本届MW杯决赛做出的四个风格完全不同的关卡!
接下来就是正式开始评分了,这次我将同时评决赛的四个关卡,因此我还是会采用四关一起比较的方式来评分。如果大家不想看评分的详细内容,可以直接跳到底部看结果。
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一、欣赏性
(一)得体度
首先在欣赏性上面,我认为这四个关卡中,116、6463、数字君的关卡在得体度上是做得比较好的,而炖的关卡因为最终解除场景控制的缘故,使得关卡解除场景控制后的部分会暴露出来,同时暴露出来的还有这个特殊背景的分割线,而这些就显得这关稍有些不得体,因而这关的得体度稍微要逊色于其他几关。
(二)美观度
而在美观度上,我认为这四关中,116和6463的关卡美观度是比较好的,这两个关卡的配色和构图都很舒适,整体显得简洁大方。其次是数字君这关,这关可能是由于整体配色的问题,前半部分的美感稍微有些差,后半的城堡部分倒是没有问题。至于炖这关,解除场景限制前每个场景的美观度都没有问题,但是问题还是出在解除场景控制后,美观度也因此受到了一定的影响。
二、创新性
(一)独特度
先来说说独特度,这四个关卡各自的风格我已经在上面简要概括了,非要说独特性的话我觉得这四关都各自有各自的独特性。数字君这关独特在于利用了岩浆下降后的空间,以及几种阴阳砖及开关砖第二功能的利用上,还有非常特别的“望远镜”,我觉得望远镜是这关的一大亮点。非要说的话,可能116这关的独特性会略微逊色一些,我们可以发现116这关使用的还是近年来相对比较常见的设计,其次这关整体也是一个纯挑战关卡,虽然场景上给人印象深刻,但独特性上可能并不那么鲜明。炖这关则是由多个20*15的小场景构成,最后玩家会在解除了场景控制元件的所有场景中探索,从而找到隐藏结局。6463这关虽然比较简单,但是这种在两个场景间切换仍是具有一定独特性的。
(二)思辨度
而思辨度上,数字君这关是近年来比较少见的对开关砖第二功能有较深入利用的关卡,因此我觉得在思辨度上数字君要更胜一筹。116这关在上一段已经说过了,使用的都是相对常见的设计,尽管场景上具有一定独特性,但思辨度上可能还是无法和其他几关相比。炖这关的核心在于两点,一是解除场景控制元件前后关卡所产生的差别,我之前在我的《浅析Mario Worker发展至今的三个时期》(链接:https://www.marioforever.net/thread-1377-1-1.html)一文中已经有提到在1.7时期,作者经常会利用解除场景控制元件前后的区别来做文章,这一关也是如此。这关核心的第二点则在于利用黄开关制作了一个双路线,这个其实也是相对比较常见的玩法了,因此可能思辨度不算非常强。而6463这关虽然制作了双场景切换,但是玩法上还是局限于阴阳砖的利用,如果这关能够对开关砖第二功能有深入发掘的话,我觉得我是可以给出和数字君的思辨度一样的分数的。
三、设计性
(一)完成度
在完成度上,我觉得数字君这关的完成度是非常高的。首先这关前半部分分为三层,而每解开下一层的谜题,又都需要利用上一层的信息,关卡内容的表达有深度,也相对比较完整。其次是炖的关卡,炖这关的玩法主要还是两点,也就是在思辨度部分中提及的解除场景控制元件及阴阳砖对路线的二次利用,这关对场景控制元件的玩法我觉得也还是不错的。但阴阳砖的玩法编排就相对普通了,仅仅只是提供了隐藏路线而已。6463这关,仍是我上面说的,对于阴阳砖的利用够了,如果有对开关砖第二功能的利用会更好。而116这关在完成度上也有所欠缺,对于各种玩法的发掘有些不够深入。
(二)合理度
我觉得决赛大家的关卡在合理度上都没有什么问题,但是遗憾的是其中只有炖的关卡让我感到了有些指向性不明确,尤其是在探索两个隐藏结局方面。因此可能在这方面,这关的得分会略低一些。
(三)有效度
有效度指的是关卡的具体设计是否有多余的部分,在这方面来看,我觉得大家的关卡都没有什么太大问题
四、游戏性
(一)参与度
由于四个关卡的风格完全不同,因而在参与度上的体验可能也是不同的。其中数字君的关卡需要玩家在不断探索收集信息的同时,解开谜题,解开谜题后最终需要通过一段挑战。116的关卡则需要我们通过四个场景解开阴阳砖并最终通过。炖的关卡是要在一堆的20*15中找到表面的终点以及隐藏结局。6463的关卡是在两个场景之间不断切换,寻找解开阴阳砖的方法。这四个关卡比较起来,我觉得参与度上的体验最好的是数字君,其次应该是炖,但是我觉得炖这关在信息的一些引导上做的就不如数字君。最后则是116与6463的关卡,因为这两个关卡的玩法相对单一,因而参与度上的体验也相对比较单一。
(二)耐玩度
耐玩度方面,我觉得问题比较大的是116的关卡,可能这也是一个纯挑战关的劣势吧。116这关体验最不好的地方主要还是在于第二个场景向上的探照灯段,这一段我死了很多次,而且这个地方的问题主要是玩家很难摸索到探照灯的规律,所以只能通过一次又一次的重试来摸索,有些没耐心的玩家是有可能直接ESC的,因而在耐玩度上就有一定影响。做得比较好的关卡是6463和数字君的关卡,其次是炖的关卡。6463和数字君的关卡同样都有一定探索性,其实炖这关也有,但是炖这关一来是各个场景被场景控制元件固定,二来则是各个场景之间也包含一定的挑战成分,所以相对耐玩性不如纯探索的6463和数字君。
(三)成就度
成就度方面,做得比较好的则是数字君,其次是116的关卡。其实这两个关卡有一个共同点,就是最终都需要通过去顶开分散在各处的开关砖才能通关,然而两关的流程大不相同,数字君这关玩家需要经过前期的解谜和后期的挑战,并且最终回到上层才能过关,而116则仅需要完成四个场景的挑战即可。所以在体验方面,我觉得数字君关卡的成就感略好于116的关卡。另外炖这关解除场景控制元件后还是能够给玩家一些惊喜感的,所以我觉得炖这关在成就度上又略好于6463的关卡。
五、附加分
本题的附加分是由所选物件的综合利用程度来看的,因此我们就要比较四位选手各自所选物件在各自关卡中的利用程度了。
首先是S数字君,数字君选择的是开关砖系统、探照灯、流体系统。就关卡本身而言,数字君这关对这三个物件都有着比较深层面的利用,因此可以得到较高的7.5分。
其次是M的116,116选择的是探照灯和敌人岩浆,请注意这里选择的是敌人岩浆。就敌人岩浆而言,我觉得116这关对敌人岩浆的利用也是比较充分的。但如果选择的是流体岩浆,那么这关对流体岩浆反而没有什么利用。另一方面,对探照灯的利用虽然有一个超大的正弦以及其他零散的探照灯,但是利用度还是有些缺乏,应该还是可以利用探照灯做出更丰富的设计的,所以这里只能给出6.5分。
接着是W的炖,炖选择的是场景控制元件和水管出入口。场景控制元件不必多说,这关利用得还是挺充分的。但是水管出入口的利用就比较普通了,除了一个最初来自于纳秘去年决赛著作《MF4.4》的“白色水管”外,其他都是普通的利用。因此综合来看,我给出和116一样的6.5分。
最后P的6463,选择的是火力花、甜菜、开关砖系统。前两个道具的利用非常充分,但是开关砖系统的利用就像我上面所说的一样,我觉得这里的开关砖系统是包含第二功能的,而这关也恰恰就是缺了第二功能的利用,因此这关的附加分我给出7分。
四位选手得分如下:
比赛:决赛
参赛关卡:S-XXXX-小飞侠S-haben.swml,_______________。选手码的“S”,是薮猫(Serval)的“S”!我最喜欢神触猫步聚聚了!!!(By S-huzi1528jun.swml).smwl
参赛选手:@数字1528君
一、欣赏性
1.得体度:9
2.美观度:4.2
二、创新性
1.独特度:9
2.思辨度:4
三、设计性
1.完成度:9.5
2.合理度:9
3.有效度:10
四、游戏性
1.参与度:19
2.耐玩度:9.5
3.成就度:9.5
五、加分与扣分
附加分:7.5
总分:100.2
比赛:决赛
参赛关卡:M-Ragnarok.smwl
参赛选手:@1168438795
一、欣赏性
1.得体度:9
2.美观度:4.5
二、创新性
1.独特度:8.6
2.思辨度:3.6
三、设计性
1.完成度:9.2
2.合理度:9
3.有效度:10
四、游戏性
1.参与度:18.6
2.耐玩度:9.3
3.成就度:9.4
五、加分与扣分
附加分:6.5
总分:97.7
比赛:决赛
参赛关卡:W-Delirium.smwl
参赛选手:@把僵尸炖了
一、欣赏性
1.得体度:8.5
2.美观度:4
二、创新性
1.独特度:8.8
2.思辨度:3.8
三、设计性
1.完成度:9.2
2.合理度:8.9
3.有效度:10
四、游戏性
1.参与度:18.8
2.耐玩度:9.4
3.成就度:9.3
五、加分与扣分
附加分:6.5
总分:97.2
比赛:决赛
参赛关卡:P-Mysterious Sea.smwl
参赛选手:@6463喝喝了
一、欣赏性
1.得体度:9
2.美观度:4.5
二、创新性
1.独特度:8.8
2.思辨度:3.8
三、设计性
1.完成度:9.2
2.合理度:9
3.有效度:10
四、游戏性
1.参与度:18.6
2.耐玩度:9.5
3.成就度:9.2
五、加分与扣分
附加分:7
总分:98.6
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